Difference between revisions of "Particle effects/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Fixed a ton of grammatical mistakes. There was also a lot of spelling mistakes, bad vocabulary and word order used.)
m (Efekty zbraní)
 
(9 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
'''Částicové efekty''' jsou často používané ve hře ''[[Main Page/cs|Team Fortress 2]]'' aby sloužily jako dekorativní, či vizuální doplňky pro různé herní události i kosmetické účely. Teoreticky lze jakýkoliv efekt umístit na kterýkoliv [[item/cs|předmět]], nebo model, avšak některé efekty se objevují pouze na předmětech určité kvality; například [[#Unusual effects/cs|Unusual efekty]] se zobrazují pouze na předmětech s [[Unusual/cs|unusual]] kvalitou.
+
{{DISPLAYTITLE:Částicové efekty}}
 +
{{trans}}
 +
'''Částicové efekty''' jsou často používané ve hře ''[[Main Page/cs|Team Fortress 2]]'' aby sloužily jako dekorativní, či vizuální doplňky pro různé herní události i kosmetické účely. Teoreticky lze jakýkoliv efekt umístit na kterýkoliv [[items/cs|předmět]], nebo model, avšak některé efekty se objevují pouze na předmětech určité kvality; například [[#Unusual efekty|Unusual efekty]] se zobrazují pouze na předmětech s [[Unusual/cs|unusual]] kvalitou.
  
 
== Statusový efekt ==
 
== Statusový efekt ==
'''Statusové efekty''' jsou používány, aby ukazovaly ostatním hráčům změny o hráčově stavu. Příkladem by mohly být [[Healing#Overheal/cs|overheal]] částice vyzařované od přeléčeného hráče, nebo od někoho, kdo nedávno sebral [[Health#Sources/cs|lékárničku]].  
+
'''Statusové efekty''' jsou používány, aby ukazovaly ostatním hráčům změny o hráčově stavu. Příkladem by mohly být [[Healing/cs#Overheal|overheal]] částice vyzařované od přeléčeného hráče, nebo od někoho, kdo nedávno sebral [[Health/cs#Sources|lékárničku]].  
  
 
=== Efekt přeléčení ===
 
=== Efekt přeléčení ===
Line 16: Line 18:
 
=== Efekt kritického jiskření ===
 
=== Efekt kritického jiskření ===
  
'''Efekt kritického jiskření''' dává na vědomí, že tato zbraň bude působit kritické poškození. Je doprovázen výrazným týmově zbarveným nádechem na zbrani samotné. Je také používán na Medi Gun [[Kritzkrieg/cs|Kritzkrieg]] a [[Quick-Fix/cs|Quick-Fix]], kde dává najevo, že lze spustit übercharge.
+
'''Efekt kritického jiskření''' dává na vědomí, že tato zbraň bude působit kritické poškození. Je doprovázen výrazným týmově zbarveným nádechem na zbrani samotné. Je také používán na Medi Gun {{item link|Kritzkrieg}} a {{item link|Quick-Fix}}, kde dává najevo, že lze spustit übercharge.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Line 33: Line 35:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Efekt Označení pro smrt ===
+
=== Efekt označení pro smrt ===
  
'''Efekt Označení pro smrt''' je používán k označení, že je hráč ''označen pro smrt''. Hráč, který je takto označen obdrží [[Mini-Crit/cs|Mini-kritické zásahy]] od jakéhokoliv poškození.
+
'''Efekt označení pro smrt''' je používán k označení, že je hráč ''označen pro smrt''. Hráč, který je takto označen obdrží [[Mini-Crit/cs|Mini-kritické zásahy]] od jakéhokoliv poškození.
  
<gallery>
+
<gallery class="dark">
 
File:Marked for death Skull Hover.png|Ikona nad označeným hráčem.
 
File:Marked for death Skull Hover.png|Ikona nad označeným hráčem.
 
File:Marked for death Icon.png|HUD Ikona zobrazená když jste 'označeni pro smrt'.
 
File:Marked for death Icon.png|HUD Ikona zobrazená když jste 'označeni pro smrt'.
Line 43: Line 45:
  
 
== Efekty zbraní ==
 
== Efekty zbraní ==
Vetšina non-hitscanových zbraní má svůj efekt. Řadí se tam např. [[Rocket Launcher/cs|Rocket Launcher]] a [[Flamethrower/cs|Flamethrower]].
+
Vetšina non-hitscanových zbraní má svůj efekt. Řadí se tam např. {{item link|Rocket Launcher}} a {{item link|Flamethrower}}.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Flamethrower sprites.png|Efekt ohně postupně vycházejícího z Flamethroweru.
 
File:Flamethrower sprites.png|Efekt ohně postupně vycházejícího z Flamethroweru.
File:Rocket trail sprites.png|Efekty dráhy [[Rocket/cs|rakety]] .
+
File:Rocket trail sprites.png|Efekty dráhy [[Rocket/cs|rakety]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 56: Line 58:
 
Když je sebrán kufřík, tak z něj vypadávají papíry.  
 
Když je sebrán kufřík, tak z něj vypadávají papíry.  
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Intel carried.png| Screenshot ze hry.
+
File:Intel carried.png|The Intelligence briefcase being carried.
File:particle papertrail.png|Efekt papíru vypadlého z kufříku.
+
File:Tickets carried.png|The Ticket briefcase being carried.
 +
File:Particle papertrail.png|The spritesheet of the papers emitted from the carrier.
 +
File:Particle papertrail animated.gif|The animation of the papers emitted from the carrier.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 63: Line 67:
 
Když je sebrán kufřík s australiem, tak z něj vypadávají boxerky a ponožky.
 
Když je sebrán kufřík s australiem, tak z něj vypadávají boxerky a ponožky.
 
<gallery>
 
<gallery>
File:In-game screenshot of Australium carrier particles.png|Screenshot ze hry.
+
File:Australium carried.png|The Australium briefcase being carried.
File:Particle Boxers animated.png|Boxerky vypadlé z kufříku s austráliem.
+
File:Particle boxers.png|The spritesheet of the boxers emitted from the carrier.
File:Particle Socks animated.png|Ponožky vypadlé z kufříku s austráliem.
+
File:Particle boxers animated.gif|The animation of the boxers emitted from the carrier.
 +
File:Particle socks.png|The spritesheet of the socks emitted from the carrier.
 +
File:Particle socks animated.gif|The animation of the socks emitted from the carrier.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 76: Line 82:
  
 
=== Efekt dolaru ===
 
=== Efekt dolaru ===
Když je hrán mód [[Mann vs. Machine/cs|Mann vs. Machine]], ze spadlých [[credits/cs|kreditů]] budou vyzařovat zelené částice ve tvaru dolaru, pokud byl robot zabit normálním způsobem. Jestliže byl zabit [[Headshot/cs|headshotem]] nebo upgradem [[Upgrade station#Weapon|explozivního headshotu]] tyto částice budou červené.
+
Když je hrán mód [[Mann vs. Machine/cs|Mann vs. Machine]], ze spadlých [[credits/cs|kreditů]] budou vyzařovat zelené částice ve tvaru dolaru, pokud byl robot zabit normálním způsobem. Jestliže byl zabit [[Headshot/cs|headshotem]] nebo upgradem [[Upgrade station/cs# Zbraně|explozivního headshotu]] tyto částice budou červené.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Line 87: Line 93:
  
 
=== Holy glow ===
 
=== Holy glow ===
'''Holy glow''' je efekt specifický pro [[Cheater's Lament/cs|Cheater's Lament]].
+
'''Holy glow''' je efekt specifický pro {{item link|Cheater's Lament}}.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Line 94: Line 100:
  
 
=== Community Sparkle ===
 
=== Community Sparkle ===
'''Community Sparkle''' je efekt specifický pro předměty s [[Quality#Community items/cs|Community]] nebo [[Quality#Self-Made items/cs|Self-Made]] kvalitou.
+
'''Community Sparkle''' je efekt specifický pro předměty s [[Quality/cs#Community items|Community]] nebo [[Quality/cs#Self-Made items|Self-Made]] kvalitou.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Selfmadedalokohs.png|Screenshot ze hry.
 
File:Selfmadedalokohs.png|Screenshot ze hry.
File:Sparkle sprite.png|Částice efektu
 
File:Sparkle sprite2.png|Částice efektu
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Efekt pro Treasure Hat ===
+
=== Efekt pro {{item name|Treasure Hat}} ===
  
Efekt předmětu '''[[Treasure Hat/cs|Treasure Hat]]''' dosud nemá žádný oficiální název, ale je připojený jako nově definovaný částicový systém "coin_spin". Částice z tohoto efektu jsou ovlivněné pohybem toho kdo má tento předmět na sobě a jsou viditelné pouze při pohybu.
+
Efekt předmětu '''{{item link|Treasure Hat}}''' dosud nemá žádný oficiální název, ale je připojený jako nově definovaný částicový systém "coin_spin". Částice z tohoto efektu jsou ovlivněné pohybem toho kdo má tento předmět na sobě a jsou viditelné pouze při pohybu.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Line 112: Line 116:
  
 
=== Genteel Smoke ===
 
=== Genteel Smoke ===
'''Genteel Smoke''' je specifický pro [[Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe/cs|Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe]], [[Soldier's Sparkplug/cs|Soldier's Sparkplug]], [[Soldier's Stogie/cs|Soldier's Stogie]], [[Backpack Broiler/cs|Backpack Broiler]], [[Bubble Pipe/cs|Bubble Pipe]], [[Waxy Wayfinder/cs|Waxy Wayfinder]], [[Aladdin's Private Reserve/cs|Aladdin's Private Reserve]], [[Bearded Bombardier/cs| Bearded Bombardier]], [[Nine-Pipe Problem/cs|Nine-Pipe Problem]], [[Steam Pipe/cs|Steam Pipe]], [[Outback Intellectual/cs|Outback Intellectual]] a [[Gentle Munitionne of Leisure/cs|Gentle Munitionne of Leisure]]. [[Spy/cs|Spy]] má tenčí verzi tohoto efektu vycházející z konce jeho cigarety pokud je nepřestrojen.
+
'''Genteel Smoke''' je specifický pro {{item link|Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe}}, {{item link|Soldier's Sparkplug}}, {{item link|Soldier's Stogie}}, {{item link|Backpack Broiler}}, {{item link|Bubble Pipe}}, {{item link|Waxy Wayfinder}}, {{item link|Aladdin's Private Reserve}}, {{item link|Bearded Bombardier}}, {{item link|Nine-Pipe Problem}}, {{item link|Steam Pipe}}, {{item link|Outback Intellectual}}, a {{item link|Gentle Munitionne of Leisure}}. [[Spy/cs|Spy]] má tenčí verzi tohoto efektu vycházející z konce jeho cigarety pokud je nepřestrojen.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Genteel Pipe Smoke.png|Screenshot ze hry.
+
Image:Genteel Smoke.png|The normal Genteel Smoke effect.
 +
Image:Genteel Smoke small.png|The small Genteel Smoke effect.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== Map Stamps ===
 
=== Map Stamps ===
 
+
'''[[map stamps/cs|Map Stamps]] ''' je efekt specifický pro {{item link|World Traveler's Hat}}. Ty se renderují podobně jako Green a Purple Confetti z unusual předmětů, ale používají efekt poštovních známek. Jako u {{item name|Treasure Hat}}, je efekt závyslý na pohybu vlastníka klobouku a razítka budou vypadávat pouze za chůze.
'''[[map stamps/cs|Map Stamps]] ''' je efekt specifický pro [[World Traveler's Hat/cs|World Traveler's Hat]]. Ty se renderují podobně jako Green a Purple Confetti z unusual předmětů, ale používají efekt poštovních známek. Jako u Treasure Hat, je efekt závyslý na pohybu vlastníka klobouku a razítka budou vypadávat pouze za chůze.
 
  
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Image:World Traveler's Hat ingame.png|Screenshot ze hry.
 
Image:World Traveler's Hat ingame.png|Screenshot ze hry.
Image:Stamp sprites.png|Efekt poštovních známek vypadávajících z klobouku.
+
Image:Particle mapstamp.png|The spritesheet of the map stamps emitted from the hat.
 +
Image:Particle mapstamp animated.gif|The animation of the map stamps emitted from the hat.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== Notes ===
 
=== Notes ===
'''Notes''' jsou specifické pro [[Earbuds/cs|Earbuds]] a [[Noise Maker/cs|Noise Maker]] .
+
'''Notes''' jsou specifické pro {{item link|Earbuds}} a {{item link|Noise Maker}}.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Line 135: Line 140:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Noise Maker ===
+
=== {{item name|Noise Maker}} ===
 
+
'''{{item link|Noise Maker}}''' při použití vyzařuje noty, nebo duchy. Částice noise makeru jsou barevné pro odlišení od {{item link|Earbuds}}.
'''[[Noise Maker/cs|Noise Maker]]''' při použití vyzařuje noty, nebo duchy. Částice noise makeru jsou barevné pro odlišení od [[Earbuds/cs|Earbuds]].
 
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Line 145: Line 149:
  
 
=== Flying Bits ===
 
=== Flying Bits ===
Původně určené pouze k renderování plamene na [[gibs/cs|částech těla]], '''Flying Bits''' jsou také přiděleny k určitým [[Quality#Valve weapons/cs|Valve zbraním]].
+
Původně určené pouze k renderování plamene na [[gibs/cs|částech těla]], '''Flying Bits''' jsou také přiděleny k určitým [[Quality/cs#Valve weapons|Valve zbraním]].
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Line 157: Line 161:
  
 
=== Unusual efekty ===
 
=== Unusual efekty ===
{{See also|Unusual/cs}}
+
{{See also|Unusual/cs|l1=Unusual kvalita}}
'''Unusual efekty''' jsou přiděleny k [[Unusual/cs|unusual]] předmětům. Prvních čtrnáct efektů ("1. generace") bylo přidáno do hry jako součást [[Mann-Conomy Update/cs|Mann-Conomy Updatu]] v roce 2010. Dalších osm efektů ("2. generace") bylo přidáno s {{Patch name|8|18|2011}}, a dalších sedm ("3. generace") bylo přidáno později s {{Patch name|6|19|2013}}.  Deset dalších efektu bylo přidáno v [[Robotic Boogaloo/cs|Robotic Boogaloo]] updatu v roce 2013, tyto efekty mohou být získány pouze otevřením [[RoboCrate/cs|RoboCrate]]. První čtyři unusual taunt efekty byly přidány s [[Love & War Update/cs|Love & War Updatem]] v roce 2014. Ty je možno získat pouze z [[Mann Co. Director's Cut Reel/cs|Mann Co. Director's Cut Reel]] a [[Mann Co. Audition Reel/cs| Mann Co. Audition Reel]]. Další čtyři efekty byly později přidány během [[End of the Line Update/cs|End of the Line Updatu]] v roce 2014, tyto efekty mohou být získány pouze otevřením [[End of the Line Community Crate/cs|End of the Line Community Crate]].
 
 
 
Čtyři pouze Halloween efekty byly přidány v [[Very Scary Halloween Special/cs|Very Scary Halloween]] v roce 2011, dalších pět v [[Spectral Halloween Special/cs|Spectral Halloween Special]] v roce 2012, dalších osm jako součást [[Scream Fortress 2013/cs|Scream Fortress 2013]] a dalších osm (dva z nich jsou pouze pro taunty) jako část [[Scream Fortress 2014/cs|Scream Fortress 2014]] updatu. Tyto efekty mohou být otevřeny pouze během Halloweenu, ale z jakékoliv krabice.
 
 
 
Většina efektů je k vidění na [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|této animaci]], ale také v tomto [http://www.youtube.com/watch?v=6GeYmvUC7tI videu].
 
 
 
{{Unusual effects}}
 
  
 
=== Nepoužité efekty ===
 
=== Nepoužité efekty ===
==== Nepoužité unusual efekty ====
 
{{Unused Unusual effects}}
 
 
 
==== G.R.U. lebka ====
 
==== G.R.U. lebka ====
'''G.R.U. lebka''' byla zobrazována když hráč používal [[Gloves of Running Urgently/cs|Gloves of Running Urgently]] .
+
'''G.R.U. lebka''' byla zobrazována když hráč používal {{item link|Gloves of Running Urgently}}.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Line 197: Line 191:
 
* Částicový efekt nelze vidět z pohledu první osoby.
 
* Částicový efekt nelze vidět z pohledu první osoby.
  
[[Category:Items/cs|Předměty]]
+
[[Category:Items/cs]]

Latest revision as of 20:01, 11 November 2021

Částicové efekty jsou často používané ve hře Team Fortress 2 aby sloužily jako dekorativní, či vizuální doplňky pro různé herní události i kosmetické účely. Teoreticky lze jakýkoliv efekt umístit na kterýkoliv předmět, nebo model, avšak některé efekty se objevují pouze na předmětech určité kvality; například Unusual efekty se zobrazují pouze na předmětech s unusual kvalitou.

Statusový efekt

Statusové efekty jsou používány, aby ukazovaly ostatním hráčům změny o hráčově stavu. Příkladem by mohly být overheal částice vyzařované od přeléčeného hráče, nebo od někoho, kdo nedávno sebral lékárničku.

Efekt přeléčení

Když je hráč přeléčen Medicem, tak z něj budou vyzařovat lékařské kříže. Efekt přeléčení lze také vidět, když zranění hráči seberou lékárničky. Je také používaný na paprsku Medi Gunu a na trajektorii projektilu z Crussader's Crossbow.

Efekt kritického jiskření

Efekt kritického jiskření dává na vědomí, že tato zbraň bude působit kritické poškození. Je doprovázen výrazným týmově zbarveným nádechem na zbrani samotné. Je také používán na Medi Gun Kritzkrieg a Quick-Fix, kde dává najevo, že lze spustit übercharge.


Efekty hořícího hráče

Efekty hořícího hráče jsou používány během doby hoření hráče.

Efekt označení pro smrt

Efekt označení pro smrt je používán k označení, že je hráč označen pro smrt. Hráč, který je takto označen obdrží Mini-kritické zásahy od jakéhokoliv poškození.

Efekty zbraní

Vetšina non-hitscanových zbraní má svůj efekt. Řadí se tam např. Rocket Launcher a Flame Thrower.

Herní efekty

Částice jsou používány k rozlišení herních režimů.

Efekt papíru z kufříku

Když je sebrán kufřík, tak z něj vypadávají papíry.

Efekt prádla vypadlého z kufříku s australiem

Když je sebrán kufřík s australiem, tak z něj vypadávají boxerky a ponožky.

Efekt balónku

Když je spuštěný narozeninový mód, tak z hráčů místo krve létají balónky.

Efekt dolaru

Když je hrán mód Mann vs. Machine, ze spadlých kreditů budou vyzařovat zelené částice ve tvaru dolaru, pokud byl robot zabit normálním způsobem. Jestliže byl zabit headshotem nebo upgradem explozivního headshotu tyto částice budou červené.

Dekorativní efekty

Dekorativní efekty nijak nemění průběh hry a jsou používané pouze na okrasu.

Holy glow

Holy glow je efekt specifický pro Cheater's Lament.

Community Sparkle

Community Sparkle je efekt specifický pro předměty s Community nebo Self-Made kvalitou.

Efekt pro Treasure Hat

Efekt předmětu Treasure Hat dosud nemá žádný oficiální název, ale je připojený jako nově definovaný částicový systém "coin_spin". Částice z tohoto efektu jsou ovlivněné pohybem toho kdo má tento předmět na sobě a jsou viditelné pouze při pohybu.

Genteel Smoke

Genteel Smoke je specifický pro Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe, Soldier's Sparkplug, Soldier's Stogie, Backpack Broiler, Bubble Pipe, Waxy Wayfinder, Aladdin's Private Reserve, Bearded Bombardier, Nine-Pipe Problem, Steam Pipe, Outback Intellectual, a Gentle Munitionne of Leisure. Spy má tenčí verzi tohoto efektu vycházející z konce jeho cigarety pokud je nepřestrojen.

Map Stamps

Map Stamps je efekt specifický pro World Traveler's Hat. Ty se renderují podobně jako Green a Purple Confetti z unusual předmětů, ale používají efekt poštovních známek. Jako u Treasure Hat, je efekt závyslý na pohybu vlastníka klobouku a razítka budou vypadávat pouze za chůze.

Notes

Notes jsou specifické pro Earbuds a Noise Maker.

Noise Maker

Noise Maker při použití vyzařuje noty, nebo duchy. Částice noise makeru jsou barevné pro odlišení od Earbuds.

Flying Bits

Původně určené pouze k renderování plamene na částech těla, Flying Bits jsou také přiděleny k určitým Valve zbraním.

Nemesis

Unusual efekty

Zhlédněte také: Unusual kvalita

Nepoužité efekty

G.R.U. lebka

G.R.U. lebka byla zobrazována když hráč používal Gloves of Running Urgently.

Točící-se narozeninový dort

Zatím nepoužitý

Demonstrace

Bugy

  • Efekt Nuts n' Bolts měl vizuální problém. Když efekt prolétával kolem hráče, tak se efekt buďto zpomalil, nebo úplně zastavil. Bylo to jednoduché na zjištění při krčení.
  • Na určitých grafických kartách se efekty nezobrazují se zřetelně světlou září. Toto platí pro medi paprsek, unusual efekty a zbraně s laserovými projektily. Tento problém byl také nahlášen uživateli DirectX 11.
  • Po smrti, nebo odpojení efekt často zůstává na místě kde hráč byl.
  • Efekt 'Označen pro smrt' se někdy zobrazuje i když hráč není označen.

Poznámky

  • Spy převlečený za někoho s částicovým efektem tento efekt nenapodobí.
  • Částicový efekt nelze vidět z pohledu první osoby.