Difference between revisions of "Pit of Death/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{trans}} {{stub}} {{ra}} {{Map infobox | game-type = Player Destruction | file-name = pd_pit_of_death_event | map-image = Pd pit of death event.png...")
 
m (Добавлена новая картинка.)
(13 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
+
 
 
{{stub}}
 
{{stub}}
{{ra}}
 
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | game-type       = Player Destruction
+
   | game-type                 = Player Destruction
   | file-name       = pd_pit_of_death_event
+
   | file-name                 = pd_pit_of_death_event
   | map-image       = Pd pit of death event.png
+
   | map-image                 = Pd pit of death event.png
   | release-date   = October 21th, 2016
+
   | release-date             = 21 октября, 2016
   | developer       = [http://steamcommunity.com/id/derosaj DeRosaJ]<br/>[http://steamcommunity.com/id/filipin0 Flip]<br/>[http://steamcommunity.com/id/pigsareit ::Egan::]<br/>[http://steamcommunity.com/id/The_Omnipotent FissionMacabre101]<br/>[http://steamcommunity.com/id/roflmanwii Roll]
+
   | developer                 = [http://steamcommunity.com/id/derosaj DeRosaJ]<br/>[http://steamcommunity.com/id/filipin0 Flip]<br/>[http://steamcommunity.com/id/pigsareit ::Egan::]<br/>[http://steamcommunity.com/id/The_Omnipotent FissionMacabre101]<br/>[http://steamcommunity.com/id/roflmanwii Roll]
|map-environment = Хэллоуин
+
  | map-environment           = Хэллоуин
|map-setting = Ночь, пасмурно
+
  | map-setting               = Ночь, пасмурно
| map-deep-water= Нет
+
  | map-deep-water           = Нет
| map-pyrovision= Нет
+
  | map-pyrovision           = Нет
| map-health-pickups-small = 7
+
  | map-health-pickups-small = 7
| map-health-pickups-medium = 6
+
  | map-health-pickups-medium = 6
| map-health-pickups-large = 1
+
  | map-health-pickups-large = 1
| map-ammo-pickups-small = 3
+
  | map-ammo-pickups-small   = 3
| map-ammo-pickups-medium = 4
+
  | map-ammo-pickups-medium   = 4
| map-ammo-pickups-large = 3
+
  | map-ammo-pickups-large   = 3
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Scout''' drops into the Pit of Death at the wrong time, and then he accepts his fate.|(screaming) "Holy crap, this goes on forever."|sound=Scout_sf12_falling03.wav}}
+
{{Quotation|'''Разведчик''' падает в яму и осознаёт свою ошибку.|(крик) "Срань господня, это будет продолжаться вечно."|sound=Scout_sf12_falling03.wav}}
  
'''Pit of Death''' - это [[Steam Workshop|созданная сообществом]] карта режима [[Истребление]], добавленная в обновлении [[Scream Fortress 2016]].
+
'''Pit of Death''' - это [[Steam Workshop|созданная сообществом]] карта режима [[Player Destruction/ru|Истребление]], добавленная в обновлении [[Scream Fortress 2016]].
  
 
Цель данной карты - убийство игроков для сбора и доставки душ в загробный мир. Команда выигрывает в том случае, если успешно доставляет установленное количество душ, которое варьируется в зависимости от текущего количества игроков на сервере.
 
Цель данной карты - убийство игроков для сбора и доставки душ в загробный мир. Команда выигрывает в том случае, если успешно доставляет установленное количество душ, которое варьируется в зависимости от текущего количества игроков на сервере.
  
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
Цель каждой команды - собирать души с убитых игроков и доставлять их в загробный мир для получения очков. Чтобы попасть туда, игрок должен войти в подсвечивающийся портал, находящийся в месте пика смерти. Выход из загробного мира даст игроку неуязвимость, 200% сверхлечение, ускорение и критический урон на ограниченный промежуток времени.
+
Цель каждой команды - собирать души с убитых игроков и доставлять их в загробный мир для получения очков. Чтобы попасть туда, игрок должен войти в подсвечивающийся портал, находящийся над пропастью. Выход из загробного мира даст игроку неуязвимость, 200% сверхлечение, ускорение и критический урон на ограниченный промежуток времени.
  
Игрок с наибольшим количеством душ, не являющийся [[Шпион]]ом, становится "лидером команды", вылечивая находящихся рядом союзников и выдавая им боеприпасы (радиус лечения и выдачи боеприпасов сравним с радиусом [[Раздатчик]]а 1-го уровня). Интерфейс игрока будет отображать золотую звезду ([[File:Importtool goldstar.png|20px]]), отображающую количество переносимых душ. Игрок со статусом лидера команды виден обеим командам даже сквозь стены; над ним также показывается количество собранных душ.  
+
Игрок с наибольшим количеством душ, не являющийся [[spy/ru|шпионом]], становится «лидером» команды, получая возможность лечить находящихся рядом союзников и выдавать им боеприпасы (радиус лечения и выдачи боеприпасов сравним с радиусом [[Dispenser/ru|раздатчика]] 1-го уровня). Интерфейс игрока будет отображать золотую звезду ([[File:Importtool goldstar.png|20px]]), показывающую количество переносимых душ. Игрок со статусом лидера команды виден обеим командам даже сквозь стены; над ним также показывается количество собранных душ.  
  
Собранные души будут брошены на землю, если игрок попытается пронести их в [[зону возрождения]], а также их можно сбросить, нажав на кнопку сброса ([[Default key]]: {{Key|L}}).
+
Собранные души будут брошены на землю, если игрок попытается пронести их в [[respawn/ru|зону возрождения]], а также их можно сбросить, нажав на кнопку сброса ([[Default key/ru|по умолчанию]]: {{Key|L}}).
  
 
Как только одна из команд зарабатывает необходимое количество очков, определяемое количеством игроков на сервере в момент начал раунда, все игроки замораживаются, а победившая команда получает критический урон. Во время финала убитые игроки становятся призраками.
 
Как только одна из команд зарабатывает необходимое количество очков, определяемое количеством игроков на сервере в момент начал раунда, все игроки замораживаются, а победившая команда получает критический урон. Во время финала убитые игроки становятся призраками.
 +
 +
==Галерея==
 +
<gallery>
 +
File:PitofdeathImage.jpeg|Место для отдачи собираемых душ.
 +
</gallery>
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
Line 41: Line 44:
 
'''{{Patch name|10|25|2016}}'''
 
'''{{Patch name|10|25|2016}}'''
 
* Исправлена ошибка, позволявшая игрокам входить на вражескую зону возрождения.
 
* Исправлена ошибка, позволявшая игрокам входить на вражескую зону возрождения.
* Fixed enemy players teleported to the Underworld spawning in one another.
+
* Исправлена ошибка, при которой игроки, телепортировавшиеся в загробный мир, появлялись друг в друге.
 
* Исправлена ошибка, которая не прорисовывала финальные частицы на некоторых дистанциях.
 
* Исправлена ошибка, которая не прорисовывала финальные частицы на некоторых дистанциях.
* Increased damage over time dealt in the Underworld.
+
* Исправлены некоторые проблемы с визуализацией.
 +
* Увеличен урон в секунду, наносимый в загробном мире.
 
* Добавлены объекты на платформы возле центра, на которые можно забираться.
 
* Добавлены объекты на платформы возле центра, на которые можно забираться.
* Added a [[vdc:Func_nobuild|nobuild]] to the area surrounding the portal.
+
* В зоне, окружающей портал в загробном мире [[vdc:Func_nobuild|нельзя строить]] постройки.
* Added signs in spawns to make the second door more obvious.
+
* Добавлены знаки в зону возрождения, чтобы второй выход из неё был более виден игрокам.
* Adjusted [[Respawn|respawn]] times so that the losing team will respawn faster.
+
* Отрегулировано [[respawn/ru|время возрождения]]: проигрывающая команда будет возрождаться быстрее.
* Adjusted [[Health|health]], [[Ammo|ammo]], and [[Magic spells|spellbooks]] around the map.
+
* На карту добавлены [[health/ru|аптечки]], [[ammo/ru|коробки с боеприпасами]] и [[Magic spells/ru|заклинания]].
* Changed the Underworld buff to use the Purgatory buff from [[Eyeaduct]].
+
* Положительный эффект при выходе из загробного мира теперь похож на эффект с карты [[Eyeaduct]].
 
* Игроки, убитые во время финала, теперь будут становиться призраками..
 
* Игроки, убитые во время финала, теперь будут становиться призраками..
* Decreased [[Scoreboard|score]] limit from 5 to 4 points per player.
+
* Уменьшен лимит [[Scoreboard|очков]] с 5 до 4 на игрока.
  
 
{{Scream Fortress 2016 Nav}}
 
{{Scream Fortress 2016 Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}

Revision as of 10:20, 1 October 2018

Pit of Death
Pd pit of death event.png
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Хэллоуин
Условия: Ночь, пасмурно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Pit of Death overview.png
«
(крик) "Срань господня, это будет продолжаться вечно."
Разведчик падает в яму и осознаёт свою ошибку.
»

Pit of Death - это созданная сообществом карта режима Истребление, добавленная в обновлении Scream Fortress 2016.

Цель данной карты - убийство игроков для сбора и доставки душ в загробный мир. Команда выигрывает в том случае, если успешно доставляет установленное количество душ, которое варьируется в зависимости от текущего количества игроков на сервере.

Игровой процесс

Цель каждой команды - собирать души с убитых игроков и доставлять их в загробный мир для получения очков. Чтобы попасть туда, игрок должен войти в подсвечивающийся портал, находящийся над пропастью. Выход из загробного мира даст игроку неуязвимость, 200% сверхлечение, ускорение и критический урон на ограниченный промежуток времени.

Игрок с наибольшим количеством душ, не являющийся шпионом, становится «лидером» команды, получая возможность лечить находящихся рядом союзников и выдавать им боеприпасы (радиус лечения и выдачи боеприпасов сравним с радиусом раздатчика 1-го уровня). Интерфейс игрока будет отображать золотую звезду (Importtool goldstar.png), показывающую количество переносимых душ. Игрок со статусом лидера команды виден обеим командам даже сквозь стены; над ним также показывается количество собранных душ.

Собранные души будут брошены на землю, если игрок попытается пронести их в зону возрождения, а также их можно сбросить, нажав на кнопку сброса (по умолчанию: L).

Как только одна из команд зарабатывает необходимое количество очков, определяемое количеством игроков на сервере в момент начал раунда, все игроки замораживаются, а победившая команда получает критический урон. Во время финала убитые игроки становятся призраками.

Галерея

Предыдущие изменения

Обновление от 21 октября 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Карта Pit of Death добавлена в игру.

Обновление от 25 октября 2016

  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам входить на вражескую зону возрождения.
  • Исправлена ошибка, при которой игроки, телепортировавшиеся в загробный мир, появлялись друг в друге.
  • Исправлена ошибка, которая не прорисовывала финальные частицы на некоторых дистанциях.
  • Исправлены некоторые проблемы с визуализацией.
  • Увеличен урон в секунду, наносимый в загробном мире.
  • Добавлены объекты на платформы возле центра, на которые можно забираться.
  • В зоне, окружающей портал в загробном мире нельзя строить постройки.
  • Добавлены знаки в зону возрождения, чтобы второй выход из неё был более виден игрокам.
  • Отрегулировано время возрождения: проигрывающая команда будет возрождаться быстрее.
  • На карту добавлены аптечки, коробки с боеприпасами и заклинания.
  • Положительный эффект при выходе из загробного мира теперь похож на эффект с карты Eyeaduct.
  • Игроки, убитые во время финала, теперь будут становиться призраками..
  • Уменьшен лимит очков с 5 до 4 на игрока.