Efectos de Partícula

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Los Efectos de Partículas son usados frecuentemente en TF2 para decoración visual de algunos objetos. Teóricamente, cualquier efecto de partícula puede estar enlazado a cualquier objeto o modelo, sin embargo, algunos efectos solo aparecen con cierta calidad de un objeto; por ejemplo, los efectos inusuales solo aparecen en los sombreos con rareza inusual.

Efectos de Estado

Los efectos de estado se utilizan para indicar a los jugadores el estado de otro jugador.

Calavera de los G.R.U.

Los G.R.U. emiten una partícula de una calavera del color de su equipo cuando pierden 6 puntos de vida por su uso.

Exceso de curación

Artículo principal: Exceso de Curación

Cuando un jugador está con exceso de curación, emitirá unas crucecitas del color de su equipo. Esta misma particula se emetirá cuando un jugador coge un paquete de salud. También se usa en la propia Pistola Medica

Rayo Crítico

Artículos principales: Golpes críticos, Supercarga

El efecto de rayo crítico se utiliza para indicar a los jugadores de que esa arma está cargada con daño crítico. Este efecto esta coloreado del mismo color que el equipo del jugador que lo porta. También se usa en la Pistola Mèdica y la Kritzkrieg para indicar que la supercarga esta lista.

Efectos de Armas

Muchas de las armas que no utilizan el sistema de registro de impacto usan partículas. Esto incluye el Lanzacohetes y el Lanzallamas.

Efectos del Juego

Partículas usadas para indicar eventos de juego.

Rastro de papeles del Dossier

Mientras se lleva el dossier enemigo, se dejara un rastro de papeles.

Globos

Cuando se activa el modo cumpleaños, los jugadores desprenderán globos en vez de sangre.

Efectos Decorativos

Estos efectos no influyen en el juego y se usan solo como elemento estético.

Resplandor Sagrado

Aplicado al Lamento del Tramposo

Centelleo Comunitario

Se aplica a los objetos de la comunidad u objetos Hechos a Mano.

Cofre del Tesoro

Artículo principal: Sombrero del Tesoro

No existe un nombre para el efecto del Sombrero del Tesoro, pero si se le aplica a ese sombrero; su definición real es "coin_spin". Estas partículas están influenciadas por el movimiento del portador y solo se emiten cuando está en movimiento.

Elegante humo de pipa

Aplicadas únicamente a las Revolucionarias Patillas y Pipa de Lord Cockswain, el Intelectual del Desierto, el Astronauta Fumador, la Reserva Privada de Aladino, Problema de Nueve Pipas, y el Iluminacaminos de Cera.

Estampas de Mapa

Artículo principal: Estampas de Mapa

Aplicadas al Sombrero del Trotamundos. Esto es similar al efecto de Confeti púrpura y verde. Al igual que con el Cofre del Tesoro estará influenciado por el movimiento, y solo se emitirá cuando estés en movimiento.

Notas musicales

Efecto único emitido por los Auriculares y los Generadores de ruido (véase más abajo).

Efectos del Generador de Ruidos

Artículo principal: Generador de Ruidos

El Generador de Ruidos emite una nota musical o fantasmas cuando se usa.

Trocitos voladores

Usado para recubrir algunos cachos, además de para recubrir las Armas de Valve.

Efecto de explosión de Némesis

Efectos Inusuales

Véase también: Inusual

Algunas partículas se aplican a los objetos Inusuales. Los primeros 14 efectos se añadieron en la Actualización de la Mann-Conomía, 8 efectos más se añadieron en el Parche del 18 de agosto de 2011. Otros 4 efectos más de Halloween se añadieron en el Especial de Halloween Muy Siniestro. Estos sólo se podían obtener durante los eventos de Halloween.

Sus diferencias se pueden ver en esta animación y en este vídeo.

Efectos Inusuales sin uso

Junto a los efectos inusuales añadidos en la Actualización de la Mann-Conomía, se añadieron estos efectos que están actualmente sin uso.

Los siguientes efectos inusuales sin uso fueron añadidos en el Especial de Halloween Muy Siniestro, y están actualmente sin uso.

Otros efectos

Efecto de partículas 1, que se aplica a los jugadores que están ardiendo.

Demostración

Notas

  • Las partículas de efectos que esten ligadas a una arma, no serán visibles en la vista en primera persona.
  • Los objetos misceláneos con efectos de partículas pueden crear combinaciones de efectos.

Errores

  • A veces ocurren errores con ciertos efectos cuando se usan juntos, con un efecto apareciendo en frente y el otro parpadeando una y otra vez.
  • El efecto de partículas de Tuercas y Tornillos tiene un problema visual. Cuando se camina en círculos alrededor de un jugador, se ve que las tuercas y los tornillos se vuelven más lentas o incluso dejan de moverse. Esto se detecta más fácilmente estando agachado.
  • Ciertos controladores de gráficos omiten las partículas o tienen un brillo distinto. Esto ocurre con el rayo del Médic, los efectos inusuales o las armas con energía. Este error ha sido informado por usuarios con DirectX 11.

Historial de Actualización

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

Parche del 7 de diciembre de 2010

  • Se han añadido partículas para el Sombrero del Tesoro.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

  • Se han añadido partículas para el Sombrero del Trotamundos.

Parche del 18 de agosto de 2011 (Pack de la Manno-Teconología)

Parche del 23 de agosto de 2011

  • Se ha arreglado el efecto: Rayos de Sol.

Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)

Parche del 2 de febrero de 2012

  • Se ha arreglado un error por el cual el Calientacabezas no mostraba las partículas de efectos inusuales correctamente.

Enlaces Externos