Difference between revisions of "Panic Attack/it"

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| kill-icon-2      = hadouken
 
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   | att-2-positive = Quest'arma si equipaggia il 50% più velocemente
 
   | att-2-positive = Quest'arma si equipaggia il 50% più velocemente
 
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'''L'Attacco di Panico''' è un [[Weapons/it#engieprimary|arma primaria]] per l'[[Engineer/it|Ingegnere]] ed un arma secondaria per il [[Soldier/it|Soldato]], il [[Pyro/it|Piro]], e il [[Heavy/it|Grosso]] creata dalla [[Steam Workshop/it|comunità]]. È un fucile a pompa con un caricatore a tamburo attaccato sotto al barile ed una levetta esterna.
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'''L'Attacco di Panico''' è un [[Weapons/it#engieprimary|arma primaria]] per l'[[Ingegnere]] ed un arma secondaria per il [[Soldato]], il [[Piro]], e il [[Grosso]] creata dalla [[Steam Workshop/it|comunità]]. È un fucile a pompa con un caricatore a tamburo attaccato sotto al barile ed una levetta esterna.
 
 
 
 
L'Attacco di Panico inizia con 0 cartuccie caricate dentro il caricatore. Se si tiene premuto il tasto di attacco primario, il giocatore inizierà a caricare il fucile con le cartuccie, e continuerà a caricare purchè il giocatore continui a tenere il tasto di attacco primario. Se si rilascia il tasto, il giocatore userà tutte le cartuccie caricate una-ad-una, e si pùo sparare e caricare in questa maniera solo fino a 4 cartuccie a volta. Dopo caricato il tutto, il giocatore può tenere l'arma caricata al suo piacimento, ma se si rilascia il tasto, tutte le cartuccie verranno usate e non si può cambiare arma mentre si è in questo stato. Comparato con il [[Shotgun/it|Fucile a Pompa]], l'arma spara ad una velocità elevata del 30%, può caricare ed essere tolta il 50% più velocemente. E in più, quando l'utente perde vitalità, la velocità di sparo e il raggio di diffusione aumentano.
 
  
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L'Attacco di Panico viene equipaggiato il 50 % più velocemente e spara il 50 % di proiettili in più rispetto al [[Fucile a pompa|Fucile a pompa standard]]. Per contro, il danno per proiettile dell'arma è più debole del 20 %, e gli spari consecutivi fanno diventare la rosa dei proiettili più ampia. Di conseguenza, l'Attacco di Panico è molto efficace a distanze molto ravvicinate (fino a superare il [[Fucile a canne mozze]] con 108 danni a bruciapelo), ma debole a medie distanze e con colpi ripetuti.
  
 
L'Attacco di Panico fù [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=232199788 contribuito] nell' Officina Steam con il nome di "War Drum" (Rombo di Guerra).
 
L'Attacco di Panico fù [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=232199788 contribuito] nell' Officina Steam con il nome di "War Drum" (Rombo di Guerra).
  
 
== Danno e tempi di funzione ==
 
== Danno e tempi di funzione ==
 
+
{{Damage table
{| style="display:inline" <!-- This table exists because of the two damage and function times images. I can't find a good way to insert them where I want with wikipedia image syntax otherwise. -->
 
| rowspan="2" | {{Damage table
 
 
| type              = [[Hitscan/it|Hitscan]]
 
| type              = [[Hitscan/it|Hitscan]]
 
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| damagetype        = Proiettile
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| damage            = yes
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+
|  base              = 4.8 / pellet <!-- are decimals needed? -->
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|  long range        = {{tooltip|2.4-36|3.8-57.6 Danno / Secondo}}
|  crit              = 18 / pallottola
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|  minicrit          = {{tooltip|6.5|long range}} - {{tooltip|9.7|point blank}} / Proiettile  <!-- rounded to one decimal place -->
  
 
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+
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}}
 
}}
|[[File:Panic Attack Weapon Spread.png|400px]]<br>
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Una rosa di 30 significa che ogni 30 [[Hammer Units/it|Unità Hammer]] lontano<br> dall'obbiettivo, il colpo si allontana di un unità Hammer dal'obbiettivo.
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|-
 
|[[File:Panic Attack Attack Interval.png|400px]]
 
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
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  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
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  | rankson2 =
   | att-1-positive = +50% alla velocità di ricarica
+
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   | att-2-positive = Quest'arma si equipaggia il 50% più velocemente
 
   | att-2-positive = Quest'arma si equipaggia il 50% più velocemente
   | att-3-positive = La velocità di fuoco aumenta mano a mano che perdi salute
+
   | att-3-positive = Spara con una rosata ampia e fissa
   | att-4-positive = Tieni premuto il tasto di fuoco per caricare fino a 4 cartucce
+
   | att-4-negative = -20% di riduzione dei danni
   | att-5-negative = Il raggio di diffusione dei colpi aumenta mano a mano che perdi salute
+
   | att-5-negative = I colpi consecutivi diventano meno precisi
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
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  | can deal gib damage = no
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== Cronologia degli aggiornamenti ==
 
== Cronologia degli aggiornamenti ==
{{Update history|'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014]])
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{{Update history|'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/it|Smissmass 2014]])
 
* L'Attacco di Panico è stato aggiunto al gioco.
 
* L'Attacco di Panico è stato aggiunto al gioco.
  
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'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
* Risolto il non utilizzo del giusto suono per i [[Critical hits/it|colpi critici]] dell'Attacco di Panico.
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* Risolto il non utilizzo del giusto suono per i [[Colpi Critici|colpi critici]] dell'Attacco di Panico.
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update]])
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'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/it|Aggiornamento Gun Mettle]])
 
* Cambiati i seguenti attributi:
 
* Cambiati i seguenti attributi:
 
** Il rateo di fuoco base è aumentato. (da 15% a 30%)
 
** Il rateo di fuoco base è aumentato. (da 15% a 30%)
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** Aggiunta un'aumentata velocità dell'equipaggiamento dell'arma del +50%.
 
** Aggiunta un'aumentata velocità dell'equipaggiamento dell'arma del +50%.
  
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update]])
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'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/it|Aggiornamento Tough Break]])
 
* Cambiati i seguenti attributi:
 
* Cambiati i seguenti attributi:
 
** Non spara più automaticamente quando è carica al massimo. I colpi possono essere sparati a piacimento.
 
** Non spara più automaticamente quando è carica al massimo. I colpi possono essere sparati a piacimento.
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* Aggiornati i materiali per l'Attacco di Panico per supportare {{code|[[vdc:Valve Texture Format|mat_picmip]]}}
 
* Aggiornati i materiali per l'Attacco di Panico per supportare {{code|[[vdc:Valve Texture Format|mat_picmip]]}}
  
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update]])
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* Aggiunta la qualità [[Strange/it|Strana]].
 
* Aggiunta la qualità [[Strange/it|Strana]].
  
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== Vedi anche ==
 
== Vedi anche ==
* [[Soldier strategy/it#Panic Attack|Panic Attack strategy (Soldier)]]
+
* [[Soldier strategy/it#Panic Attack|Strategie con l'Attacco di Panico (Soldato)]]
* [[Pyro strategy/it#Panic Attack|Panic Attack strategy (Pyro)]]
+
* [[Pyro strategy/it#Panic Attack|Strategie con l'Attacco di Panico (Piro)]]
* [[Heavy strategy/it#Panic Attack|Panic Attack strategy (Heavy)]]
+
* [[Heavy strategy/it#Panic Attack|Strategie con l'Attacco di Panico (Grosso)]]
* [[Engineer strategy/it#Panic Attack|Panic Attack strategy (Engineer)]]
+
* [[Engineer strategy/it#Panic Attack|Strategie con l'Attacco di Panico (Ingegnere)]]
  
 
{{Smissmas 2014 Nav}}
 
{{Smissmas 2014 Nav}}

Revision as of 15:20, 14 August 2019

I am having a heart attack! (Stò avendo un' infarto!)
Il Soldato prendendo il nome dell' arma sul serio

L'Attacco di Panico è un arma primaria per l'Ingegnere ed un arma secondaria per il Soldato, il Piro, e il Grosso creata dalla comunità. È un fucile a pompa con un caricatore a tamburo attaccato sotto al barile ed una levetta esterna.

L'Attacco di Panico viene equipaggiato il 50 % più velocemente e spara il 50 % di proiettili in più rispetto al Fucile a pompa standard. Per contro, il danno per proiettile dell'arma è più debole del 20 %, e gli spari consecutivi fanno diventare la rosa dei proiettili più ampia. Di conseguenza, l'Attacco di Panico è molto efficace a distanze molto ravvicinate (fino a superare il Fucile a canne mozze con 108 danni a bruciapelo), ma debole a medie distanze e con colpi ripetuti.

L'Attacco di Panico fù contribuito nell' Officina Steam con il nome di "War Drum" (Rombo di Guerra).

Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Hitscan
Tipo di Danno Proiettile
A distanza o corpo a corpo? A distanza
Danno
Aumento massimo 150% 7.2 / Proiettile
Danno base 100% 4.8 / pellet
Decadimento massimo 52.8% 2.4 / Proiettile
Numero di pallettoni 15
Bruciapelo 7.2-108
Media distanza 4.8-72
Lunga distanza 2.4-36
Critico 14.4 / Proiettile
Mini-critico 6.5 - 9.7 / Proiettile
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0.625 s
Ricarica (iniziale) 1.0 s
Ricarica (consecutiva) 0.5 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.


Dimostrazione

Variante Strana

Forgiatura

Vedi anche: Crafting/it

Progetti

Metallo recuperato Metallo recuperato Dilaniaschiene Attacco di Panico
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Back Scatter.png = Item icon Panic Attack.png
Elemento classe - Soldato Elemento slot - Secondario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png
Elemento classe - Grosso Elemento slot - Secondario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandvich.png Item icon Dalokohs Bar.png Item icon Buffalo Steak Sandvich.png Item icon Family Business.png
Item icon Panic Attack.png Item icon Second Banana.png
Elemento classe - Piro Elemento slot - Secondario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png
Elemento classe - Ingegnere Elemento slot - Primario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 22 dicembre 2014 (Smissmass 2014)
  • L'Attacco di Panico è stato aggiunto al gioco.

Patch del 7 gennaio 2015

  • Risolto l'effetto dei Critici per l'Attacco di Panico.
  • Aggiornata l'icona di uccisione per l'Attacco di Panico.

Patch del 15 gennaio 2015 #1

  • Risolto l'essere capaci di raccogliere costruzioni mentre si ricarica l'Attacco di Panico.

Patch del 11 febbraio 2015 #1

  • Risolto il non utilizzo del giusto suono per i colpi critici dell'Attacco di Panico.

Patch del 2 luglio 2015 #1 (Aggiornamento Gun Mettle)

  • Cambiati i seguenti attributi:
    • Il rateo di fuoco base è aumentato. (da 15% a 30%)
    • La velocità di ricarica di base è aumentata. (da 33% a 50%)
    • Aggiunta un'aumentata velocità dell'equipaggiamento dell'arma del +50%.

Patch del 17 dicembre 2015 (Aggiornamento Tough Break)

  • Cambiati i seguenti attributi:
    • Non spara più automaticamente quando è carica al massimo. I colpi possono essere sparati a piacimento.

Patch del 29 febbraio 2016

  • Aggiornati i materiali per l'Attacco di Panico per supportare mat_picmip

Patch del 7 luglio 2016 (Aggiornamento Meet Your Match)

Bugs

  • Visto che l'arma è primaria per l'Ingegnere, può anche essere forgiata usando un Elemento Classe - Piro ed un Elemento Slot - Primario invece dello Slot Secondario.
  • La qualità della miniatura nell' inventario viene influenzata dalle opzioni grafiche del gioco, anche se è una funzione insolita visto che le altre miniature di altri oggetti sono sempre in Alta Qualità, indipendentemente dalle opzioni grafiche che il giocatore hà scelto.
  • Se il giocatore muore mentre ricarica l'arma, il suono continuerà a riprodursi fino a quando il giocatore rinasce.
  • Se l'arma è vista dall'equipaggiamento del Piro, si vede un proiettile svolazzare appena sotto l'arma.
  • A causa della latenza del server, la prematura morte del giocatore cancellerà spesso i colpi rimanenti dell'arma.

Trivia

  • Quest'arma prende il nome da un attacco di panico, che è un improvviso sentimento di paura e ansia.
  • Lo stile dell'Attacco di Panico è un richiamo al classico fucile a pompa 12 Gauge con un caricatore a tamburo sotto alla canna e non prima di essa.
  • L'Attacco di Panico e le sue caratteristiche sono basati sul Winchester Model 1897, così come lo scudo per il calore e la montatura per la baionetta sono molto simili al M97. Inoltre, il fuoco automatico dell'Attacco di Panico è un riferimento alla tecnica utilizzata con l'M97 con la quale si teneva il grilletto premuto mentre si ricaricava l'arma, così l'M97 sparava subito ad azione compiuta.

Galleria

Vedi anche