Pomson 6000

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Disparando rápidos pulsos de gran amplitud, los rayos gama cruzados nunca han sido tan convenientes
— Eslogan publicitario del Pomson 6000
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El Pomson 6000 es una arma principal para el Engineer. Es un arma láser retro-futurista con varias partes del color del equipo.

Este arma dispara un proyectil que no puede ser reflejado, que no consume munición, y que puede atravesar a varios enemigos en línea recta, similar a los del Bisonte Justiciero. A pesar de que este arma no usa la reserva de munición tradicional de la mayoría de armas, debe ser recargada. Esto se hace bombeando una platina en el lado derecho del arma. El rayo hace daño a cualquier enemigo que lo toque cada 45 milisegundos, y puede dañar al mismo objetivo repetidamente. Los disparos del Pomson 6000 pueden interferir con las habilidades del Medic y del Spy; un disparo que impacte con dichas clases le quitará un 10% de Supercarga al Medic, y un 20% de camuflaje a un Spy. La habilidad de los disparos de hacer varios impactos no se aplica a esta reducción; cada disparo drenará al objetivo una vez por proyectil independientemente de las veces que le impacte. Además, los disparos pueden prender fuego a las flechas del Cazador.

Aunque no está escrito en las estadísticas, el Pomson 6000 hace un 80% de daño menos a las construcciones del Engineer, al igual que el Bisonte Justiciero. Aún así, los disparos de este arma pueden penetrar a través de las construcciones y hacer daño a los jugadores o construcciones que haya detrás.

Los enemigos asesinados por el Pomson 6000 tienen una muerte distintiva por vaporización: se vuelven de color negro, flotan en el aire mientras se desintegran rodeados de partículas del color del equipo, y después se convierten en cenizas.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Daño
Aumento máximo 125% 20
Daño base 100% 16
Disminución máxima 75% 12
Quemarropa 17-63
Distancia media 11-42
Larga distancia 11-42
Crítico 36-60
Minicrítico 14-31
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Recarga (primera) 1.02 s
Recarga (consecutiva) 0.53 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Set de Objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Lote del Cerebrito del Dr. Grordbort
Item icon The Brainiac Pack Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Fabricación

Véase también: Fabricación

Planos

Metal Reciclado Bisonte Justiciero Cortocircuitador Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png
Símbolo de Clase: Engineer Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente en fabricación

Metal Refinado Arma del set Lote del Cerebrito Posibles resultados
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Pomson 6000.pngItem icon Eureka Effect.png =
Item icon Brainiac Hairpiece.png Item icon Brainiac Goggles.png

Logros Relacionados

Leaderboard class engineer.png Engineer

Dueto de country
Dueto de country
Usa la escopeta para rematar a un enemigo al que haya dañado hace poco tu centinela.

Historial de Actualización

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidades Australianas 2011)

  • El Pomson 6000 fue añadido al juego.

Parche del 21 de diciembre de 2011

  • Añadidas fuerzas de sacar,retroceso,recarga y críticos al Pomson 6000.

Parche del 11 de enero de 2012

  • Añadido un plano de fabricación al Pomson 6000.

Parche del 16 de febrero de 2012

  • Se ha arreglado una animación rota para el Engineer con la Pomson 6000

Errores

  • El brazo del Engineer parece coger el arma de forma extraña en la vista de primera persona.
  • Los disparos del arma son disparados un poco por debajo del retículo.
  • La animación de recarga en tercera persona no puede ser vista por los demás jugadores.
  • Todos los efectos de sonido que acompañan a este arma suenan junto al efecto de sonido de la Escopeta correspondiente.
  • Raramente, tras un rato sin disparar, el Engineer recargará el arma automáticamente, independientemente de las opciones de auto-recarga del jugador.
  • Al cambiar rápidamente del Pomson 6000 a otra arma, se puede ver su munición durante un segundo. El juego la lista como 32 disparos cargados y 100 llevados, a pesar de la munición infinita del arma.
  • Disparar con el Pomson 6000 a una pared o al suelo dejará un agujero de bala, a pesar de que las otras armas que usan láseres no dejan agujeros de bala.

Curiosidades

  • La apariencia de esta arma está basada en la 'Pomson 6000 Sub Atomic Wave Gun', la cual puede ser comprada en la tienda online de Weta Workshop.

Galería

Véase También