Difference between revisions of "Payload/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Mapas)
m (Mismatched parenthesis.)
(19 intermediate revisions by 11 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Payload}}
+
[[Image:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|O terceiro estágio de Gold Rush, o primeiro mapa de Carga Explosiva adicionado ao jogo.]]
{{Trans}}
+
{{DISPLAYTITLE:Carga Explosiva}}
[[Image:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|A terceira fage da [[Gold Rush/pt-br|Gold Rush]], o primeiro mapa Payload a ser introduzido no jogo.]]
+
{{Quotation|'''O Heavy'''|Avante, grande carrinho-bomba!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav}}
{{Quotation|'''The Heavy'''|Onward, great bomb-cart!<br/>Afrente, grande cart-bomba!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17_Onward_great_bombcart%21.wav}}
 
  
Em mapas '''Payload''', o time [[BLU/pt-br|BLU]] deve escortar o cart cheio de explosivo através de uma série de checkpoints até a base [[RED/pt-br|RED]] dentro de um certo periodo de tempo. Membros do time BLU movem ou "empurram" o cart ao ficar perto dele - quanto mais pessoas perto do cart, mais rápido ele se move. Se qualquer membro RED ficar perto do cart, ele irá parar de se mover. Se nenhum membro do time BLU mova o cart após 30 segundos do último movimento, o cart irá se movimentar para trás lentamente até que ele chegue a um checkpoint/spawn BLU ou um jogador BLU fique perto dele novamente. O cart também funciona como uma [[Dispenser/pt-br|Dispenser]] nivel 1 para o time BLU (e Spies inimigos desfarçados) pois restauram saúde e munição àqueles que estão empurrando-o.
+
Em mapas de '''Carga Explosiva''', a equipe [[BLU/pt-br|BLU]] precisa escoltar um [[#Carrinhos|carrinho]] cheio de explosivos por uma série de pontos até a base da equipe [[RED/pt-br|RED]] em um certo tempo. Membros da equipe BLU movem ou "empurram" o carrinho ficando perto dele – a velocidade aumenta com o número de pessoas próximas ao carrinho. Qualquer membro da equipe RED próximo ao carrinho impedirá que ele se mova. Se um jogador BLU não empurrar o carrinho em 30 segundos, o carrinho começará a voltar vagarosamente até alcançar um ponto, a base BLU ou até que um jogador BLU se aproxime dele novamente. O carrinho funciona como um [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]] nível 1 para a equipe BLU (e [[Spy/pt-br|Spies]] inimigos disfarçados) para recuperar a [[health/pt-br|vida]] e a [[Ammo/pt-br|munição]] de quem estiver empurrando.
 +
 +
Mapas de Carga Explosiva podem ou não ser divididos em várias rodadas. Alguns mapas tradicionalmente possuem rotas de uma só direção no lado da equipe BLU, que muitas vezes só se abrem após um certo ponto ser capturado.
  
Mapas Payload podem ou não ser divididos em múltiplos rounds. Alguns mapas tradicionalmente tem rotas únicas do lado BLU, as vezes fechadas até um ponto específico é tomado.
+
Mapas como [[Gold Rush/pt-br|Gold Rush]], [[Hoodoo/pt-br|Hoodoo]] e [[Thunder Mountain/pt-br|Thunder Mountain]] são divididos em três estágios pelos quais a equipe BLU precisa atravessar e vencer. O primeiro e o segundo estágios possuem dois pontos e o terceiro estágio possui 3 (2 em Hoodoo), contando com o ponto final. Os mapas [[Badwater Basin/pt-br|Badwater Basin]] e [[Upward/pt-br|Upward]] possuem uma única rodada com quatro pontos, contando com o ponto final. Avançar o carrinho para o próximo ponto dá tempo extra à equipe BLU. Avançá-lo para o ponto final move o mapa para o próximo estágio. Quando o carrinho alcança o último ponto, no último estágio, o carrinho com carga explosiva explodirá, matando todos que estão próximos e também destruindo a base da equipe RED, simbolizando a vitória da equipe BLU.
  
Alguns mapas como Gold Rush, HooDoo e Thunder Mountain são divididos em três fases que o time BLU deve avançar e vencer. As fases um e dois têm 2 checkpoints e fase três tem 3 checkpoints (2 para Hoodoo),  se contar o checkpoint final. Os mapas Badwater Basin e Upward têm um único round com 4 checkpoints, se contrar o checkpoint final. Avançar o cart para o próximo checkpoint dá ao time BLU tempo extra. Avançá-lo para o ponto final move o mapa para a próxima fase. Quando o cart alcança o ponto final na última fase, o cart explode matando qualquer um que fique muito perto e destroi a base RED, simbolizando a vitória BLU.
+
{{anchor|PLR|plr|Plr|Race|race|Payload race|Payload Race|Corrida de cargas|Corrida de Cargas}}
  
{{anchor|PLR|plr|Plr|Race|race|Payload race|Payload Race}}
+
== Corrida de Cargas ==
== Corrida Payload ==
+
[[Image:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|O terceiro estágio de Pipeline.]]
[[Image:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|A terceira fase de [[Pipeline/pt-br|Pipeline]].]]
 
Diferente de outros mapas Payload, '''Corrida Payload''' (''originalmente Payload Race'') tem ambos os times RED e BLU com um cart, então os times não são definidos sobre atacar ou defender. Para ganhar, cada time deve simultaneamente empurrar seu cart através do território inimigo e alcançar o ponto de chegada enquanto previne o time inimigo de fazer o mesmo. Assim como o modo Payload, membros do time empurram o cart ao ficar perto dele, e quanto mais membros, mais velocidade do cart, e qualquer membro do time oposto perto do cart impede seu movimento.
 
  
Mapas de Corrida Payload podem ter uma ou mais fases. Pipeline é dividida em 3 fases, enquanto Hightower tem apenas 1. Ganhar nas duas primeiras fases vai dar uma vantágem ao time vencedor na próxima fase (o cart esta empurrado um pouco mais a frente do ponto de início).
+
Diferentemente de mapas padrão de Carga Explosiva, mapas de '''Corrida de Cargas''' possuem um carrinho para cada equipe e, assim, as equipes não possuem o papel de atacar ou defender. Para vencer, uma equipe precisa ao mesmo tempo empurrar o seu carrinho pelo território inimigo para alcançar o ponto final enquanto impede a equipe inimiga de fazer o mesmo. Assim como com mapas de Carga Explosiva, membros da equipe empurram o carrinho ficando perto dele, cuja velocidade aumenta com o número de pessoas próximas e que para quando qualquer membro da equipe adversária aproximar-se. Além disso, cada carrinho também funciona como um Fornecedor nível 1 para a sua equipe (e [[Spy/pt-br|Spies]] inimigos disfarçados) para recuperar a vida e a munição de quem estiver empurrando.
 +
 
 +
Diferentemente de mapas de Carga Explosiva, o carrinho não voltará depois de um tempo e não há limite de tempo; o mapa só acabará quando uma equipe empurrar com sucesso o seu carrinho até o ponto final. Partes dos trilhos podem ter rampas ou outros obstáculos nos quais o carrinho voltará rapidamente até o chão se não estiver sendo empurrado constantemente. Seções dos trilhos que podem fazer isso possuirão setas na barra de progresso para ajudar a mostrar até onde o carrinho precisa ser empurrado para ultrapassá-los.
 +
 +
Mapas de Corrida de Cargas podem possuir um ou vários estágios. [[Pipeline/pt-br|Pipeline]] e [[Nightfall/pt-br|Nightfall]] são divididos em três estágios, enquanto [[Hightower/pt-br|Hightower]] consiste de somente um estágio. Vencer em um estágio (que não seja o final) dará uma vantagem à equipe vencedora no próximo estágio (o ponto inicial do carrinho estará mais à frente).
 +
 
 +
{{anchor|Payload maps|Payload Maps|maps|Mapas de carga explosiva|Mapas de Carga Explosiva|mapas}}
 +
 
 +
== Estratégia ==
 +
{{main|Community Payload strategy/pt-br|l1=Estratégias da comunidade – Carga Explosiva}}
 +
{{main|Community Payload Race strategy/pt-br|l1=Estratégias da comunidade – Corrida de Cargas}}
  
{{anchor|Payload maps|Payload Maps|Maps|maps}}
 
 
== Mapas ==
 
== Mapas ==
 
{{main|List of maps/pt-br|l1=Lista de Mapas}}
 
{{main|List of maps/pt-br|l1=Lista de Mapas}}
=== Payload ===
 
Mapas de Payload têm o prefixo '''pl_'''; mapas da comunidade são identificados com fonte itálica.
 
  
{| class="wikitable grid"  
+
=== Carga Explosiva ===
! class="header" |
+
Mapas de '''Carga Explosiva''' possuem o prefixo '''pl_'''; mapas comunitários estão com o nome em itálico.
! class="header" | Mapa
+
 
! class="header" | Nome do Arquivo
+
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
|- style="height: 20px;"
 +
! class="header" |Nome
 +
! class="header" |Foto
 +
! class="header" |Nome&nbsp;do&nbsp;arquivo
 +
|-
 +
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Badwater Basin/pt-br|Badwater Basin]]'''
 +
| [[File:Plbadwater.jpg|160px|link=Badwater Basin/pt-br]]
 +
| width="60px" |{{code|pl_badwater}}
 +
|-
 +
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Frontier/pt-br|Frontier]]'''''
 +
| [[File:Pl frontier.jpg|160px|link=Frontier/pt-br]]
 +
| width="60px" |{{code|pl_frontier_final}}
 
|-
 
|-
| [[File:Plbadwater.jpg|100px|link=Badwater Basin/pt-br]]
+
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Gold Rush/pt-br|Gold Rush]]'''
| '''[[Badwater Basin/pt-br|Badwater Basin]]'''
+
| [[File:Goldrush.jpg|160px|link=Gold Rush/pt-br]]
| pl_badwater
+
| width="60px" |{{code|pl_goldrush}}
 
|-
 
|-
| [[File:Goldrush.jpg|100px|link=Gold Rush/pt-br]]
+
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Hoodoo/pt-br|Hoodoo]]'''''
| '''[[Gold Rush/pt-br|Gold Rush]]'''
+
| [[File:Plhoodoo.jpg|160px|link=Hoodoo/pt-br]]
| pl_goldrush
+
| width="60px" |{{code|pl_hoodoo_final}}
 
|-
 
|-
| [[File:Plhoodoo.jpg|100px|link=Hoodoo/pt-br]]
+
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Thunder Mountain/pt-br|Thunder Mountain]]'''
| '''''[[Hoodoo/pt-br|Hoodoo]]'''''
+
| [[File:PL Thunder Mountain.png|160px|link=Thunder Mountain/pt-br]]
| pl_hoodoo_final
+
| width="60px" |{{code|pl_thundermountain}}
 
|-
 
|-
| [[File:PL Thunder Mountain.png|100px|link=Thunder Mountain/pt-br]]
+
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Upward/pt-br|Upward]]'''
| '''[[Thunder Mountain/pt-br|Thunder Mountain]]'''
+
| [[File:Engineer Update Upward.png|160px|link=Upward/pt-br]]
| pl_thundermountain
+
| width="60px" |{{code|pl_upward}}
 
|-
 
|-
| [[File:Engineer Update Upward.png|100px|link=Upward/pt-br]]
+
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Barnblitz/pt-br|Barnblitz]]'''
| '''[[Upward/pt-br|Upward]]'''
+
| [[File:Barnblitz.PNG|160px|link=Barnblitz/pt-br]]
| pl_upward
+
| width="60px" |{{code|pl_barnblitz}}
 
|}
 
|}
  
{{anchor|PLR maps|plr maps|Race maps|Payload Race maps}}
+
{{anchor|PLR maps|plr maps|Race maps|Payload Race maps|Mapas de Corrida de Cargas|Mapas de corrida de cargas}}
=== Corrida Payload ===
 
Mapas de Corrida Payload têm o prefixo '''plr_'''.
 
  
{| class="wikitable grid"  
+
=== Corrida de Cargas ===
! class="header" |
+
Mapas de '''Corrida de Cargas''' possuem o prefixo '''plr_'''; mapas comunitários estão com o nome em itálico.
! class="header" | Mapa
+
 
! class="header" | Nome do Arquivo
+
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
|- style="height: 20px;"
 +
! class="header" |Nome
 +
! class="header" |Foto
 +
! class="header" |Nome&nbsp;do&nbsp;arquivo
 
|-
 
|-
| [[File:Pipeline.jpg|100px|link=Pipeline/pt-br]]
+
|style="background-color:#F9D483;" width="80px" |'''[[Hightower/pt-br|Hightower]]'''
| '''[[Pipeline/pt-br|Pipeline]]'''
+
| [[File:Engineer Update Hightower.png|160px|link=Hightower/pt-br]]
| plr_pipeline
+
| width="60px" |{{code|plr_hightower}}
 
|-
 
|-
| [[File:Engineer Update Hightower.png|100px|link=Hightower/pt-br]]
+
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Nightfall/pt-br|Nightfall]]'''''
| '''[[Hightower/pt-br|Hightower]]'''
+
| [[File:Nightfall stage2.png|160px|link=Nightfall/pt-br]]
| plr_hightower
+
| width="60px" |{{code|plr_nightfall_final}}
 +
|-
 +
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Pipeline/pt-br|Pipeline]]'''
 +
| [[File:Pipeline.jpg|160px|link=Pipeline/pt-br]]
 +
| width="60px" |{{code|plr_pipeline}}
 
|}
 
|}
  
== Carts ==
+
== Carrinhos ==
Carts are the objective and focus of the Payload and [[Payload Race]] game modes.
+
Os '''carrinhos''' são o objetivo e o foco dos modos de jogo Carga Explosiva e Corrida de Cargas.
  
Carts are attached to a line of railroad tracks; the objective is to push the cart along said tracks, while the enemy team attempts to stop it. The cart is pushed by standing next to it &ndash; the more people, the faster it moves (up to a maximum of 3 &ndash; see [[#Speeds|Speeds]] section below). If any opposing team member gets near the cart, it is [[defense|blocked]] and the cart will not move until any opposition is removed. If any opposing buildings get in its way, the building is destroyed as the cart runs into it. The cart acts as a level 1 [[Dispenser]] for the team that owns it, restoring [[health]] and providing [[ammo]] and [[metal]]. However, unlike level 1 Dispensers the cart has no limit in the amount of metal it can give to Engineers.
+
Os carrinhos são anexados a trilhos ferroviários; o objetivo é empurrar o carrinho por tais trilhos enquanto a equipe inimiga tenta pará-lo. O carrinho é empurrado ao ficar perto dele – quanto mais pessoas, mais rápido ele se move (até um máximo de três – veja a seção [[#Velocidades|Velocidades]] abaixo). Se qualquer membro da equipe adversária ficar perto do carrinho, este é [[defense/pt-br|bloqueado]] e o carrinho não se moverá até que todos os adversários sejam removidos. O carrinho destrói qualquer construção que estiver no seu caminho. O carrinho funciona como um Fornecedor nível 1 para a equipe "dele", recuperando [[health/pt-br|vida]] e fornecendo [[ammo/pt-br|munição]] e [[metal/pt-br|metal]]. Diferentemente de Fornecedores nível 1, o carrinho não possui um limite de metal que pode ser fornecido a Engineers. Ele também fornecerá munição e vida a Spies disfarçados como a sua equipe.
  
If a cart is left unattended on specific slopes that ramp backwards, it will naturally roll down it. The cart-pushing team must push it continuously to get it up such hills, whereas reaching a downwards slope becomes a sort of checkpoint that the cart cannot reverse past. As of the [[July 8, 2010 Patch|Engineer Update]], the Cart has a glowing, team colored outline effect that enables its position to be identified through walls and from further away, allowing players to keep an eye on its whereabouts at all times.
+
Se um carrinho for deixado só em certas rampas ou outras inclinações, ele naturalmente começará a "cair". A equipe que deve empurrá-lo deve fazê-lo continuamente até chegar no topo. Inclinações reversas funcionam como um "checkpoint", já que não poderá passar dali ao voltar. Desde a [[July 8, 2010 Patch/pt-br|Atualização do Engineer]], o carrinho possui um contorno com a cor da equipe que permite que a sua posição seja identificada através de paredes, mesmo longe, permitindo que os jogadores fiquem de olho na sua posição a todo momento.
  
=== Payload ===
+
=== Carga Explosiva ===
In Payload mode, BLU must push a cart through a series of checkpoints and into RED's base within a certain amount of time. Reaching a checkpoint adds time to the timer. If no BLU player pushes the cart after 30 seconds have passed, the cart will start moving backwards slowly until it reaches a checkpoint/BLU spawn or a BLU player stands next to it again. If the cart is not moving backwards when time runs out, [[Overtime]] will occur, which gives the attacking team five seconds to move the bomb, or they lose. The timer resets each time the cart is touched.
+
No modo '''Carga Explosiva''', a equipe BLU precisa empurrar um carrinho por uma série de pontos até a base da equipe RED em um certo tempo. Mais tempo é concedido cada vez que o carrinho alcança um ponto. Se um jogador BLU não empurrar o carrinho em 30 segundos, o carrinho começará a voltar vagarosamente até alcançar um ponto, a base BLU ou até que um jogador BLU se aproxime dele novamente. Se o carrinho não estiver voltando quando o tempo acabar, a rodada entrará em [[Overtime/pt-br|tempo extra]], onde a equipe atacante terá 5 segundos para empurrar o carrinho ou perderão. O tempo é zerado cada veaz que o carrinho é tocado por um membro da equipe atacante.
  
=== Payload Race ===
+
=== Corrida de Cargas ===
In Payload Race mode, both teams are issued with a cart. The teams must simultaneously push their cart through enemy territory while preventing the enemy team from doing the same. Unlike Payload mode, the cart will not move backwards after any length of time (unless it is on a downward slope) and there is no time limit; the map only ends when one team successfully pushes their cart to the finish point. Payload Race maps tend to use rolling slopes much more than standard Payload ones.
+
No modo '''Corrida de Cargas''', há um carrinho para cada equipe. As equipes precisam empurrar o seu carrinho pelo território inimigo ao mesmo tempo que impede a equipe inimiga de fazer o mesmo. Diferentemente de mapas de Carga Explosiva, o carrinho não voltará após qualquer período de tempo (a não ser que esteja em um local inclinado) e não há um limite de tempo; o mapa só acaba quando uma equipe empurrar com sucesso o seu carrinho até o ponto final. Mapas de Corrida de Carga tendem a ter muito mais inclinações que mapas de Carga Explosiva. Durante [[Overtime/pt-br|tempo extra]] ambos os carrinhos se moverão para frente vagarosamente para impedir [[Match outcomes/pt-br#Empate|empates]]. Empurrar um carrinho faz o outro parar de andar, caso este não tenha ninguém.
  
{{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds}}
+
=== Lil' Chew Chew ===
 +
No mapa de Carga Explosiva [[Frontier/pt-br|Frontier]], uma locomotiva mecanizada e substancialmente maior conhecida como '''Lil' Chew-Chew''' (Pequena Come-Come em tradução livre) é usada no lugar do carrinho padrão do BLU. Fornecendo cobertura de ataques frontais, o [[Train/pt-br|trem]] é capaz de causar muito dano em qualquer um que estiver (forçada ou voluntariamente) na sua boca quando estiver se movendo para frente; o dano causado aumenta de acordo com a quantidade de jogadores na sua plataforma traseira até o ponto em que três ou mais atacantes farão com que cause uma morte instantânea. A plataforma também tem um [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]] BLU integrado, mas aqueles que estão nela terão dificuldades em ver o que está à frente por causa do corpo principal do trem. Por fim, a área de empurro é muito maior do que o dos carrinhos normais.
  
=== Speed ===
+
{{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds|Velocidades|Velocidade do Carrinho|Velocidade do carrinho|Velocidades do Carrinho|Velocidades do carrinho}}
The speed of the cart depends on the amount of people (the multiplier) that are pushing. Currently, all stock Payload maps use the same speeds. Speeds are measured in Hammer units per second. Note that the capture limit is 3 players, and any additional players who push will not increase the speed further.
+
 
 +
=== Velocidades do carrinho  ===
 +
A '''velocidade do carrinho''' depende de quantas pessoas (o multiplicador) estão empurrando. Atualmente todos os mapas padrão de Carga Explosiva usam as mesmas velocidades. As velocidades são medidas em [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]] por segundo. Note que o limite de captura é de 3 jogadores e que mais jogadores empurrando não aumentarão a velocidade.
  
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center;"
! class="header" | Multiplier
+
! class="header" | Multiplicador
! class="header" | Speed
+
! class="header" | Velocidade
! class="header" | Rate
+
! class="header" | Taxa
 
|-
 
|-
| (Backwards)
+
| (Voltando)
 
| -9
 
| -9
 
| -10%
 
| -10%
Line 107: Line 134:
 
|}
 
|}
  
{{youtube|Cm77RHyx05o|2=[http://www.tf2tactics.com/entry.php?33-Correction-to-Cart-Cap-Speed-Video tf2tactics.com] video on cart cap speed (October 2009).}}
+
{{youtube|Cm77RHyx05o|2=Vídeo do site [http://www.tf2tactics.com/entry.php?33-Correction-to-Cart-Cap-Speed-Video tf2tactics.com] {{lang icon}} sobre velocidade de captura do carrinho (outubro de 2009).}}
 +
 
 +
== Galeria ==
 +
=== Carrinhos ===
 +
<gallery perrow="4">
 +
File:BLU Bombcart.png|O carrinho com carga explosiva da equipe [[BLU/pt-br|BLU]].
 +
File:RED Bombcart.png|O carrinho com carga explosiva da equipe [[RED/pt-br|RED]], visto somente em mapas de [[#Carrinhos|Corrida de Cargas]].
 +
File:Hoodoo Bombcart.png|O modelo especial do carrinho do mapa [[Hoodoo/pt-br|Hoodoo]].
 +
File:Lil-chewchew.png|O carrinho especial do mapa [[Frontier/pt-br|Frontier]], [[#Lil' Chew Chew|Lil' Chew Chew]].
 +
</gallery>
  
== Gallery ==
+
=== Artes-conceito ===
=== Carts ===
+
<gallery>
<gallery perrow="3">
+
File:Lilchewchew_concept01.jpeg|Renderização da Lil' Chew Chew
File:BLU Bombcart.png|The [[BLU]] bomb cart.
+
File:Lilchewchew_concept02.jpeg|Desenho final da Lil' Chew Chew
File:RED Bombcart.png|The [[RED]] bomb cart, seen only on [[#Payload Race|Payload Race]] maps.
+
File:Lilchewchew_concept03.png|Esboço da Lil' Chew Chew
File:Hoodoo Bombcart.png|The special model for the cart on [[Hoodoo]].
+
File:Lilchewchew_concept04.jpeg|Comparação de tamanho da Lil' Chew Chew com a locomotiva mais velha.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==== Unused models ====
+
=== Modelos não usados ===
The following models appear in the game files, however, remain unused.
+
Os seguintes modelos estão presentes nos arquivos do jogo, mas ainda [[unused content/pt-br|não foram usados]].
 
<gallery>
 
<gallery>
file:Prototrain1.png|The prototype rideable bomb cart.
+
file:Prototrain1.png|O protótipo do carrinho com carga explosiva com plataforma.
file:Prototrain1under.png|The prototype rideable bomb cart undercarriage.
+
file:Prototrain1under.png|A parte de baixo do protótipo do carrinho com carga explosiva com plataforma.
file:Prototrain2.png|The prototype rideable bomb cart car.
+
file:Prototrain2.png|O protótipo do carrinho com carga explosiva com plataforma.
file:Prototrain2under.png|The prototype rideable bomb cart car undercarriage.
+
file:Prototrain2under.png|A parte de baixo do protótipo do carrinho com carga explosiva com plataforma.
file:Spytechcartbomb.png|Cart bomb model found in game files that resembles below concept art.
+
file:Spytechcartbomb.png|Modelo de carrinho com carga explosiva encontrado nos arquivos do jogo que se parece com a arte-conceito acima.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Related Achievements==
+
== Conquistas relacionadas ==
===Scout===
+
==={{Class link|Scout}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Scout|Brushback}}
 
| {{Show achievement|Scout|Brushback}}
 
}}
 
}}
  
===Soldier===
+
==={{Class link|Soldier}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Soldier|Hamburger Hill}}
 
| {{Show achievement|Soldier|Hamburger Hill}}
Line 139: Line 175:
 
}}
 
}}
  
===Demoman===
+
==={{Class link|Demoman}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Demoman|Bravehurt}}
 
| {{Show achievement|Demoman|Bravehurt}}
Line 145: Line 181:
 
}}
 
}}
  
===Heavy===
+
==={{Class link|Heavy}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Heavy|Pushkin the Kart}}
 
| {{Show achievement|Heavy|Pushkin the Kart}}
Line 151: Line 187:
 
}}
 
}}
  
===Engineer===
+
==={{Class link|Engineer}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 
| {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 
}}
 
}}
  
===Spy===
+
==={{Class link|Spy}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Spy|Is It Safe?}}
 
| {{Show achievement|Spy|Is It Safe?}}
 
}}
 
}}
  
== Trivia ==
+
== Histórico de atualizações ==
[[Image:GoldrushCart.jpg|thumb|Concept drawing depicting an different style of cart.]]
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/pt-br|Atualização Gold Rush]])
* The Payload takes the shape of a "Fat Man" implosion-style plutonium Atomic Bomb. This type of bomb was dropped over Nagasaki, Japan on August 9th, 1945 at 11:02 JST.
+
* Modo de jogo Carga Explosiva adicionado
* Originally, an [[Engineer]] could upgrade the Dispenser on the cart, allowing it to give increased healing, ammo and metal. This has since been fixed.
+
* Mapa Gold Rush adicionado
* [[Hoodoo]] uses a different cart model. The map description reveals the cart to be carrying a 'dirty bomb'; a nuclear explosive consisting of little more than radioactive material strapped to conventional explosives, such as TNT.
+
 
* The default cart bears the words "Cry some more" scratched into the paintwork, likely by the [[Heavy]].
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/pt-br|Atualização do Heavy]])
* Similarly, the [[Hoodoo]] cart has the words "So much blood!" painted in white on the front-most barrel, and the word "Bonk" written in dust underneath one of the straps.
+
* [[Badwater Basin/pt-br|Badwater Basin]] adicionado
 +
* Melhor gerenciamento de reconhecimento de bloqueio de carrinho adicionado aos mapas de Carga Explosiva
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Novas regras de resposta do carrinho com carga explosiva criadas pela comunidade para o Sniper adicionadas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/pt-br|Atualização e Liquidação de Manniversário]])
 +
* Respostas relacionadas ao progresso do carrinho não são usadas quando disfarçado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|04|17|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Carrinhos com carga explosiva não mais mantêm a sobrecura do jogador.
 +
 
 +
'''{{Patch name|05|10|2012}}'''
 +
* Adicionadas entradas "Ativado/Desativado" à entidade mapobj_cart_dispenser
 +
 
 +
'''{{Patch name|06|27|2012}}'''
 +
* Corrigidos casos onde a interface de Carga Explosiva exibia o carrinho em uma inclinação em momentos em ele não estava
 +
 
 +
== Problemas ==
 +
[[Image:Payload glitch.jpeg|thumb|O problema do carrinho giratório.]]
 +
[[Image:Derail.jpg|thumb|Um carrinho descarrilhado.]]
 +
*O carrinho às vezes, de forma aleatória, girará verticalmente.
 +
*A interface de progresso de captura às vezes não exibe quantos jogadores estão empurrando o carrinho ou exibe o carrinho como se estivesse bloqueado em momentos em que não está.
 +
*Morrer por causa da explosão do carrinho faz com que a [[Deathcam/pt-br|câmera de morte]] foque em um ponto específico do mapa e exiba o nome de um adversário, mesmo que não haja um envolvido na morte do jogador.
 +
*É possível descarrilhar o carrinho quando este estiver caindo ao lançá-lo com uma explosão. Isso funciona porque ele se torna um adereço físico quando chega no fim dos trilhos.
 +
 
 +
== Curiosidades ==
 +
[[Image:GoldrushCart.jpg|thumb|Desenho-conceito com um estilo de carrinho diferente.]]
  
 +
* A Carga Explosiva padrão tem o formato de uma bomba atômica de plutônio estilo "Fat Man". Este tipo de bomba foi largado em Nagasaki durante a Segunda Guerra Mundial.
 +
* Originalmente, um [[Engineer/pt-br|Engineer]] podia aprimorar o Fornecedor do carrinho, permitindo que fornecesse mais vida, munição e metal. Isso já foi corrigido.
 +
* Hoodoo usa um modelo de carrinho diferente. A descrição do mapa revela que o carrinho está carregando uma "bomba suja" – um explosivo nuclear que consiste de um pouco mais do que material radioativo, com explosivos convencionais presos a ele, como TNT.
 +
* Em todos os carrinhos há uma [[Heavy responses/pt-br|frase]] do [[Heavy/pt-br|Heavy]] escrita na parte externa:
 +
** O carrinho padrão possui a frase 'Cry some more' (Chore um pouco mais) escrito na parte externa.
 +
** O carrinho do mapa Hoodoo possui a frase 'So much blood!' (Muito sangue!) pintada em branco no barril frontal e a palavra 'Bonk' escrita em areia embaixo de uma das correias (provavelmente pelo [[Scout/pt-br|Scout]]).
 +
** A Lil' Chew-Chew possuia a frase 'All of you are dead!' (Todos vocês estão mortos!) escrito na parte externa da parte da chaminé.
 +
* A luz no carrinho é a mesma colada com fita adesiva na [[Combat Mini-Sentry Gun/pt-br|Mini-Sentinela de Combate]].
 +
 
 
{{GoldrushUpdateNav}}
 
{{GoldrushUpdateNav}}
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
  
 
[[Category:Game modes/pt-br]]
 
[[Category:Game modes/pt-br]]

Revision as of 09:11, 31 October 2016

O terceiro estágio de Gold Rush, o primeiro mapa de Carga Explosiva adicionado ao jogo.
Avante, grande carrinho-bomba!
O Heavy

Em mapas de Carga Explosiva, a equipe BLU precisa escoltar um carrinho cheio de explosivos por uma série de pontos até a base da equipe RED em um certo tempo. Membros da equipe BLU movem ou "empurram" o carrinho ficando perto dele – a velocidade aumenta com o número de pessoas próximas ao carrinho. Qualquer membro da equipe RED próximo ao carrinho impedirá que ele se mova. Se um jogador BLU não empurrar o carrinho em 30 segundos, o carrinho começará a voltar vagarosamente até alcançar um ponto, a base BLU ou até que um jogador BLU se aproxime dele novamente. O carrinho funciona como um Fornecedor nível 1 para a equipe BLU (e Spies inimigos disfarçados) para recuperar a vida e a munição de quem estiver empurrando.

Mapas de Carga Explosiva podem ou não ser divididos em várias rodadas. Alguns mapas tradicionalmente possuem rotas de uma só direção no lado da equipe BLU, que muitas vezes só se abrem após um certo ponto ser capturado.

Mapas como Gold Rush, Hoodoo e Thunder Mountain são divididos em três estágios pelos quais a equipe BLU precisa atravessar e vencer. O primeiro e o segundo estágios possuem dois pontos e o terceiro estágio possui 3 (2 em Hoodoo), contando com o ponto final. Os mapas Badwater Basin e Upward possuem uma única rodada com quatro pontos, contando com o ponto final. Avançar o carrinho para o próximo ponto dá tempo extra à equipe BLU. Avançá-lo para o ponto final move o mapa para o próximo estágio. Quando o carrinho alcança o último ponto, no último estágio, o carrinho com carga explosiva explodirá, matando todos que estão próximos e também destruindo a base da equipe RED, simbolizando a vitória da equipe BLU.

Corrida de Cargas

O terceiro estágio de Pipeline.

Diferentemente de mapas padrão de Carga Explosiva, mapas de Corrida de Cargas possuem um carrinho para cada equipe e, assim, as equipes não possuem o papel de atacar ou defender. Para vencer, uma equipe precisa ao mesmo tempo empurrar o seu carrinho pelo território inimigo para alcançar o ponto final enquanto impede a equipe inimiga de fazer o mesmo. Assim como com mapas de Carga Explosiva, membros da equipe empurram o carrinho ficando perto dele, cuja velocidade aumenta com o número de pessoas próximas e que para quando qualquer membro da equipe adversária aproximar-se. Além disso, cada carrinho também funciona como um Fornecedor nível 1 para a sua equipe (e Spies inimigos disfarçados) para recuperar a vida e a munição de quem estiver empurrando.

Diferentemente de mapas de Carga Explosiva, o carrinho não voltará depois de um tempo e não há limite de tempo; o mapa só acabará quando uma equipe empurrar com sucesso o seu carrinho até o ponto final. Partes dos trilhos podem ter rampas ou outros obstáculos nos quais o carrinho voltará rapidamente até o chão se não estiver sendo empurrado constantemente. Seções dos trilhos que podem fazer isso possuirão setas na barra de progresso para ajudar a mostrar até onde o carrinho precisa ser empurrado para ultrapassá-los.

Mapas de Corrida de Cargas podem possuir um ou vários estágios. Pipeline e Nightfall são divididos em três estágios, enquanto Hightower consiste de somente um estágio. Vencer em um estágio (que não seja o final) dará uma vantagem à equipe vencedora no próximo estágio (o ponto inicial do carrinho estará mais à frente).

Estratégia

Artigo principal: Estratégias da comunidade – Carga Explosiva
Artigo principal: Estratégias da comunidade – Corrida de Cargas

Mapas

Artigo principal: Lista de Mapas

Carga Explosiva

Mapas de Carga Explosiva possuem o prefixo pl_; mapas comunitários estão com o nome em itálico.

Nome Foto Nome do arquivo
Badwater Basin Plbadwater.jpg pl_badwater
Frontier Pl frontier.jpg pl_frontier_final
Gold Rush Goldrush.jpg pl_goldrush
Hoodoo Plhoodoo.jpg pl_hoodoo_final
Thunder Mountain PL Thunder Mountain.png pl_thundermountain
Upward Engineer Update Upward.png pl_upward
Barnblitz Barnblitz.PNG pl_barnblitz

Corrida de Cargas

Mapas de Corrida de Cargas possuem o prefixo plr_; mapas comunitários estão com o nome em itálico.

Nome Foto Nome do arquivo
Hightower Engineer Update Hightower.png plr_hightower
Nightfall Nightfall stage2.png plr_nightfall_final
Pipeline Pipeline.jpg plr_pipeline

Carrinhos

Os carrinhos são o objetivo e o foco dos modos de jogo Carga Explosiva e Corrida de Cargas.

Os carrinhos são anexados a trilhos ferroviários; o objetivo é empurrar o carrinho por tais trilhos enquanto a equipe inimiga tenta pará-lo. O carrinho é empurrado ao ficar perto dele – quanto mais pessoas, mais rápido ele se move (até um máximo de três – veja a seção Velocidades abaixo). Se qualquer membro da equipe adversária ficar perto do carrinho, este é bloqueado e o carrinho não se moverá até que todos os adversários sejam removidos. O carrinho destrói qualquer construção que estiver no seu caminho. O carrinho funciona como um Fornecedor nível 1 para a equipe "dele", recuperando vida e fornecendo munição e metal. Diferentemente de Fornecedores nível 1, o carrinho não possui um limite de metal que pode ser fornecido a Engineers. Ele também fornecerá munição e vida a Spies disfarçados como a sua equipe.

Se um carrinho for deixado só em certas rampas ou outras inclinações, ele naturalmente começará a "cair". A equipe que deve empurrá-lo deve fazê-lo continuamente até chegar no topo. Inclinações reversas funcionam como um "checkpoint", já que não poderá passar dali ao voltar. Desde a Atualização do Engineer, o carrinho possui um contorno com a cor da equipe que permite que a sua posição seja identificada através de paredes, mesmo longe, permitindo que os jogadores fiquem de olho na sua posição a todo momento.

Carga Explosiva

No modo Carga Explosiva, a equipe BLU precisa empurrar um carrinho por uma série de pontos até a base da equipe RED em um certo tempo. Mais tempo é concedido cada vez que o carrinho alcança um ponto. Se um jogador BLU não empurrar o carrinho em 30 segundos, o carrinho começará a voltar vagarosamente até alcançar um ponto, a base BLU ou até que um jogador BLU se aproxime dele novamente. Se o carrinho não estiver voltando quando o tempo acabar, a rodada entrará em tempo extra, onde a equipe atacante terá 5 segundos para empurrar o carrinho ou perderão. O tempo é zerado cada veaz que o carrinho é tocado por um membro da equipe atacante.

Corrida de Cargas

No modo Corrida de Cargas, há um carrinho para cada equipe. As equipes precisam empurrar o seu carrinho pelo território inimigo ao mesmo tempo que impede a equipe inimiga de fazer o mesmo. Diferentemente de mapas de Carga Explosiva, o carrinho não voltará após qualquer período de tempo (a não ser que esteja em um local inclinado) e não há um limite de tempo; o mapa só acaba quando uma equipe empurrar com sucesso o seu carrinho até o ponto final. Mapas de Corrida de Carga tendem a ter muito mais inclinações que mapas de Carga Explosiva. Durante tempo extra ambos os carrinhos se moverão para frente vagarosamente para impedir empates. Empurrar um carrinho faz o outro parar de andar, caso este não tenha ninguém.

Lil' Chew Chew

No mapa de Carga Explosiva Frontier, uma locomotiva mecanizada e substancialmente maior conhecida como Lil' Chew-Chew (Pequena Come-Come em tradução livre) é usada no lugar do carrinho padrão do BLU. Fornecendo cobertura de ataques frontais, o trem é capaz de causar muito dano em qualquer um que estiver (forçada ou voluntariamente) na sua boca quando estiver se movendo para frente; o dano causado aumenta de acordo com a quantidade de jogadores na sua plataforma traseira até o ponto em que três ou mais atacantes farão com que cause uma morte instantânea. A plataforma também tem um Fornecedor BLU integrado, mas aqueles que estão nela terão dificuldades em ver o que está à frente por causa do corpo principal do trem. Por fim, a área de empurro é muito maior do que o dos carrinhos normais.

Velocidades do carrinho

A velocidade do carrinho depende de quantas pessoas (o multiplicador) estão empurrando. Atualmente todos os mapas padrão de Carga Explosiva usam as mesmas velocidades. As velocidades são medidas em unidades Hammer por segundo. Note que o limite de captura é de 3 jogadores e que mais jogadores empurrando não aumentarão a velocidade.

Multiplicador Velocidade Taxa
(Voltando) -9 -10%
x1 50 55%
x2 70 77%
x3 90 100%

Vídeo do site tf2tactics.com (em inglês) sobre velocidade de captura do carrinho (outubro de 2009).

Galeria

Carrinhos

Artes-conceito

Modelos não usados

Os seguintes modelos estão presentes nos arquivos do jogo, mas ainda não foram usados.

Conquistas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Tonto no Ponto
Tonto no Ponto
Atordoe 50 inimigos que estão capturando um ponto ou empurrando o carrinho.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Colinas Sangrentas
Colinas Sangrentas
Defenda um ponto de captura 30 vezes.


Revolução de 30
Revolução de 30
Empurre o carrinho por 30 segundos.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Carrinho Valente
Carrinho Valente
Mate 25 jogadores defendendo um ponto de controle ou carrinho.


Guarda Escocesa
Guarda Escocesa
Com stickies, detone 3 inimigos capturando o carrinho/ponto simultanemente 3 vezes.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Pontos dos Toiévski
Pontos dos Toiévski
Faça 50 capturas em mapas de carga explosiva.


Pare o Karrensky
Pare o Karrensky
Impeça o inimigo de movimentar o carrinho com a carga explosiva 25 vezes.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Terra De Ninguém
Terra De Ninguém
Use uma Sentinela para matar 25 jogadores inimigos que estejam capturando um ponto.


Leaderboard class spy.png Spy

É Seguro?
É Seguro?
Esfaqueie 50 inimigos nas costas que estejam capturando pontos de controle.


Histórico de atualizações

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)

  • Modo de jogo Carga Explosiva adicionado
  • Mapa Gold Rush adicionado

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)

  • Badwater Basin adicionado
  • Melhor gerenciamento de reconhecimento de bloqueio de carrinho adicionado aos mapas de Carga Explosiva

Atualização de 3 de junho de 2011

  • Novas regras de resposta do carrinho com carga explosiva criadas pela comunidade para o Sniper adicionadas.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e Liquidação de Manniversário)

  • Respostas relacionadas ao progresso do carrinho não são usadas quando disfarçado.

Atualização de 17 de abril de 2012

  • [Não documentado] Carrinhos com carga explosiva não mais mantêm a sobrecura do jogador.

Atualização de 10 de maio de 2012

  • Adicionadas entradas "Ativado/Desativado" à entidade mapobj_cart_dispenser

Atualização de 27 de junho de 2012

  • Corrigidos casos onde a interface de Carga Explosiva exibia o carrinho em uma inclinação em momentos em ele não estava

Problemas

O problema do carrinho giratório.
Um carrinho descarrilhado.
  • O carrinho às vezes, de forma aleatória, girará verticalmente.
  • A interface de progresso de captura às vezes não exibe quantos jogadores estão empurrando o carrinho ou exibe o carrinho como se estivesse bloqueado em momentos em que não está.
  • Morrer por causa da explosão do carrinho faz com que a câmera de morte foque em um ponto específico do mapa e exiba o nome de um adversário, mesmo que não haja um envolvido na morte do jogador.
  • É possível descarrilhar o carrinho quando este estiver caindo ao lançá-lo com uma explosão. Isso funciona porque ele se torna um adereço físico quando chega no fim dos trilhos.

Curiosidades

Desenho-conceito com um estilo de carrinho diferente.
  • A Carga Explosiva padrão tem o formato de uma bomba atômica de plutônio estilo "Fat Man". Este tipo de bomba foi largado em Nagasaki durante a Segunda Guerra Mundial.
  • Originalmente, um Engineer podia aprimorar o Fornecedor do carrinho, permitindo que fornecesse mais vida, munição e metal. Isso já foi corrigido.
  • Hoodoo usa um modelo de carrinho diferente. A descrição do mapa revela que o carrinho está carregando uma "bomba suja" – um explosivo nuclear que consiste de um pouco mais do que material radioativo, com explosivos convencionais presos a ele, como TNT.
  • Em todos os carrinhos há uma frase do Heavy escrita na parte externa:
    • O carrinho padrão possui a frase 'Cry some more' (Chore um pouco mais) escrito na parte externa.
    • O carrinho do mapa Hoodoo possui a frase 'So much blood!' (Muito sangue!) pintada em branco no barril frontal e a palavra 'Bonk' escrita em areia embaixo de uma das correias (provavelmente pelo Scout).
    • A Lil' Chew-Chew possuia a frase 'All of you are dead!' (Todos vocês estão mortos!) escrito na parte externa da parte da chaminé.
  • A luz no carrinho é a mesma colada com fita adesiva na Mini-Sentinela de Combate.