Difference between revisions of "Particle effects/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Mismatched parenthesis.)
m (minor fix)
 
(12 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Deeltjeseffecten}}
 
{{DISPLAYTITLE:Deeltjeseffecten}}
'''Deeltjeseffecten''' zijn vaak gebruikt in ''[[Team Fortress 2/nl|Team Fortress 2]]'' om te dienen als decoraties of visuele aanwijzingen voor zowel verschillende in-game gebeurtenissen als voor cosmetische doeleinden. Elk deeltjeseffect kan theoretisch gehecht worden aan elk [[item/nl]] of model, alhoewel sommige effecten uitsluitend voorkomen bij items van een bijzondere kwaliteit; bijvoorbeeld, de [[#Unusual effects/nl|Bijzondere effecten]] komen alleen voor bij items met de [[Unusual/nl|bijzondere]] kwaliteit.
+
'''Deeltjeseffecten''' zijn vaak gebruikt in ''[[Team Fortress 2/nl|Team Fortress 2]]'' om te dienen als decoraties of visuele aanwijzingen voor zowel verschillende in-spel gebeurtenissen als voor cosmetische doeleinden. Elk deeltjeseffect kan theoretisch gehecht worden aan elk [[items/nl|voorwerp]] of model, alhoewel sommige effecten uitsluitend voorkomen bij items van een bijzondere kwaliteit; bijvoorbeeld, de [[#Bijzondere effecten|Bijzondere effecten]] komen alleen voor bij items met de [[Unusual/nl|bijzondere]] kwaliteit.
  
 
== Status effecten ==
 
== Status effecten ==
'''Status effecten''' worden gebruikt om een verandering in de toestand van de speler aan te duiden voor de andere spelers. Een veelvoorkomend voorbeeld zijn de [[Healing#Overheal|Overgenezing]] deeltjes uitgezonden van een overgenezen speler of van iemand die recent een [[Health/nl#Sources|Gezondheidspickup]] oppakte.  
+
'''Status effecten''' worden gebruikt om een verandering in de toestand van de speler aan te duiden voor de andere spelers. Een veelvoorkomend voorbeeld zijn de [[Healing/nl#Overgenezing|Overgenezing]] deeltjes uitgezonden van een overgenezen speler of van iemand die recent een [[Health/nl#Sources|Gezondheidspickup]] oppakte.  
  
=== overgenezingseffect ===
+
=== Overgenezingseffect ===
 
{{main|Healing/nl#Overgenezing|l1=Overgenezing}}
 
{{main|Healing/nl#Overgenezing|l1=Overgenezing}}
  
Wanneer een speler overgenezen wordt door de [[Medic/nl|Medic]], zendt de speler medische kruisjes uit. Het '''Overgenezingseffect''' wordt ook uitgezonden wanneer gewonde spelers Gezondheidspickups oppakken. Het is ook gebruikt bij de [[Medi Gun/nl]|Medi Gun] straal zelf, alsook bij het spoor van de [[Crusader's Crossbow/nl|Kruisvaarders Kruisboog]].
+
Wanneer een speler overgenezen wordt door de [[Medic/nl|Medic]], zendt de speler medische kruisjes uit. Het '''Overgenezingseffect''' wordt ook uitgezonden wanneer gewonde spelers Gezondheidspickups oppakken. Het is ook gebruikt bij de {{item link|Medi Gun}} straal zelf, alsook bij het spoor van de [[Crusader's Crossbow/nl|Kruisvaarders Kruisboog]].
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Medi Gun beam.png|In-game screenshot
+
Image:Medi Gun beam.png|In-spel schermafbeelding
 
Image:Health_particle_red.png|het genezingsdeeltje uitgezonden door RED spelers.
 
Image:Health_particle_red.png|het genezingsdeeltje uitgezonden door RED spelers.
 
Image:Health_particle_blu.png|het genezingsdeeltje uitgezonden door BLU spelers.
 
Image:Health_particle_blu.png|het genezingsdeeltje uitgezonden door BLU spelers.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== voltreffer vonk effect ===
+
=== Voltreffer vonk effect ===
{{main|Critical hits/nl|ÜberCharge/nl}}
+
{{main|Critical hits/nl|l1=Voltreffer}}
  
 
Het '''voltreffer vonk effect''' wordt gebruikt om aan te duiden dat een speler zijn wapen voltreffers zal toebrengen. Dit wordt vergezeld door een team-gekleurde tint op het wapen zelf. Het wordt ook gebruikt op de Medi Gun,  
 
Het '''voltreffer vonk effect''' wordt gebruikt om aan te duiden dat een speler zijn wapen voltreffers zal toebrengen. Dit wordt vergezeld door een team-gekleurde tint op het wapen zelf. Het wordt ook gebruikt op de Medi Gun,  
de [[Kritzkrieg]] en de [[Quick-Fix]] om aan te duiden dat een lading klaar is om ingezet te worden.
+
de {{item link|Kritzkrieg}} en de {{item link|Quick-Fix}} om aan te duiden dat een lading klaar is om ingezet te worden.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Revenge Crits.png|In-game screenshot van een wapen met voltreffers.
+
Image:Revenge Crits.png|In-spel schermafbeelding van een wapen met voltreffers.
Image:Medi Gun beam.png|In-game screenshot van een volledig opgeladen Medi gun.
+
Image:Medi Gun beam.png|In-spel schermafbeelding van een volledig opgeladen Medi gun.
 
Image:crit spark.png|vonk afbeelding
 
Image:crit spark.png|vonk afbeelding
 
</gallery>
 
</gallery>
Line 40: Line 39:
  
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Fire.png|In-game screenshot
+
File:Fire.png|In-spel schermafbeelding
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== Gemarkeerd Voor Dood effecten ===
 
=== Gemarkeerd Voor Dood effecten ===
  
De '''Gemarkeerd Voor Dood effecten''' worden gebruikt om aan te duiden dat de speler gemarkeerd is voor dood. Een speler die gemarkeerd is voor dood ontvangt [[Mini-Crit]]s van alle aanstaande schade.
+
De '''Gemarkeerd Voor Dood effecten''' worden gebruikt om aan te duiden dat de speler gemarkeerd is voor dood. Een speler die gemarkeerd is voor dood ontvangt [[Critical hits/nl#Mini voltreffers|Mini voltreffers]]s van alle aanstaande schade.
  
<gallery>
+
<gallery class="dark">
 
File:Marked for death Skull Hover.png|Icoon weergegeven boven een gemarkeerde speler.
 
File:Marked for death Skull Hover.png|Icoon weergegeven boven een gemarkeerde speler.
 
File:Marked for death Icon.png|HUD Icoon weergegeven Wanneer 'Gemarkeerd voor dood'.
 
File:Marked for death Icon.png|HUD Icoon weergegeven Wanneer 'Gemarkeerd voor dood'.
Line 66: Line 65:
 
Als de Inlichtingen worden gedragen, zenden ze een stroom van papier uit.  
 
Als de Inlichtingen worden gedragen, zenden ze een stroom van papier uit.  
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Intel carried.png|In-game screenshot.
+
File:Intel carried.png|The Intelligence briefcase being carried.
File:particle papertrail.png|Het papier uitgezonden door de Inlichtingen drager.
+
File:Tickets carried.png|The Ticket briefcase being carried.
 +
File:Particle papertrail.png|The spritesheet of the papers emitted from the carrier.
 +
File:Particle papertrail animated.gif|The animation of the papers emitted from the carrier.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 73: Line 74:
 
Als de Australium wordt gedragen, zendt het een stroom van boxer shorts en sokken uit.
 
Als de Australium wordt gedragen, zendt het een stroom van boxer shorts en sokken uit.
 
<gallery>
 
<gallery>
File:In-game screenshot of Australium carrier particles.png|In-game screenshot.
+
File:Australium carried.png|The Australium briefcase being carried.
File:Particle Boxers animated.png|Boxer shorts met een harten motief uitgezonden door de Australium drager.
+
File:Particle boxers.png|The spritesheet of the boxers emitted from the carrier.
File:Particle Socks animated.png|Sokken met een geruit patroon uitgezonden door de Australium drager.
+
File:Particle boxers animated.gif|The animation of the boxers emitted from the carrier.
 +
File:Particle socks.png|The spritesheet of the socks emitted from the carrier.
 +
File:Particle socks animated.gif|The animation of the socks emitted from the carrier.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== Ballon effect ===
 
=== Ballon effect ===
Als [[birthday mode|nl]] actief is, spatten spelers uiteen in ballonnen in de plaats van bloed.
+
Als [[birthday mode/nl|Verjaardagsmodus]] actief is, spatten spelers uiteen in ballonnen in de plaats van bloed.
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Partygibs.jpg|Birthday mode gibs
 
File:Partygibs.jpg|Birthday mode gibs
Line 92: Line 95:
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Lament Holy Glow.png|In-game screenshot
+
Image:Lament Holy Glow.png|In-spel schermafbeelding
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 99: Line 102:
  
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Selfmadedalokohs.png|In-game screenshot
+
File:Selfmadedalokohs.png|In-spel schermafbeelding
File:Sparkle sprite.png|Fonkeling deeltje sprite
 
File:Sparkle sprite2.png|Fonkeling deeltje sprite
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== Schat Hoed effect ===
 
=== Schat Hoed effect ===
{{main|Treasure Hat/nl}}
+
{{main|Treasure Hat/nl|l1=Schat Hoed}}
  
 
Er is geen bekende naam voor het '''[[Treasure Hat/nl|Schat Hoed]] effect''', maar het is aangehecht als een nieuw  deeltjessysteem gedefinieerd als "coin_spin". De deeltjes van dit effect worden beïnvloed door de beweging van de drager en worden alleen uitgezonden als de speler in beweging is.
 
Er is geen bekende naam voor het '''[[Treasure Hat/nl|Schat Hoed]] effect''', maar het is aangehecht als een nieuw  deeltjessysteem gedefinieerd als "coin_spin". De deeltjes van dit effect worden beïnvloed door de beweging van de drager en worden alleen uitgezonden als de speler in beweging is.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Treasure Hat ingame.png|In-game screenshot
+
Image:Treasure Hat ingame.png|In-spel schermafbeelding
 
Image:Coin sprites.png|De sprite sheet gebruikt voor de draaiingsanimatie van het effect.
 
Image:Coin sprites.png|De sprite sheet gebruikt voor de draaiingsanimatie van het effect.
 
</gallery>
 
</gallery>
Line 118: Line 119:
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Genteel Pipe Smoke.png|In-game screenshot
+
Image:Genteel Smoke.png|The normal Genteel Smoke effect.
 +
Image:Genteel Smoke small.png|The small Genteel Smoke effect.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Map Postzegels effect ===
+
=== Mappostzegelseffect ===
{{main|Map Stamps}}
+
{{main|Map Stamp/nl|l1=Mappostzegels}}
  
Het '''[[map stamps/nl|map postzegels]] effect''' is gehecht aan de [[World Traveler's Hat/nl|Wereldreizigers Hoed]]. Deze worden gelijkaardig gerenderd als de paarse en groene Bijzondere confetti effecten, maar gebruiken in plaatss daarvan postzegel sprites. Zoals de Schat Hoed, wordt het effect beïnvloed door de beweging vvan de drager en wordt het alleen uitgezonden als de speler in beweging is.
+
Het '''[[map stamp/nl|mappostzegels]]effect''' is gehecht aan de [[World Traveler's Hat/nl|Wereldreizigers Hoed]]. Deze worden gelijkaardig gerenderd als de paarse en groene Bijzondere confetti effecten, maar gebruiken in plaatss daarvan postzegel sprites. Zoals de Schat Hoed, wordt het effect beïnvloed door de beweging vvan de drager en wordt het alleen uitgezonden als de speler in beweging is.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:World Traveler's Hat ingame.png|In-game screenshot
+
Image:World Traveler's Hat ingame.png|In-spel schermafbeelding
Image:Stamp sprites.png|De sprite sheet gebruikt voor de draaiingsanimatie van het effect.
+
Image:Particle mapstamp.png|The spritesheet of the map stamps emitted from the hat.
 +
Image:Particle mapstamp animated.gif|The animation of the map stamps emitted from the hat.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 134: Line 137:
 
Het '''muzieknoten effect''' is ghecht aan [[Earbuds/nl|Oordopjes]] en de [[Noise Maker/nl|Lawaaimaker]] (zie [[#Lawaaimaker effect|volgende sectie]]).
 
Het '''muzieknoten effect''' is ghecht aan [[Earbuds/nl|Oordopjes]] en de [[Noise Maker/nl|Lawaaimaker]] (zie [[#Lawaaimaker effect|volgende sectie]]).
  
<gallery>
+
<gallery class="dark">
Image:All_class_Earbuds.png|In-game screenshot
+
Image:All_class_Earbuds.png|In-spel schermafbeelding
 
Image:Music Note Particle.png|De muzieknoot sprite.
 
Image:Music Note Particle.png|De muzieknoot sprite.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== Lawaaimaker effect ===
 
=== Lawaaimaker effect ===
{{main|Noise Maker/nl}}
+
{{main|Noise Maker/nl|l1=Lawaaimaker}}
  
 
Het '''[[Noise Maker/nl|Lawaaimaker]] effect''' zendt muzieknoten of geest deeltjes uit wanneer het gebruikt wordt. Lawaaimaker deeltjes zijn gekleurd om ze te onderscheiden van [[Earbuds/nl|Oordopjes]].
 
Het '''[[Noise Maker/nl|Lawaaimaker]] effect''' zendt muzieknoten of geest deeltjes uit wanneer het gebruikt wordt. Lawaaimaker deeltjes zijn gekleurd om ze te onderscheiden van [[Earbuds/nl|Oordopjes]].
  
<gallery>
+
<gallery class="dark">
 
File:Ghost_Particle.png|"Lawaai" deeltjes effect.
 
File:Ghost_Particle.png|"Lawaai" deeltjes effect.
 
File:Music_Note_Particle.png|"Lawaai" deeltjes effect.
 
File:Music_Note_Particle.png|"Lawaai" deeltjes effect.
Line 153: Line 156:
  
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Flying bits.png|In-game screenshot
+
File:Flying bits.png|In-spel schermafbeelding
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 160: Line 163:
 
File:Nemesis Burst sprite.png|'''Nemesis uitbarsting effect'''
 
File:Nemesis Burst sprite.png|'''Nemesis uitbarsting effect'''
 
</gallery>
 
</gallery>
 
+
{{anchor|Unusual effects}}
=== Bijzondere effects ===
+
=== Bijzondere effecten ===
 
{{See also|Unusual/nl|l1=Bijzonder}}
 
{{See also|Unusual/nl|l1=Bijzonder}}
'''Bijzondere effecten''' zijn gehecht aan [[Unusual/nl|Bijzondere kwaliteit]] voorwerpen. De eerste veertien effecten ("eerste generatie") werden toegevoegd met de [[Mann-Conomy Update/nl|Mann-Conomy Update]] in 2010. Acht andere bijzondere effecten ("tweede generatie") werden toegevoegd met de {{Patch name|8|18|2011}}, en zeven meer ("derde generatie") werden later toegevoegd met de {{Patch name|6|19|2013}}.  Tien extra Bijzondere effecten werden toegevoegd met de [[Robotic Boogaloo/nl|Robotic Boogaloo]] update in 2013, deze effecten kunnen alleen verkregen worden door het openen van een [[RoboCrate/nl|RoboKrat]]. Vier bijzondere bespotting effecten werden uitgebracht met de [[Love & War Update/nl| Love & War Update]] in Juni 2014, deze waren de eerste van bespotting effecten, alleen verkrijgbaar van de [[Mann Co. Director's Cut Reel/nl|Mann Co. Director's Cut Reel]] en de [[Mann Co. Audition Reel/nl|Mann Co. Audition Reel]]. Vier extra bijzondere effecten werden later toegevoegd met de [[End of the Line Update/nl|End of the Line Update]] in 2014, Deze effecten kunnen alleen verkregen worden door het openen van een [[End of the Line Community Crate/nl|End of the Line Community Crate]].
 
 
Vier Halloween-only bijzonder effecten werden toegevoegd met de [[Very Scary Halloween Special/nl|Very Scary Halloween Special]] in 2011, nog eens vijf met de [[Spectral Halloween Special/nl|Spectral Halloween Special]] in 2012, nog acht als deel van de [[Scream Fortress 2013/nl|Scream Fortress 2013]] (als een onaangegeven aanpassing in de {{Patch name|10|29|2013}}) update, en nog eens acht (Waarvan twee bespotting effecten) als deel van de [[Scream Fortress 2014/nl|Scream Fortress 2014]] update. Deze kunnen alleen verkregen worden tijdens Halloween gebeurtenissen, maar vanuit elke krat die geopend wordt (inclusief RoboKratten tijdens die tijdsspanne).
 
 
De verschillende deeltjeseffecten zijn zichtbaar hierin [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|this animation]], alsook hier [http://www.youtube.com/watch?v=6GeYmvUC7tI video].
 
 
{{Unusual effects}}
 
  
 
=== Ongebruikte effecten ===
 
=== Ongebruikte effecten ===
==== Ongebruikte Bijzondere effecten ====
 
{{Template:Unused Unusual effects}}
 
 
 
==== G.R.U. schedel effect ====
 
==== G.R.U. schedel effect ====
Het '''G.R.U. schedel effect''' werd uitgezonden als de [[Gloves of Running Urgently/nl]|Haastige Handschoenen] gedragen werden door de speler.
+
Het '''G.R.U. schedel effect''' werd uitgezonden als de [[Gloves of Running Urgently/nl|Haastige Handschoenen]] gedragen werden door de speler.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:GRU particle ingame.png|In-game screenshot
+
Image:GRU particle ingame.png|In-spel schermafbeelding
 
Image:GRU skulls.png|Deeltjeseffecten voor teams [[RED/nl]|RED] en [[BLU/nl]|BLU].
 
Image:GRU skulls.png|Deeltjeseffecten voor teams [[RED/nl]|RED] en [[BLU/nl]|BLU].
 
</gallery>
 
</gallery>
Line 196: Line 189:
  
 
== Update history ==
 
== Update history ==
 +
{{trans}}
 
{{Update history|
 
{{Update history|
 
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
* Improved the performance of the [[Crit-boost|critboost]] particle effect.
+
* Improved the performance of the [[Crit-boost/nl|critboost]] particle effect.
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update]])
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 
* Added effects: Green Confetti, Purple Confetti, Haunted Ghosts, Green Energy, Purple Energy, Circling TF Logo, Massed Flies, Burning Flames, Scorching Flames, Searing Plasma, Vivid Plasma, Sunbeams, Circling Peace Sign, and Circling Heart.
 
* Added effects: Green Confetti, Purple Confetti, Haunted Ghosts, Green Energy, Purple Energy, Circling TF Logo, Massed Flies, Burning Flames, Scorching Flames, Searing Plasma, Vivid Plasma, Sunbeams, Circling Peace Sign, and Circling Heart.
 
* {{undocumented}} Added effect: G.R.U. skull.
 
* {{undocumented}} Added effect: G.R.U. skull.
Line 207: Line 201:
 
* Added effect: Treasure Hat particle effect.
 
* Added effect: Treasure Hat particle effect.
  
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ([[Scream Fortress Update]])
+
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{update link|Scream Fortress Update}})
 
* {{undocumented}} Added effect: Marked For Death.
 
* {{undocumented}} Added effect: Marked For Death.
  
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas]])
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 
* Added effect: Map Stamps particle effect.
 
* Added effect: Map Stamps particle effect.
  
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle]])
+
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}})
 
* {{Undocumented}} Added effects: Stormy Storm, Blizzardy Storm, Nuts n' Bolts, Orbiting Planets, Orbiting Fire, Bubbling, Smoking, and Steaming.
 
* {{Undocumented}} Added effects: Stormy Storm, Blizzardy Storm, Nuts n' Bolts, Orbiting Planets, Orbiting Fire, Bubbling, Smoking, and Steaming.
  
Line 219: Line 213:
 
* Fixed the Sunbeams effect.
 
* Fixed the Sunbeams effect.
  
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special]])  
+
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
 
* {{Undocumented}} Added effects: Cloudy Moon, Orbiting Cloudy Full Moon, Eerie Orbiting Fire, Flaming Lantern, Orbiting Shells, and Cauldron Bubbles.
 
* {{Undocumented}} Added effects: Cloudy Moon, Orbiting Cloudy Full Moon, Eerie Orbiting Fire, Flaming Lantern, Orbiting Shells, and Cauldron Bubbles.
  
Line 231: Line 225:
 
* Fixed missing DX8 particle effects.
 
* Fixed missing DX8 particle effects.
  
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ([[Spectral Halloween Special]])  
+
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}})
 
* {{Undocumented}} Added effects: Knifestorm, Misty Skull, Harvest Moon, It's A Secret To Everybody, and Stormy 13th Hour.
 
* {{Undocumented}} Added effects: Knifestorm, Misty Skull, Harvest Moon, It's A Secret To Everybody, and Stormy 13th Hour.
  
Line 237: Line 231:
 
* Increased the particle limit.
 
* Increased the particle limit.
  
'''{{Patch name|5|17|2013}}''' ([[Robotic Boogaloo]])  
+
'''{{Patch name|5|17|2013}}''' ({{update link|Robotic Boogaloo}})
 
* {{Undocumented}} Added effects: Anti-Freeze, Electrostatic, Green Black Hole, Memory Leak, Overclocked, Phosphorous, Power Surge, Roboactive, Suplurous, and Time Warp.
 
* {{Undocumented}} Added effects: Anti-Freeze, Electrostatic, Green Black Hole, Memory Leak, Overclocked, Phosphorous, Power Surge, Roboactive, Suplurous, and Time Warp.
  
Line 254: Line 248:
 
* Removed showing the Marked For Death icon over the head of the local player.
 
* Removed showing the Marked For Death icon over the head of the local player.
  
'''{{patch name|10|29|2013}}''' ([[Scream Fortress 2013]])
+
'''{{patch name|10|29|2013}}''' ({{update link|Scream Fortress 2013}})
 
* {{undocumented}} Added effects: Arcana, Spellbound, Poisoned Shadows, Chiroptera Venenata, Hellfire, Something Burning This Way Comes, Darkblaze, and Demonflame.
 
* {{undocumented}} Added effects: Arcana, Spellbound, Poisoned Shadows, Chiroptera Venenata, Hellfire, Something Burning This Way Comes, Darkblaze, and Demonflame.
  
Line 260: Line 254:
 
* Fixed a bug related to orphaned marked for death particles.
 
* Fixed a bug related to orphaned marked for death particles.
  
'''{{patch name|06|18|2014}}''' ([[Love & War Update]])
+
'''{{patch name|06|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 
* {{Undocumented}} Added Taunt effects: '72, Fountain of Delight, Holy Grail, Mega Strike, Midnight Whirlwind, Screaming Tiger, Showstopper, Skill Gotten Gains.
 
* {{Undocumented}} Added Taunt effects: '72, Fountain of Delight, Holy Grail, Mega Strike, Midnight Whirlwind, Screaming Tiger, Showstopper, Skill Gotten Gains.
  
'''{{patch name|10|29|2014}}''' ([[Scream Fortress 2014]])
+
'''{{patch name|10|29|2014}}''' ({{update link|Scream Fortress 2014}})
 
* {{Undocumented}} Added Amaranthine, Bonzo The All-Gnawing, Ghastly Ghosts, Ghastly Ghosts Jr., Haunted Phantasm, Haunted Phantasm Jr., Stare From Beyond, and The Ooze unusual effects.
 
* {{Undocumented}} Added Amaranthine, Bonzo The All-Gnawing, Ghastly Ghosts, Ghastly Ghosts Jr., Haunted Phantasm, Haunted Phantasm Jr., Stare From Beyond, and The Ooze unusual effects.
  
'''{{patch name|12|8|2014}}''' ([[End of the Line Update]])
+
'''{{patch name|12|8|2014}}''' ({{update link|End of the Line Update}})
 
* {{Undocumented}} Added Death at Dusk, Frostbite, Molten Mallard and Morning Glory unusual effects.
 
* {{Undocumented}} Added Death at Dusk, Frostbite, Molten Mallard and Morning Glory unusual effects.
  
Line 280: Line 274:
  
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
* Fixed a bug that caused some [[Particle effects|particles]] to not draw correctly.
+
* Fixed a bug that caused some [[Particle effects/nl|particles]] to not draw correctly.
  
 
'''[Unknown Date]'''
 
'''[Unknown Date]'''
Line 300: Line 294:
  
 
== Externe links ==
 
== Externe links ==
* [[vdc:Particle system|Particle System]]
+
* [[vdc:Particle system|Particle System]] {{lang icon|en}}
  
 
[[Category:Items/nl]]
 
[[Category:Items/nl]]

Latest revision as of 20:14, 11 November 2021

Deeltjeseffecten zijn vaak gebruikt in Team Fortress 2 om te dienen als decoraties of visuele aanwijzingen voor zowel verschillende in-spel gebeurtenissen als voor cosmetische doeleinden. Elk deeltjeseffect kan theoretisch gehecht worden aan elk voorwerp of model, alhoewel sommige effecten uitsluitend voorkomen bij items van een bijzondere kwaliteit; bijvoorbeeld, de Bijzondere effecten komen alleen voor bij items met de bijzondere kwaliteit.

Status effecten

Status effecten worden gebruikt om een verandering in de toestand van de speler aan te duiden voor de andere spelers. Een veelvoorkomend voorbeeld zijn de Overgenezing deeltjes uitgezonden van een overgenezen speler of van iemand die recent een Gezondheidspickup oppakte.

Overgenezingseffect

Hoofdartikel: Overgenezing

Wanneer een speler overgenezen wordt door de Medic, zendt de speler medische kruisjes uit. Het Overgenezingseffect wordt ook uitgezonden wanneer gewonde spelers Gezondheidspickups oppakken. Het is ook gebruikt bij de Medigun straal zelf, alsook bij het spoor van de Kruisvaarders Kruisboog.

Voltreffer vonk effect

Hoofdartikel: Voltreffer

Het voltreffer vonk effect wordt gebruikt om aan te duiden dat een speler zijn wapen voltreffers zal toebrengen. Dit wordt vergezeld door een team-gekleurde tint op het wapen zelf. Het wordt ook gebruikt op de Medi Gun, de Kritzkrieg en de Snelle Herstelling om aan te duiden dat een lading klaar is om ingezet te worden.

Wapens zonder effect

Momenteel missen deze wapens het voltreffer gloed effect. Dit betekend dat het effect ofwel volledig cosmetisch is, ofwel verbergt het de zichtbaarheid van het wapen dat geboost wordt, vaak verwart dit de drager van het wapen en de vijanden. Vanaf heden gloeien de volgende wapens niet als ze voltreffer geboost zijn:



Brandende speler effecten

De Brandende speler effecten worden gebruikt tijdens het verbranden van spelers.

Gemarkeerd Voor Dood effecten

De Gemarkeerd Voor Dood effecten worden gebruikt om aan te duiden dat de speler gemarkeerd is voor dood. Een speler die gemarkeerd is voor dood ontvangt Mini voltrefferss van alle aanstaande schade.

Wapen effecten

De meeste van de non-hitscan wapens hebben deeltjeseffecten. Onder andere de Raketwerper en de Vlammenwerper.

Gameplay effecten

Deeltjes worden gebruikt om verscheidene gameplay gebeurtenissen aan te duiden.

Inlichtingen papier spoor effect

Als de Inlichtingen worden gedragen, zenden ze een stroom van papier uit.

Australium wasgoed spoor effect

Als de Australium wordt gedragen, zendt het een stroom van boxer shorts en sokken uit.

Ballon effect

Als Verjaardagsmodus actief is, spatten spelers uiteen in ballonnen in de plaats van bloed.

Decoratieve effecten

Decoratieve effecten worden niet gebruikt om gameplay veranderingen aan te duiden en worden enkel gebruikt voor schoonheid.

Heilige gloed effect

Het heilige gloed effect is gehecht aan de Valsspelers Klaagzang.

Community fonkeling effect

Het Community fonkeling effect is gehecht aan Community of Zelfgemaakte voorwerpen.

Schat Hoed effect

Hoofdartikel: Schat Hoed

Er is geen bekende naam voor het Schat Hoed effect, maar het is aangehecht als een nieuw deeltjessysteem gedefinieerd als "coin_spin". De deeltjes van dit effect worden beïnvloed door de beweging van de drager en worden alleen uitgezonden als de speler in beweging is.

Deftige Rook effect

Het Deftige Rook effect is gehecht aan de Lord Cockswains Nepbakkebaarden en Pijp, Soldier's Sparkplug, Soldier's Sigaar, Rugzak Grill, Bubbel Pijp, Waxinige Wegvinder, Aladdins Privéreservaat, Behaarde Bommenwerper, Nine-Pipe-probleem, Steam Pipe, Outback-Intellectueel and the Heer-lijke Plezierraket. De Spy heeft ook een dunnere versie hiervan wanneer hij niet vermomd is.

Mappostzegelseffect

Hoofdartikel: Mappostzegels

Het mappostzegelseffect is gehecht aan de Wereldreizigers Hoed. Deze worden gelijkaardig gerenderd als de paarse en groene Bijzondere confetti effecten, maar gebruiken in plaatss daarvan postzegel sprites. Zoals de Schat Hoed, wordt het effect beïnvloed door de beweging vvan de drager en wordt het alleen uitgezonden als de speler in beweging is.

Muzieknoten effect

Het muzieknoten effect is ghecht aan Oordopjes en de Lawaaimaker (zie volgende sectie).

Lawaaimaker effect

Hoofdartikel: Lawaaimaker

Het Lawaaimaker effect zendt muzieknoten of geest deeltjes uit wanneer het gebruikt wordt. Lawaaimaker deeltjes zijn gekleurd om ze te onderscheiden van Oordopjes.

Vliegende Stukjes effect

Bedoeld om vlammen te renderen bij gibs, het vliegende stukjes effect is ook gehecht aan zekere Valve wapens.

Nemesis uitbarsting effect

Bijzondere effecten

Zie ook: Bijzonder

Ongebruikte effecten

G.R.U. schedel effect

Het G.R.U. schedel effect werd uitgezonden als de Haastige Handschoenen gedragen werden door de speler.

Draaiende Verjaardag Cake

Tot heden ongebruikt

Zelf-Verlichting

In relatie tot deeltjeseffecten, creëren sommige voorwerpen een gloeiend effect genaamd Zelf-Verlichting.

Demonstration

Update history

13 juli 2010-patch
  • Improved the performance of the critboost particle effect.

30 september 2010-patch (Mann-Conomie Update)

  • Added effects: Green Confetti, Purple Confetti, Haunted Ghosts, Green Energy, Purple Energy, Circling TF Logo, Massed Flies, Burning Flames, Scorching Flames, Searing Plasma, Vivid Plasma, Sunbeams, Circling Peace Sign, and Circling Heart.
  • [Onbeschreven] Added effect: G.R.U. skull.

7 december 2010-patch

  • Added effect: Treasure Hat particle effect.

27 oktober 2010-patch (Schreeuw Fortress)

  • [Onbeschreven] Added effect: Marked For Death.

17 december 2010-patch (Australisch Kerstfeest)

  • Added effect: Map Stamps particle effect.

18 augustus 2011-patch (Manno-technologiebundel)

  • [Onbeschreven] Added effects: Stormy Storm, Blizzardy Storm, Nuts n' Bolts, Orbiting Planets, Orbiting Fire, Bubbling, Smoking, and Steaming.

23 augustus 2011-patch

  • Fixed the Sunbeams effect.

27 oktober 2011-patch (Zeer Enge Halloween Special)

  • [Onbeschreven] Added effects: Cloudy Moon, Orbiting Cloudy Full Moon, Eerie Orbiting Fire, Flaming Lantern, Orbiting Shells, and Cauldron Bubbles.

11 juni 2012-patch

  • Fixed a rare case where the offensive/defensive buff particle effects could get stuck on players.

27 juni 2012-patch

  • Fixed cases where some clients didn't receive broadcasts about long continuous particle effects being started or stopped.

28 juni 2012-patch

  • Fixed missing DX8 particle effects.

26 oktober 2012-patch (Spectrale Halloween Special)

  • [Onbeschreven] Added effects: Knifestorm, Misty Skull, Harvest Moon, It's A Secret To Everybody, and Stormy 13th Hour.

14 februari 2013-patch

  • Increased the particle limit.

17 mei 2013-patch (Robotic Boogaloo)

  • [Onbeschreven] Added effects: Anti-Freeze, Electrostatic, Green Black Hole, Memory Leak, Overclocked, Phosphorous, Power Surge, Roboactive, Suplurous, and Time Warp.

5 juni 2013-patch

  • Attachment point and offset for particle effects on unusual hats can now be adjusted from the character loadout screen.
  • Fixed a bug that would cause unusual effects to float in the air over dead players.
  • Fixed a bug that would cause unusual effects to show incorrectly sometimes when spectating other players.

19 juni 2013-patch

  • [Onbeschreven] Added effects: Aces High, Cloud 9, Dead Presidents, Disco Beatdown, Kill-a-Watt, Miami Nights, and Terror-Watt.

11 juli 2013-patch

  • Fixed Disco Beat Down unusual effect showing through walls.

3 september 2013-patch

  • Removed showing the Marked For Death icon over the head of the local player.

29 oktober 2013-patch (Scream Fortress V)

  • [Onbeschreven] Added effects: Arcana, Spellbound, Poisoned Shadows, Chiroptera Venenata, Hellfire, Something Burning This Way Comes, Darkblaze, and Demonflame.

30 juli 2014-patch

  • Fixed a bug related to orphaned marked for death particles.

18 juni 2014-patch (Love & War Update)

  • [Onbeschreven] Added Taunt effects: '72, Fountain of Delight, Holy Grail, Mega Strike, Midnight Whirlwind, Screaming Tiger, Showstopper, Skill Gotten Gains.

29 oktober 2014-patch (Scream Fortress VI)

  • [Onbeschreven] Added Amaranthine, Bonzo The All-Gnawing, Ghastly Ghosts, Ghastly Ghosts Jr., Haunted Phantasm, Haunted Phantasm Jr., Stare From Beyond, and The Ooze unusual effects.

8 december 2014-patch (End of the Line Update)

  • [Onbeschreven] Added Death at Dusk, Frostbite, Molten Mallard and Morning Glory unusual effects.

30 januari 2015-patch

  • Fixed a client crash related to the particle system.

11 februari 2015-patch #1

  • Added convar r_drawtracers_firstperson to disable the drawing of first person bullet tracer particles.

18 februari 2015-patch

  • Fixed a client crash related to disappearing particles, props, and players.
  • Fixed some Unusual particle effects not drawing correctly.

12 maart 2015-patch

  • Fixed a bug that caused some particles to not draw correctly.

[Unknown Date]

  • Added effect: Rotating Birthday Cake.

Bugs

  • Het Nuts n' Bolts deeltjes effect heeft een visueel probleem. Wanneer rennend rond een speler, de Nuts n' Bolts lijkt te vertragen of zelfs te stoppen met te bewegen. Dit is veel gemakkelijker te bemerken wanneer gehurkt.
  • Bij enkele grafische drivers, lijken deeltjes geen duidelijke heldere gloed te hebben. Dit geldt voor de medibeam, bijzondere effecten en op energie gebaseerde wapens. Het werd ook gerapporteerd door DirectX 11 gebruikers.
  • Na dood of uitloggen, blijven deeltjeseffecten soms op de plaats waar de speler was, volledig geanimeerd.
  • Het 'Gemarkeerd Voor Dood' deeltjeseffect verschijnt soms wanneer de gebruiker dat niet is.
  • Deeltjeseffecten of cosmetische voorwerpen kunnen verschijnen in First Person view.
    • De deeltjeseffecten van de speler en zijn cosmetische voorwerpen verschijnen ook wanneer ze iemand toeschouwen.

Nota's

  • Deeltjeseffecten die gehecht zijn aan een voorwerp zijn niet zichtbaar voor de speler die het draagt tenzij de speler de cl_first_person_uses_world_model console variable gebruikt.
  • Cosmetische voorwerpen met deeltjeseffecten kunnen meerdere effect combinaties creëren.
  • Deeltjeseffecten worden verborgen door het Rad van het Lot grote hoofden effect. Echter, als je kijkt terwijl het hoofd uitzet, is het effect hergepositioneerd en visueel correct.

Externe links