Difference between revisions of "Pistol/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated page)
Line 4: Line 4:
 
| type          = weapon
 
| type          = weapon
 
| image          = Pistol.png
 
| image          = Pistol.png
 +
| 3d-image-1    = Pistol
 +
| 3d-image-2    = Pistol Festive
 +
| 3d-button-1  = default
 +
| 3d-button-2  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1 = Domyślny
 +
| 3d-viewname-2 = Z Dekoracjami
 
| used-by        = [[Scout/pl|Skaut]], [[Engineer/pl|Inżynier]]
 
| used-by        = [[Scout/pl|Skaut]], [[Engineer/pl|Inżynier]]
 
| slot          = secondary
 
| slot          = secondary
 
| weapon-script  = tf_weapon_pistol
 
| weapon-script  = tf_weapon_pistol
| availability  = {{avail|Stock|Crate23-strange|Crate42-strange}}
+
| availability  = {{avail|Stock|Crate23-strange|Crate42-strange|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 
| numbered      = no
 
| numbered      = no
 +
| marketable    = yes
 
| medieval      = no
 
| medieval      = no
 
| ammo-loaded    = 12
 
| ammo-loaded    = 12
Line 39: Line 46:
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base              = 15
 
|  base              = 15
|  fall off          = 8
+
|  fall off          = {{tooltip|8|Z daleka}}
|  ramp up          = 22
+
|  ramp up          = {{tooltip|22|Z bliska}}
| point blank      = 22
 
|  medium range      = 13-17
 
| long range        = 8-10
 
 
|  crit              = 45
 
|  crit              = 45
|  minicrit          = 20-29,7
+
|  minicrit          = {{tooltip|20|Z daleka}} - {{tooltip|30|Z bliska}}
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0,17 s
+
|  attack interval  = 0.17 s
|  reload            = [[Engineer/pl|Inżynier]]: 1,36 s<br/>[[Scout/pl|Skaut]]: 1,25 s
+
|  reload            = [[Engineer/pl|Inżynier]]: 1.36 s<br/>[[Scout/pl|Skaut]]: 1.25 s
|  spread recovery  = 1,25 s
+
|  spread recovery  = 1.25 s
 
}}
 
}}
  
Line 57: Line 61:
 
== Wariant Kuriozum ==
 
== Wariant Kuriozum ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Pistol
+
  | item-type = Pistolet
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | rankson2 =  
 
  | rankson2 =  
Line 82: Line 86:
  
 
== Historia aktualizacji==
 
== Historia aktualizacji==
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/pl|Bezklasowa Aktualizacja]])
+
{{Update history|'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/pl|Bezklasowa Aktualizacja]])
 
* Pistolet strzela teraz stałym tempem, a nie uzależnionym od prędkości, z jaką naciskany jest przycisk strzału.
 
* Pistolet strzela teraz stałym tempem, a nie uzależnionym od prędkości, z jaką naciskany jest przycisk strzału.
  
Line 100: Line 104:
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/pl|Aktualizacja Miłość i Wojna]])
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/pl|Aktualizacja Miłość i Wojna]])
 
* Przekonwertowano model Pistoletu na system <code>c_models</code>.
 
* Przekonwertowano model Pistoletu na system <code>c_models</code>.
 +
 +
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''
 +
* Zaktualizowano animację Pistoletu [[Scout/pl|Skauta]].
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016/pl|Śnięta 2016]])
 +
* Dodano wariant [[Festivizer/pl|Z Dekoracjami]].}}
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 107: Line 117:
 
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Inżynier RED - widok pierwszoosobowy z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]].
 
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Inżynier RED - widok pierwszoosobowy z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]].
 
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Inżynier BLU - widok pierwszoosobowy z Jednorękim Bandytą.
 
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Inżynier BLU - widok pierwszoosobowy z Jednorękim Bandytą.
 +
File:Festive Pistol Scout 1st person RED.png|RED Skaut wariant [[Festivizer/pl|z Dekoracjami]] - widok pierwszoosobowy.
 +
File:Festive Pistol Scout 1st person BLU.png|BLU Skaut wariant z Dekoracjami - widok pierwszoosobowy.
 +
File:Festive Pistol Engineer 1st person RED.png|RED Inżynier wariant z Dekoracjami - widok pierwszoosobowy.
 +
File:Festive Pistol Engineer 1st person BLU.png|BLU Inżynier wariant z Dekoracjami - widok pierwszoosobowy.
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|RED Inżynier wariant z Dekoracjami - widok pierwszoosobowy z Jednorękim Bandytą.
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|BLU Inżynier wariant z Dekoracjami - widok pierwszoosobowy z Jednorękim Bandytą.
 
File:Pistol concept.jpg|Grafika koncepcyjna Pistoletu.
 
File:Pistol concept.jpg|Grafika koncepcyjna Pistoletu.
 
File:Pistol concept2.jpg|Grafika koncepcyjna Pistoletu.
 
File:Pistol concept2.jpg|Grafika koncepcyjna Pistoletu.
Line 115: Line 131:
 
*[[Basic Scout strategy/pl#Pistolet i reskiny|Pistolet - strategia dla Skauta]]
 
*[[Basic Scout strategy/pl#Pistolet i reskiny|Pistolet - strategia dla Skauta]]
 
*[[Basic Engineer strategy/pl#Pistolet i reskiny|Pistolet - strategia dla Inżyniera]]
 
*[[Basic Engineer strategy/pl#Pistolet i reskiny|Pistolet - strategia dla Inżyniera]]
 
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Revision as of 14:40, 14 August 2019

Ten artykuł dotyczy domyślnej drugorzędnej broni dla Skauta i Inżyniera. Jeśli chodziło ci o coś innego, odwiedź Pistolet (ujednoznacznienie).
Bang! Odwaliłem kawał dobrej roboty!
Skaut

Pistolet (oryg. Pistol) jest drugorzędną bronią dla Skauta i Inżyniera. Jest to typowy pistolet osobisty wystrzeliwujący pojedyncze naboje z magazynka.

Wysoka celność tej broni sprawia, że jest ona dużo lepsza od Dubeltówki i Strzelby na średnich i dalekich dystansach albo gdy w podstawowej broni skończyła się amunicja. Celność pistoletu sprawia, że jest on także przydatny przy niszczeniu bomb samoprzylepnych i niestrzeżonych Działek Strażniczych, samemu będąc poza zasięgiem ich strzału.

Z powodu średniego spadku obrażeń na dystansach, mimo że jest bronią jednostrzałową, w połączeniu ze stosunkowo małą liczbą obrażeń, jest często niedoceniany przez większość graczy. Mimo wszystko dzięki wysokiej szybkostrzelności oraz bardzo szybkiemu przeładowaniu jest często wybierany przez bardziej doświadczonych graczy. Skaut przeładowuje Pistolet nieco szybciej, za to Inżynier posiada znacznie większy zapas amunicji, dzięki czemu wyczerpanie się nabojów w jego przypadku jest rzadkością.

Tak jak Rewolwer lub PM Pistolet wystrzeliwuje pojedynczy, perfekcyjnie celny strzał, przed zadziałaniem efektu rozrzutu kul, zatem tak długo, jak gracz odczekał przynajmniej 1,25 sekund od ostatniego strzału.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Lugerczak
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 22
Bazowe obrażenia 100% 15
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 8
Krytyczne 45
Minikrytyczne 20 - 30
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.17 s
Przeładowywanie Inżynier: 1.36 s
Skaut: 1.25 s
Nabranie celności 1.25 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant Kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class scout.png Skaut

Rewolwerowiec
Rewolwerowiec
Zniszcz aktywne działko strażnicze, używając tylko pistoletu.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Jak zabito szkodniki
Jak zabito szkodniki
Zniszcz 50 wrogich bomb samoprzylepnych leżących w pobliżu przyjacielskich konstrukcji.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)
  • Pistolet strzela teraz stałym tempem, a nie uzależnionym od prędkości, z jaką naciskany jest przycisk strzału.

Aktualizacja z 9 lipca 2010

  • Naprawiono Pistolet Inżyniera, który nie używał kolorów drużyny dla ramion Inżyniera.

Aktualizacja z 6 października 2010

  • Naprawiono niemożliwość wyposażenia niektórych klas w spersonalizowane strzelby i pistolety.

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • [Nieudokumentowane] Pistolety ze zmienioną nazwą lub opisem od teraz prawidłowo wykorzystują model w systemie c_models.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono ręce Inżyniera w widoku pierwszoosobowym używające złych grup ciała, gdy gracz miał nazwany Pistolet na wyposażeniu z Jednorękim Bandytą.

12 lipca 2011

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Aktualizacja Miłość i Wojna)

  • Przekonwertowano model Pistoletu na system c_models.

Aktualizacja z 8 października 2015

  • Zaktualizowano animację Pistoletu Skauta.

Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Śnięta 2016)

Galeria

Zobacz też