Pit of Death

From Team Fortress Wiki
< Pit of Death
Revision as of 22:45, 18 September 2021 by Tark (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Pit of Death
Pd pit of death event.png
Podstawowe informacje
Autor(zy): {{{map-developer}}}
Informacje o mapie
Środowisko: Halloween
Sceneria: Noc, Pochmurno
Zagrożenia: Jamy Śmierci, Bomby Dyniowe
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Pit of Death overview.png
(krzyczy) "Nosz kurde, to się nidgy nie skończy."
Skaut niespodziewanie wpada do Jamy Śmierci po czym akceptuje swój los.

Pit of Death jest stworzoną przez społeczność Halloweenową mapą typu Wyniszczenie dodaną w aktualizacji Scream Fortress 2016.

Na tej mapie, obie drużyny muszą zbierać dusze poległych graczy i złorzyć je w ofierze na podwórku, przed Magazynem. Drużyna wygrywa po poświęceniu określonej liczby dusz, która różni się w zależności od liczby graczy na serwerze .

Pit of Death zastała dodana do Warsztatu Steam.

Godzina Straszenia

Co jakiś czas na serwerze zacznie się Godzina Straszenia, co sprawi że magiczne zaklęcia będą się pojawiać na mapie. Oprucz tego otworzy się portal do Zaświatów nad Dziurą. Portal ten jest bardzo ważny gdyż gracze muszą do niego wskoczyć w celu oddania zebranych dusz. Licznik na dole HUDu pokazuje ile czasu zostało do najbliższej Godziny Straszenia i czas jej trwania. Początek i koniec Godziny Straszenia są poprzedzane serią strasznych dźwięków; gracze przy Dziurze poczują trzęsienie ziemi i możliwe będzie zauwarzenie nietoperzy wylatujących z Olbrzymiej Czaszki.

Lokacje

Mapa ma symetryczny układ dla obu drużyn, oparty na dwóch bocznych ścieżkach, które flankują jedną centralną lokalizację . Ścieżki te rozgałęziają sie z punktów odrodzenia. Obie strony mają taką samą zmianę wysokości terenu a cała mapa jest zdominowana przez tytułową Dziurę(Pit).

Dziedziniec

Jest to pierwsza lokacja dla obu drużyn. Z lewej i z prawej strony dziedzińca znajdują się boczne ścieżki, które okalają całą mapę.

  • Ścieżka z Mostem: Długa, wąska ścieżka z zepsutym mostem wiszącym nad klifem. Nad ścieżką mieści się jeden z bunynków.
  • Ścieżka z Wejściem do Magazynu: Ścieżka ta prowadzi do Magazynu i Centralnego Dziedzińca.

Magazyn

Po jednej stronie mapy znajduje się duży budynek przypominający magazyn z wysokim sufitem i wieloma przejściami.

  • Drewniane Schody: Po lewej i prawej stronie snajdują się schody i drewniane platformy. Prowadzą one na dziedziniec z Dziurą.
  • Dojście do Dziury: Na środku pomieszczenia znajduje się korytarz prowadzący prosto na dziedziniec z dziurą.
  • Piwnica: Pod Dojściem do Dziury mieści się najniższy punkt pomieszczenia. Znajduje się tam apteczka i skrzynka z amunicją.
  • Półki: W rogach Magazynu wiszą dwie półki, dostępne tylko od zewnątrz i dla klas z specjalnymi umiejętnościami. Są one najwyższymi punktami Magazynu i gracze często używają ich do robienia zasadzek.

Flanki Dziury

Wzdłurz wzniesienia z Dziurą ciągną się dwa wgłębienia, które łączą Magazyn z Dziedzińcem Centralnym.

  • Korytarze: Ciasne przejścia łączące spawny z wgłębieniami prowadzącymi do Dziury. Znajdują się w nich małe apteczki i pudełka z amunicją.
  • Dach: Naprzeciwko Magazyny znajduje się Mały Budynek z dachem, po którym mogą chodzić gracze.
  • Płaszczyzny: Pomiędzy Dziurą a spawnami snajdują się Płaszczyzny, które prowadzą do wielu bocznych ścieżek.

Zepsuty Most

Podstępna, ale niebezpieczna ścieżka. Zniszczony most leży pod Małym Budynkiem, nad klifem.

Dziura

  • Deptak: Centralnie pod wieżą z zegarem mieści się Deptak, zakryty po bokach niskimi ścianami. Miejsce to oferuje szerokie pole widzenia, ale też minimalną ochronę. Okazjonalnie nad Dziurą pod wieżą otworzy się portal prowadzący do Zaświatów.
  • Mały Budynek: Ta kosntrykcja znajduje się naprzeciw Deptaka. Budynek ten posiada balkon, z którego świetnie widać Olbrzymią Czaszkę.

Zaświaty

Do Zaświatów przenosi portal, pojawiający się nad Dziurą. W lokacji tej gracze mogą oddać zdobyte przez siebie dusze. W Zaświatach można również znależć zwykłe jak i specjalne magiczne zaklęcia.

Ilość Wymaganycjh Dusz w Zależności Od Ilości Graczy

Ilość Graczy Wymagane Dusze
0 10
2 10
4 16
6 24
8 32
10 40
12 48
14 56
16 64
18 72
20 80
22 88
24 96
26 104
28 112
30 120
32 128

Strategie

Osobny artykuł: Strategia społeczności dla mapy Pit of Death

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Pit of Death zostało dodane do gry.

Aktualizacja z 25 października 2016

  • Naprawiono błąd Pozwalający graczom wejśc do spawnu przeciwnej drużyny.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał żę gracze przenoszeni do Zaświatów pojawiali się w innych graczach.
  • Naprawiono finałowe efekty cząsteczkowe, które nie były widoczne z określonej odległości.
  • Naprawiono błąd związany ze złym renderowaniem.
  • Zwiększono obrażenia otrzymywane w Zaświatach.
  • Dodano obiekty do wspinania przy Dziedzińcu Centralnym.
  • Dodano obszar wokół Dziury, na którym nie da się bydować konstrukcji.
  • Dodano znaki wskazujące drugie wyjście ze spwanu.
  • Skorygowano czas odrodzenia. Od teraz członkowie przegrywającej drużyny odradzają się szybciej.
  • Skorygowano czas pojawiania się apteczek, skrzynek z amunicją, i magicznych zaklęć.
  • Od teraz wyjście z Zaświatów nakład na graqczy taki sam efekt co wyjście z Czyśćca na mapie Eyeaduct.
  • Od teraz gracze zabici po zakończeniu rundy zamieniają się w duchy.
  • Zminiejszono limit punktów z 5 na 4 na pojedyńczego gracza.

Notatki

  • Najemnicy zpadający Dziurą mają takie same krzyki co na mapie Ghost Fort, co może doprowadzić do sytuacji, w której Żołnierz będzie się wydzierać na Merasmusa pomimo że Merasmusa nigdzie na tej mapie nie ma.

Ciekawostki

  • Do jednego z martwych drzew wysających z jeziora pod Zepsutym Mostem przyczepiony jest kosz do koszykówki.
  • We wnętrzu Olbrzymiej Czaszki znajduje się zwykła czaszka.


Galeria