Difference between revisions of "Pistol/pt"

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A precisão da arma enquanto não excecional é superior da [[Scattergun]] ou da [[Shotgun]]. Isto faz dela útil para disparar contra alvos a alcance médio ou curto , ou quando a arma primária está sem munição. A precisão também faz dela ideal para destruir [[Stickybomb Launcher|stickybombs]] e destruir [[Sentry Gun]]s não supervisionadas e fora do alcance delas.
  
A pistola sofre de falloff damage, quando combinada com o dano fraco por tiro, é negligenciada por jogadores. Contudo , devido á rápida velocidade de disparo e reload rápido , este arma é formidavel nas mãos de um jogador com experiencia.
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A pistola sofre de falloff do dano, quando combinada com o dano fraco por tiro, é negligenciada por jogadores. Contudo , devido rápida velocidade de disparo e carregamento rápido , este arma é formidável nas mãos de um jogador com experiência.
  
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Revision as of 15:01, 14 August 2019

This article is about the stock secondary weapon shared by the Scout and Engineer. For other pistols, see Pistol (disambiguation).
Bang! eu faco-o parecer fácil!
The Scout

A Pistol é a arma secundária de stock para o Scout e Engineer. É uma pistola típica que dispara de um carregador de cartuchos.

A precisão da arma enquanto não excecional é superior há da Scattergun ou da Shotgun. Isto faz dela útil para disparar contra alvos a alcance médio ou curto , ou quando a arma primária está sem munição. A precisão também faz dela ideal para destruir stickybombs e destruir Sentry Guns não supervisionadas e fora do alcance delas.

A pistola sofre de falloff do dano, quando combinada com o dano fraco por tiro, é negligenciada por jogadores. Contudo , devido há rápida velocidade de disparo e carregamento rápido , este arma é formidável nas mãos de um jogador com experiência.

Em combinação com um crit boost a pistola é uma ferramenta letal que pode matar qualquer inimigo com só um carregador.

Como o Revolver e a Submachine Gun, a pistola dispara um tiro perfeitamente certo antes que o bullet spread faça efeito , desde que o jogador espere pelo menos 1.25 segundos desde ter disparado o ultimo tiro.

Dano e tempo das funções

Ver também: Dano
Idêntico a: Lugermorph
Dano e tempos de funcionamento
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano à distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Ramp Up Máximo 150% 22
Dano base 100% 15
Fall Off Máximo 52.8% 8
Queima-roupa 22
Média distância 13-17
Longa distância 8-10
Crítico 45
Mini-Crítico 20
Tempos de Funcionamento
Intervalo de ataque 0.17 s
Recarregamento Engineer: 1.36 s
Scout: 1.25 s
Recuperação de dispersão 1.25 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Strange variant


Related achievements

Leaderboard class scout.png Scout

Arma Abatida
Arma Abatida
Destrói uma Sentinela ativa utilizando a tua pistola.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Como Foram Erradicadas as Pragas
Como Foram Erradicadas as Pragas
Destrói 50 bombas adesivas inimigas que estejam perto de construções da tua equipa.

Update history

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Classless Update)

  • O rate de fire da pistola agora é fixo.

Atualização de 9 de julho de 2010

  • Arranjado a pistola não usar skins de equipa para os braços do Engineer.

Atualização de 6 de outubro de 2010

  • Arranjado esta arma não poder ser equipada por cause de customizações.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • [Indocumentado] Pistolas a usar name tags ou Description Tags agora usam o c_model equivalente.
  • [Indocumentado]Arranjado os braços do Engineer em primeira pessoa usar o bodygroup errado quando equipada com o Gunslinger.

July 12, 2011

Gallery

See also