Difference between revisions of "Payload/pt-br"

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== Carts ==
 
== Carts ==
Carts are the objective and focus of the Payload and [[Payload Race]] game modes.
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Carts são o objetivo e foco dos modos Payload e Corrida Payload.
  
Carts are attached to a line of railroad tracks; the objective is to push the cart along said tracks, while the enemy team attempts to stop it. The cart is pushed by standing next to it – the more people, the faster it moves (up to a maximum of 3 – see [[#Speeds|Speeds]] section below). If any opposing team member gets near the cart, it is [[defense|blocked]] and the cart will not move until any opposition is removed. If any opposing buildings get in its way, the building is destroyed as the cart runs into it. The cart acts as a level 1 [[Dispenser]] for the team that owns it, restoring [[health]] and providing [[ammo]] and [[metal]]. However, unlike level 1 Dispensers the cart has no limit in the amount of metal it can give to Engineers.
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Carts são presos a uma linha de trilhos; o objetivo é empurrar o cart pelas pistas já mencionadas, enquanto o time inimigo tenta impedir. O cart é empurrado ao se ficar perto dele – quanto mais pessoas, mais rápido ele se move (até o máximo de 3 – veja a seção Velocidades abaixo). Se alguem do time inimigo ficar perto do cart, ele é [[Defense/pt-br|bloqueado]] e o cart não irá se mover até que todas as oposições forem removidas. Se alguma [[Building/pt-br|construção]] inimiga ficar no seu caminho, a construção é destruida quando o cart passa por ela. O cart funciona como uma [[Dispender/pt-br|Dispenser]] nível 1 para o time dela (e Spies inimigos desfarçados), restaurando [[Health/pt-br|saúde]] e providenciando [[Ammo/pt-br|munição]] e [[Metal/pt-br|metais]]. No entanto, diferente de Dispensers nível 1, o cart não tem limite de metais que ele pode dar a Engineers.
  
If a cart is left unattended on specific slopes that ramp backwards, it will naturally roll down it. The cart-pushing team must push it continuously to get it up such hills, whereas reaching a downwards slope becomes a sort of checkpoint that the cart cannot reverse past. As of the [[July 8, 2010 Patch|Engineer Update]], the Cart has a glowing, team colored outline effect that enables its position to be identified through walls and from further away, allowing players to keep an eye on its whereabouts at all times.
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Se um cart é deixado sozinho em rampas específicas que vão para cima, ele naturalmente irá deslisar para baixo. O time que empurra o cart deve empurrá-lo continuamente até que ele passe dessas colinas, no entanto uma rampa que vai para baixo se torna um tipo de checkpoint, ja que o cart não pode voltar. Com a [[Engineer Update/pt-br|Atualização Engineer]], o cart tem um contorno brilhante com a cor do time que permite com que sua posição seja identificada através de paredes e de lonje, permitindo aos jogadores manter os olhos em sua localização o tempo todo.
  
 
=== Payload ===
 
=== Payload ===
In Payload mode, BLU must push a cart through a series of checkpoints and into RED's base within a certain amount of time. Reaching a checkpoint adds time to the timer. If no BLU player pushes the cart after 30 seconds have passed, the cart will start moving backwards slowly until it reaches a checkpoint/BLU spawn or a BLU player stands next to it again. If the cart is not moving backwards when time runs out, [[Overtime]] will occur, which gives the attacking team five seconds to move the bomb, or they lose. The timer resets each time the cart is touched.
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No modo Payload, os BLU devem empurrar o cart através de uma série de checkpoints até a base RED dentro de uma certa quantidade de tempo. Alcançar um checkpoint adiciona tempo ao timer. Se nenhum jogador BLU empurrar o cart após 30 segundos do último movimento, o cart vão começar a se mover para trás lentamente até que ele chegue a um checkpoint/spawn BLU ou um jogador BLU mová-o novamente. Se o cart não estiver se movendo para trás quando o tempo acabar, haverá um [[Overtime/pt-br|Sobretempo]], que dá ao time atacante mais 5 segundos para mover a bomba, ou eles perdem. O timer recomeça cada vez que o cart é tocado.
  
=== Payload Race ===
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=== Corrida Payload ===
In Payload Race mode, both teams are issued with a cart. The teams must simultaneously push their cart through enemy territory while preventing the enemy team from doing the same. Unlike Payload mode, the cart will not move backwards after any length of time (unless it is on a downward slope) and there is no time limit; the map only ends when one team successfully pushes their cart to the finish point. Payload Race maps tend to use rolling slopes much more than standard Payload ones.
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No modo Payload Race, ambos os times possuem um cart. Os times devem simultaneamente empurrar seu cart através do território inimigo enquanto previne o inimigo de fazer o mesmo. Diferente do modo Payload, o cart não irá voltar depóis de qualquer tempo (a não ser que seja em uma rampa que vai para cima) e não há limite de tempo; o mapa só termina quando um time consegue empurrar seu cart até o ponto de chegada. Mapas de Corrida Payload geralmente possuem mais rampas do que os mapas normais de Payload.
  
{{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds}}
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=== Velocidade ===
=== Speed ===
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A velocidade do cart depende da quantidade de pessoas (o multiplicador) que estão empurrando-o. Atualmente, todos os mapas Payload de começo usam as mesmas velocidades. Velocidades são medidas em [[Hammer unit/pt-br|Unidades hammer]] por segundo. Note que o limite de captura é de 3 jogadores, e quaisqueres jogadores que empurrem após eles não irão aumentar a velocidade.
The speed of the cart depends on the amount of people (the multiplier) that are pushing. Currently, all stock Payload maps use the same speeds. Speeds are measured in Hammer units per second. Note that the capture limit is 3 players, and any additional players who push will not increase the speed further.
 
  
 
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! class="header" | Multiplier
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{{youtube|Cm77RHyx05o|2=[http://www.tf2tactics.com/entry.php?33-Correction-to-Cart-Cap-Speed-Video tf2tactics.com] video on cart cap speed (October 2009).}}
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{{youtube|Cm77RHyx05o|2=[http://www.tf2tactics.com/entry.php?33-Correction-to-Cart-Cap-Speed-Video tf2tactics.com]: vídeo (''em inglês'') sobre a velocidade do cart (Outubro de 2009).}}
  
 
== Gallery ==
 
== Gallery ==

Revision as of 21:26, 27 January 2011

A terceira fage da Gold Rush, o primeiro mapa Payload a ser introduzido no jogo.
Onward, great bomb-cart!
Afrente, grande cart-bomba!

The Heavy

Em mapas Payload, o time BLU deve escortar o cart cheio de explosivo através de uma série de checkpoints até a base RED dentro de um certo periodo de tempo. Membros do time BLU movem ou "empurram" o cart ao ficar perto dele - quanto mais pessoas perto do cart, mais rápido ele se move. Se qualquer membro RED ficar perto do cart, ele irá parar de se mover. Se nenhum membro do time BLU mova o cart após 30 segundos do último movimento, o cart irá se movimentar para trás lentamente até que ele chegue a um checkpoint/spawn BLU ou um jogador BLU fique perto dele novamente. O cart também funciona como uma Dispenser nivel 1 para o time BLU (e Spies inimigos desfarçados) pois restauram saúde e munição àqueles que estão empurrando-o.

Mapas Payload podem ou não ser divididos em múltiplos rounds. Alguns mapas tradicionalmente tem rotas únicas do lado BLU, as vezes fechadas até um ponto específico é tomado.

Alguns mapas como Gold Rush, HooDoo e Thunder Mountain são divididos em três fases que o time BLU deve avançar e vencer. As fases um e dois têm 2 checkpoints e fase três tem 3 checkpoints (2 para Hoodoo), se contar o checkpoint final. Os mapas Badwater Basin e Upward têm um único round com 4 checkpoints, se contrar o checkpoint final. Avançar o cart para o próximo checkpoint dá ao time BLU tempo extra. Avançá-lo para o ponto final move o mapa para a próxima fase. Quando o cart alcança o ponto final na última fase, o cart explode matando qualquer um que fique muito perto e destroi a base RED, simbolizando a vitória BLU.

Corrida Payload

A terceira fase de Pipeline.

Diferente de outros mapas Payload, Corrida Payload (originalmente Payload Race) tem ambos os times RED e BLU com um cart, então os times não são definidos sobre atacar ou defender. Para ganhar, cada time deve simultaneamente empurrar seu cart através do território inimigo e alcançar o ponto de chegada enquanto previne o time inimigo de fazer o mesmo. Assim como o modo Payload, membros do time empurram o cart ao ficar perto dele, e quanto mais membros, mais velocidade do cart, e qualquer membro do time oposto perto do cart impede seu movimento.

Mapas de Corrida Payload podem ter uma ou mais fases. Pipeline é dividida em 3 fases, enquanto Hightower tem apenas 1. Ganhar nas duas primeiras fases vai dar uma vantágem ao time vencedor na próxima fase (o cart esta empurrado um pouco mais a frente do ponto de início).

Mapas

Artigo principal: Lista de Mapas

Payload

Mapas de Payload têm o prefixo pl_; mapas da comunidade são identificados com fonte itálica.

Mapa Nome do Arquivo
Plbadwater.jpg Badwater Basin pl_badwater
Goldrush.jpg Gold Rush pl_goldrush
Plhoodoo.jpg Hoodoo pl_hoodoo_final
PL Thunder Mountain.png Thunder Mountain pl_thundermountain
Engineer Update Upward.png Upward pl_upward

Corrida Payload

Mapas de Corrida Payload têm o prefixo plr_.

Mapa Nome do Arquivo
Pipeline.jpg Pipeline plr_pipeline
Engineer Update Hightower.png Hightower plr_hightower

Carts

Carts são o objetivo e foco dos modos Payload e Corrida Payload.

Carts são presos a uma linha de trilhos; o objetivo é empurrar o cart pelas pistas já mencionadas, enquanto o time inimigo tenta impedir. O cart é empurrado ao se ficar perto dele – quanto mais pessoas, mais rápido ele se move (até o máximo de 3 – veja a seção Velocidades abaixo). Se alguem do time inimigo ficar perto do cart, ele é bloqueado e o cart não irá se mover até que todas as oposições forem removidas. Se alguma construção inimiga ficar no seu caminho, a construção é destruida quando o cart passa por ela. O cart funciona como uma Dispenser nível 1 para o time dela (e Spies inimigos desfarçados), restaurando saúde e providenciando munição e metais. No entanto, diferente de Dispensers nível 1, o cart não tem limite de metais que ele pode dar a Engineers.

Se um cart é deixado sozinho em rampas específicas que vão para cima, ele naturalmente irá deslisar para baixo. O time que empurra o cart deve empurrá-lo continuamente até que ele passe dessas colinas, no entanto uma rampa que vai para baixo se torna um tipo de checkpoint, ja que o cart não pode voltar. Com a Atualização Engineer, o cart tem um contorno brilhante com a cor do time que permite com que sua posição seja identificada através de paredes e de lonje, permitindo aos jogadores manter os olhos em sua localização o tempo todo.

Payload

No modo Payload, os BLU devem empurrar o cart através de uma série de checkpoints até a base RED dentro de uma certa quantidade de tempo. Alcançar um checkpoint adiciona tempo ao timer. Se nenhum jogador BLU empurrar o cart após 30 segundos do último movimento, o cart vão começar a se mover para trás lentamente até que ele chegue a um checkpoint/spawn BLU ou um jogador BLU mová-o novamente. Se o cart não estiver se movendo para trás quando o tempo acabar, haverá um Sobretempo, que dá ao time atacante mais 5 segundos para mover a bomba, ou eles perdem. O timer recomeça cada vez que o cart é tocado.

Corrida Payload

No modo Payload Race, ambos os times possuem um cart. Os times devem simultaneamente empurrar seu cart através do território inimigo enquanto previne o inimigo de fazer o mesmo. Diferente do modo Payload, o cart não irá voltar depóis de qualquer tempo (a não ser que seja em uma rampa que vai para cima) e não há limite de tempo; o mapa só termina quando um time consegue empurrar seu cart até o ponto de chegada. Mapas de Corrida Payload geralmente possuem mais rampas do que os mapas normais de Payload.

Velocidade

A velocidade do cart depende da quantidade de pessoas (o multiplicador) que estão empurrando-o. Atualmente, todos os mapas Payload de começo usam as mesmas velocidades. Velocidades são medidas em Unidades hammer por segundo. Note que o limite de captura é de 3 jogadores, e quaisqueres jogadores que empurrem após eles não irão aumentar a velocidade.

Multiplicador Velocidade Taxa
(Para trás) -9 -10%
x1 50 55%
x2 70 77%
x3 90 100%

tf2tactics.com: vídeo (em inglês) sobre a velocidade do cart (Outubro de 2009).

Gallery

Carts

Unused models

The following models appear in the game files, however, remain unused.

Related Achievements

Scout

Tonto no Ponto
Tonto no Ponto
Atordoe 50 inimigos que estão capturando um ponto ou empurrando o carrinho.


Soldier

Colinas Sangrentas
Colinas Sangrentas
Defenda um ponto de captura 30 vezes.


Revolução de 30
Revolução de 30
Empurre o carrinho por 30 segundos.


Demoman

Carrinho Valente
Carrinho Valente
Mate 25 jogadores defendendo um ponto de controle ou carrinho.


Guarda Escocesa
Guarda Escocesa
Com stickies, detone 3 inimigos capturando o carrinho/ponto simultanemente 3 vezes.


Heavy

Pontos dos Toiévski
Pontos dos Toiévski
Faça 50 capturas em mapas de carga explosiva.


Pare o Karrensky
Pare o Karrensky
Impeça o inimigo de movimentar o carrinho com a carga explosiva 25 vezes.


Engineer

Terra De Ninguém
Terra De Ninguém
Use uma Sentinela para matar 25 jogadores inimigos que estejam capturando um ponto.


Spy

É Seguro?
É Seguro?
Esfaqueie 50 inimigos nas costas que estejam capturando pontos de controle.


Trivia

Concept drawing depicting an different style of cart.
  • The Payload takes the shape of a "Fat Man" implosion-style plutonium Atomic Bomb. This type of bomb was dropped over Nagasaki, Japan on August 9th, 1945 at 11:02 JST.
  • Originally, an Engineer could upgrade the Dispenser on the cart, allowing it to give increased healing, ammo and metal. This has since been fixed.
  • Hoodoo uses a different cart model. The map description reveals the cart to be carrying a 'dirty bomb'; a nuclear explosive consisting of little more than radioactive material strapped to conventional explosives, such as TNT.
  • The default cart bears the words "Cry some more" scratched into the paintwork, likely by the Heavy.
  • Similarly, the Hoodoo cart has the words "So much blood!" painted in white on the front-most barrel, and the word "Bonk" written in dust underneath one of the straps.