Difference between revisions of "Pistol/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Pistol/ro (Review RC#304928))
m (Changing in section "Damage and function times".)
(16 intermediate revisions by 13 users not shown)
Line 4: Line 4:
 
| type        = weapon
 
| type        = weapon
 
| image        = Pistol.png
 
| image        = Pistol.png
| used-by      = [[Scout/ro|Cercetaș]], [[Engineer/ro|Inginer]]
+
| used-by      = [[Scout/ro|Scout]], [[Engineer/ro|Engineer]]
 
| slot        = secondary
 
| slot        = secondary
| availability = Stoc
+
| availability = {{avail|Stock|Crate23-strange|Crate42-strange}}
 +
| marketable  = yes
 +
| numbered    = no
 
| medieval    = no
 
| medieval    = no
 
| ammo-loaded  = 12
 
| ammo-loaded  = 12
| ammo-carried = 36 <small>(Cercetaș)</small><br>200 <small>(Inginer)</small>
+
| ammo-carried = 36 <small>(Scout)</small><br>200 <small>(ENgineer)</small>
 
| reload      = Încărcător
 
| reload      = Încărcător
 
| loadout      = yes
 
| loadout      = yes
Line 15: Line 17:
 
   | level      = Pistol de Nivel 1
 
   | level      = Pistol de Nivel 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Cercetașul'''|'''Bang!''' O fac să pară ''ușor''!|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}
+
{{Quotation|'''Scout'''|'''Bang!''' O fac să pară ''ușor''!|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}
  
'''Pistolul''' este arma [[Weapons/ro|secundară]] implicită pentru [[Scout/ro|Cercetaș]] și pentru [[Engineer/ro|Inginer]]. Este un Pistol obișnuit, înafară de faptul că este complet automat, ce trage gloanțe dintr-un încărcător.
+
'''Pistolul''' este arma [[Weapons/ro|secundară]] implicită pentru [[Scout/ro|Scout]] și pentru [[Engineer/ro|Engineer]]. Este un Pistol obișnuit ce trage gloanțe dintr-un încărcător.
  
 
Acuratețea armei, nefiind excepțională, este superioară [[Scattergun/ro|Puștii cu Alice]] sau [[Shotgun/ro|Puștii]], ceea ce-l face util pentru lovirea țintelor la distanțe medii sau mari, sau când arma primară nu mai are muniție. De asemenea, acuratețea îl face util pentru distrugerea [[Stickybomb Launcher/ro|bombelor lipicioase]] sau a unei [[Sentry Gun/ro|Santinele]] nesupravegheate din afara distanței de tragere.
 
Acuratețea armei, nefiind excepțională, este superioară [[Scattergun/ro|Puștii cu Alice]] sau [[Shotgun/ro|Puștii]], ceea ce-l face util pentru lovirea țintelor la distanțe medii sau mari, sau când arma primară nu mai are muniție. De asemenea, acuratețea îl face util pentru distrugerea [[Stickybomb Launcher/ro|bombelor lipicioase]] sau a unei [[Sentry Gun/ro|Santinele]] nesupravegheate din afara distanței de tragere.
  
Pistolul cauzează daune medii și, combinat cu daunele relativ slabe pe lovitură, este deobicei neglijat de jucători. Totuși, datorită vitezei sale de tragere și reîncărcarea rapidă, această armă este formidabilă în mâinile unui jucător profesionist.  
+
Daunele cauzate de Pistol scad suficient o dată cu creșterea distanței față de țintă, iar din acestă cauză, combinat cu daunele relativ scăzute per lovitură, este de obicei neglijat de jucători. Totuși, datorită vitezei sale de tragere și reîncărcării rapide, această armă este formidabilă în mâinile unui jucător profesionist.  
  
În combinație cu bonusul [[Critical hits/ro#Prima Ucidere|Prima Ucidere]] sau [[Critical hits/ro|bonusul Crit]], Pistolul este o armă incredibil de letală ce poate omorî un inamic, supravindecat sau nu, cu un singur încărcător.
+
În combinație cu bonusul [[Critical hits/ro#Prima Ucidere|Prima Ucidere]] sau [[Crit boost/ro|bonusul Crit]], Pistolul devine o armă letală ce poate omorî un inamic, supravindecat sau nu, cu un singur încărcător.
  
Ca și [[Revolver/ro|Revolver]]-ul și [[Submachine Gun/ro|Pistolul Mitralieră]], Pistolul trage un singur foc, cu o acuratețe perfectă înainte ca efectul de 'răspândire a gloanțelor' să acționeze, atât timp cât jucătorul a așteptat 1.25 de secunde după ultimul foc.
+
Ca și [[Revolver/ro|Revolver]]-ul și [[Submachine Gun/ro|Pistolul Mitralieră]], Pistolul trage un singur foc, cu o acuratețe perfectă înainte ca efectul de 'răspândire a gloanțelor' să acționeze. Pentru încă un foc cu acuratețe perfectă jucătorul trebuie să aștepte 1.25 de secunde după ultimul foc.
  
==Daune==
+
== Damage and function times ==
{{See also|Damage/ro|l1=Daune}}
+
{{Damage table
* Bază: 15
+
| type              = [[Hitscan/ro|Hitscan]]
* Daune maxime: 150% (22 daune)
+
| identical          = {{item link|Lugermorph}}
* Daune minime: 50% (8 daune)
+
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
* Distanță zero: 20-22
+
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
* Distanță medie: 10-15
 
* Distanță mare: 8-9
 
* [[Critical hits/ro#Mini-Crit|Mini-Crit]]: 20
 
* [[Critical hits/ro|Lovitură critică]]: 45
 
  
Distanța medie este definită de la ușa principală de aprovizionare până la peretele opus pe nivelul superior de [[2Fort/ro|2Fort]]. Distanța mare este definită de la parapet la parapet pe 2Fort. Daunele de bază sunt daunele cauzate la 512 [[Hammer unit/ro|unități]] înainte de variația daunelor sau răspândirea gloanțelor. Daunele devin maxime la 0 unități. Daunele minime sunt la 1024 unități. Daunele sunt aproximative și determinate de testările comunității.
+
| damage            = yes
 +
|  base              = 15
 +
|  fall off          = 8
 +
|  ramp up          = 22
 +
|  point blank      = 22
 +
|  medium range      = 15
 +
|  long range        = 8
 +
|  crit              = 45
 +
|  minicrit          = 20-30
 +
 
 +
| function times    = yes
 +
| attack interval  = 0.15 s
 +
|  reload            = [[Engineer]]: 1.36 s<br/>[[Scout]]: 1.25 s
 +
|  spread recovery  = 1.25 s
 +
}}
  
 
==Timpi de funcționare==
 
==Timpi de funcționare==
* Interval între atacuri: 0.17 (6 gloanțe/secundă)
+
* '''Interval între atacuri''': 0.17 (6 gloanțe/secundă)
* Reîncărcare: 1.36 (Inginer) sau 1.25 (Cercetaș)
+
* '''Reîncărcare''': 1.36 (Engineer) sau 1.25 (Scout)
* Timp de răspândire: 1.25
+
* '''Timp de răspândire''': 1.25
 
Toți timpii sunt în secunde. Timpii sunt aproximativi și determinați de testările comunității.
 
Toți timpii sunt în secunde. Timpii sunt aproximativi și determinați de testările comunității.
  
{{Weapon Demonstration|5kTDyz-a1A0}}
+
{{Weapon Demonstration}}
  
 
==Legat de realizări==
 
==Legat de realizări==
  
===Cercetaș===
+
==={{Class link|Scout}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 +
}}
 +
==={{Class link|Engineer}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
}}
 
}}
  
 
== Istoria actualizărilor ==
 
== Istoria actualizărilor ==
'''[[August 13, 2009 Patch/ro|Patch-ul din 13 august, 2009]]'''
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 
* Rata de tragere a Pistolului este acum setată la o rată fixă, decât rata în funcție de viteza de apăsare a butonului de tragere.
 
* Rata de tragere a Pistolului este acum setată la o rată fixă, decât rata în funcție de viteza de apăsare a butonului de tragere.
'''[[July 9, 2010 Patch/ro|Patch-ul din 9 iulie, 2010]]'''
+
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
* S-a rezolvat Pistolul Inginerului ce nu folosea culorile echipei pentru mâinile Inginerului.
+
* S-a rezolvat Pistolul lui Engineer ce nu folosea culorile echipei pentru mâinile sale.
'''[[October 6, 2010 Patch/ro|Patch-ul din 6 octombrie, 2010]]'''
+
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
* S-a rezolvat incapabilitatea echipării unor puști și pistoale personalizate pentru unele clase.
 
* S-a rezolvat incapabilitatea echipării unor puști și pistoale personalizate pentru unele clase.
  
 
== Bug-uri ==
 
== Bug-uri ==
* Când Inginerul reîncarcă, el pune încărcătorul invers.
+
* Când Engineer reîncarcă, el pune încărcătorul invers.
 
** În plus, după reîncărcare, un încărcător va pluti rapid în Pistol din partea de jos a ecranului.
 
** În plus, după reîncărcare, un încărcător va pluti rapid în Pistol din partea de jos a ecranului.
 
* Nici ciocanul, nici dispozitivul de mișcare al modelului Pistolului nu se mișcă atunci când se trage, chiar și în vederea în lume. De fapt, animația de tragere a Pistolului este doar un recul.
 
* Nici ciocanul, nici dispozitivul de mișcare al modelului Pistolului nu se mișcă atunci când se trage, chiar și în vederea în lume. De fapt, animația de tragere a Pistolului este doar un recul.
Line 70: Line 86:
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
 
* Cel mai apropiat echivalent al Pistolului în viața reală este [http://world.guns.ru/handguns/hg/rus/psm-e.html PSM], pistolul sovietic foarte ușor de autoapărare ce trage un cartuș mic de 5.45mm și nu este destinat pentru orice utilizare serioasă înafara distanței zero. De asemenea, Pistolul are părți identice cu [[wikipedia:Walther PP|Seriile Walther PP]].
 
* Cel mai apropiat echivalent al Pistolului în viața reală este [http://world.guns.ru/handguns/hg/rus/psm-e.html PSM], pistolul sovietic foarte ușor de autoapărare ce trage un cartuș mic de 5.45mm și nu este destinat pentru orice utilizare serioasă înafara distanței zero. De asemenea, Pistolul are părți identice cu [[wikipedia:Walther PP|Seriile Walther PP]].
* Pistolul Inginerului are cea mai multă muniție cărată în joc, chiar depășind [[Flamethrower/ro|Aruncătorul de Flăcări]] al Pyro-ului și [[Minigun/ro|Minigun]]-ul Heavy-ului.
+
* Pistolul lui Engineer are cea mai multă muniție cărată în joc, chiar depășind [[Flamethrower/ro|Aruncătorul de Flăcări]] al Pyro-ului și [[Minigun/ro|Minigun]]-ul Heavy-ului.
* Animația de reîncărcare a Pistolului Cercetașului este diferită pentru ambele client-uri și pentru vederea în lume.
+
* Animația de reîncărcare a Pistolului lui Scout este diferită pentru ambele client-uri și pentru vederea în lume.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Pistol Scout 1st person.png|[[Scout/ro|Cercetaș]], vedere la persoana întâi.
+
File:Pistol Scout 1st person.png|[[Scout/ro|Scout]], vedere la persoana întâi.
File:Pistol Engineer 1st person.png|[[Engineer/ro|Inginer]], vedere la persoana întâi.
+
File:Pistol Engineer 1st person.png|[[Engineer/ro|Engineer]], vedere la persoana întâi.
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|[[Engineer/ro|Inginer]] RED, vedere la persoana întâi cu [[Gunslinger/ro|Pistolarul]].
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|[[Engineer/ro|Engineer]] RED, vedere la persoana întâi cu [[Gunslinger/ro|Pistolarul]].
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|[[Engineer/ro|Inginer]] BLU, vedere la persoana întâi cu [[Gunslinger/ro|Pistolarul]].
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|[[Engineer/ro|Engineer]] BLU, vedere la persoana întâi cu [[Gunslinger/ro|Pistolarul]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Vezi și ==
 
== Vezi și ==
*[[Scout strategy/ro#Pistol .2F Lugermorph|Strategia Pistolului Cercetașului]]
+
*[[Scout strategy/ro#Pistol / Lugermorph|Strategia Pistolului a lui Scout]]
*[[Engineer strategy/ro#Pistol .2F Lugermorph|Strategia Pistolului Inginerului]]
+
*[[Engineer strategy/ro#Pistol / Lugermorph|Strategia Pistolului a lui Engineer]]
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Revision as of 22:05, 12 January 2020

Bang! O fac să pară ușor!
Scout

Pistolul este arma secundară implicită pentru Scout și pentru Engineer. Este un Pistol obișnuit ce trage gloanțe dintr-un încărcător.

Acuratețea armei, nefiind excepțională, este superioară Puștii cu Alice sau Puștii, ceea ce-l face util pentru lovirea țintelor la distanțe medii sau mari, sau când arma primară nu mai are muniție. De asemenea, acuratețea îl face util pentru distrugerea bombelor lipicioase sau a unei Santinele nesupravegheate din afara distanței de tragere.

Daunele cauzate de Pistol scad suficient o dată cu creșterea distanței față de țintă, iar din acestă cauză, combinat cu daunele relativ scăzute per lovitură, este de obicei neglijat de jucători. Totuși, datorită vitezei sale de tragere și reîncărcării rapide, această armă este formidabilă în mâinile unui jucător profesionist.

În combinație cu bonusul Prima Ucidere sau bonusul Crit, Pistolul devine o armă letală ce poate omorî un inamic, supravindecat sau nu, cu un singur încărcător.

Ca și Revolver-ul și Pistolul Mitralieră, Pistolul trage un singur foc, cu o acuratețe perfectă înainte ca efectul de 'răspândire a gloanțelor' să acționeze. Pentru încă un foc cu acuratețe perfectă jucătorul trebuie să aștepte 1.25 de secunde după ultimul foc.

Damage and function times

Vezi și: Pagube
Identic cu: Lugermorph
Pagube si viteză
Tipul atacului Hitscan
Tipul pagubei Glonț
Pagubă la distanță sau apropiată? La distanță
Pagube
Pagube maxime 150% 22
Pagube de bază 100% 15
Distanța maximă 52.8% 8
Distanță minimă 22
Distanță medie 15
Distanță mare 8
Critice 45
Minicritic 20-30
Durata funcționării
Intervalul de atac 0.15 s
Reîncărcare Engineer: 1.36 s
Scout: 1.25 s
Recuperarea devierii 1.25 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.

Timpi de funcționare

  • Interval între atacuri: 0.17 (6 gloanțe/secundă)
  • Reîncărcare: 1.36 (Engineer) sau 1.25 (Scout)
  • Timp de răspândire: 1.25

Toți timpii sunt în secunde. Timpii sunt aproximativi și determinați de testările comunității.

Demonstraţie

Legat de realizări

Leaderboard class scout.png Scout

Armă Distrusă
Armă Distrusă
Distruge o Santinelă activă folosind pistolul.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Cum au fost Împușcați Dăunătorii
Cum au fost Împușcați Dăunătorii
Distruge 50 de bombe lipicioase inamice, care se află în raza unei clădiri a echipei tale.

Istoria actualizărilor

Patch-ul din 13 august 2009

  • Rata de tragere a Pistolului este acum setată la o rată fixă, decât rata în funcție de viteza de apăsare a butonului de tragere.

Patch-ul din 9 iulie 2010

  • S-a rezolvat Pistolul lui Engineer ce nu folosea culorile echipei pentru mâinile sale.

Patch-ul din 6 octombrie 2010

  • S-a rezolvat incapabilitatea echipării unor puști și pistoale personalizate pentru unele clase.

Bug-uri

  • Când Engineer reîncarcă, el pune încărcătorul invers.
    • În plus, după reîncărcare, un încărcător va pluti rapid în Pistol din partea de jos a ecranului.
  • Nici ciocanul, nici dispozitivul de mișcare al modelului Pistolului nu se mișcă atunci când se trage, chiar și în vederea în lume. De fapt, animația de tragere a Pistolului este doar un recul.

Trivia

  • Cel mai apropiat echivalent al Pistolului în viața reală este PSM, pistolul sovietic foarte ușor de autoapărare ce trage un cartuș mic de 5.45mm și nu este destinat pentru orice utilizare serioasă înafara distanței zero. De asemenea, Pistolul are părți identice cu Seriile Walther PP.
  • Pistolul lui Engineer are cea mai multă muniție cărată în joc, chiar depășind Aruncătorul de Flăcări al Pyro-ului și Minigun-ul Heavy-ului.
  • Animația de reîncărcare a Pistolului lui Scout este diferită pentru ambele client-uri și pentru vederea în lume.

Galerie

Vezi și