Difference between revisions of "Payload/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Payload}}
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[[Image:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|O terceiro estágio de Gold Rush, o primeiro mapa de Carga Explosiva adicionado ao jogo.]]
[[Image:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|A terceira fase da [[Gold Rush/pt-br|Gold Rush]], o primeiro mapa Payload a ser introduzido no jogo.]]
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{{DISPLAYTITLE:Carga Explosiva}}
{{Quotation|'''O Heavy'''|Afrente, grande cart-bomba!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17_Onward_great_bombcart%21.wav}}
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{{Quotation|'''O Heavy'''|Avante, grande carrinho-bomba!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav}}
  
Em mapas '''Payload''', o time [[BLU/pt-br|BLU]] deve escortar o cart cheio de explosivo através de uma série de checkpoints até a base [[RED/pt-br|RED]] dentro de um certo periodo de tempo. Membros do time BLU movem ou "empurram" o cart ao ficar perto dele - quanto mais pessoas perto do cart, mais rápido ele se move. Se qualquer membro RED ficar perto do cart, ele irá parar de se mover. Se nenhum membro do time BLU mova o cart após 30 segundos do último movimento, o cart irá se movimentar para trás lentamente até que ele chegue a um checkpoint/spawn BLU ou um jogador BLU fique perto dele novamente. O cart também funciona como uma [[Dispenser/pt-br|Dispenser]] nivel 1 para o time BLU (e Spies inimigos desfarçados) pois restauram saúde e munição àqueles que estão empurrando-o.
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Em mapas de '''Carga Explosiva''', a equipe [[BLU/pt-br|BLU]] precisa escoltar um [[#Carrinhos|carrinho]] cheio de explosivos por uma série de pontos até a base da equipe [[RED/pt-br|RED]] em um certo tempo. Membros da equipe BLU movem ou "empurram" o carrinho ficando perto dele – a velocidade aumenta com o número de pessoas próximas ao carrinho. Qualquer membro da equipe RED próximo ao carrinho impedirá que ele se mova. Se um jogador BLU não empurrar o carrinho em 30 segundos, o carrinho começará a voltar vagarosamente até alcançar um ponto, a base BLU ou até que um jogador BLU se aproxime dele novamente. O carrinho funciona como um [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]] nível 1 para a equipe BLU (e [[Spy/pt-br|Spies]] inimigos disfarçados) para recuperar a [[health/pt-br|vida]] e a [[Ammo/pt-br|munição]] de quem estiver empurrando.
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Mapas de Carga Explosiva podem ou não ser divididos em várias rodadas. Alguns mapas tradicionalmente possuem rotas de uma só direção no lado da equipe BLU, que muitas vezes só se abrem após um certo ponto ser capturado.
  
Mapas Payload podem ou não ser divididos em múltiplos rounds. Alguns mapas tradicionalmente tem rotas únicas do lado BLU, as vezes fechadas até um ponto específico é tomado.
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Mapas como [[Gold Rush/pt-br|Gold Rush]], [[Hoodoo/pt-br|Hoodoo]] e [[Thunder Mountain/pt-br|Thunder Mountain]] são divididos em três estágios pelos quais a equipe BLU precisa atravessar e vencer. O primeiro e o segundo estágios possuem dois pontos e o terceiro estágio possui 3 (2 em Hoodoo), contando com o ponto final. Os mapas [[Badwater Basin/pt-br|Badwater Basin]] e [[Upward/pt-br|Upward]] possuem uma única rodada com quatro pontos, contando com o ponto final. Avançar o carrinho para o próximo ponto dá tempo extra à equipe BLU. Avançá-lo para o ponto final move o mapa para o próximo estágio. Quando o carrinho alcança o último ponto, no último estágio, o carrinho com carga explosiva explodirá, matando todos que estão próximos e também destruindo a base da equipe RED, simbolizando a vitória da equipe BLU.
  
Alguns mapas como Gold Rush, Hoodoo e Thunder Mountain são divididos em três fases que o time BLU deve avançar e vencer. As fases um e dois têm 2 checkpoints e fase três tem 3 checkpoints (2 para Hoodoo),  se contar o checkpoint final. Os mapas Badwater Basin e Upward têm um único round com 4 checkpoints, se contrar o checkpoint final. Avançar o cart para o próximo checkpoint dá ao time BLU tempo extra. Avançá-lo para o ponto final move o mapa para a próxima fase. Quando o cart alcança o ponto final na última fase, o cart explode matando qualquer um que fique muito perto e destroi a base RED, simbolizando a vitória BLU.
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{{anchor|PLR|plr|Plr|Race|race|Payload race|Payload Race|Corrida de cargas|Corrida de Cargas}}
  
{{anchor|PLR|plr|Plr|Race|race|Payload race|Payload Race}}
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== Corrida de Cargas ==
== Corrida Payload ==
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[[Image:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|O terceiro estágio de Pipeline.]]
[[Image:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|A terceira fase de [[Pipeline/pt-br|Pipeline]].]]
 
Diferente de outros mapas Payload, '''Corrida Payload''' (''originalmente Payload Race'') tem ambos os times RED e BLU com um cart, então os times não são definidos sobre atacar ou defender. Para ganhar, cada time deve simultaneamente empurrar seu cart através do território inimigo e alcançar o ponto de chegada enquanto previne o time inimigo de fazer o mesmo. Assim como o modo Payload, membros do time empurram o cart ao ficar perto dele, e quanto mais membros, mais velocidade do cart, e qualquer membro do time oposto perto do cart impede seu movimento.
 
  
Mapas de Corrida Payload podem ter uma ou mais fases. Pipeline é dividida em 3 fases, enquanto Hightower tem apenas 1. Ganhar nas duas primeiras fases vai dar uma vantágem ao time vencedor na próxima fase (o cart esta empurrado um pouco mais a frente do ponto de início).
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Diferentemente de mapas padrão de Carga Explosiva, mapas de '''Corrida de Cargas''' possuem um carrinho para cada equipe e, assim, as equipes não possuem o papel de atacar ou defender. Para vencer, uma equipe precisa ao mesmo tempo empurrar o seu carrinho pelo território inimigo para alcançar o ponto final enquanto impede a equipe inimiga de fazer o mesmo. Assim como com mapas de Carga Explosiva, membros da equipe empurram o carrinho ficando perto dele, cuja velocidade aumenta com o número de pessoas próximas e que para quando qualquer membro da equipe adversária aproximar-se. Além disso, cada carrinho também funciona como um Fornecedor nível 1 para a sua equipe (e [[Spy/pt-br|Spies]] inimigos disfarçados) para recuperar a vida e a munição de quem estiver empurrando.
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Diferentemente de mapas de Carga Explosiva, o carrinho não voltará depois de um tempo e não há limite de tempo; o mapa só acabará quando uma equipe empurrar com sucesso o seu carrinho até o ponto final. Partes dos trilhos podem ter rampas ou outros obstáculos nos quais o carrinho voltará rapidamente até o chão se não estiver sendo empurrado constantemente. Seções dos trilhos que podem fazer isso possuirão setas na barra de progresso para ajudar a mostrar até onde o carrinho precisa ser empurrado para ultrapassá-los.
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Mapas de Corrida de Cargas podem possuir um ou vários estágios. [[Pipeline/pt-br|Pipeline]] e [[Nightfall/pt-br|Nightfall]] são divididos em três estágios, enquanto [[Hightower/pt-br|Hightower]] consiste de somente um estágio. Vencer em um estágio (que não seja o final) dará uma vantagem à equipe vencedora no próximo estágio (o ponto inicial do carrinho estará mais à frente).
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{{anchor|Payload maps|Payload Maps|maps|Mapas de carga explosiva|Mapas de Carga Explosiva|mapas}}
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== Estratégia ==
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{{main|Community Payload strategy/pt-br|l1=Estratégias da comunidade – Carga Explosiva}}
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{{anchor|Payload maps|Payload Maps|Maps|maps}}
 
 
== Mapas ==
 
== Mapas ==
 
{{main|List of maps/pt-br|l1=Lista de Mapas}}
 
{{main|List of maps/pt-br|l1=Lista de Mapas}}
=== Payload ===
 
Mapas de Payload têm o prefixo '''pl_'''; mapas da comunidade são identificados com fonte itálica.
 
  
{| class="wikitable grid"  
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=== Carga Explosiva ===
! class="header" |
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Mapas de '''Carga Explosiva''' possuem o prefixo '''pl_'''; mapas comunitários estão com o nome em itálico.
! class="header" | Mapa
+
 
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|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Badwater Basin/pt-br|Badwater Basin]]'''
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| [[File:Plbadwater.jpg|160px|link=Badwater Basin/pt-br]]
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| '''[[Upward/pt-br|Upward]]'''
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{{anchor|PLR maps|plr maps|Race maps|Payload Race maps}}
+
{{anchor|PLR maps|plr maps|Race maps|Payload Race maps|Mapas de Corrida de Cargas|Mapas de corrida de cargas}}
=== Corrida Payload ===
 
Mapas de Corrida Payload têm o prefixo '''plr_'''.
 
  
{| class="wikitable grid"  
+
=== Corrida de Cargas ===
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+
Mapas de '''Corrida de Cargas''' possuem o prefixo '''plr_'''; mapas comunitários estão com o nome em itálico.
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| [[File:Pipeline.jpg|100px|link=Pipeline/pt-br]]
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|style="background-color:#F9D483;" width="80px" |'''[[Hightower/pt-br|Hightower]]'''
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+
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|[[File:Nightfall stage2.png|100px|pink=Nightfall]]
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| '''''[[Nightfall/pt-br|Nightfall]]'''''
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| [[File:Engineer Update Hightower.png|100px|link=Hightower/pt-br]]
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|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Pipeline/pt-br|Pipeline]]'''
| '''[[Hightower/pt-br|Hightower]]'''
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| [[File:Pipeline.jpg|160px|link=Pipeline/pt-br]]
| plr_hightower
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|}
 
|}
  
== Carts ==
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== Carrinhos ==
Carts são o objetivo e foco dos modos Payload e Corrida Payload.
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Os '''carrinhos''' são o objetivo e o foco dos modos de jogo Carga Explosiva e Corrida de Cargas.
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 +
Os carrinhos são anexados a trilhos ferroviários; o objetivo é empurrar o carrinho por tais trilhos enquanto a equipe inimiga tenta pará-lo. O carrinho é empurrado ao ficar perto dele – quanto mais pessoas, mais rápido ele se move (até um máximo de três – veja a seção [[#Velocidades|Velocidades]] abaixo). Se qualquer membro da equipe adversária ficar perto do carrinho, este é [[defense/pt-br|bloqueado]] e o carrinho não se moverá até que todos os adversários sejam removidos. O carrinho destrói qualquer construção que estiver no seu caminho. O carrinho funciona como um Fornecedor nível 1 para a equipe "dele", recuperando [[health/pt-br|vida]] e fornecendo [[ammo/pt-br|munição]] e [[metal/pt-br|metal]]. Diferentemente de Fornecedores nível 1, o carrinho não possui um limite de metal que pode ser fornecido a Engineers. Ele também fornecerá munição e vida a Spies disfarçados como a sua equipe.
  
Carts são presos a uma linha de trilhos; o objetivo é empurrar o cart pelas pistas já mencionadas, enquanto o time inimigo tenta impedir. O cart é empurrado ao se ficar perto dele – quanto mais pessoas, mais rápido ele se move (até o máximo de 3 – veja a seção Velocidades abaixo). Se alguem do time inimigo ficar perto do cart, ele é [[Defense/pt-br|bloqueado]] e o cart não irá se mover até que todas as oposições forem removidas. Se alguma [[Building/pt-br|construção]] inimiga ficar no seu caminho, a construção é destruida quando o cart passa por ela. O cart funciona como uma [[Dispender/pt-br|Dispenser]] nível 1 para o time dela (e Spies inimigos desfarçados), restaurando [[Health/pt-br|saúde]] e providenciando [[Ammo/pt-br|munição]] e [[Metal/pt-br|metais]]. No entanto, diferente de Dispensers nível 1, o cart não tem limite de metais que ele pode dar a Engineers.
+
Se um carrinho for deixado só em certas rampas ou outras inclinações, ele naturalmente começará a "cair". A equipe que deve empurrá-lo deve fazê-lo continuamente até chegar no topo. Inclinações reversas funcionam como um "checkpoint", já que não poderá passar dali ao voltar. Desde a [[July 8, 2010 Patch/pt-br|Atualização do Engineer]], o carrinho possui um contorno com a cor da equipe que permite que a sua posição seja identificada através de paredes, mesmo longe, permitindo que os jogadores fiquem de olho na sua posição a todo momento.
  
Se um cart é deixado sozinho em rampas específicas que vão para cima, ele naturalmente irá deslisar para baixo. O time que empurra o cart deve empurrá-lo continuamente até que ele passe dessas colinas, no entanto uma rampa que vai para baixo se torna um tipo de checkpoint, ja que o cart não pode voltar. Com a [[Engineer Update/pt-br|Atualização Engineer]], o cart tem um contorno brilhante com a cor do time que permite com que sua posição seja identificada através de paredes e de lonje, permitindo aos jogadores manter os olhos em sua localização o tempo todo.
+
=== Carga Explosiva ===
 +
No modo '''Carga Explosiva''', a equipe BLU precisa empurrar um carrinho por uma série de pontos até a base da equipe RED em um certo tempo. Mais tempo é concedido cada vez que o carrinho alcança um ponto. Se um jogador BLU não empurrar o carrinho em 30 segundos, o carrinho começará a voltar vagarosamente até alcançar um ponto, a base BLU ou até que um jogador BLU se aproxime dele novamente. Se o carrinho não estiver voltando quando o tempo acabar, a rodada entrará em [[Overtime/pt-br|tempo extra]], onde a equipe atacante terá 5 segundos para empurrar o carrinho ou perderão. O tempo é zerado cada veaz que o carrinho é tocado por um membro da equipe atacante.
  
=== Payload ===
+
=== Corrida de Cargas ===
No modo Payload, os BLU devem empurrar o cart através de uma série de checkpoints até a base RED dentro de uma certa quantidade de tempo. Alcançar um checkpoint adiciona tempo ao timer. Se nenhum jogador BLU empurrar o cart após 30 segundos do último movimento, o cart vão começar a se mover para trás lentamente até que ele chegue a um checkpoint/spawn BLU ou um jogador BLU mová-o novamente. Se o cart não estiver se movendo para trás quando o tempo acabar, haverá um [[Overtime/pt-br|Sobretempo]], que dá ao time atacante mais 5 segundos para mover a bomba, ou eles perdem. O timer recomeça cada vez que o cart é tocado.
+
No modo '''Corrida de Cargas''', há um carrinho para cada equipe. As equipes precisam empurrar o seu carrinho pelo território inimigo ao mesmo tempo que impede a equipe inimiga de fazer o mesmo. Diferentemente de mapas de Carga Explosiva, o carrinho não voltará após qualquer período de tempo (a não ser que esteja em um local inclinado) e não há um limite de tempo; o mapa só acaba quando uma equipe empurrar com sucesso o seu carrinho até o ponto final. Mapas de Corrida de Carga tendem a ter muito mais inclinações que mapas de Carga Explosiva. Durante [[Overtime/pt-br|tempo extra]] ambos os carrinhos se moverão para frente vagarosamente para impedir [[Match outcomes/pt-br#Empate|empates]]. Empurrar um carrinho faz o outro parar de andar, caso este não tenha ninguém.
  
=== Corrida Payload ===
+
=== Lil' Chew Chew ===
No modo Payload Race, ambos os times possuem um cart. Os times devem simultaneamente empurrar seu cart através do território inimigo enquanto previne o inimigo de fazer o mesmo. Diferente do modo Payload, o cart não irá voltar depóis de qualquer tempo (a não ser que seja em uma rampa que vai para cima) e não há limite de tempo; o mapa só termina quando um time consegue empurrar seu cart até o ponto de chegada. Mapas de Corrida Payload geralmente possuem mais rampas do que os mapas normais de Payload.
+
No mapa de Carga Explosiva [[Frontier/pt-br|Frontier]], uma locomotiva mecanizada e substancialmente maior conhecida como '''Lil' Chew-Chew''' (Pequena Come-Come em tradução livre) é usada no lugar do carrinho padrão do BLU. Fornecendo cobertura de ataques frontais, o [[Train/pt-br|trem]] é capaz de causar muito dano em qualquer um que estiver (forçada ou voluntariamente) na sua boca quando estiver se movendo para frente; o dano causado aumenta de acordo com a quantidade de jogadores na sua plataforma traseira até o ponto em que três ou mais atacantes farão com que cause uma morte instantânea. A plataforma também tem um [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]] BLU integrado, mas aqueles que estão nela terão dificuldades em ver o que está à frente por causa do corpo principal do trem. Por fim, a área de empurro é muito maior do que o dos carrinhos normais.
  
===''Lil' Chew Chew''===
+
{{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds|Velocidades|Velocidade do Carrinho|Velocidade do carrinho|Velocidades do Carrinho|Velocidades do carrinho}}
No mapa de Payload [[Frontier/pt-br|Frontier]], um grande trem mecanizado conhecido como "''Lil' Chew-Chew''" é usado no lugar do cart [[BLU/pt-br|BLU]] padrão. Dando cobertura contra ataques frontais, o trem é capaz de matar instantaneamente qualquer um que estiver em sua boca quando estiver se movendo para frente (seja por vontade própria ou forçadamente), além de ter uma plataforma subível e uma [[Dispenser/pt-br|Dispenser]] imbutida para o time BLU. A habilidade de morte instantânea só funciona se houver pelo menos 3 jogadores empurrando o cart. Ele tem um alcance de empurro grande em comparação a carts normais.
 
  
{{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds|Speed}}
+
=== Velocidades do carrinho  ===
=== Velocidade ===
+
A '''velocidade do carrinho''' depende de quantas pessoas (o multiplicador) estão empurrando. Atualmente todos os mapas padrão de Carga Explosiva usam as mesmas velocidades. As velocidades são medidas em [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]] por segundo. Note que o limite de captura é de 3 jogadores e que mais jogadores empurrando não aumentarão a velocidade.
A velocidade do cart depende da quantidade de pessoas (o multiplicador) que estão empurrando-o. Atualmente, todos os mapas Payload de começo usam as mesmas velocidades. Velocidades são medidas em [[Hammer unit/pt-br|Unidades hammer]] por segundo. Note que o limite de captura é de 3 jogadores, e quaisqueres jogadores que empurrem após eles não irão aumentar a velocidade.
 
  
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center;"
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! class="header" | Taxa
 
! class="header" | Taxa
 
|-
 
|-
| (Para trás)
+
| (Voltando)
 
| -9
 
| -9
 
| -10%
 
| -10%
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|}
 
|}
  
{{youtube|Cm77RHyx05o|2=[http://www.tf2tactics.com/entry.php?33-Correction-to-Cart-Cap-Speed-Video tf2tactics.com]: vídeo (''em inglês'') sobre a velocidade do cart (Outubro de 2009).}}
+
{{youtube|Cm77RHyx05o|2=Vídeo do site [http://www.tf2tactics.com/entry.php?33-Correction-to-Cart-Cap-Speed-Video tf2tactics.com] {{lang icon}} sobre velocidade de captura do carrinho (outubro de 2009).}}
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
=== Carts ===
+
=== Carrinhos ===
 
<gallery perrow="4">
 
<gallery perrow="4">
File:BLU Bombcart.png|O cart-bomba [[BLU/pt-br|BLU]].
+
File:BLU Bombcart.png|O carrinho com carga explosiva da equipe [[BLU/pt-br|BLU]].
File:RED Bombcart.png|O cart-bomba [[RED/pt-br|RED]], somente visto em mapas [[#Payload Race|Corrida Payload]].
+
File:RED Bombcart.png|O carrinho com carga explosiva da equipe [[RED/pt-br|RED]], visto somente em mapas de [[#Carrinhos|Corrida de Cargas]].
File:Hoodoo Bombcart.png|O modelo especial para o cart da [[Hoodoo/pt-br|Hoodoo]].
+
File:Hoodoo Bombcart.png|O modelo especial do carrinho do mapa [[Hoodoo/pt-br|Hoodoo]].
File:Chew_chew_alpha.png|O cart especial, Lil' Chew Chew, encontrado em [[Frontier/pt-br|Frontier]].
+
File:Lil-chewchew.png|O carrinho especial do mapa [[Frontier/pt-br|Frontier]], [[#Lil' Chew Chew|Lil' Chew Chew]].
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Artes-conceito ===
 +
<gallery>
 +
File:Lilchewchew_concept01.jpeg|Renderização da Lil' Chew Chew
 +
File:Lilchewchew_concept02.jpeg|Desenho final da Lil' Chew Chew
 +
File:Lilchewchew_concept03.png|Esboço da Lil' Chew Chew
 +
File:Lilchewchew_concept04.jpeg|Comparação de tamanho da Lil' Chew Chew com a locomotiva mais velha.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==== Modelos não-usados ====
+
=== Modelos não usados ===
Os modelos a seguir aparecem nos arquivos do jogo, no entanto, não são usados.
+
Os seguintes modelos estão presentes nos arquivos do jogo, mas ainda [[unused content/pt-br|não foram usados]].
 
<gallery>
 
<gallery>
file:Prototrain1.png|O cart-bomba embarcável protótipo.
+
file:Prototrain1.png|O protótipo do carrinho com carga explosiva com plataforma.
file:Prototrain1under.png|A parte de dentro do cart-bomba embarcável protótipo.
+
file:Prototrain1under.png|A parte de baixo do protótipo do carrinho com carga explosiva com plataforma.
file:Prototrain2.png|O cart-bomba embarcável protótipo.
+
file:Prototrain2.png|O protótipo do carrinho com carga explosiva com plataforma.
file:Prototrain2under.png|A parte de dentro do cart-bomba embarcável protótipo.
+
file:Prototrain2under.png|A parte de baixo do protótipo do carrinho com carga explosiva com plataforma.
file:Spytechcartbomb.png|Modelo de cart-bomba encontrado nos arquivos do jogo que se parece com a arte conceitual abaixo.
+
file:Spytechcartbomb.png|Modelo de carrinho com carga explosiva encontrado nos arquivos do jogo que se parece com a arte-conceito acima.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Achievements Relacionados==
+
== Conquistas relacionadas ==
===Scout===
+
==={{Class link|Scout}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Scout|Brushback}}
 
| {{Show achievement|Scout|Brushback}}
 
}}
 
}}
  
===Soldier===
+
==={{Class link|Soldier}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Soldier|Hamburger Hill}}
 
| {{Show achievement|Soldier|Hamburger Hill}}
Line 149: Line 175:
 
}}
 
}}
  
===Demoman===
+
==={{Class link|Demoman}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Demoman|Bravehurt}}
 
| {{Show achievement|Demoman|Bravehurt}}
Line 155: Line 181:
 
}}
 
}}
  
===Heavy===
+
==={{Class link|Heavy}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Heavy|Pushkin the Kart}}
 
| {{Show achievement|Heavy|Pushkin the Kart}}
Line 161: Line 187:
 
}}
 
}}
  
===Engineer===
+
==={{Class link|Engineer}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 
| {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 
}}
 
}}
  
===Spy===
+
==={{Class link|Spy}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Spy|Is It Safe?}}
 
| {{Show achievement|Spy|Is It Safe?}}
 
}}
 
}}
 +
 +
== Histórico de atualizações ==
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/pt-br|Atualização Gold Rush]])
 +
* Modo de jogo Carga Explosiva adicionado
 +
* Mapa Gold Rush adicionado
 +
 +
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/pt-br|Atualização do Heavy]])
 +
* [[Badwater Basin/pt-br|Badwater Basin]] adicionado
 +
* Melhor gerenciamento de reconhecimento de bloqueio de carrinho adicionado aos mapas de Carga Explosiva
 +
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Novas regras de resposta do carrinho com carga explosiva criadas pela comunidade para o Sniper adicionadas.
 +
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/pt-br|Atualização e Liquidação de Manniversário]])
 +
* Respostas relacionadas ao progresso do carrinho não são usadas quando disfarçado.
 +
 +
'''{{Patch name|04|17|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Carrinhos com carga explosiva não mais mantêm a sobrecura do jogador.
 +
 +
'''{{Patch name|05|10|2012}}'''
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* Adicionadas entradas "Ativado/Desativado" à entidade mapobj_cart_dispenser
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* Corrigidos casos onde a interface de Carga Explosiva exibia o carrinho em uma inclinação em momentos em ele não estava
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== Problemas ==
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[[Image:Payload glitch.jpeg|thumb|O problema do carrinho giratório.]]
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[[Image:Derail.jpg|thumb|Um carrinho descarrilhado.]]
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*O carrinho às vezes, de forma aleatória, girará verticalmente.
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*A interface de progresso de captura às vezes não exibe quantos jogadores estão empurrando o carrinho ou exibe o carrinho como se estivesse bloqueado em momentos em que não está.
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*Morrer por causa da explosão do carrinho faz com que a [[Deathcam/pt-br|câmera de morte]] foque em um ponto específico do mapa e exiba o nome de um adversário, mesmo que não haja um envolvido na morte do jogador.
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*É possível descarrilhar o carrinho quando este estiver caindo ao lançá-lo com uma explosão. Isso funciona porque ele se torna um adereço físico quando chega no fim dos trilhos.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
[[Image:GoldrushCart.jpg|thumb|Desenho conceitual demonstrando um estilo diferente de cart.]]
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[[Image:GoldrushCart.jpg|thumb|Desenho-conceito com um estilo de carrinho diferente.]]
* A bomba no cart tem a forma de um tipo de Bomba Atômica de plutônio que explode, "Fat Man" (''Gordo''). Esse tipo de bomba foi derrubado sobre Nagasaki, Japão em 9 de Agosto de 1945 as 11:02 JST.
 
* Originalmente, um [[Engineer/pt-br|Engineer]] podia atualizar a Dispenser no cart, fazendo com que ela desse mais saúde, munição e metais. Isso foi corrigido.
 
* [[Hoodoo/pt-br|Hoodoo]] usa um modelo diferente de cart. A descrição do mapa revela que o cart está carregando uma "dirty bomb" (''bomba suja''); um explosivo nuclear consistido de um pouco mais do que material radioativo e explosivos convencionais, como TNT.
 
* O cart padrão possui as palavras "Cry some more" (''Chore mais um pouco'') arranhadas na pintura, provavelmente pelo [[Heavy/pt-br|Heavy]].
 
* Similarmente, o cart da Hoodoo possui as palavras "So much blood!" (''Tanto sangue!'') pintado em branco no barril da frente, e a palavra "Bonk" escrita sobre pó sob uma das correias.
 
  
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* A Carga Explosiva padrão tem o formato de uma bomba atômica de plutônio estilo "Fat Man". Este tipo de bomba foi largado em Nagasaki durante a Segunda Guerra Mundial.
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* Originalmente, um [[Engineer/pt-br|Engineer]] podia aprimorar o Fornecedor do carrinho, permitindo que fornecesse mais vida, munição e metal. Isso já foi corrigido.
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* Hoodoo usa um modelo de carrinho diferente. A descrição do mapa revela que o carrinho está carregando uma "bomba suja" – um explosivo nuclear que consiste de um pouco mais do que material radioativo, com explosivos convencionais presos a ele, como TNT.
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* Em todos os carrinhos há uma [[Heavy responses/pt-br|frase]] do [[Heavy/pt-br|Heavy]] escrita na parte externa:
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** O carrinho padrão possui a frase 'Cry some more' (Chore um pouco mais) escrito na parte externa.
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** O carrinho do mapa Hoodoo possui a frase 'So much blood!' (Muito sangue!) pintada em branco no barril frontal e a palavra 'Bonk' escrita em areia embaixo de uma das correias (provavelmente pelo [[Scout/pt-br|Scout]]).
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** A Lil' Chew-Chew possuia a frase 'All of you are dead!' (Todos vocês estão mortos!) escrito na parte externa da parte da chaminé.
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* A luz no carrinho é a mesma colada com fita adesiva na [[Combat Mini-Sentry Gun/pt-br|Mini-Sentinela de Combate]].
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[[Category:Game modes/pt-br]]
 
[[Category:Game modes/pt-br]]

Revision as of 09:11, 31 October 2016

O terceiro estágio de Gold Rush, o primeiro mapa de Carga Explosiva adicionado ao jogo.
Avante, grande carrinho-bomba!
O Heavy

Em mapas de Carga Explosiva, a equipe BLU precisa escoltar um carrinho cheio de explosivos por uma série de pontos até a base da equipe RED em um certo tempo. Membros da equipe BLU movem ou "empurram" o carrinho ficando perto dele – a velocidade aumenta com o número de pessoas próximas ao carrinho. Qualquer membro da equipe RED próximo ao carrinho impedirá que ele se mova. Se um jogador BLU não empurrar o carrinho em 30 segundos, o carrinho começará a voltar vagarosamente até alcançar um ponto, a base BLU ou até que um jogador BLU se aproxime dele novamente. O carrinho funciona como um Fornecedor nível 1 para a equipe BLU (e Spies inimigos disfarçados) para recuperar a vida e a munição de quem estiver empurrando.

Mapas de Carga Explosiva podem ou não ser divididos em várias rodadas. Alguns mapas tradicionalmente possuem rotas de uma só direção no lado da equipe BLU, que muitas vezes só se abrem após um certo ponto ser capturado.

Mapas como Gold Rush, Hoodoo e Thunder Mountain são divididos em três estágios pelos quais a equipe BLU precisa atravessar e vencer. O primeiro e o segundo estágios possuem dois pontos e o terceiro estágio possui 3 (2 em Hoodoo), contando com o ponto final. Os mapas Badwater Basin e Upward possuem uma única rodada com quatro pontos, contando com o ponto final. Avançar o carrinho para o próximo ponto dá tempo extra à equipe BLU. Avançá-lo para o ponto final move o mapa para o próximo estágio. Quando o carrinho alcança o último ponto, no último estágio, o carrinho com carga explosiva explodirá, matando todos que estão próximos e também destruindo a base da equipe RED, simbolizando a vitória da equipe BLU.

Corrida de Cargas

O terceiro estágio de Pipeline.

Diferentemente de mapas padrão de Carga Explosiva, mapas de Corrida de Cargas possuem um carrinho para cada equipe e, assim, as equipes não possuem o papel de atacar ou defender. Para vencer, uma equipe precisa ao mesmo tempo empurrar o seu carrinho pelo território inimigo para alcançar o ponto final enquanto impede a equipe inimiga de fazer o mesmo. Assim como com mapas de Carga Explosiva, membros da equipe empurram o carrinho ficando perto dele, cuja velocidade aumenta com o número de pessoas próximas e que para quando qualquer membro da equipe adversária aproximar-se. Além disso, cada carrinho também funciona como um Fornecedor nível 1 para a sua equipe (e Spies inimigos disfarçados) para recuperar a vida e a munição de quem estiver empurrando.

Diferentemente de mapas de Carga Explosiva, o carrinho não voltará depois de um tempo e não há limite de tempo; o mapa só acabará quando uma equipe empurrar com sucesso o seu carrinho até o ponto final. Partes dos trilhos podem ter rampas ou outros obstáculos nos quais o carrinho voltará rapidamente até o chão se não estiver sendo empurrado constantemente. Seções dos trilhos que podem fazer isso possuirão setas na barra de progresso para ajudar a mostrar até onde o carrinho precisa ser empurrado para ultrapassá-los.

Mapas de Corrida de Cargas podem possuir um ou vários estágios. Pipeline e Nightfall são divididos em três estágios, enquanto Hightower consiste de somente um estágio. Vencer em um estágio (que não seja o final) dará uma vantagem à equipe vencedora no próximo estágio (o ponto inicial do carrinho estará mais à frente).

Estratégia

Artigo principal: Estratégias da comunidade – Carga Explosiva
Artigo principal: Estratégias da comunidade – Corrida de Cargas

Mapas

Artigo principal: Lista de Mapas

Carga Explosiva

Mapas de Carga Explosiva possuem o prefixo pl_; mapas comunitários estão com o nome em itálico.

Nome Foto Nome do arquivo
Badwater Basin Plbadwater.jpg pl_badwater
Frontier Pl frontier.jpg pl_frontier_final
Gold Rush Goldrush.jpg pl_goldrush
Hoodoo Plhoodoo.jpg pl_hoodoo_final
Thunder Mountain PL Thunder Mountain.png pl_thundermountain
Upward Engineer Update Upward.png pl_upward
Barnblitz Barnblitz.PNG pl_barnblitz

Corrida de Cargas

Mapas de Corrida de Cargas possuem o prefixo plr_; mapas comunitários estão com o nome em itálico.

Nome Foto Nome do arquivo
Hightower Engineer Update Hightower.png plr_hightower
Nightfall Nightfall stage2.png plr_nightfall_final
Pipeline Pipeline.jpg plr_pipeline

Carrinhos

Os carrinhos são o objetivo e o foco dos modos de jogo Carga Explosiva e Corrida de Cargas.

Os carrinhos são anexados a trilhos ferroviários; o objetivo é empurrar o carrinho por tais trilhos enquanto a equipe inimiga tenta pará-lo. O carrinho é empurrado ao ficar perto dele – quanto mais pessoas, mais rápido ele se move (até um máximo de três – veja a seção Velocidades abaixo). Se qualquer membro da equipe adversária ficar perto do carrinho, este é bloqueado e o carrinho não se moverá até que todos os adversários sejam removidos. O carrinho destrói qualquer construção que estiver no seu caminho. O carrinho funciona como um Fornecedor nível 1 para a equipe "dele", recuperando vida e fornecendo munição e metal. Diferentemente de Fornecedores nível 1, o carrinho não possui um limite de metal que pode ser fornecido a Engineers. Ele também fornecerá munição e vida a Spies disfarçados como a sua equipe.

Se um carrinho for deixado só em certas rampas ou outras inclinações, ele naturalmente começará a "cair". A equipe que deve empurrá-lo deve fazê-lo continuamente até chegar no topo. Inclinações reversas funcionam como um "checkpoint", já que não poderá passar dali ao voltar. Desde a Atualização do Engineer, o carrinho possui um contorno com a cor da equipe que permite que a sua posição seja identificada através de paredes, mesmo longe, permitindo que os jogadores fiquem de olho na sua posição a todo momento.

Carga Explosiva

No modo Carga Explosiva, a equipe BLU precisa empurrar um carrinho por uma série de pontos até a base da equipe RED em um certo tempo. Mais tempo é concedido cada vez que o carrinho alcança um ponto. Se um jogador BLU não empurrar o carrinho em 30 segundos, o carrinho começará a voltar vagarosamente até alcançar um ponto, a base BLU ou até que um jogador BLU se aproxime dele novamente. Se o carrinho não estiver voltando quando o tempo acabar, a rodada entrará em tempo extra, onde a equipe atacante terá 5 segundos para empurrar o carrinho ou perderão. O tempo é zerado cada veaz que o carrinho é tocado por um membro da equipe atacante.

Corrida de Cargas

No modo Corrida de Cargas, há um carrinho para cada equipe. As equipes precisam empurrar o seu carrinho pelo território inimigo ao mesmo tempo que impede a equipe inimiga de fazer o mesmo. Diferentemente de mapas de Carga Explosiva, o carrinho não voltará após qualquer período de tempo (a não ser que esteja em um local inclinado) e não há um limite de tempo; o mapa só acaba quando uma equipe empurrar com sucesso o seu carrinho até o ponto final. Mapas de Corrida de Carga tendem a ter muito mais inclinações que mapas de Carga Explosiva. Durante tempo extra ambos os carrinhos se moverão para frente vagarosamente para impedir empates. Empurrar um carrinho faz o outro parar de andar, caso este não tenha ninguém.

Lil' Chew Chew

No mapa de Carga Explosiva Frontier, uma locomotiva mecanizada e substancialmente maior conhecida como Lil' Chew-Chew (Pequena Come-Come em tradução livre) é usada no lugar do carrinho padrão do BLU. Fornecendo cobertura de ataques frontais, o trem é capaz de causar muito dano em qualquer um que estiver (forçada ou voluntariamente) na sua boca quando estiver se movendo para frente; o dano causado aumenta de acordo com a quantidade de jogadores na sua plataforma traseira até o ponto em que três ou mais atacantes farão com que cause uma morte instantânea. A plataforma também tem um Fornecedor BLU integrado, mas aqueles que estão nela terão dificuldades em ver o que está à frente por causa do corpo principal do trem. Por fim, a área de empurro é muito maior do que o dos carrinhos normais.

Velocidades do carrinho

A velocidade do carrinho depende de quantas pessoas (o multiplicador) estão empurrando. Atualmente todos os mapas padrão de Carga Explosiva usam as mesmas velocidades. As velocidades são medidas em unidades Hammer por segundo. Note que o limite de captura é de 3 jogadores e que mais jogadores empurrando não aumentarão a velocidade.

Multiplicador Velocidade Taxa
(Voltando) -9 -10%
x1 50 55%
x2 70 77%
x3 90 100%

Vídeo do site tf2tactics.com (em inglês) sobre velocidade de captura do carrinho (outubro de 2009).

Galeria

Carrinhos

Artes-conceito

Modelos não usados

Os seguintes modelos estão presentes nos arquivos do jogo, mas ainda não foram usados.

Conquistas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Tonto no Ponto
Tonto no Ponto
Atordoe 50 inimigos que estão capturando um ponto ou empurrando o carrinho.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Colinas Sangrentas
Colinas Sangrentas
Defenda um ponto de captura 30 vezes.


Revolução de 30
Revolução de 30
Empurre o carrinho por 30 segundos.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Carrinho Valente
Carrinho Valente
Mate 25 jogadores defendendo um ponto de controle ou carrinho.


Guarda Escocesa
Guarda Escocesa
Com stickies, detone 3 inimigos capturando o carrinho/ponto simultanemente 3 vezes.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Pontos dos Toiévski
Pontos dos Toiévski
Faça 50 capturas em mapas de carga explosiva.


Pare o Karrensky
Pare o Karrensky
Impeça o inimigo de movimentar o carrinho com a carga explosiva 25 vezes.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Terra De Ninguém
Terra De Ninguém
Use uma Sentinela para matar 25 jogadores inimigos que estejam capturando um ponto.


Leaderboard class spy.png Spy

É Seguro?
É Seguro?
Esfaqueie 50 inimigos nas costas que estejam capturando pontos de controle.


Histórico de atualizações

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)

  • Modo de jogo Carga Explosiva adicionado
  • Mapa Gold Rush adicionado

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)

  • Badwater Basin adicionado
  • Melhor gerenciamento de reconhecimento de bloqueio de carrinho adicionado aos mapas de Carga Explosiva

Atualização de 3 de junho de 2011

  • Novas regras de resposta do carrinho com carga explosiva criadas pela comunidade para o Sniper adicionadas.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e Liquidação de Manniversário)

  • Respostas relacionadas ao progresso do carrinho não são usadas quando disfarçado.

Atualização de 17 de abril de 2012

  • [Não documentado] Carrinhos com carga explosiva não mais mantêm a sobrecura do jogador.

Atualização de 10 de maio de 2012

  • Adicionadas entradas "Ativado/Desativado" à entidade mapobj_cart_dispenser

Atualização de 27 de junho de 2012

  • Corrigidos casos onde a interface de Carga Explosiva exibia o carrinho em uma inclinação em momentos em ele não estava

Problemas

O problema do carrinho giratório.
Um carrinho descarrilhado.
  • O carrinho às vezes, de forma aleatória, girará verticalmente.
  • A interface de progresso de captura às vezes não exibe quantos jogadores estão empurrando o carrinho ou exibe o carrinho como se estivesse bloqueado em momentos em que não está.
  • Morrer por causa da explosão do carrinho faz com que a câmera de morte foque em um ponto específico do mapa e exiba o nome de um adversário, mesmo que não haja um envolvido na morte do jogador.
  • É possível descarrilhar o carrinho quando este estiver caindo ao lançá-lo com uma explosão. Isso funciona porque ele se torna um adereço físico quando chega no fim dos trilhos.

Curiosidades

Desenho-conceito com um estilo de carrinho diferente.
  • A Carga Explosiva padrão tem o formato de uma bomba atômica de plutônio estilo "Fat Man". Este tipo de bomba foi largado em Nagasaki durante a Segunda Guerra Mundial.
  • Originalmente, um Engineer podia aprimorar o Fornecedor do carrinho, permitindo que fornecesse mais vida, munição e metal. Isso já foi corrigido.
  • Hoodoo usa um modelo de carrinho diferente. A descrição do mapa revela que o carrinho está carregando uma "bomba suja" – um explosivo nuclear que consiste de um pouco mais do que material radioativo, com explosivos convencionais presos a ele, como TNT.
  • Em todos os carrinhos há uma frase do Heavy escrita na parte externa:
    • O carrinho padrão possui a frase 'Cry some more' (Chore um pouco mais) escrito na parte externa.
    • O carrinho do mapa Hoodoo possui a frase 'So much blood!' (Muito sangue!) pintada em branco no barril frontal e a palavra 'Bonk' escrita em areia embaixo de uma das correias (provavelmente pelo Scout).
    • A Lil' Chew-Chew possuia a frase 'All of you are dead!' (Todos vocês estão mortos!) escrito na parte externa da parte da chaminé.
  • A luz no carrinho é a mesma colada com fita adesiva na Mini-Sentinela de Combate.