Истребление

From Team Fortress Wiki
< Player Destruction
Revision as of 14:21, 27 January 2022 by Кинятлум (talk | contribs) (Предыдущие изменения: Добавлены пропущенные даты обновлений)
Jump to: navigation, search
Watergate
Не путайте с режимом Уничтожение роботов.
«
Пожалуй, я угощу вас пивом!
Инженер, обращаясь к пьяным пилотам НЛО
»

Истребление — это созданный сообществом игровой режим, выпущенный в обновлении «Вторжение».

Игровой процесс

Главной целью режима является сбор различных предметов, выпадающих с мертвых игроков, и их доставка к заданному месту назначения.

При убийстве игрока из его трупа выпадет один предмет, наряду с тем количеством предметов, которое он имел при себе (показано над его головой и в его игровом дисплее), и которое сможет подобрать игрок из любой команды. Игрок, имеющий при себе наибольшее количество предметов, будет иметь титул лидера команды (только если этот игрок не шпион), благодаря чему у него и рядом находящихся с ним товарищей по команде будет восстанавливаться здоровье и пополняться боезапас со скоростью раздатчика 1-го уровня, но при всём этом его силуэт будет видно сквозь стены для обеих команд. Радиус раздачи здоровья и боеприпасов от лидера команды составляет 450 юнитов (радиус по умолчанию — 32 юнита).

Подобранные предметы будут автоматически брошены, если несущий их игрок зайдет в зону возрождения. Они также могут быть брошены самостоятельно (клавиша по умолчанию: L). Брошенные предметы исчезнут через 2 минуты, если ни один игрок не подберет их.

Как только будет набрано достаточное количество очков, начнется обратный отсчет, который обычно приводит к событию, специфичному для карты, например, уничтожению тарелки НЛО на карте Watergate, или стрельбе из гигантского лазера на карте Monster Bash, вызванное командой, которая первой доставила необходимое для победы количество предметов.

Начисление очков

В отличие от других игровых режимов, карты режима Истребление пусть и схожи по концептуальности, но всё же имеют некоторые различия в плане игрового процесса:

Cursed Cove

Игрокам необходимо проникнуть в рундук Дейви Джонса, для чего им достаточно просто коснуться Летучего голландца, который в определённое время проходит сквозь всю карту по её центру. Попав в рундук, игроки должны встать на специально отведенное место на верхней части корабля, чтобы сдать собранные души. Единственный способ вернуться обратно — через портал на обратном конце палубы корабля.

Monster Bash

Игроки должны доставить собранные ведра с человеческими останками в тело монстра в центральной зоне захвата, пока окружающий его щит неактивен. По истечении времени доставки, игроков будет отталкивать вновь появившийся щит.

Pit of Death

Игроки должны доставить собранные души на остров в Загробном мире. Игроки могут попасть в Загробный мир через портал, расположенный неподалёку от центра карты, который открывается на 30 секунд каждые 75 секунд. Попав в Загробный мир, игроки должны прыгнуть на остров, чтобы доставить собранные ими души. Оказавшись на острове, души заполняют счётчик необходимых для внесения душ со скоростью трех штук в секунду.

Количество душ, необходимое для победы в матче, зависит от количества игроков на сервере, которое устанавливается в течение первых 30 секунд раунда. Через 30 секунд это число фиксируется до конца раунда. Возможное минимальное количество душ для победы — 10 штук.

Watergate

Игроки должны погрузить собранное пиво в НЛО в центре карты, которое прибывает каждые 52 секунды и медленно пролетает через центр карты, создавая луч захвата; на всё про всё у игроков будет 34 секунды, после чего НЛО улетит. Находясь в луче захвата, игроки передвигаются подобно их перемещению под водой, а собранное ими пиво постепенно погружается в НЛО, прибавляя очки в общий счет своей команды. Игроки могут также мешать противоположной команде доставлять пиво, прыгая в луч и тем самым блокируя ей возможность получения очков.

Количество пива, которое необходимо погрузить для одержания победы зависит от количества игроков, находящихся на сервере в первые 30 секунд раунда. Через 30 секунд это число фиксируется до конца раунда. Скорость загрузки пива также варьируется в зависимости от количества находящихся в данный момент игроков на сервере. Базовая скорость заполнения составляет 1 бутылку пива каждые 1,1 секунды, но время уменьшается на 0,025 с каждым новым игроком в раунде[1].

Кол-во игроков Время (сек.)
0 1,10
2 1,05
4 1,00
6 0,95
8 0,90
10 0,85
12 0,80
14 0,75
16 0,70
18 0,65
20 0,60
22 0,55
24 0,50
26 0,45
28 0,40
30 0,35
32 0,30

Карты

См. также: Список карт

Карты режима Истребление имеют префикс pd_; карты от сообщества выделены курсивом.

Название Изображение Имя файла
Cursed Cove Pd cursed cove event.png pd_cursed_cove_event
Monster Bash Pd monster bash.png pd_monster_bash
Pit of Death Pd pit of death event.png pd_pit_of_death_event
Watergate Pd watergate logopic 2.jpg pd_watergate

Разработка

Текущая версия режима сильно отличается от прошлой версии, продемонстрированной на ранних стадиях карты Watergate.

Вместо бутылок пива, которые необходимо доставить НЛО, с мертвых игроков выпадали командные кредиты (переделанные модели зарядов реактора из режима Уничтожение роботов), которые мгновенно засчитывались в счет команды при подборе. Чем больше игрок совершал убийств за одну жизнь, тем больше кредитов выпало бы с его трупа (количество кредитов отображалось в его дисплее), что делало его более ценной мишенью для вражеских игроков.

Игрокам не нужно было доставлять кредиты НЛО, вместо этого он сбрасывал большую «посылку» кредитов для обеих команд в центре карты. Луч НЛО использовался для перемещения игроков к нейтральной контрольной точке на самой высокой точке карты, которая медленно создавала кредиты для команды, владевшей этой точкой. Как только одна из команд набирала 150 $, из здания контрольной точки вылетал снаряд в главную тарелку НЛО, уничтожающий ее.

В конечном счете этот игровой режим был переделан в нынешний, так как игроки, за головы которых назначалась высокая награда, могли прятаться на базах, а без НЛО и лидеров команд в игре не хватало целей, на которых стоило акцентировать свое внимание.

Предыдущие изменения

Обновление от 6 октября 2015 (Обновление «Вторжение»)
  • Добавлена карта: Watergate.

Обновление от 29 февраля 2016

  • По просьбе сообщества: добавлена опция SetPlayerPointsOnDeath для команды tf_player_destruction_logic и ключевое поле PointsValue для сущности item_teamflag во время игры в режиме Истребление.

Обновление от 25 апреля 2016

  • Добавлена новый пункт «Альтернативные игровые режимы» в меню поиска Быстрой игры.

Обновление от 21 октября 2016 (Вииизг Фортресс 2016)

  • Добавлена карта: Pit of Death.

Обновление от 19 октября 2018 (Вииизг Фортресс 2018)

Обновление от 3 декабря 2020 (Шмождество 2020)

Обновление от 5 октября 2021 (Вииизг Фортресс 2021)

Обновление от 5 января 2022

  • Исправлена ошибка, при которой шпион, находясь в невидимости, мог прерывать доставку груза.

Ошибки

  • Исцеление и пополнение боезапаса от лидера команды не обходит стороной вражеских шпионов, выдавая их местонахождение.

Галерея

Примечания