Difference between revisions of "Particle effects/ja"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:パーティクルエフェクト}} '''パーティクルエフェクト'''は''Team Fortress 2''のゲーム内において、装飾用ま...")
 
m (Mann-Conomy アップデート)
Line 135: Line 135:
 
{{anchor|Unusual gallery}}
 
{{anchor|Unusual gallery}}
 
<gallery perrow="5">
 
<gallery perrow="5">
File:Unusual Green Confetti.png| グリーンコンフェッティ<br>(緑の紙吹雪)
+
File:Unusual Green Confetti.png| グリーンキャンディ
File:Unusual purple Confetti.png| パープルコンフェッティ<br>(紫の紙吹雪)
+
File:Unusual purple Confetti.png| パープルキャンディ
File:Unusual Ghost.png| ホーンテッドゴースト<br>(取り憑いたゴースト)
+
File:Unusual Ghost.png| ゴースト
File:Unusual green energy glow.png| グリーンエナジー
+
File:Unusual green energy glow.png| グリーンエネルギー
File:Unusual purple energy.png| パープルエナジー
+
File:Unusual purple energy.png| パープルエネルギー
File:Unusual tf2logo.png| サイクリングTFロゴ<br>(回転するTFロゴ)
+
File:Unusual tf2logo.png| 回転する TF ロゴ
File:Unusual Flies.png| マスドフライ<br>(大量のハエ)
+
File:Unusual Flies.png| 大量のハエ
File:Unusual Chieftain's Challenge normal burning fire effect.png| バーニングフレイム<br>(燃え盛る炎)
+
File:Unusual Chieftain's Challenge normal burning fire effect.png| 燃えあがる炎
File:Unusual Green Flame Effect.png | スコーチングフレーム<br>(灼熱の炎)
+
File:Unusual Green Flame Effect.png | 焼き付く炎
File:Unusual plasma effect 2.png| シアリングプラズマ<br>(焼けるようなプラズマ)
+
File:Unusual plasma effect 2.png| 灼熱のプラズマ
File:Vivid_Plasma.png| ビビッドプラズマ<br>(強烈なプラズマ)
+
File:Vivid_Plasma.png| 光り輝くプラズマ
File:Unusual_sunbeam.png| サンビーム<br>(太陽光線)
+
File:Unusual_sunbeam.png| サンビーム
File:Unusual Peace.png| サイクリングピースサイン<br>(回転するピースマーク)
+
File:Unusual Peace.png| 回転するピースサイン
File:Medic Unusual Heart Effect.png| サイクリングハート<br>(回転するハートマーク)
+
File:Medic Unusual Heart Effect.png| 回転するハート
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 
==== [[August 18, 2011 Patch/ja|2011/08/18]] ====
 
==== [[August 18, 2011 Patch/ja|2011/08/18]] ====
 
<gallery perrow="5">
 
<gallery perrow="5">

Revision as of 14:41, 12 September 2011

パーティクルエフェクトTeam Fortress 2のゲーム内において、装飾用またはインゲームイベントの視覚的な合図として多用されています。理論上はいかなるアイテムまたはモデルにパーティクルエフェクトを付加することができますが、幾つかのエフェクトは特別なクオリティのアイテムに付加されます。例えば、アンユージュアルエフェクトアンユージュアルクオリティーのアイテムに付加されます。

ステータスエフェクト

ステータスエフェクトはプレイヤーの状態の変化を他のプレイヤーに示すために使用されます。一般的な例としてはオーバーヒールされたプレイヤーのオーバーヒールエフェクトやヘルスキットを拾った際のエフェクトがあります。

G.R.U.スカルエフェクト

G.R.U.のスカルエフェクトグローブ・オブ・ランニング・アージェントリーを使用しているプレイヤーから放出されます。

オーバーヒールエフェクト

もっと詳しく: オーバーヒール

プレイヤーがメディックによってオーバーヒールされた時、そのプレイヤーからは十字マークが放出されます。また負傷したプレイヤーがヘルスキットを拾った場合にもオーバーヒールエフェクトが放出されます。更にエフェクトはメディガンのビームにも使用されています。

クリティカルスパークエフェクト

もっと詳しく: クリティカルヒット, ユーバーチャージ

クリティカルスパークエフェクトはプレイヤーの武器がクリティカルダメージを生み出すことを知らせるために使用されます。これに加えて武器自体にはチームカラーのオーバーレイが適用されます。更に個のエフェクトはメディガン及びクリッツクリークのチャージが完了したことを示すためにも使用されます。

武器エフェクト

ロケットランチャー火炎放射器など、ヒットスキャンを行わない殆どの武器にパーティクルエフェクトが付加されます。

ゲームプレイエフェクト

パーティクルはゲームプレイイベントを示すために使用されます。

機密情報ペーパートレイルエフェクト

持ち運ばれている機密情報は数枚の書類を放出します。

バルーンエフェクト

バースデイモードが有効になっている際、プレイヤーの血液の代わりに放出されるエフェクト。

デコレイティブエフェクト

デコレイティブエフェクトはゲームプレイの変更を示すためではなく、単に装飾として使用されます。

ホーリーグロウエフェクト

ホーリーグロウエフェクトイカサマ師の悲哀に付加されます。

コミュニティスパークルエフェクト

コミュニティスパークルエフェクトコミュニティクオリティまたはセルフメイドクオリティのアイテムに付加されます。

トレジャーハットエフェクト

もっと詳しく: 賞金帽子

トレジャーハットエフェクトの正式名称はありませんが、"coin_spin"と定義され新しいパーティクルシステムとして付加されます。このエフェクトのパーティクルは着用者の移動に影響を受け、プレイヤーが移動している場合にのみ放出されます。

マップスタンプエフェクト

もっと詳しく: マップスタンプ

マップスタンプエフェクトWorld Traveler's Hatに付加されます。このエフェクトは紫または緑のアンユージュアルコンフェッティエフェクトのように描画されますが、紙吹雪の代わりにスタンプのスプライトを使用します。このエフェクトのパーティクルは賞金帽子のように着用者の移動に影響を受け、プレイヤーが移動している場合にのみ放出されます。

ミュージカルノートエフェクト

ミュージカルノートエフェクトイヤホンまたはノイズメーカーに付加されます (以下のセクションを参照)。

ノイズメーカーエフェクト

もっと詳しく: ノイズメーカー

ノイズメーカーエフェクトはノイズメーカーを使用した際にゴーストまたは音符の形をしたパーティクルを放出します。

フライングビッツエフェクト

本来は燃える肉片のために使用されるものですが、フライングビッツエフェクトはあらゆるバルブウェポンに付加されています。

ネメシスバーストエフェクト

アンユージュアルエフェクト

アンユージュアルエフェクトアンユージュアルクオリティのアイテムに付加されます。

Mann-Conomy アップデート

パーティクルエフェクトの違いはこちらのアニメーションまたはビデオで確認できます。

2011/08/18

その他のエフェクト

エフェクトパーティクル 1 はプレイヤーが燃えている時に使用される。

備考

  • パーティクルエフェクトが付加されたアイテムを装着しているプレイヤーに変装したスパイは、そのエフェクトを再生しません。
  • パーティクルエフェクトが付加されたアイテムを装着しているプレイヤーは、一人称視点ではそのエフェクトを見ることができません。

外部リンク