Difference between revisions of "Pier/es"

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}}
 
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{{quotation|'''Pier''' publicity blurb|Blu has discovered that Red has purchased a shipment of fireworks for a show when the pier is completed. Taking advantage of the situation, Blu plans to escort a bomb cart to demolish a significant portion of the roller coaster using the fireworks to cover the inevitable explosion.}}
 
  
'''Pier''' is a community-made single-staged [[Payload]] map. It features 5 Control Points. It takes place in a Venice-themed city featuring a variety of canals and alleys for plenty of flanking routes with the end of the map featuring a rollercoaster-like incline similar to that of [[Hightower]]. The majority of the map's border is water.
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{{quotation|Eslogan publicitario de '''Pier'''|BLU ha descubierto que RED ha comprado un cargamento de fuegos artificiales para un espectáculo cuando el muelle se complete. Tomando ventaja de la situación, BLU planea escoltar la vagoneta bomba para destruir gran parte de la montaña rusa, usando los fuegos artificiales para cubrir la inevitable explosión.}}
  
If the BLU team is able to push the cart up the roller coaster hill at the end to trigger the explosion, the sky is filled with fireworks, which use sounds from the [[Noise Maker#Summer Camp Sale|Summer Camp Sale noisemaker]].
+
'''Pier''' es un mapa de [[Payload/es|Carga Explosiva]] [[Steam Workshop/es|creado por la comunidad]] de una sola etapa, con 5 puntos de control. Comienza en una base en cuevas tropicales y progresa a través de una comunidad costera, playas, canales y muelles donde se encuentra una feria con el objetivo de [[BLU/es|BLU]], una montaña rusa de madera.
  
Pier fue convertido en un mapa oficial en la actualización [[Smissmas 2020/es|Smissmas 2020]].
+
Si el equipo BLU es capaz de empujar la vagoneta hasta el final de la montaña rusa para activar la explosión, el cielo se llenará se fuegos artificiales, los cuales usan los sonidos del [[Noise Maker/es#Ofertas del Campamento de Verano|Generador de Ruidos: Ofertas del Campamento de Verano]].
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== Locations ==
 
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== Historial de actualización ==
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Pier fue [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=454117739 contribuido] al Steam Workshop.
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Smissmas 2020/es|Actualización Smissmas 2020]])
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* Se ha añadido Pier al juego.
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== Ubicaciones ==
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'''Nota''': Si tienes problemas para encontrar estas ubicaciones, puedes ir a ''[[#Ayuda general|Ayuda general]]'' para ver la posición exacta en el mapa.
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=== Punto de control A (sección española) ===  
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*'''Base BLU''': Una gran base con tres salidas. Con dos pasillos; uno lleva a dos salidas y el otro a unas escaleras con una única salida en la parte superior, donde está la carga explosiva.
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** La base BLU tiene una sala de baile oculta.
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*'''Inicio de la vagoneta''': La vagoneta sale desde la parte frontal de la parte media baja de base [[BLU/es|BLU]]. Para llegar al primer punto de control, la vagoneta debe atravesar la salida, pasar un acantilado y una playa y llegar a un pequeño túnel, pasar una caravana aparcada y subir una pequeña colina hasta A.
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*'''Playa bikini''': En paralelo a las vías de la vagoneta hay una gran playa a mano derecha, se expande desde la base BLU hasta los edificios junto a los acantilados. En la playa hay un botiquín mediano y algo de munición.
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*'''Acantilado''': Cuando la vagoneta llega al final de la playa empieza una ruta de acantilados, una gran colina posicionada al lado izquierdo de la vagoneta. En el acantilado hay un pequeño botiquín y es un punto de defensa para el equipo [[RED/es|RED]].
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*'''Túnel''': Un túnel que atraviesa los acantilados. La vagoneta pasa por el túnel hasta llegar al otro lado del acantilado.
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*'''Cuevas''': Hay un pequeño sistema de cuevas a la derecha de los acantilados. Estas cuevas tienen una entrada al lado derecho de las vías de la vagoneta, frente a los acantilados. Una vez dentro, se divide en dos caminos que llevan a distintos sitios. Un camino lleva a los acantilados, dando a BLU acceso a ellos, mientras que el otro lleva a un aparcamiento.
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*'''Aparcamiento''': Tras atravesar el túnel, las vías nos llevan al otro lado de la cueva hasta un aparcamiento. Es una zona amplia y sin muchas zonas para cubrirse, excepto una caravana en el medio, donde hay un botiquín pequeño. Desde ahí, la vagoneta continúa hacia la derecha, sube hacia arriba hasta llegar al acantilado desde el lado RED y llega al primer punto de control.
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*'''Base avanzada BLU''': Hay una pequeña base de una sola habitación y una sola salida avanzada para el equipo BLU. Está junto después de A y se reaparecerá en ella al capturar B.
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=== Punto de control B (sección francesa) ===
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*'''Puente''': Tras capturar el primer punto de control, la vagoneta continuará por un largo puente sobre un canal.
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*'''Edificio de la alfombra roja''': Tras cruzar el puente comenzará un pequeño descenso. A medida que descendemos a a la derecha hay unos edificios llamados «de la alfombra roja», ya que hay una alfombra roja en su segundo piso.
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*'''Canal''': Tras haber descendido, se llega a una zona llana en la que se gira a la izquierda. Tras ese giro, se vuelve a descender otra vez. Tras el segundo descenso vuelve a haber otro giro a la izquierda. Tras eso nos espera un camino de ladrillos, por donde pasaremos el canal. Tras pasar bajo el puente que hemos cruzado previamente se continúa hasta el final del canal.
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*'''Vinoteca''': Cuando la vagoneta llega al final del canal hace otro giro de 90 grados a la izquierda y tras completar el círculo nos encontramos mirando a la misma dirección a la que mirábamos antes de cruzar el puente. Tras este giro la vagoneta comienza a subir una pequeña cuesta. Aquí pasamos la entrada a una vinoteca a la derecha y el mismo «edificio de la alfombra roja» de antes, pero esta vez por el otro lado.
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*'''Calle Bourbon''': Tras subir la cuesta antes mencionada, entramos en la Calle Bourbon, donde está el punto de control B.
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=== Punto de control C (muelle BLU) ===
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*'''Muelles''': Tras pasar el punto de B, la vagoneta empieza a cruzar unos muelles.
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*'''Almacén''': Tras pasar los muelles, entramos en un almacén, un gran edificio donde se encuentra el tercer punto de control. El almacén se divide en dos partes por un gran canal que lo atraviesa. La vagoneta llega hasta el extremo de dicho canal y se detiene, pero el punto está en el otro extremo del almacén y hay que cruzar al otro lado, por lo que la vagoneta espera a una grúa automática para crear un puente improvisado y pasar el hueco del canal que divide el almacén en dos.
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*'''Primera base RED y segunda base avanzada BLU''': Una base con dos salidas en cada piso, donde una salida lleva a C y las otras a D. El avance de la vagoneta determina qué puertas están bloqueadas y cuáles usa el equipo para reaparecer. Si B no ha sido capturado, esta base es RED y todas las puertas se pueden usar. Si C está capturado, BLU tiene la base, pero solo puede usar las puertas a C. Si D está capturado, BLU puede acceder a las puertas a D.
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=== Punto de control D (playa Jetty Venice) ===
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*'''Playas arenosas''': Cuando la vagoneta llega al tercer punto de control sale del almacén, gira a la izquierda dos veces y cruza un camino con una playa al lado derecho.
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*'''Cocina''': Tras pasar la playa, la vagoneta entra en una sala en la que a su derecha tiene algo que parece ser una cocina.
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*'''Puente''': Tras pasar la cocina, la vagoneta cruza un pequeño puente de madera hasta llegar al granero.
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*'''Granero''': Justo al lado del granero está el cuarto punto de control.
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=== Punto de control E (El embarcadero) ===
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*'''Edificio junto al granero''': Hay un gran edificio justo al lado del granero.
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*'''Disparos de largo alcance''': De camino al último punto la vagoneta pasa por dos edificios que se utilizan para realizar disparos de largo alcance.
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*'''Base RED''': Una gran base cuadrada con dos salidas a E.
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== Ayuda general ==
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[[File:Pier overview with lines.png|left|575px|Ubicaciones en Pier.]]
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1. Playa
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2. Cuevas
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3. Aparcamiento de la caravana
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4. Acantilado
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5. Puente
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6. Edificio de la alfombra roja
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7. Vinoteca
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8. Muelles
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9. Almacén
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10. Cocina
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11. Playa arenosa
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12. Puente del granero
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13. Granero
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14. Pasarela
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15. Disparos de largo alcance
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 +
Diagonales rojas/azules: bases RED/BLU
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Diagonales dobles rojas/azules: bases avanzadas RED/BLU
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Diagonales dobles rojas/azules rodeadas: tercera base BLU/RED
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Círculo amarillo: Primer punto de control
 +
Círculo azul: Segundo punto de control
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Círculo rosa: Tercer punto de control
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Círculo verde: Cuarto punto de control
 +
Círculo morado: Último punto de control
 +
 
 +
== Estrategia ==
 +
{{main|Community Pier strategy/es|l1=Estrategia de la comunidad para Pier}}
  
 
==Notas de cambios==
 
==Notas de cambios==
{{hatnote|Esto es las notas de cambios antes de que el mapa se añadiese al juego.}}
+
{{hatnote|Estas son las notas de cambios antes de que el mapa se añadiese al juego.}}
{{Update history | '''July 7 2011'''
+
{{Changelog| '''7 de julio de 2011'''
*Work on Pier begins.
+
*Se comenzó a trabajar en Pier.
  
'''July 21 2011''' (a1)
+
'''21 de julio 2011''' (a1)
*Initial release for playtesting.
+
*Se publicó la primera versión para probarlo.
  
'''July 22 2011''' (a2)
+
'''22 de julio de 2011''' (a2)
*Added pickups.
+
*Se añadieron botiquines y munición.
  
'''July 23 2011''' (a3)
+
'''23 de julio de 2011''' (a3)
*Added moving bridge to third section.
+
*Se añadió un puente móvil a la tercera sección.
*Altered final point.
+
*Se modificó el último punto.
  
'''July 31 2011''' (b1)
+
'''13 de julio de 2011''' (b1)
*Detailed all the things
+
*Se detallaron todas las cosas.
*Added cover on the fourth point, the bridge.
+
*Se añadió cobertura al cuarto punto en el punto.
*Added a few more sniping positions in the town.
+
*Se añadieron algunos puntos para Sniper por la ciudad.
*Improved access to catwalks in boathouse.
+
*Se mejoró el acceso de las pasarelas a la casa de botes.
*Gave Blu team a forward spawn for third and fourth points.
+
*Se dio al equipo BLU bases avanzadas para los puntos 3 y 4.
*Fixed looping sound from moving bridge.
+
*Se corrigió un error de sonido al moverse el puente.
*Altered final point.
+
*Se modificó el último punto.
  
'''July 31 2011''' (b2)
+
'''31 de julio de 2011''' (b2)
*Fixed some brushwork.
+
*Se corrigieron algunos detalles.
*Added more particles.
+
*Se añadieron más partículas.
*Improved clipping
+
*Se mejoraron las colisiones.
*Made shooting gallery props breakable and respawnable.
+
*Ahora los objetos de la galería de tiro se pueden romper y reaparecen.
  
'''August 1 2011''' (b3 - Public Release)
+
'''1 de agosto de 2011''' (b3, lanzamiento público)
*Improved transition of water between level and 3d skybox.
+
*Se mejoró la transición del agua entre niveles y la textura del cielo 3D.
*Added a missing texture.
+
*Se añadió una textura que faltaba.
*Improved texturing of first area.
+
*Se mejoraron las texturas de la primera zona.
*Improved clipping.
+
*Se mejoraron las colisiones.
  
'''August 5 2011''' (b4)
+
'''5 de agosto de 2011''' (b4)
*Various detail improvements.
+
*Se mejoraron varios detalles.
*Reduced spawn times for both teams on final point.
+
*Se redujo el tiempo de reaparición de ambos equipos en el último punto.
*Disabled collisions for crane machinery.
+
*Se desactivaron las colisiones de la grúa.
*Improved optimization.
+
*Se mejoró la optimización.
  
'''October 2 2011''' (b11)
+
'''2 de octubre de 2011''' (b11)
*Various detail improvements.
+
*Se mejoraron varios detalles.
*Added a red spawn closer to the third point.
+
*Se añadió una base avanzada RED junto a C.
*Moved fourth point back.
+
*Se desplazó el punto D.
*Widened upper pathway between cliffs and town.
+
*Se amplió el camino superior entre los acantilados y la ciudad.
*Enlarged area around second point.
+
*Se amplió la zona del punto B.
*Added alternate pathway to final point.
+
*Se añadió un camino alternativo al último punto.
*Moved stairs near fourth point to opposite side.
+
*Se movieron las escaleras junto al punto D al lado opuesto.
*Added alternate pathway between warehouse and pier.
+
*Se añadió un camino alternativo entre el almacén y el embarcadero.
*Adjusted sight lines on the fourth point.
+
*Se ajustó la visibilidad en el punto D.
  
'''October 2 2011 #2''' (b11_fix)
+
'''2 de octubre de 2011 n.º 2''' (b11_fix)
*Fixed issue with cart stopping on final point.
+
*Se corrigió un error por el que la vagoneta se detenía en el último punto.
  
'''June 8 2013''' (b12)
+
'''8 de junio de 2013''' (b12)
*Various detailing improvements.
+
*Se mejoraron algunos detalles.
*Added rock for cover in beginning area.
+
*Se añadió una roca para cubrirse al principio.
*Added overpass connecting to blue apartment.
+
*Se añadió una conexión desde el paso elevado hasta base BLU.
*Connected second point and red apartment bridge.
+
*Se conectó el punto B con el puente del edificio RED.
*Gave fourth point a cubby for cover.
+
*Se añadió cobertura al punto D.
*Added set of stairs to catwalk on final in the connecting building.
+
*Se añadieron unas escaleras a la pasarela del final.
*Pushed red spawn on final back.
+
*Se desplazó la base RED del final.
*Moved Blu's forward spawn during fourth point to final spawn.
+
*Se adelantó la base BLU en el camino del punto D al último.
  
'''June 14 2013''' (b13)
+
'''14 de junio de 2013''' (b13)
*More detailing.
+
*Se añadieron más detalles.
*The town has been infested with Ivy.
+
*Se infectó la ciudad de Ivy.
**Brightened map to be not as depressing.
+
**Se añadió más brillo.
**Fixed issue with Overtime and third point bridge.
+
**Se corrigió un error del tiempo adicional y el puente del punto C.
**Replaced hydro shields with more appropriate barricades.
+
**Se reemplazaron los hidroescudos con barricadas más adecuadas.
**Added rocks to beach around fourth.
+
**Se añadieron rocas a la playa en D.
**Map now has a case of Saturday night fever.
+
**Ahora el mapa tiene una zona de Fiebre del sábado noche.
*''Reverted to b12 because of "Engine error: ED_Alloc: no free edicts" for servers with high playercounts''.
+
*''Se recuperó la versión b12 porque se producía el error «Error del motor: ED_Alloc: sin espacio libre» en servidores con muchos jugadores''.
**It helps when the server operators tell the map maker what's causing the crash!.
+
**¡Ayuda mucho que los dueños de los servidores avisen a los creadores de mapas de posibles errores!
 +
 
 +
'''17 de junio de 2013''' (b14)
 +
*Se corrigió el error que producía el cuelgue.
 +
*Se ajustó el puente para dar mayor cobertura a RED en D.
 +
*Se colocó más munición cerca de A.
 +
 
 +
'''Verano 2014''' (b15/16)
 +
*Se corrigió el error de los servidores.
 +
 
 +
'''5 de junio de 2015'''  (b20)
 +
*Saltarse números mola.
 +
*Se movieron todas las hamburguesas.
 +
*Se aplicó corrección de color.
 +
*De A a B
 +
**Se amplió el camino del puente.
 +
**Se cambiaron las puertas al edificio BLU.
 +
**Se amplió el camino del canal.
 +
**Se añadió un camino de la vinoteca a B.
 +
**Se dejaron las escaleras al puente de la casa RED donde estaban.
 +
**Se cambiaron las ubicaciones de algunos objetos.
 +
*De B a C
 +
**Se añadió un camino al muelle inferior (¡ya no hay que saltar más!).
 +
**Se dejó un camino en la parte inferior.
 +
**Se reajustó la entrada al almacén.
 +
**Se movieron algunos objetos.
 +
*De D a E
 +
**Se elevó una esquina porque este mapa necesita más variaciones de altura.
 +
**Se cambiaron de lado las escaleras de la galería de tiro.
 +
**Se movió la galería de tiro, reemplazándose por la alcoba de armas centinela.
 +
**Se puso una barricada junto al camión.
 +
**Se añadió otro nivel a la base RED.
 +
**Se eliminó la puerta entre la pasarela y el edificio de conexión.}}
 +
 
 +
== Historial de actualización ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ({{update link|Smissmas 2020}})
 +
* Se añadió Pier al juego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|9|2020}}'''
 +
* Se ensancharon los caminos de la salida de base BLU.
 +
* Ahora los jugadores no pueden construir en el interior de la base RED.
 +
* Se corrigió un error de una roca que perdía su textura.
 +
* Se corrigió un error por el que no se cerraban ciertas zonas del techo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|8|2021}}'''
 +
* Se añadió {{code|pl_pier}} a la lista de mapas del [[Casual Mode/es|modo Casual]].
 +
* Se añadieron salidas adicionales a las bases delanteras.
 +
* Se añadió una ventana a la base final de RED.
 +
* Se añadió una pequeña plataforma a la primera playa.
 +
* Se mejoró la colisión general.
 +
* Ahora los jugadores no pueden construir en las mesas en la base RED.
 +
}}
  
'''June 17 2013''' (b14)
+
== Errores ==
*Fixed server crash.
+
* En algunos puntos está la entidad [[vdc:trigger_teleport/es|{{code|trigger_teleport}}]] en el mapa. Esta entidad se activa al acabar la ronda.<!-- I'm not sure if this happens before a round ends -->
*Adjusted bridge to give more cover to red on fourth.
+
* Tras explotar la vagoneta al llegar al último punto de control, los jugadores pueden salir de los límites del mapa donde se produce la explosión.
*Put more ammo around first point.
+
* En el primer punto de control, sobre el túnel donde la vagoneta sale, se puede salir de los límites del mapa.
 +
* Se pueden lanzar proyectiles a ciertas zonas de las puertas de base para atravesarlas.
  
'''Summer 2014''' (b15/16)
+
== Curiosidades ==
*Reduction of edicts.
 
  
'''June 5 2015'''  (b20)
+
* Hay una pista de baile dentro de la primera base BLU, a la cual puede accederse al saltar a un respiradero de la pared.
*Skipping numbers is fun
+
* Hay hamburguesas distribuidas por todo el mapa, incluida una dentro de la vagoneta.
*Moved all the burgers
+
* A los alrededores del mapa, se puede ver una pequeña isla que se asemeja al atolón Bikini de [[w:es:Bob Esponja|Bob Esponja]].
*Played with color correction
+
* La miniatura del mapa tiene una cara dibujada, que no se puede ver con facilidad.
*A to B
 
**Widened bridge path
 
**Shut doors to blue building
 
**Widened canal path
 
**Added wine cellar flank to B
 
**Reversed side stairs to red house bridge was on
 
**Changed some pickup locations
 
*B to C
 
**Added lower dock pathway (no more jumping across!)
 
**Dropped path under dropdown
 
**Tweaked far entrance to warehouse
 
**Moved more pickup locations
 
*D to E
 
**Raised corner choke side because this map needs more height variation
 
**Swapped side of stairs next to the shooting gallery
 
**Moved shooting gallery, was replaced by overpowered sentry alcove
 
**Erected a barricade next to truck
 
**Added upper level to red spawn building
 
**Removed doorway between catwalk and connector building}}
 
  
== Gallery ==
+
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Pl Pier 2.jpg|Blu's team base.
+
File:PL Pier 2 Updated1.png|Base del equipo BLU.
File:Pl Pier 3.jpg|A checkpoint.
+
File:PL Pier 3 Updated1.png|Punto de control A.
File:PL Pier.jpg|B checkpoint.
+
File:PL Pier 4 Updated1.png|Punto de control B.
File:Pl Pier 4.jpg|E checkpoint.
+
File:PL Pier C Updated1.png|Punto de control C.
File:Pl Pier 5.jpg|Overview of a path to Red's base.
+
File:PL Pier D Updated1.png|Punto de control D.
<!-- File:Pl Pier Overview.jpg|Overview of the map. -->
+
File:PL Pier E Updated1.png|Punto de control E.
 +
File:Pl Pier 5.jpg|Vista de un camino a la base de RED.
 +
File:Pier Dance Floor.png|Pista de baile oculta en la base BLU.
 +
File:Menu thumb plr pier.png|Miniatura del menú de Pier, con la cara visible.
 +
File:Pier Workshop image.jpg|Miniatura de Pier en Steam Workshop.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 +
{{Smissmas 2020 Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}

Latest revision as of 16:23, 19 January 2024

Pier
Pl pier.png
Información básica
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nombre del archivo: pl_pier
Lanzamiento: Parche del 3 de diciembre de 2020
(Navidad 2020)
Desarrollado por: Neal «Blade x64» Smart
Benjamin «blaholtzen» Blåholtz
Erik «Colteh» Coltey
Liam «Diva Dan» Moffitt
donhonk
Andrew «Dr. Spud» Thompson
Thijs «Evil_Knevil» Van Gerrewey
Juniper
Nassim «NassimO» Sadoun
Damian «Populus» Błaszczyk
Kevin «Ravidge» Brook
Tim «SediSocks» Brown Lees
Sky
Al «Square» Rodgers
Aeon «Void» Bollig
Zoey Smith
Información del mapa
Entorno: Playa, comercial, parque, p
Escenario: Nighttime/Island Town
Aguas profundas:
Compatible con bots:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×13  •  Mediumhealth.png ×14  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×17   •  
Largeammo.png ×10
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Pier overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Pier.png
Puntuación
«
BLU ha descubierto que RED ha comprado un cargamento de fuegos artificiales para un espectáculo cuando el muelle se complete. Tomando ventaja de la situación, BLU planea escoltar la vagoneta bomba para destruir gran parte de la montaña rusa, usando los fuegos artificiales para cubrir la inevitable explosión.
— Eslogan publicitario de Pier
»

Pier es un mapa de Carga Explosiva creado por la comunidad de una sola etapa, con 5 puntos de control. Comienza en una base en cuevas tropicales y progresa a través de una comunidad costera, playas, canales y muelles donde se encuentra una feria con el objetivo de BLU, una montaña rusa de madera.

Si el equipo BLU es capaz de empujar la vagoneta hasta el final de la montaña rusa para activar la explosión, el cielo se llenará se fuegos artificiales, los cuales usan los sonidos del Generador de Ruidos: Ofertas del Campamento de Verano.

Pier fue contribuido al Steam Workshop.

Ubicaciones

Nota: Si tienes problemas para encontrar estas ubicaciones, puedes ir a Ayuda general para ver la posición exacta en el mapa.

Punto de control A (sección española)

  • Base BLU: Una gran base con tres salidas. Con dos pasillos; uno lleva a dos salidas y el otro a unas escaleras con una única salida en la parte superior, donde está la carga explosiva.
    • La base BLU tiene una sala de baile oculta.
  • Inicio de la vagoneta: La vagoneta sale desde la parte frontal de la parte media baja de base BLU. Para llegar al primer punto de control, la vagoneta debe atravesar la salida, pasar un acantilado y una playa y llegar a un pequeño túnel, pasar una caravana aparcada y subir una pequeña colina hasta A.
  • Playa bikini: En paralelo a las vías de la vagoneta hay una gran playa a mano derecha, se expande desde la base BLU hasta los edificios junto a los acantilados. En la playa hay un botiquín mediano y algo de munición.
  • Acantilado: Cuando la vagoneta llega al final de la playa empieza una ruta de acantilados, una gran colina posicionada al lado izquierdo de la vagoneta. En el acantilado hay un pequeño botiquín y es un punto de defensa para el equipo RED.
  • Túnel: Un túnel que atraviesa los acantilados. La vagoneta pasa por el túnel hasta llegar al otro lado del acantilado.
  • Cuevas: Hay un pequeño sistema de cuevas a la derecha de los acantilados. Estas cuevas tienen una entrada al lado derecho de las vías de la vagoneta, frente a los acantilados. Una vez dentro, se divide en dos caminos que llevan a distintos sitios. Un camino lleva a los acantilados, dando a BLU acceso a ellos, mientras que el otro lleva a un aparcamiento.
  • Aparcamiento: Tras atravesar el túnel, las vías nos llevan al otro lado de la cueva hasta un aparcamiento. Es una zona amplia y sin muchas zonas para cubrirse, excepto una caravana en el medio, donde hay un botiquín pequeño. Desde ahí, la vagoneta continúa hacia la derecha, sube hacia arriba hasta llegar al acantilado desde el lado RED y llega al primer punto de control.
  • Base avanzada BLU: Hay una pequeña base de una sola habitación y una sola salida avanzada para el equipo BLU. Está junto después de A y se reaparecerá en ella al capturar B.

Punto de control B (sección francesa)

  • Puente: Tras capturar el primer punto de control, la vagoneta continuará por un largo puente sobre un canal.
  • Edificio de la alfombra roja: Tras cruzar el puente comenzará un pequeño descenso. A medida que descendemos a a la derecha hay unos edificios llamados «de la alfombra roja», ya que hay una alfombra roja en su segundo piso.
  • Canal: Tras haber descendido, se llega a una zona llana en la que se gira a la izquierda. Tras ese giro, se vuelve a descender otra vez. Tras el segundo descenso vuelve a haber otro giro a la izquierda. Tras eso nos espera un camino de ladrillos, por donde pasaremos el canal. Tras pasar bajo el puente que hemos cruzado previamente se continúa hasta el final del canal.
  • Vinoteca: Cuando la vagoneta llega al final del canal hace otro giro de 90 grados a la izquierda y tras completar el círculo nos encontramos mirando a la misma dirección a la que mirábamos antes de cruzar el puente. Tras este giro la vagoneta comienza a subir una pequeña cuesta. Aquí pasamos la entrada a una vinoteca a la derecha y el mismo «edificio de la alfombra roja» de antes, pero esta vez por el otro lado.
  • Calle Bourbon: Tras subir la cuesta antes mencionada, entramos en la Calle Bourbon, donde está el punto de control B.

Punto de control C (muelle BLU)

  • Muelles: Tras pasar el punto de B, la vagoneta empieza a cruzar unos muelles.
  • Almacén: Tras pasar los muelles, entramos en un almacén, un gran edificio donde se encuentra el tercer punto de control. El almacén se divide en dos partes por un gran canal que lo atraviesa. La vagoneta llega hasta el extremo de dicho canal y se detiene, pero el punto está en el otro extremo del almacén y hay que cruzar al otro lado, por lo que la vagoneta espera a una grúa automática para crear un puente improvisado y pasar el hueco del canal que divide el almacén en dos.
  • Primera base RED y segunda base avanzada BLU: Una base con dos salidas en cada piso, donde una salida lleva a C y las otras a D. El avance de la vagoneta determina qué puertas están bloqueadas y cuáles usa el equipo para reaparecer. Si B no ha sido capturado, esta base es RED y todas las puertas se pueden usar. Si C está capturado, BLU tiene la base, pero solo puede usar las puertas a C. Si D está capturado, BLU puede acceder a las puertas a D.

Punto de control D (playa Jetty Venice)

  • Playas arenosas: Cuando la vagoneta llega al tercer punto de control sale del almacén, gira a la izquierda dos veces y cruza un camino con una playa al lado derecho.
  • Cocina: Tras pasar la playa, la vagoneta entra en una sala en la que a su derecha tiene algo que parece ser una cocina.
  • Puente: Tras pasar la cocina, la vagoneta cruza un pequeño puente de madera hasta llegar al granero.
  • Granero: Justo al lado del granero está el cuarto punto de control.

Punto de control E (El embarcadero)

  • Edificio junto al granero: Hay un gran edificio justo al lado del granero.
  • Disparos de largo alcance: De camino al último punto la vagoneta pasa por dos edificios que se utilizan para realizar disparos de largo alcance.
  • Base RED: Una gran base cuadrada con dos salidas a E.

Ayuda general

Ubicaciones en Pier.
1. Playa
2. Cuevas
3. Aparcamiento de la caravana
4. Acantilado
5. Puente
6. Edificio de la alfombra roja
7. Vinoteca
8. Muelles
9. Almacén
10. Cocina
11. Playa arenosa
12. Puente del granero
13. Granero
14. Pasarela
15. Disparos de largo alcance
Diagonales rojas/azules: bases RED/BLU
Diagonales dobles rojas/azules: bases avanzadas RED/BLU
Diagonales dobles rojas/azules rodeadas: tercera base BLU/RED
Círculo amarillo: Primer punto de control
Círculo azul: Segundo punto de control
Círculo rosa: Tercer punto de control
Círculo verde: Cuarto punto de control
Círculo morado: Último punto de control

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Pier

Notas de cambios

Estas son las notas de cambios antes de que el mapa se añadiese al juego.
Registro de cambios:
7 de julio de 2011
  • Se comenzó a trabajar en Pier.

21 de julio 2011 (a1)

  • Se publicó la primera versión para probarlo.

22 de julio de 2011 (a2)

  • Se añadieron botiquines y munición.

23 de julio de 2011 (a3)

  • Se añadió un puente móvil a la tercera sección.
  • Se modificó el último punto.

13 de julio de 2011 (b1)

  • Se detallaron todas las cosas.
  • Se añadió cobertura al cuarto punto en el punto.
  • Se añadieron algunos puntos para Sniper por la ciudad.
  • Se mejoró el acceso de las pasarelas a la casa de botes.
  • Se dio al equipo BLU bases avanzadas para los puntos 3 y 4.
  • Se corrigió un error de sonido al moverse el puente.
  • Se modificó el último punto.

31 de julio de 2011 (b2)

  • Se corrigieron algunos detalles.
  • Se añadieron más partículas.
  • Se mejoraron las colisiones.
  • Ahora los objetos de la galería de tiro se pueden romper y reaparecen.

1 de agosto de 2011 (b3, lanzamiento público)

  • Se mejoró la transición del agua entre niveles y la textura del cielo 3D.
  • Se añadió una textura que faltaba.
  • Se mejoraron las texturas de la primera zona.
  • Se mejoraron las colisiones.

5 de agosto de 2011 (b4)

  • Se mejoraron varios detalles.
  • Se redujo el tiempo de reaparición de ambos equipos en el último punto.
  • Se desactivaron las colisiones de la grúa.
  • Se mejoró la optimización.

2 de octubre de 2011 (b11)

  • Se mejoraron varios detalles.
  • Se añadió una base avanzada RED junto a C.
  • Se desplazó el punto D.
  • Se amplió el camino superior entre los acantilados y la ciudad.
  • Se amplió la zona del punto B.
  • Se añadió un camino alternativo al último punto.
  • Se movieron las escaleras junto al punto D al lado opuesto.
  • Se añadió un camino alternativo entre el almacén y el embarcadero.
  • Se ajustó la visibilidad en el punto D.

2 de octubre de 2011 n.º 2 (b11_fix)

  • Se corrigió un error por el que la vagoneta se detenía en el último punto.

8 de junio de 2013 (b12)

  • Se mejoraron algunos detalles.
  • Se añadió una roca para cubrirse al principio.
  • Se añadió una conexión desde el paso elevado hasta base BLU.
  • Se conectó el punto B con el puente del edificio RED.
  • Se añadió cobertura al punto D.
  • Se añadieron unas escaleras a la pasarela del final.
  • Se desplazó la base RED del final.
  • Se adelantó la base BLU en el camino del punto D al último.

14 de junio de 2013 (b13)

  • Se añadieron más detalles.
  • Se infectó la ciudad de Ivy.
    • Se añadió más brillo.
    • Se corrigió un error del tiempo adicional y el puente del punto C.
    • Se reemplazaron los hidroescudos con barricadas más adecuadas.
    • Se añadieron rocas a la playa en D.
    • Ahora el mapa tiene una zona de Fiebre del sábado noche.
  • Se recuperó la versión b12 porque se producía el error «Error del motor: ED_Alloc: sin espacio libre» en servidores con muchos jugadores.
    • ¡Ayuda mucho que los dueños de los servidores avisen a los creadores de mapas de posibles errores!

17 de junio de 2013 (b14)

  • Se corrigió el error que producía el cuelgue.
  • Se ajustó el puente para dar mayor cobertura a RED en D.
  • Se colocó más munición cerca de A.

Verano 2014 (b15/16)

  • Se corrigió el error de los servidores.

5 de junio de 2015 (b20)

  • Saltarse números mola.
  • Se movieron todas las hamburguesas.
  • Se aplicó corrección de color.
  • De A a B
    • Se amplió el camino del puente.
    • Se cambiaron las puertas al edificio BLU.
    • Se amplió el camino del canal.
    • Se añadió un camino de la vinoteca a B.
    • Se dejaron las escaleras al puente de la casa RED donde estaban.
    • Se cambiaron las ubicaciones de algunos objetos.
  • De B a C
    • Se añadió un camino al muelle inferior (¡ya no hay que saltar más!).
    • Se dejó un camino en la parte inferior.
    • Se reajustó la entrada al almacén.
    • Se movieron algunos objetos.
  • De D a E
    • Se elevó una esquina porque este mapa necesita más variaciones de altura.
    • Se cambiaron de lado las escaleras de la galería de tiro.
    • Se movió la galería de tiro, reemplazándose por la alcoba de armas centinela.
    • Se puso una barricada junto al camión.
    • Se añadió otro nivel a la base RED.
    • Se eliminó la puerta entre la pasarela y el edificio de conexión.

Historial de actualización

Parche del 3 de diciembre de 2020 (Navidad 2020)
  • Se añadió Pier al juego.

Parche del 9 de diciembre de 2020

  • Se ensancharon los caminos de la salida de base BLU.
  • Ahora los jugadores no pueden construir en el interior de la base RED.
  • Se corrigió un error de una roca que perdía su textura.
  • Se corrigió un error por el que no se cerraban ciertas zonas del techo.

Parche del 8 de enero de 2021

  • Se añadió pl_pier a la lista de mapas del modo Casual.
  • Se añadieron salidas adicionales a las bases delanteras.
  • Se añadió una ventana a la base final de RED.
  • Se añadió una pequeña plataforma a la primera playa.
  • Se mejoró la colisión general.
  • Ahora los jugadores no pueden construir en las mesas en la base RED.

Errores

  • En algunos puntos está la entidad trigger_teleport en el mapa. Esta entidad se activa al acabar la ronda.
  • Tras explotar la vagoneta al llegar al último punto de control, los jugadores pueden salir de los límites del mapa donde se produce la explosión.
  • En el primer punto de control, sobre el túnel donde la vagoneta sale, se puede salir de los límites del mapa.
  • Se pueden lanzar proyectiles a ciertas zonas de las puertas de base para atravesarlas.

Curiosidades

  • Hay una pista de baile dentro de la primera base BLU, a la cual puede accederse al saltar a un respiradero de la pared.
  • Hay hamburguesas distribuidas por todo el mapa, incluida una dentro de la vagoneta.
  • A los alrededores del mapa, se puede ver una pequeña isla que se asemeja al atolón Bikini de Bob Esponja.
  • La miniatura del mapa tiene una cara dibujada, que no se puede ver con facilidad.

Galería