Difference between revisions of "Phlogistinator/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (pooshing new template)
Line 69: Line 69:
 
=== Als Herstellungszutat ===
 
=== Als Herstellungszutat ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Refined Metal
+
| autoresult = Dr. Grordbort's Moonman Pack
| ingredient-1-amount = 4
 
| ingredient-2 = Phlogistinator
 
| result = Bubble Pipe
 
| result-2 = Moonman Backpack
 
 
}}
 
}}
  

Revision as of 10:00, 23 June 2012

Surging electrolyzed ultra-waves of pure phlogiston, this devastating incinerator will get them all hot under the collar! Actually, it will burn them alive. Horribly.
Phlogistinator publicity blurb

Der Phlogistinator ist eine Primärwaffe für den Pyro. Es ist eine retro-futuristische Strahlenpistole, mit Metallteilen aus Bronze oder Silber, je nach Team, und einem temfarbenen Kanister mit einem eingestempelten Dr. Grordbort Abzeichen. Es feuert Energiewellen die jeden in Flammen stecken, identisch zu den Flammenwerfer Flammen.

Während der Phlogistinator ausgerüstet ist, wird jeder Flammenschaden der vom Pyro verursacht wird seine "MMMFH" Anzeige steigern. Wenn die Anzeige voll ist, kann durch die sekundäre Feuertaste eine Verspottung aktiviert werden, was die gesamte Gesundheit wiederherstellt, und für eine kurze Zeit kritische Treffer erzwingt. Während der Verspottung hat der Pyro eine Schadensresistenz von 90%. Die Waffe kann keine zufällige kritische Treffer erhalten, und keinen Airblast vollführen.

Es benötigt 225[1] Feuerschaden um die "MMMFH" Anzeige komplett zu füllen, und die Dauer der erzwungenen kritischen Treffer beträgt 10 Sekunden.

Gegner die vom Phlogistinator getötet werden, sterben auf eine besondere Art und Weise. Sie verbrennen vollständig und zerfallen anschließend in glimmende orangefarbene Asche, die schnell verschwindet.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Identisch mit: Flamethrower
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Particle
Schaden
Flammenschaden (nah) 100% 5.6/Partikel
Flammenschaden (fern) 60% 3.72/Partikel
Kritisch 11-19/Partikel
Minikritischer Treffer 5-8/Partikel
Nachbrennen 3/tick
60 total
Nachbrennen (minikritisch) 4/tick
80 total
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.04 s
Munitionsverbrauchsintervall 0.08 s
Dauer des Nachbrennens 10 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Gegenstandsset

Hauptartikel: Gegenstandssets
Dr. Grordborts Mondmann-Paket
Item icon The Moonman Pack Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Altmetall Soda-Popper Rückenschmorer Phlogistinator
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png
Klassentoken – Pyro Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Als Herstellungszutat

Veredeltes Metall Mondmann-Paket Waffe Mögliche Ergebnisse
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Phlogistinator.pngItem icon Manmelter.pngItem icon Third Degree.png =
Item icon Bubble Pipe.png Item icon Moonman Backpack.png

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class pyro.png Pyro

Feuertaufe
Feuertaufe
Zwingen Sie 10 brennende Feinde dazu, ins Wasser zu springen.


Ärzte mit Grenzen
Ärzte mit Grenzen
Setzen Sie 3 Medics in Brand, die zum Einsatz ihrer Überladung bereit sind.


Du sollst nicht erobern
Du sollst nicht erobern
Setzen Sie 50 Gegner während der Eroberung eines Ihrer Kontrollpunkte in Brand.


Du sollst nicht stehlen
Du sollst nicht stehlen
Setzen Sie 5 Gegner in Brand, die im Besitz Ihres Geheimmaterials sind.


Du sollst nicht Sapper platzieren
Du sollst nicht Sapper platzieren
Setzen Sie 5 Spys in Brand, die einen Sapper an einem Gebäude Ihres Teams platziert haben.


Zu genau hingesehen
Zu genau hingesehen
Setzen Sie 10 Sniper im Zoommodus in Brand.


Erinnerungsfotos
Erinnerungsfotos
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme jeder Ihrer Verspottungen.


Hast du mal Feuer?
Hast du mal Feuer?
Setzen Sie einen Spy in Brand, während er seine Zigarette wegschnippt.


Feuer unterm Hintern
Feuer unterm Hintern
Töten Sie 50 Feinde mit Ihrem Flammenwerfer aus dem Hinterhalt.
Frittierter Spy
Frittierter Spy
Setzen Sie 10 verkleidete Spys in Brand.


Schweinebraten
Schweinebraten
Töten Sie 50 Heavys mit Ihrem Flammenwerfer.


Duo in Flammen
Duo in Flammen
Setzen Sie einen Gegner mitsamt heilendem Medic in Brand.


Fluglotse auf Abwegen
Fluglotse auf Abwegen
Setzen Sie einen Soldier bei einem Raketensprung in der Luft in Brand.


Pyromane
Pyromane
Erzielen Sie mit Ihrem Flammenwerfer 1 Million Schadenspunkte.


Verbrennung zweiten Grades
Verbrennung zweiten Grades
Töten Sie einen Gegner, der von einem anderen Pyro in Brand gesetzt wurde.


Der brennende Unsichtbare
Der brennende Unsichtbare
Setzen Sie 10 verhüllte Spys in Brand.


Begrüßungszeremonie
Begrüßungszeremonie
Setzen Sie 10 Gegner in Brand, die kurz zuvor einen Teleporter verwendet haben.


Hänflingsfeuer
Hänflingsfeuer
Sorgen Sie dafür, dass zwei gegnerische Scouts gleichzeitig brennen.

Update-Verlauf

15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)

  • Der Phlogistinator wurde dem Spiel hinzugefügt.

16. Dezember 2011 Patch

  • Fehler behoben: Pyro kann MMMFH in der Luft aktivieren ohne zu verspotten.
  • Fehler behoben: Der Phlogistinator kann ohne Verspottung bei großen Lags aktiviert werden.

11. Januar 2012 Patch

  • Hinzugefügt: Blaupause für das Herstellen des Phlogistinators.

15. März 2012 Patch

  • Fehler behoben Mmmpf-Krit Flammen bauten Mmmpf zu schnell auf, was zu Folge hatte das Mmmpf unendlich oft verwendet werden konnte.
  • Direkter Schaden um 10% verringert. Der Nachbrennschaden blieb unverändert.
  • Zeit des defensiven Taunt Buffs von 12 auf 10 sek verringert.

Fehler

  • Bei Kontakt mit einer Versorgungsstationen , wird die "MMMFH" Anzeige zurückgesetzt.
  • In manchen Fällen wird beim Klassenwechsel vom Pyro zu einer anderen Klasse, nur noch 50 Munition vorhanden sein.
  • Nach dem Aktivieren des "MMMFH" und einem anschließenden Klassenwechsel, wird der "MMMFH" Effekt bei Verspottungen wieder auftauchen.
  • Das Erhalten von MMMFH wird nicht durch die Schadensresistenz reduziert. Zum Beispiel wird ein Spy der durch die Scheintoduhr geschützt ist, die Pyro MMMFH Anzeige voll füllen, auch wenn der Spy normalerweise nicht genug Gesundheit hat um dies zu tun.
  • Bei erzwungenen kritischen Treffern glüht der Kanister nicht.

Sonstiges

  • Template:W ist eine hypothetische Substanz, von der man vermutete, dass sie allen brennbaren Körpern bei der Verbrennung entweicht.
  • Der Phlogistinator kann auf der 4ten Seite des "Wahren Bedeutung" Comics gesehen werden.
  • Das Waffendesign wirkt durch das "Unnatural Selector" Modell beeinflusst, dieses Model kann im Wta Online Shop hier gekauft werden.
  • Während der Phlogistinator eine 90% Schadensimmunität garantiert, wird er dennoch nicht vor einem Stich in den Rücken schützen.
  • Einen Gegner mit der Hadouken Verspottung zu töten füllt die MMMFH Anzeige vollständig.

Galerie

Siehe auch

Anspielungen