Paniekaanval

From Team Fortress Wiki
< Panic Attack
Revision as of 15:30, 14 August 2019 by WindBOT (talk | contribs) (Auto: Regex({'\\b, en\\b': ' en'},), infoboxFilter (Review RC#2421877))
Jump to: navigation, search
Ik krijg een hartaanval!
The Soldier neemt de naam van het wapen te letterlijk

De Paniekaanval is een community-gemaakte primair wapen voor de Engineer, en een secondair wapen voor de Soldier, Pyro, en Heavy. Het is een pump-action shotgun met een drum magazine vastgemaakt aan de voorkant en een external firing hammer.

De Paniekaanval start met 0 patronen in zijn magazijn. Bij het drukken en vasthouden van de Primaire Aanval, de speler zal dan beginnen met patronen in het magazijn te steken en zal verdergaan met dit te doen zolang de Primaire Aanval is ingedrukt . Bij loslaten, zal de speler al de schoten één voor één afschieten. Tot 4 patronen kan geladen en afgeschoten worden. Eens geladen, kan de speler de patronen zo lang als hij wilt ophouden in het wapen, maar, bij loslaten van de Primaire Aanval key zullen alle kogels vrijkomen in een niet te stoppen opvolging. De speler kan niet switchen tussen wapens terwijl de houder geladen is. De houder zal geleegd worden als de speler Voorraad kasten aanraakt.

Vergeleken met de default Shotgun, De Paniekaanval vuurt 30% sneller, herlaad 50% sneller en word 50% sneller uitgetrokken. Als toevoeging, als de speler zijn gezondheid verlaagd, zal het wapen zijn vuur snelheid en verspreiding toenemen, schoten sneller afschieten op een lagere nauwkeurigheid wanneer de gezondheid laag is.

De Paniekaanval was contributed naar de Steam Workshop onder de naam "War Drum".

Schade en functie tijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Hitscan
Damage type Kogelschade
Ranged or Melee damage? Ranged
Schade
Maximale toename 150% 9 / hageldeeltje
Basisschade 100% 6 / hageldeeltje
Maximale afname 52.8% 3 / hageldeeltje
Aantal hagelkorrels 10
Op de man af 80-90
Gemiddelde afstand 10-30
Lange afstand 3-10
Voltreffer 18 / pellet
Minivoltreffers 8.1-12.15 / pellet
Functietijden
Attack interval Varies
Herladen (eerste) 0.5 s
Herladen (daaropvolgende) 0.25 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.
400px

Een wapen zijn verspreiding van 30 betekend dat voor elke 30 Hammer Units weg
van het doel, de hageldeeltjes verspreiden zich uit bij 1 Hammer Unit op het doel.

400px

Demonstratie

Vreemde variant


Ontwerpen

Zie ook: Ontwerpen

Blueprint

Herwonnen Metaal Herwonnen Metaal Rugbeuker Paniekaanval
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Back Scatter.png = Item icon Panic Attack.png
Klasseteken - Soldier Positieteken - Secundair Schroot Mogelijke Resultaten
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png
Klasseteken - Heavy Positieteken - Secundair Schroot Mogelijke Resultaten
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandvich.png Item icon Dalokohs Bar.png Item icon Buffalo Steak Sandvich.png Item icon Family Business.png
Item icon Panic Attack.png Item icon Second Banana.png
Klasseteken - Pyro Positieteken - Secundair Schroot Mogelijke Resultaten
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png
Klasseteken - Engineer Positieteken - Primair Schroot Mogelijke Resultaten
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Updateverleden

22 december 2014-patch (Smissmas 2014)
  • De Paniekaanval was toegevoegd aan het spel.

7 januari 2015-patch

  • Fixed the Crit Boost material effect for the Panic Attack.
  • Updated the kill icon for the Panic Attack.

15 januari 2015-patch #1

  • Fixed being able to pick-up buildings while reloading the Panic Attack.

11 februari 2015-patch #1

  • Fixed the Panic Attack not using the correct sound for crits.

2 juli 2015-patch #1 (Gun Mettle Update)

  • Changed attributes:
    • Base Fire rate increased. (from 15% to 30%)
    • Base reload speed increased. (from 33% to 50%)
    • Added increased switch to speed by +50%.

17 december 2015-patch (Tough Break Update)

  • Changed attribute:
    • No longer auto-fires when fully loaded. Shots can be held and released at will.

29 februari 2016-patch

  • Updated the materials for the Panic Attack to support mat_picmip

7 juli 2016-patch (Meet Your Match Update)

Bugs

  • Due to this weapon being a primary weapon for the Engineer, it can be crafted using a Soldier, Pyro or Heavy class token and a Primary slot token in place of Secondary slot.
  • The quality of the backpack icon is affected depending on the Texture Quality of the game, which isn't a normal behavior, as other backpack icons for other items aren't affected depending on the Texture Quality that the player set.
  • If the player dies while reloading the weapon, the reloading sound effect will continuously play until they respawn.
  • If the weapon is viewed from the Pyro's loadout, it shows a bullet hovering underneath the gun.
  • Due to server lag, the player's premature death will often cancel out the remaining hits from the weapon.
  • If the weapon is fully loaded and a looping taunt is performed, the bullets will be stored until the taunt is ended and then fired without any sound.

Weetjes

  • Dit wapen heeft zijn naam gekregen van een panic attack, dit is een plotselinge gevoel van intense angst en ongerustheid.
  • The style of the Panic Attack is reminiscent of a standard 12 gauge pump Shotgun with a drum magazine in front of the pump, instead of behind it.
  • The Panic Attack and its attributes are based heavily upon the Winchester Model 1897, as the heat shield and bayonet mount is very similar to the M97's. In addition, the Panic Attack's automatic firing after releasing primary fire references the technique of holding the M97's trigger down while pumping shells, as the M97 would fire each time the action closed.

Galerij

Zie ook