Difference between revisions of "Pit of Death/ru"
Just a Man (talk | contribs) (Created page with "{{trans}} {{stub}} {{ra}} {{Map infobox | game-type = Player Destruction | file-name = pd_pit_of_death_event | map-image = Pd pit of death event.png...") |
m (Добавлена новая картинка.) |
||
(13 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | + | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
− | |||
− | |||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type | + | | game-type = Player Destruction |
− | | file-name | + | | file-name = pd_pit_of_death_event |
− | | map-image | + | | map-image = Pd pit of death event.png |
− | | release-date | + | | release-date = 21 октября, 2016 |
− | | developer | + | | developer = [http://steamcommunity.com/id/derosaj DeRosaJ]<br/>[http://steamcommunity.com/id/filipin0 Flip]<br/>[http://steamcommunity.com/id/pigsareit ::Egan::]<br/>[http://steamcommunity.com/id/The_Omnipotent FissionMacabre101]<br/>[http://steamcommunity.com/id/roflmanwii Roll] |
− | |map-environment = Хэллоуин | + | | map-environment = Хэллоуин |
− | |map-setting = Ночь, пасмурно | + | | map-setting = Ночь, пасмурно |
− | | map-deep-water= Нет | + | | map-deep-water = Нет |
− | | map-pyrovision= Нет | + | | map-pyrovision = Нет |
− | | map-health-pickups-small = 7 | + | | map-health-pickups-small = 7 |
− | | map-health-pickups-medium = 6 | + | | map-health-pickups-medium = 6 |
− | | map-health-pickups-large = 1 | + | | map-health-pickups-large = 1 |
− | | map-ammo-pickups-small = 3 | + | | map-ammo-pickups-small = 3 |
− | | map-ammo-pickups-medium = 4 | + | | map-ammo-pickups-medium = 4 |
− | | map-ammo-pickups-large = 3 | + | | map-ammo-pickups-large = 3 |
}} | }} | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''Разведчик''' падает в яму и осознаёт свою ошибку.|(крик) "Срань господня, это будет продолжаться вечно."|sound=Scout_sf12_falling03.wav}} |
− | '''Pit of Death''' - это [[Steam Workshop|созданная сообществом]] карта режима [[Истребление]], добавленная в обновлении [[Scream Fortress 2016]]. | + | '''Pit of Death''' - это [[Steam Workshop|созданная сообществом]] карта режима [[Player Destruction/ru|Истребление]], добавленная в обновлении [[Scream Fortress 2016]]. |
Цель данной карты - убийство игроков для сбора и доставки душ в загробный мир. Команда выигрывает в том случае, если успешно доставляет установленное количество душ, которое варьируется в зависимости от текущего количества игроков на сервере. | Цель данной карты - убийство игроков для сбора и доставки душ в загробный мир. Команда выигрывает в том случае, если успешно доставляет установленное количество душ, которое варьируется в зависимости от текущего количества игроков на сервере. | ||
== Игровой процесс == | == Игровой процесс == | ||
− | Цель каждой команды - собирать души с убитых игроков и доставлять их в загробный мир для получения очков. Чтобы попасть туда, игрок должен войти в подсвечивающийся портал, находящийся | + | Цель каждой команды - собирать души с убитых игроков и доставлять их в загробный мир для получения очков. Чтобы попасть туда, игрок должен войти в подсвечивающийся портал, находящийся над пропастью. Выход из загробного мира даст игроку неуязвимость, 200% сверхлечение, ускорение и критический урон на ограниченный промежуток времени. |
− | Игрок с наибольшим количеством душ, не являющийся [[ | + | Игрок с наибольшим количеством душ, не являющийся [[spy/ru|шпионом]], становится «лидером» команды, получая возможность лечить находящихся рядом союзников и выдавать им боеприпасы (радиус лечения и выдачи боеприпасов сравним с радиусом [[Dispenser/ru|раздатчика]] 1-го уровня). Интерфейс игрока будет отображать золотую звезду ([[File:Importtool goldstar.png|20px]]), показывающую количество переносимых душ. Игрок со статусом лидера команды виден обеим командам даже сквозь стены; над ним также показывается количество собранных душ. |
− | Собранные души будут брошены на землю, если игрок попытается пронести их в [[зону возрождения]], а также их можно сбросить, нажав на кнопку сброса ([[Default key]]: {{Key|L}}). | + | Собранные души будут брошены на землю, если игрок попытается пронести их в [[respawn/ru|зону возрождения]], а также их можно сбросить, нажав на кнопку сброса ([[Default key/ru|по умолчанию]]: {{Key|L}}). |
Как только одна из команд зарабатывает необходимое количество очков, определяемое количеством игроков на сервере в момент начал раунда, все игроки замораживаются, а победившая команда получает критический урон. Во время финала убитые игроки становятся призраками. | Как только одна из команд зарабатывает необходимое количество очков, определяемое количеством игроков на сервере в момент начал раунда, все игроки замораживаются, а победившая команда получает критический урон. Во время финала убитые игроки становятся призраками. | ||
+ | |||
+ | ==Галерея== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:PitofdeathImage.jpeg|Место для отдачи собираемых душ. | ||
+ | </gallery> | ||
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == | ||
Line 41: | Line 44: | ||
'''{{Patch name|10|25|2016}}''' | '''{{Patch name|10|25|2016}}''' | ||
* Исправлена ошибка, позволявшая игрокам входить на вражескую зону возрождения. | * Исправлена ошибка, позволявшая игрокам входить на вражескую зону возрождения. | ||
− | * | + | * Исправлена ошибка, при которой игроки, телепортировавшиеся в загробный мир, появлялись друг в друге. |
* Исправлена ошибка, которая не прорисовывала финальные частицы на некоторых дистанциях. | * Исправлена ошибка, которая не прорисовывала финальные частицы на некоторых дистанциях. | ||
− | * | + | * Исправлены некоторые проблемы с визуализацией. |
+ | * Увеличен урон в секунду, наносимый в загробном мире. | ||
* Добавлены объекты на платформы возле центра, на которые можно забираться. | * Добавлены объекты на платформы возле центра, на которые можно забираться. | ||
− | * | + | * В зоне, окружающей портал в загробном мире [[vdc:Func_nobuild|нельзя строить]] постройки. |
− | * | + | * Добавлены знаки в зону возрождения, чтобы второй выход из неё был более виден игрокам. |
− | * | + | * Отрегулировано [[respawn/ru|время возрождения]]: проигрывающая команда будет возрождаться быстрее. |
− | * | + | * На карту добавлены [[health/ru|аптечки]], [[ammo/ru|коробки с боеприпасами]] и [[Magic spells/ru|заклинания]]. |
− | * | + | * Положительный эффект при выходе из загробного мира теперь похож на эффект с карты [[Eyeaduct]]. |
* Игроки, убитые во время финала, теперь будут становиться призраками.. | * Игроки, убитые во время финала, теперь будут становиться призраками.. | ||
− | * | + | * Уменьшен лимит [[Scoreboard|очков]] с 5 до 4 на игрока. |
{{Scream Fortress 2016 Nav}} | {{Scream Fortress 2016 Nav}} | ||
{{Maps Nav}} | {{Maps Nav}} |
Revision as of 10:20, 1 October 2018
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Pit of Death | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | {{{map-developer}}} |
Информация о карте | |
Окружение: | Хэллоуин |
Условия: | Ночь, пасмурно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
« | (крик) "Срань господня, это будет продолжаться вечно."
Нажмите, чтобы прослушать
— Разведчик падает в яму и осознаёт свою ошибку.
|
» |
Pit of Death - это созданная сообществом карта режима Истребление, добавленная в обновлении Scream Fortress 2016.
Цель данной карты - убийство игроков для сбора и доставки душ в загробный мир. Команда выигрывает в том случае, если успешно доставляет установленное количество душ, которое варьируется в зависимости от текущего количества игроков на сервере.
Игровой процесс
Цель каждой команды - собирать души с убитых игроков и доставлять их в загробный мир для получения очков. Чтобы попасть туда, игрок должен войти в подсвечивающийся портал, находящийся над пропастью. Выход из загробного мира даст игроку неуязвимость, 200% сверхлечение, ускорение и критический урон на ограниченный промежуток времени.
Игрок с наибольшим количеством душ, не являющийся шпионом, становится «лидером» команды, получая возможность лечить находящихся рядом союзников и выдавать им боеприпасы (радиус лечения и выдачи боеприпасов сравним с радиусом раздатчика 1-го уровня). Интерфейс игрока будет отображать золотую звезду (), показывающую количество переносимых душ. Игрок со статусом лидера команды виден обеим командам даже сквозь стены; над ним также показывается количество собранных душ.
Собранные души будут брошены на землю, если игрок попытается пронести их в зону возрождения, а также их можно сбросить, нажав на кнопку сброса (по умолчанию: L).
Как только одна из команд зарабатывает необходимое количество очков, определяемое количеством игроков на сервере в момент начал раунда, все игроки замораживаются, а победившая команда получает критический урон. Во время финала убитые игроки становятся призраками.
Галерея
Предыдущие изменения
Обновление от 21 октября 2016 (Scream Fortress 2016)
- Карта Pit of Death добавлена в игру.
- Исправлена ошибка, позволявшая игрокам входить на вражескую зону возрождения.
- Исправлена ошибка, при которой игроки, телепортировавшиеся в загробный мир, появлялись друг в друге.
- Исправлена ошибка, которая не прорисовывала финальные частицы на некоторых дистанциях.
- Исправлены некоторые проблемы с визуализацией.
- Увеличен урон в секунду, наносимый в загробном мире.
- Добавлены объекты на платформы возле центра, на которые можно забираться.
- В зоне, окружающей портал в загробном мире нельзя строить постройки.
- Добавлены знаки в зону возрождения, чтобы второй выход из неё был более виден игрокам.
- Отрегулировано время возрождения: проигрывающая команда будет возрождаться быстрее.
- На карту добавлены аптечки, коробки с боеприпасами и заклинания.
- Положительный эффект при выходе из загробного мира теперь похож на эффект с карты Eyeaduct.
- Игроки, убитые во время финала, теперь будут становиться призраками..
- Уменьшен лимит очков с 5 до 4 на игрока.
|