Pit of Death/ru

From Team Fortress Wiki
< Pit of Death
Revision as of 10:20, 1 October 2018 by 333res (talk | contribs) (Добавлена новая картинка.)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Pit of Death
Pd pit of death event.png
Информация
Тип карты Истребление
Имя файла: pd_pit_of_death_event
Дата выхода: 21 октября, 2016
Автор(ы): DeRosaJ
Flip
::Egan::
FissionMacabre101
Roll
Информация о карте
Окружение: Хэллоуин
Условия: Ночь, пасмурно
Глубокие водоемы: Нет
Пирозрение: Нет
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×7   •   Mediumhealth.png ×6   •   Largehealth.png ×1
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×3   •   Mediumammo.png ×4   •   Largeammo.png ×3
Снимки карты
Menu photos pd pit of death event.png
Вид на карту сверху
Pit of Death overview.png
«
(крик) "Срань господня, это будет продолжаться вечно."
Разведчик падает в яму и осознаёт свою ошибку.
»

Pit of Death - это созданная сообществом карта режима Истребление, добавленная в обновлении Scream Fortress 2016.

Цель данной карты - убийство игроков для сбора и доставки душ в загробный мир. Команда выигрывает в том случае, если успешно доставляет установленное количество душ, которое варьируется в зависимости от текущего количества игроков на сервере.

Игровой процесс

Цель каждой команды - собирать души с убитых игроков и доставлять их в загробный мир для получения очков. Чтобы попасть туда, игрок должен войти в подсвечивающийся портал, находящийся над пропастью. Выход из загробного мира даст игроку неуязвимость, 200% сверхлечение, ускорение и критический урон на ограниченный промежуток времени.

Игрок с наибольшим количеством душ, не являющийся шпионом, становится «лидером» команды, получая возможность лечить находящихся рядом союзников и выдавать им боеприпасы (радиус лечения и выдачи боеприпасов сравним с радиусом раздатчика 1-го уровня). Интерфейс игрока будет отображать золотую звезду (Importtool goldstar.png), показывающую количество переносимых душ. Игрок со статусом лидера команды виден обеим командам даже сквозь стены; над ним также показывается количество собранных душ.

Собранные души будут брошены на землю, если игрок попытается пронести их в зону возрождения, а также их можно сбросить, нажав на кнопку сброса (по умолчанию: L).

Как только одна из команд зарабатывает необходимое количество очков, определяемое количеством игроков на сервере в момент начал раунда, все игроки замораживаются, а победившая команда получает критический урон. Во время финала убитые игроки становятся призраками.

Галерея

Предыдущие изменения

Обновление от 21 октября 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Карта Pit of Death добавлена в игру.

Обновление от 25 октября 2016

  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам входить на вражескую зону возрождения.
  • Исправлена ошибка, при которой игроки, телепортировавшиеся в загробный мир, появлялись друг в друге.
  • Исправлена ошибка, которая не прорисовывала финальные частицы на некоторых дистанциях.
  • Исправлены некоторые проблемы с визуализацией.
  • Увеличен урон в секунду, наносимый в загробном мире.
  • Добавлены объекты на платформы возле центра, на которые можно забираться.
  • В зоне, окружающей портал в загробном мире нельзя строить постройки.
  • Добавлены знаки в зону возрождения, чтобы второй выход из неё был более виден игрокам.
  • Отрегулировано время возрождения: проигрывающая команда будет возрождаться быстрее.
  • На карту добавлены аптечки, коробки с боеприпасами и заклинания.
  • Положительный эффект при выходе из загробного мира теперь похож на эффект с карты Eyeaduct.
  • Игроки, убитые во время финала, теперь будут становиться призраками..
  • Уменьшен лимит очков с 5 до 4 на игрока.