Payload

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A terceira fage da Gold Rush, o primeiro mapa Payload a ser introduzido no jogo.
Onward, great bomb-cart!
Afrente, grande cart-bomba!

The Heavy

Em mapas Payload, o time BLU deve escortar o cart cheio de explosivo através de uma série de checkpoints até a base RED dentro de um certo periodo de tempo. Membros do time BLU movem ou "empurram" o cart ao ficar perto dele - quanto mais pessoas perto do cart, mais rápido ele se move. Se qualquer membro RED ficar perto do cart, ele irá parar de se mover. Se nenhum membro do time BLU mova o cart após 30 segundos do último movimento, o cart irá se movimentar para trás lentamente até que ele chegue a um checkpoint/spawn BLU ou um jogador BLU fique perto dele novamente. O cart também funciona como uma Dispenser nivel 1 para o time BLU (e Spies inimigos desfarçados) pois restauram saúde e munição àqueles que estão empurrando-o.

Mapas Payload podem ou não ser divididos em múltiplos rounds. Alguns mapas tradicionalmente tem rotas únicas do lado BLU, as vezes fechadas até um ponto específico é tomado.

Alguns mapas como Gold Rush, HooDoo e Thunder Mountain são divididos em três fases que o time BLU deve avançar e vencer. As fases um e dois têm 2 checkpoints e fase três tem 3 checkpoints (2 para Hoodoo), se contar o checkpoint final. Os mapas Badwater Basin e Upward têm um único round com 4 checkpoints, se contrar o checkpoint final. Avançar o cart para o próximo checkpoint dá ao time BLU tempo extra. Avançá-lo para o ponto final move o mapa para a próxima fase. Quando o cart alcança o ponto final na última fase, o cart explode matando qualquer um que fique muito perto e destroi a base RED, simbolizando a vitória BLU.

Corrida Payload

A terceira fase de Pipeline.

Diferente de outros mapas Payload, Corrida Payload (originalmente Payload Race) tem ambos os times RED e BLU com um cart, então os times não são definidos sobre atacar ou defender. Para ganhar, cada time deve simultaneamente empurrar seu cart através do território inimigo e alcançar o ponto de chegada enquanto previne o time inimigo de fazer o mesmo. Assim como o modo Payload, membros do time empurram o cart ao ficar perto dele, e quanto mais membros, mais velocidade do cart, e qualquer membro do time oposto perto do cart impede seu movimento.

Mapas de Corrida Payload podem ter uma ou mais fases. Pipeline é dividida em 3 fases, enquanto Hightower tem apenas 1. Ganhar nas duas primeiras fases vai dar uma vantágem ao time vencedor na próxima fase (o cart esta empurrado um pouco mais a frente do ponto de início).

Mapas

Artigo principal: Lista de Mapas

Payload

Payload maps carry the pl_ prefix; community maps are identified with italic font.

Map Filename
Plbadwater.jpg Badwater Basin pl_badwater
Goldrush.jpg Gold Rush pl_goldrush
Plhoodoo.jpg Hoodoo pl_hoodoo_final
PL Thunder Mountain.png Thunder Mountain pl_thundermountain
Engineer Update Upward.png Upward pl_upward

Payload Race

Payload Race maps carry the plr_ prefix.

Map File Name
Pipeline.jpg Pipeline plr_pipeline
Engineer Update Hightower.png Hightower plr_hightower

Carts

Carts are the objective and focus of the Payload and Payload Race game modes.

Carts are attached to a line of railroad tracks; the objective is to push the cart along said tracks, while the enemy team attempts to stop it. The cart is pushed by standing next to it – the more people, the faster it moves (up to a maximum of 3 – see Speeds section below). If any opposing team member gets near the cart, it is blocked and the cart will not move until any opposition is removed. If any opposing buildings get in its way, the building is destroyed as the cart runs into it. The cart acts as a level 1 Dispenser for the team that owns it, restoring health and providing ammo and metal. However, unlike level 1 Dispensers the cart has no limit in the amount of metal it can give to Engineers.

If a cart is left unattended on specific slopes that ramp backwards, it will naturally roll down it. The cart-pushing team must push it continuously to get it up such hills, whereas reaching a downwards slope becomes a sort of checkpoint that the cart cannot reverse past. As of the Engineer Update, the Cart has a glowing, team colored outline effect that enables its position to be identified through walls and from further away, allowing players to keep an eye on its whereabouts at all times.

Payload

In Payload mode, BLU must push a cart through a series of checkpoints and into RED's base within a certain amount of time. Reaching a checkpoint adds time to the timer. If no BLU player pushes the cart after 30 seconds have passed, the cart will start moving backwards slowly until it reaches a checkpoint/BLU spawn or a BLU player stands next to it again. If the cart is not moving backwards when time runs out, Overtime will occur, which gives the attacking team five seconds to move the bomb, or they lose. The timer resets each time the cart is touched.

Payload Race

In Payload Race mode, both teams are issued with a cart. The teams must simultaneously push their cart through enemy territory while preventing the enemy team from doing the same. Unlike Payload mode, the cart will not move backwards after any length of time (unless it is on a downward slope) and there is no time limit; the map only ends when one team successfully pushes their cart to the finish point. Payload Race maps tend to use rolling slopes much more than standard Payload ones.

Speed

The speed of the cart depends on the amount of people (the multiplier) that are pushing. Currently, all stock Payload maps use the same speeds. Speeds are measured in Hammer units per second. Note that the capture limit is 3 players, and any additional players who push will not increase the speed further.

Multiplier Speed Rate
(Backwards) -9 -10%
x1 50 55%
x2 70 77%
x3 90 100%

tf2tactics.com video on cart cap speed (October 2009).

Gallery

Carts

Unused models

The following models appear in the game files, however, remain unused.

Related Achievements

Scout

Tonto no Ponto
Tonto no Ponto
Atordoe 50 inimigos que estão capturando um ponto ou empurrando o carrinho.


Soldier

Colinas Sangrentas
Colinas Sangrentas
Defenda um ponto de captura 30 vezes.


Revolução de 30
Revolução de 30
Empurre o carrinho por 30 segundos.


Demoman

Carrinho Valente
Carrinho Valente
Mate 25 jogadores defendendo um ponto de controle ou carrinho.


Guarda Escocesa
Guarda Escocesa
Com stickies, detone 3 inimigos capturando o carrinho/ponto simultanemente 3 vezes.


Heavy

Pontos dos Toiévski
Pontos dos Toiévski
Faça 50 capturas em mapas de carga explosiva.


Pare o Karrensky
Pare o Karrensky
Impeça o inimigo de movimentar o carrinho com a carga explosiva 25 vezes.


Engineer

Terra De Ninguém
Terra De Ninguém
Use uma Sentinela para matar 25 jogadores inimigos que estejam capturando um ponto.


Spy

É Seguro?
É Seguro?
Esfaqueie 50 inimigos nas costas que estejam capturando pontos de controle.


Trivia

Concept drawing depicting an different style of cart.
  • The Payload takes the shape of a "Fat Man" implosion-style plutonium Atomic Bomb. This type of bomb was dropped over Nagasaki, Japan on August 9th, 1945 at 11:02 JST.
  • Originally, an Engineer could upgrade the Dispenser on the cart, allowing it to give increased healing, ammo and metal. This has since been fixed.
  • Hoodoo uses a different cart model. The map description reveals the cart to be carrying a 'dirty bomb'; a nuclear explosive consisting of little more than radioactive material strapped to conventional explosives, such as TNT.
  • The default cart bears the words "Cry some more" scratched into the paintwork, likely by the Heavy.
  • Similarly, the Hoodoo cart has the words "So much blood!" painted in white on the front-most barrel, and the word "Bonk" written in dust underneath one of the straps.