Difference between revisions of "Panic Attack/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Dopisanie brakującej litery.)
m
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans|Błędy, Ciekawostki, Galeria.}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
Line 11: Line 13:
 
| kill-tooltip-2  = Drwina Pyro
 
| kill-tooltip-2  = Drwina Pyro
 
| used-by          = [[Inżynier]], [[Żołnierz]], [[Pyro/pl|Pyro]], [[Gruby]]
 
| used-by          = [[Inżynier]], [[Żołnierz]], [[Pyro/pl|Pyro]], [[Gruby]]
| slot            = [[Weapons/pl#Slot 1 Weapons|Podstawowa]] <small>(Inżynier)</small><br>[[Weapons/pl#Slot 2 Weapons|Pomocnicza]] <small>(Żołnierz, Pyro, Gruby)</small>
+
| slot            = [[Weapons/pl#engieprimary|Podstawowa]] <small>(Inżynier)</small><br>[[Weapons/pl#soldiersecondary|Pomocnicza]] <small>(Żołnierz, Pyro, Gruby)</small>
 
| custom-slot      = yes
 
| custom-slot      = yes
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197982676963|3320346015}}<br/>{{Steamid|76561197988141888|BADGERPIG}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197982676963|3320346015}}<br/>{{Steamid|76561197988141888|BADGERPIG}}
Line 34: Line 36:
 
   | att-5-negative = Kolejne strzały stają się mniej celne
 
   | att-5-negative = Kolejne strzały stają się mniej celne
 
}}
 
}}
 
 
{{Quotation|'''Żołnierz''' biorący nazwę broni zbyt dosłownie|''Mam atak serca!''|sound=Soldier_sf13_influx_big02.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''Żołnierz''' biorący nazwę broni zbyt dosłownie|''Mam atak serca!''|sound=Soldier_sf13_influx_big02.wav|en-sound=yes}}
  
Line 43: Line 44:
 
Główną wadą broni to ciągle rosnący rozrzut: gdy użytkownik strzela strzał za strzałem (np. przetrzymując przycisk ataku), to rozrzut się zwiększa i resetuje tylko gdy gracz przestanie strzelać lub przeładuje broń. To sprawia, że walki na jakimkolwiek dystansie, poza bliskim, będą trudne, a ciągle strzelanie nie jest już tak skuteczną strategią.
 
Główną wadą broni to ciągle rosnący rozrzut: gdy użytkownik strzela strzał za strzałem (np. przetrzymując przycisk ataku), to rozrzut się zwiększa i resetuje tylko gdy gracz przestanie strzelać lub przeładuje broń. To sprawia, że walki na jakimkolwiek dystansie, poza bliskim, będą trudne, a ciągle strzelanie nie jest już tak skuteczną strategią.
  
Atak paniki został [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=232199788 dodany] do Warsztatu Steam pod nazwą "War Drum".
+
Atak paniki został [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=232199788 dodany] do Warsztatu Steam.
  
 
== Obrażenia i czas funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czas funkcjonowania ==
 
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/pl|Na naboje]]
 
| type              = [[Hitscan/pl|Na naboje]]
Line 54: Line 54:
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  pellet count      = 15
 
|  pellet count      = 15
|  base              = 4.8 / śrut <!-- are decimals needed? -->
+
|  base              = 4.8 / śrut
|  fall off          = {{tooltip|2.4|z daleka}} / śrut
+
|  fall off          = {{tooltip|2.5344|Daleki zasięg}} / śrut
|  ramp up          = {{tooltip|7.2|z bliska}} / śrut
+
|  ramp up          = {{tooltip|7.2|Z bliska}} / śrut
|  point blank      = {{tooltip|7.2-108|11.5-172.8 obrażeń / sekundę}}
+
|  point blank      = 7-108
|  medium range      = {{tooltip|4.8-72|7.7-115.2 obrażeń / sekundę}}
+
|  medium range      = 5-72
|  long range        = {{tooltip|2.4-36|3.8-57.6 obrażeń / sekundę}}
+
|  long range        = 3-36
 
|  crit              = 14.4 / śrut
 
|  crit              = 14.4 / śrut
|  minicrit          = {{tooltip|6.5|Z daleka}} - {{tooltip|9.7|Z bliska}} / śrut <!-- rounded to one decimal place -->
+
|  minicrit          = {{tooltip|6.5|Daleki zasięg}} - {{tooltip|9.7|Z bliska}} / śrut
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 0.625 s
 
|  attack interval  = 0.625 s
 
|  reload first      = 1.0 s
 
|  reload first      = 1.0 s
|  reload more      = 0.5 s
+
|  reload more      = 0,5 s
 
}}
 
}}
  
Line 81: Line 81:
 
   | att-4-negative = -20% zadawanych obrażeń
 
   | att-4-negative = -20% zadawanych obrażeń
 
   | att-5-negative = Kolejne strzały stają się mniej celne
 
   | att-5-negative = Kolejne strzały stają się mniej celne
  | can deal damage = yes
+
  | can be equipped by soldier or demo = yes
| can deal gib damage = no
 
| can headshot = no
 
| can reflect projectiles = no
 
| can deal posthumous damage = no
 
| can extinguish = no
 
 
  | can deal long range damage = yes
 
  | can deal long range damage = yes
  | notes =
+
  | can deal taunt damage = yes
 
}}
 
}}
  
Line 112: Line 107:
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| autoresult = Engineer Primary
 
| autoresult = Engineer Primary
 +
}}
 +
 +
== Powiązane osiągnięcia ==
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}}
 +
}}
 +
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 +
}}
 +
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 +
}}
 +
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 
}}
 
}}
  
Line 162: Line 181:
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
 
* Ponieważ jest to broń podstawowa dla Inżyniera, może być ona wytworzona używając [[Crafting/pl#Żetony|żetonu klasy]] Żołnierza, Pyro lub Grubego i żetonu slotu podstawowej broni.
 
* Ponieważ jest to broń podstawowa dla Inżyniera, może być ona wytworzona używając [[Crafting/pl#Żetony|żetonu klasy]] Żołnierza, Pyro lub Grubego i żetonu slotu podstawowej broni.
* Jakość ikony w plecaku jest zależna od jakości tekstur gry, co nie jest normalnym zachowaniem, ponieważ inne ikony plecaka dla innych przedmiotów nie są zależne od ustawionej jakości tekstur.
 
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
Line 192: Line 210:
  
 
== Zobacz również ==
 
== Zobacz również ==
* [[Soldier strategy/pl#Atak Paniki|Strategia Ataku paniki dla Żołnierza]]
+
* [[Basic Soldier strategy/pl#Atak Paniki|Strategia Ataku paniki dla Żołnierza]]
* [[Pyro strategy/pl#Atak Paniki|Strategia Ataku paniki dla Pyro]]
+
* [[Basic Pyro strategy/pl#Atak Paniki|Strategia Ataku paniki dla Pyro]]
* [[Heavy strategy/pl#Atak Paniki|Strategia Ataku paniki dla Grubego]]
+
* [[Basic Heavy strategy/pl#Atak Paniki|Strategia Ataku paniki dla Grubego]]
* [[Engineer strategy/pl#Atak Paniki|Strategia Ataku paniki dla Inżyniera]]
+
* [[Basic Engineer strategy/pl#Atak Paniki|Strategia Ataku paniki dla Inżyniera]]
 +
 
 
{{Smissmas 2014 Nav}}
 
{{Smissmas 2014 Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}

Revision as of 18:10, 17 September 2020

Mam atak serca!
Żołnierz biorący nazwę broni zbyt dosłownie

Atak paniki to stworzona przez społeczność broń podstawowa dla Inżyniera i pomocnicza dla Żołnierza, Pyro i Grubego. Jest to strzelba typu pump-action z magazynkiem bębenkowym przyczepionym do przodu.

W porównaniu do podstawowej Strzelby, Atak paniki ma o 50% szybszy czas wyciągania, 50% więcej śrutu na strzał i zadaje 30% mniej obrażeń. Jeśli każdy pocisk trafi cel na bliskim dystansie, to broń zada nieco większe obrażenia w porównaniu do Strzelby (108 zamiast 90). Rozrzut śrutu jest szeroki i zawsze taki sam, a pociski są ułożone w kwadracie 5x3, niezależnie od tego, czy losowy rozrzut broni jest włączony.

Główną wadą broni to ciągle rosnący rozrzut: gdy użytkownik strzela strzał za strzałem (np. przetrzymując przycisk ataku), to rozrzut się zwiększa i resetuje tylko gdy gracz przestanie strzelać lub przeładuje broń. To sprawia, że walki na jakimkolwiek dystansie, poza bliskim, będą trudne, a ciągle strzelanie nie jest już tak skuteczną strategią.

Atak paniki został dodany do Warsztatu Steam.

Obrażenia i czas funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Na naboje
Typ obrażeń Nabój
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 7.2 / śrut
Bazowe obrażenia 100% 4.8 / śrut
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 2.5344 / śrut
Ilość śrutu 15
Z bliska 7-108
Średni zasięg 5-72
Daleki zasięg 3-36
Krytyczne 14.4 / śrut
Minikrytyczne 6.5 - 9.7 / śrut
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.625 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.0 s
Przeładowywanie (kolejne) 0,5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Schemat

Metal z odzysku Metal z odzysku Dupeltówka Atak paniki
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Back Scatter.png = Item icon Panic Attack.png
Żeton klasy - Żołnierz Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png
Żeton klasy - Gruby Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandvich.png Item icon Dalokohs Bar.png Item icon Buffalo Steak Sandvich.png Item icon Family Business.png
Item icon Panic Attack.png Item icon Second Banana.png
Żeton klasy - Pyro Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png
Żeton klasy - Inżynier Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Mały saper
Mały saper
Zniszcz ze strzelby 10 bomb samoprzylepnych w jednym życiu.


Komu dzwonią naboje
Komu dzwonią naboje
Wystrzel przeciwnika w powietrze rakietą i zabij go ze strzelby, nim wyląduje.
Warte tysiąca słów
Warte tysiąca słów
Prześlij przeciwnikowi migawkę salwy z 21 dział.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Ogień po dwakroć
Ogień po dwakroć
Użyj strzelby, aby wykończyć 20 przeciwników, których wcześniej podpaliłeś.
OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Zabij przeciwnika drwiną.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Racjonowanie
Racjonowanie
Zabij przeciwnika za pomocą strzelby po tym, jak skończy ci się amunicja do Miniguna.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Teksański dwukrok
Teksański dwukrok
Dobij wroga strzelbą, który został wcześniej zraniony przez twoje działko strażnicze.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Śnięta 2014)
  • Atak paniki został dodany do gry

Aktualizacja z 7 stycznia 2015

  • Naprawiono efekt cząsteczkowy Ataku Paniki będącego pod wpływem krytycznej premii.
  • Zaktualizowano ikonę zabójstwa dla Ataku paniki.

Aktualizacja z 15 stycznia 2015 #1

  • Naprawiono brak możliwości podniesienia konstrukcji podczas przeładowywania Ataku Paniki.

Aktualizacja z 11 lutego 2015 #1

  • Naprawiono Atak Paniki, nieużywający prawidłowych efektów dźwiękowych pod wpływem premii krytycznej.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Podstawowa szybkość wystrzału zwiększona. (z 15% do 30%)
    • Podstawowa szybkość przeładowywania zwiększona. (z 33% do 50%)
    • Podstawowa szybkość przełączania broni zwiększona o 50%.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne fatum)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Już automatycznie nie wystrzeliwuje po pełny naładowaniu. Strzały mogą być zachowany i wystrzelone w każdej chwili.

Aktualizacja z 29 lutego 2016

  • Zaktualizowano tekstury Ataku paniki aby wspierały mat_picmip (angielski).

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj wroga swego)

Aktualizacja z 20 października 2017 (Piekło w dżungli)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Zwiększono prędkość wyciągania broni o 50%.
    • Zwiększono ilość śrutu na strzał o 50%.
    • Obniżono obrażenia o 30%.
    • Rozrzut śrutu jest zawsze taki sam.
    • Rozrzut śrutu zwiększa się wraz z dalszym strzelaniem, ale resetuje się po tym jak gracz przestaje strzelać lub przeładowuje.

Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Stały rozrzut śrutu został zmniejszony o 40%.
  • Teraz zadaje -20% obrażeń (wcześniej -30%).
  • Naprawiono błąd wizualny podczas badania Ataku paniki.

Błędy

  • Ponieważ jest to broń podstawowa dla Inżyniera, może być ona wytworzona używając żetonu klasy Żołnierza, Pyro lub Grubego i żetonu slotu podstawowej broni.

Ciekawostki

  • Styl Ataku paniki nawiązuje do standardowej Strzelby kalibru 12 z bębnowym magazynkiem przymocowanym na przodzie, zamiast tyłu broni.
  • Atak paniki mocno bazuje na Strzelbie Winchester Model 1897, ponieważ posiada osłonę termiczną oraz miejsce na przymocowanie bagnetu, bardzo podobnie jak M97.
  • Początkowa ikona zabójstwa ukazywała inną broń. To zostało zmienione w innej aktualizacji na obecną ikonę.

Galeria

Zobacz również