Difference between revisions of "Parkour Fortress/zh-hans"

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'''跑酷要塞(Parkour Fortress)'''是一个由 '''[[User:Mecha the Slag|Mecha the Slag]]''' 制作的《军团要塞 2》服务器端模组。该模式很大程度上参考自游戏《[[w:Mirror's Edge|镜之边缘]]》,在该游戏中玩家可以在各种不同类型的场景上进行[[w:freerunning|跑酷]]。
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'''跑酷要塞(Parkour Fortress)'''是一个由 '''[[User:Mecha the Slag|Mecha the Slag]]''' 制作的《军团要塞 2》服务器端模组。该模式很大程度上参考自游戏《[[w:Mirror's Edge|镜之边缘]]》,在该游戏中玩家可以在各种不同类型的场景上进行[[w:freerunning|跑酷]]{{lang icon|en}}
 
在跑酷要塞中,玩家的跑动速度,耗时,以及操作精细度是能让玩家获得优势的因素(在某些情况下,会造成劣势)。若要获胜,玩家需要穿过各种障碍和路径到达指定的地点,或是在将[[flags/zh-hans|情报]]带到指定地点。在某些地图中,会自带有计时系统,能够记录玩家完成比赛所花费的时间,如果一名玩家的耗时足够短,那么他亦有可能登上地图的排行榜。
 
在跑酷要塞中,玩家的跑动速度,耗时,以及操作精细度是能让玩家获得优势的因素(在某些情况下,会造成劣势)。若要获胜,玩家需要穿过各种障碍和路径到达指定的地点,或是在将[[flags/zh-hans|情报]]带到指定地点。在某些地图中,会自带有计时系统,能够记录玩家完成比赛所花费的时间,如果一名玩家的耗时足够短,那么他亦有可能登上地图的排行榜。
  
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该模式大部分地图为赛跑模式,其目标为在尽可能短的时间内从指定的起点到达指定的终点,在此过程中玩家们可以借助走壁跑、蹬墙跳、攀爬、滑铲以及二段跳等方式来帮助自己快速抵达终点。玩家通过控制人物奔跑来积累速度(动量),而玩家的操作越流畅,速度积累地越快,玩家亦能更为长时间地保持高速奔跑状态。而停止跑动、撞到墙壁、远距离滑铲或是远距离下落都会导致人物的速度下降(远距离下落时可以在落地瞬间进行翻滚操作来避免速度损失)。地图中一般也设置有环境伤害区域,例如悬崖、深坑、有毒水坑、伐木锯等等,甚至是一些会自行开关的门,这些区域通常会杀死玩家。
 
该模式大部分地图为赛跑模式,其目标为在尽可能短的时间内从指定的起点到达指定的终点,在此过程中玩家们可以借助走壁跑、蹬墙跳、攀爬、滑铲以及二段跳等方式来帮助自己快速抵达终点。玩家通过控制人物奔跑来积累速度(动量),而玩家的操作越流畅,速度积累地越快,玩家亦能更为长时间地保持高速奔跑状态。而停止跑动、撞到墙壁、远距离滑铲或是远距离下落都会导致人物的速度下降(远距离下落时可以在落地瞬间进行翻滚操作来避免速度损失)。地图中一般也设置有环境伤害区域,例如悬崖、深坑、有毒水坑、伐木锯等等,甚至是一些会自行开关的门,这些区域通常会杀死玩家。
  
而在另一种情报模式地图中,通常要求玩家抢夺地图上的三个情报箱并将其带到指定地点。与赛跑模式不同的是,情报模式中玩家装备了拳头作为武器,可以攻击对手,而且玩家的跑动速度到达一定程度后,还能对敌人造成[[Critical Hit/zh-hans|爆击伤害]]。此外,地图上的特定位置还会刷新出[[Machina/zh-hans|鬼械神狙]]以及[[Pistol/zh-hans|手枪]]供玩家拾取。拾取这些武器,能让玩家获得远程攻击能力,不过代价是失去近战攻击能力(拳头),甚至是速度优势(开镜瞄准)。由于此类地图的设置,玩家更多的时候是从高处坠落摔死。
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而在另一种情报模式地图中,通常要求玩家抢夺地图上的三个情报箱并将其带到指定地点。与赛跑模式不同的是,情报模式中玩家装备了拳头作为武器,可以攻击对手,而且玩家的跑动速度到达一定程度后,还能对敌人造成[[Critical hits/zh-hans|爆击伤害]]。此外,地图上的特定位置还会刷新出[[Machina/zh-hans|鬼械神狙]]以及[[Pistol/zh-hans|手枪]]供玩家拾取。拾取这些武器,能让玩家获得远程攻击能力,不过代价是失去近战攻击能力(拳头),甚至是速度优势(开镜瞄准)。由于此类地图的设置,玩家更多的时候是从高处坠落摔死。
  
 
== 能力与技巧 ==
 
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* 二段跳(Double jumping):在起跳至半空后再次按下跳跃键即可进行二段跳。要注意的是,由于模组的设置,当玩家起跳/坠落后滞空行进超过一定距离时,将不能再进行二段跳。
 
* 二段跳(Double jumping):在起跳至半空后再次按下跳跃键即可进行二段跳。要注意的是,由于模组的设置,当玩家起跳/坠落后滞空行进超过一定距离时,将不能再进行二段跳。
 
* 滑索(Zipline):触碰地图上的滑索后,玩家可以借此快速地从高处滑行到低处。在滑行过程中,按下下蹲键可以主动离开滑索。
 
* 滑索(Zipline):触碰地图上的滑索后,玩家可以借此快速地从高处滑行到低处。在滑行过程中,按下下蹲键可以主动离开滑索。
 
  
 
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| Mecha the Slag
 
| 完成滑索地图
 
| 完成滑索地图
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== 服务器链接 ==
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* [steam://connect/slag4.mechatheslag.net Parkour Fortress Server - Slag #4]<br/>
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'''以下服务器不可用:'''
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*[steam://connect/slag4.mechatheslag.net Parkour Fortress Server - Slag #4]<br/>
 
*[steam://connect/slag8.mechatheslag.net Parkour Fortress Server - Slag #8]
 
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Latest revision as of 10:38, 11 August 2022

跑酷要塞图标
嘿-嘿,我在飞!
侦察兵正在跑酷

跑酷要塞(Parkour Fortress)是一个由 Mecha the Slag 制作的《军团要塞 2》服务器端模组。该模式很大程度上参考自游戏《镜之边缘》,在该游戏中玩家可以在各种不同类型的场景上进行跑酷(英语)。 在跑酷要塞中,玩家的跑动速度,耗时,以及操作精细度是能让玩家获得优势的因素(在某些情况下,会造成劣势)。若要获胜,玩家需要穿过各种障碍和路径到达指定的地点,或是在将情报带到指定地点。在某些地图中,会自带有计时系统,能够记录玩家完成比赛所花费的时间,如果一名玩家的耗时足够短,那么他亦有可能登上地图的排行榜。

虽然该模式的初始服务器在 2018 年 12 月的时候下线了,但是在 2019 年 5 月 10 号的时候,一个新开发的续作项目服务器上线以供玩家游玩。

这个新的续作项目由 Screwdriver!? 领导,加上其开发团队的协助,相信在不久后该项目就能全面上线。

游戏演示

游戏玩法

该模式大部分地图为赛跑模式,其目标为在尽可能短的时间内从指定的起点到达指定的终点,在此过程中玩家们可以借助走壁跑、蹬墙跳、攀爬、滑铲以及二段跳等方式来帮助自己快速抵达终点。玩家通过控制人物奔跑来积累速度(动量),而玩家的操作越流畅,速度积累地越快,玩家亦能更为长时间地保持高速奔跑状态。而停止跑动、撞到墙壁、远距离滑铲或是远距离下落都会导致人物的速度下降(远距离下落时可以在落地瞬间进行翻滚操作来避免速度损失)。地图中一般也设置有环境伤害区域,例如悬崖、深坑、有毒水坑、伐木锯等等,甚至是一些会自行开关的门,这些区域通常会杀死玩家。

而在另一种情报模式地图中,通常要求玩家抢夺地图上的三个情报箱并将其带到指定地点。与赛跑模式不同的是,情报模式中玩家装备了拳头作为武器,可以攻击对手,而且玩家的跑动速度到达一定程度后,还能对敌人造成爆击伤害。此外,地图上的特定位置还会刷新出鬼械神狙以及手枪供玩家拾取。拾取这些武器,能让玩家获得远程攻击能力,不过代价是失去近战攻击能力(拳头),甚至是速度优势(开镜瞄准)。由于此类地图的设置,玩家更多的时候是从高处坠落摔死。

能力与技巧

  • 走壁跑(Wallrunning):又称滑墙,玩家按住左移动键或是右移动键(取决于墙壁在那边)以及跳跃键,可以短暂地在竖直表面奔跑。在此过程中再次按下跳跃键能从墙壁上落下。但由于操作较为复杂,所以新手玩家通常较难完成此技巧。
  • 蹬墙跳(Wall jumping):对着墙壁进行跳跃,玩家可以沿着墙壁向上攀爬一小段距离,让玩家可以够到一些高出人物跳跃高度的边缘。而当玩家在攀爬时,将视线从墙壁移开并按下跳跃键,即可朝着视线方向再次跳跃,即可抵达更高的位置。
  • 边缘攀爬(Ledge grabbing):玩家将视线对着突出的物件边缘,即可抓住边缘。在抓住边缘时按下跳跃键能让玩家爬上物件顶部;而按下下蹲键则能让人物松手下落。
  • 管道攀爬(Pipe climbing):按住前进键,玩家可以攀爬管道/水管。虽然攀爬管道是一种安全的登高/下落方式,不过其速度相对较慢;相比之下其他方式则能节省好几秒时间。
  • 滑铲(Sliding):在跑动过程中按下下蹲键可进行滑铲。如果是在平地或是上坡路进行滑铲,那么滑铲在滑行一段距离后就会停止,并且玩家的速度会归零。如果站在原地按下下蹲键,那么玩家人物只会进行正常的下蹲。
  • 二段跳(Double jumping):在起跳至半空后再次按下跳跃键即可进行二段跳。要注意的是,由于模组的设置,当玩家起跳/坠落后滞空行进超过一定距离时,将不能再进行二段跳。
  • 滑索(Zipline):触碰地图上的滑索后,玩家可以借此快速地从高处滑行到低处。在滑行过程中,按下下蹲键可以主动离开滑索。

渣渣成就

下列为此模组自带的成就。Pictogram comment.png 成就名称相关翻译仅供参考,不代表官方的最终说法

渣渣成就
相关兵种 图标 名称 设计者 达成条件
PF End.png 道路尽头(End Of The Road) Mecha the Slag 在计时模式中抵达终点
PF Intel.png 脑力运动(Intellectual Movement) Mecha the Slag 在情报模式中夺得情报
PF Death.png 死在脚下(Only Death Below) Mecha the Slag 坠落摔死
PF Kijun.png 滑索大挑战(The Kijun Challenge) Mecha the Slag 完成滑索地图

服务器链接

以下服务器不可用: