Difference between revisions of "Payload/pt-br"
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− | + | Se um cart é deixado sozinho em rampas específicas que vão para cima, ele naturalmente irá deslisar para baixo. O time que empurra o cart deve empurrá-lo continuamente até que ele passe dessas colinas, no entanto uma rampa que vai para baixo se torna um tipo de checkpoint, ja que o cart não pode voltar. Com a [[Engineer Update/pt-br|Atualização Engineer]], o cart tem um contorno brilhante com a cor do time que permite com que sua posição seja identificada através de paredes e de lonje, permitindo aos jogadores manter os olhos em sua localização o tempo todo. | |
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− | + | No modo Payload, os BLU devem empurrar o cart através de uma série de checkpoints até a base RED dentro de uma certa quantidade de tempo. Alcançar um checkpoint adiciona tempo ao timer. Se nenhum jogador BLU empurrar o cart após 30 segundos do último movimento, o cart vão começar a se mover para trás lentamente até que ele chegue a um checkpoint/spawn BLU ou um jogador BLU mová-o novamente. Se o cart não estiver se movendo para trás quando o tempo acabar, haverá um [[Overtime/pt-br|Sobretempo]], que dá ao time atacante mais 5 segundos para mover a bomba, ou eles perdem. O timer recomeça cada vez que o cart é tocado. | |
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− | + | No modo Payload Race, ambos os times possuem um cart. Os times devem simultaneamente empurrar seu cart através do território inimigo enquanto previne o inimigo de fazer o mesmo. Diferente do modo Payload, o cart não irá voltar depóis de qualquer tempo (a não ser que seja em uma rampa que vai para cima) e não há limite de tempo; o mapa só termina quando um time consegue empurrar seu cart até o ponto de chegada. Mapas de Corrida Payload geralmente possuem mais rampas do que os mapas normais de Payload. | |
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“ | Onward, great bomb-cart!
Afrente, grande cart-bomba! Clique para escutar
— The Heavy
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” |
Em mapas Payload, o time BLU deve escortar o cart cheio de explosivo através de uma série de checkpoints até a base RED dentro de um certo periodo de tempo. Membros do time BLU movem ou "empurram" o cart ao ficar perto dele - quanto mais pessoas perto do cart, mais rápido ele se move. Se qualquer membro RED ficar perto do cart, ele irá parar de se mover. Se nenhum membro do time BLU mova o cart após 30 segundos do último movimento, o cart irá se movimentar para trás lentamente até que ele chegue a um checkpoint/spawn BLU ou um jogador BLU fique perto dele novamente. O cart também funciona como uma Dispenser nivel 1 para o time BLU (e Spies inimigos desfarçados) pois restauram saúde e munição àqueles que estão empurrando-o.
Mapas Payload podem ou não ser divididos em múltiplos rounds. Alguns mapas tradicionalmente tem rotas únicas do lado BLU, as vezes fechadas até um ponto específico é tomado.
Alguns mapas como Gold Rush, HooDoo e Thunder Mountain são divididos em três fases que o time BLU deve avançar e vencer. As fases um e dois têm 2 checkpoints e fase três tem 3 checkpoints (2 para Hoodoo), se contar o checkpoint final. Os mapas Badwater Basin e Upward têm um único round com 4 checkpoints, se contrar o checkpoint final. Avançar o cart para o próximo checkpoint dá ao time BLU tempo extra. Avançá-lo para o ponto final move o mapa para a próxima fase. Quando o cart alcança o ponto final na última fase, o cart explode matando qualquer um que fique muito perto e destroi a base RED, simbolizando a vitória BLU.
Índice
Corrida Payload
Diferente de outros mapas Payload, Corrida Payload (originalmente Payload Race) tem ambos os times RED e BLU com um cart, então os times não são definidos sobre atacar ou defender. Para ganhar, cada time deve simultaneamente empurrar seu cart através do território inimigo e alcançar o ponto de chegada enquanto previne o time inimigo de fazer o mesmo. Assim como o modo Payload, membros do time empurram o cart ao ficar perto dele, e quanto mais membros, mais velocidade do cart, e qualquer membro do time oposto perto do cart impede seu movimento.
Mapas de Corrida Payload podem ter uma ou mais fases. Pipeline é dividida em 3 fases, enquanto Hightower tem apenas 1. Ganhar nas duas primeiras fases vai dar uma vantágem ao time vencedor na próxima fase (o cart esta empurrado um pouco mais a frente do ponto de início).
Mapas
Payload
Mapas de Payload têm o prefixo pl_; mapas da comunidade são identificados com fonte itálica.
Mapa | Nome do Arquivo | |
---|---|---|
Badwater Basin | pl_badwater | |
Gold Rush | pl_goldrush | |
Hoodoo | pl_hoodoo_final | |
Thunder Mountain | pl_thundermountain | |
Upward | pl_upward |
Corrida Payload
Mapas de Corrida Payload têm o prefixo plr_.
Mapa | Nome do Arquivo | |
---|---|---|
Pipeline | plr_pipeline | |
Hightower | plr_hightower |
Carts
Carts são o objetivo e foco dos modos Payload e Corrida Payload.
Carts são presos a uma linha de trilhos; o objetivo é empurrar o cart pelas pistas já mencionadas, enquanto o time inimigo tenta impedir. O cart é empurrado ao se ficar perto dele – quanto mais pessoas, mais rápido ele se move (até o máximo de 3 – veja a seção Velocidades abaixo). Se alguem do time inimigo ficar perto do cart, ele é bloqueado e o cart não irá se mover até que todas as oposições forem removidas. Se alguma construção inimiga ficar no seu caminho, a construção é destruida quando o cart passa por ela. O cart funciona como uma Dispenser nível 1 para o time dela (e Spies inimigos desfarçados), restaurando saúde e providenciando munição e metais. No entanto, diferente de Dispensers nível 1, o cart não tem limite de metais que ele pode dar a Engineers.
Se um cart é deixado sozinho em rampas específicas que vão para cima, ele naturalmente irá deslisar para baixo. O time que empurra o cart deve empurrá-lo continuamente até que ele passe dessas colinas, no entanto uma rampa que vai para baixo se torna um tipo de checkpoint, ja que o cart não pode voltar. Com a Atualização Engineer, o cart tem um contorno brilhante com a cor do time que permite com que sua posição seja identificada através de paredes e de lonje, permitindo aos jogadores manter os olhos em sua localização o tempo todo.
Payload
No modo Payload, os BLU devem empurrar o cart através de uma série de checkpoints até a base RED dentro de uma certa quantidade de tempo. Alcançar um checkpoint adiciona tempo ao timer. Se nenhum jogador BLU empurrar o cart após 30 segundos do último movimento, o cart vão começar a se mover para trás lentamente até que ele chegue a um checkpoint/spawn BLU ou um jogador BLU mová-o novamente. Se o cart não estiver se movendo para trás quando o tempo acabar, haverá um Sobretempo, que dá ao time atacante mais 5 segundos para mover a bomba, ou eles perdem. O timer recomeça cada vez que o cart é tocado.
Corrida Payload
No modo Payload Race, ambos os times possuem um cart. Os times devem simultaneamente empurrar seu cart através do território inimigo enquanto previne o inimigo de fazer o mesmo. Diferente do modo Payload, o cart não irá voltar depóis de qualquer tempo (a não ser que seja em uma rampa que vai para cima) e não há limite de tempo; o mapa só termina quando um time consegue empurrar seu cart até o ponto de chegada. Mapas de Corrida Payload geralmente possuem mais rampas do que os mapas normais de Payload.
Velocidade
A velocidade do cart depende da quantidade de pessoas (o multiplicador) que estão empurrando-o. Atualmente, todos os mapas Payload de começo usam as mesmas velocidades. Velocidades são medidas em Unidades hammer por segundo. Note que o limite de captura é de 3 jogadores, e quaisqueres jogadores que empurrem após eles não irão aumentar a velocidade.
Multiplicador | Velocidade | Taxa |
---|---|---|
(Para trás) | -9 | -10% |
x1 | 50 | 55% |
x2 | 70 | 77% |
x3 | 90 | 100% |
Gallery
Carts
The BLU bomb cart.
The RED bomb cart, seen only on Payload Race maps.
The special model for the cart on Hoodoo.
Unused models
The following models appear in the game files, however, remain unused.
Related Achievements
Scout
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Soldier
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Spy
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Trivia
- The Payload takes the shape of a "Fat Man" implosion-style plutonium Atomic Bomb. This type of bomb was dropped over Nagasaki, Japan on August 9th, 1945 at 11:02 JST.
- Originally, an Engineer could upgrade the Dispenser on the cart, allowing it to give increased healing, ammo and metal. This has since been fixed.
- Hoodoo uses a different cart model. The map description reveals the cart to be carrying a 'dirty bomb'; a nuclear explosive consisting of little more than radioactive material strapped to conventional explosives, such as TNT.
- The default cart bears the words "Cry some more" scratched into the paintwork, likely by the Heavy.
- Similarly, the Hoodoo cart has the words "So much blood!" painted in white on the front-most barrel, and the word "Bonk" written in dust underneath one of the straps.
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