Difference between revisions of "Powerhouse/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(added pl)
(No difference)

Revision as of 14:33, 17 March 2018

Powerhouse
Cp powerhouse.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy Punkty kontrolne
Nazwa pliku: cp_powerhouse
Autorzy: Valve
Informacje o mapie
Środowisko: Dzielnica przemysłowa
Sceneria: Słoneczny dzień
Głębokie wody: Yes
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×7   •   Mediumhealth.png ×8   •   Largehealth.png ×2
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×3   •   Mediumammo.png ×10   •   Largeammo.png ×2
Widok mapy
Powerhouse overview.png
Ta gęsta, nastawiona na szybką grę, mapa Powerhouse, jest pierwszą mapą z trzema punktami kontrolnymi w TF2. Popełniaj przestępstwa przeciwko naturze, w środowisku pełnym czystej, odnawialnej energii!
— Blurb reklamowy Powerhouse

Powerhouse to symetryczna mapa trybu Punkty kontrolne z trzema punktami, wprowadzona w aktualizacji Siła charakteru. Mapa rozgrywa się w elektrowni wodniej


Lokalizacje

Pierwszy i trzeci punkt kontrolny

  • Punkty kontrolne: Punkty kontrolne znajdują się w centrum pomieszczenia z turbinami, a za punktem znajduje się baza danej drużyny.
  • Sterownia: Sterownia jest pokojem z komputerami, znajdującym się nad pomieszczeniem z turbinami, z punktem kontrolnym. Aby dostać się na punkt kontrolny, musisz przejść przez to pomieszczenie. Wejścia do tego pokoju znajdują się na dole i na górze. Wewnątrz jest duża apteczka i skrzynka z amunicją
  • Pokój z rakietą: Ten duży hol prowadzi do sterowni i na zewnątrz. Pokój ten ma trzy wyjścia: jedno po prawej, mały tunel po lewej i kolejne wyjście jeszcze bardziej na lewo. Pomieszczenie to posiada średnią apteczkę i skrzynkę z amunicją

Drugi punkt kontrolny

  • Punkt kontrolny: Punkt kontrolny znajduje się na platformie nad dołem. Możesz się dostać na punkt idąc którąś z ramp, znajdującymi się po obu stronach, lub wskoczyć do wody i podpłynąć.
  • Droga: Po obu stronach dołu znajdują się betonowe drogi, zasłonięte metalowymi barierami.Po obu stronach jest średnia apteczka i skrzynka z amunicją
  • Dół z wodą: Pomiędzy drogami znajduje się mały dół, który jest na tyle głęboki że da się w nim pływać. Po wpadnięciu do tego dołu możesz wrócić na powierzchnie, idąc po rampie na punkt kontrolny.
  • Koniec drogi: Na końcu dróg znajduje się platforma na której są beczki, funkcjonujące jako osłona, oraz mała apteczka i skrzynka z amunicją. Na drugim końcu drogi znajduje się wąskie przejście, pozwalające przejść na drugą stronę

Strategia

Osobny artykuł: Społeczna strategia dla Powerhouse

Czasy przejmowania punktów kontrolnych

Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 3 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Punkty kontrolne 2 ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600


Powiązane osiągnięcia

Zobacz też: Jak odblokować osiągnięcia Powerhouse

Powerhouse ma 5 osiągnięć.

Powerhouse: Równowaga sił
Powerhouse: Równowaga sił
Wygraj rundę, w której przeciwnik próbował przejąć twój ostatni punkt kontrolny.


Powerhouse: Utrata mocy
Powerhouse: Utrata mocy
Zabij 15 przeciwników, gdy będą przejmować punkt kontrolny.


Powerhouse: Potęga i chwała
Powerhouse: Potęga i chwała
Wygraj 142 rundy.
Powerhouse: Mokra robota
Powerhouse: Mokra robota
Zabij 5 przeciwników znajdujących się w wodzie.


Powerhouse: Przypływ mocy
Powerhouse: Przypływ mocy
Przejmij ostatni punkt kontrolny w ciągu 15 sekund od momentu, gdy stanie się dostępny.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (aktualizacja Siła charakteru)

  • Dodano Powerhouse do gry.

Aktualizacja z 3 lipca 2015

  • Zaktualizowano kolizje turbin na Powerhouse.

Aktualizacja z 15 lipca 2015 #1

  • Naprawiono niepoprawne cubemapy na Powerhouse.

Aktualizacja z 28 października 2015 (aktualizacja Scream Fortress 2015)

  • Zaktualizowano Powerhouse aby naprawić.

Aktualizacja z 6 listopada 2015

  • Uniemożliwiono budowanie teleportów przy wyjściach ze strefy odrodzenia;
  • Naprawiono możliwość przechodzenia przez niektóre rekwizyty na mapie.

Błędy

  • Możesz użyć wybuchowego skoku aby wskoczyć w krokiew znajdującą się na ostatnim punkcie danej drużyny
  • Pomieszczenie z ostatnim punktem RED nie ma szkła w oknie, gdzie natomiast BLU posiada okno ze szkłem i dodatkowymi szczegółami.

Ciekawostki

  • Bazy obu drużyn mają kilka odniesień do kosmosu w uniwersum Team Fortress 2
    • Za bazami obu drużyn znajduje się pokój wypełniony rakietami, podobnymi do tych na Granary.
    • Obok pomieszczenia z rakietami jest pokój, w stylu podobnym do tego jaki występuje na Asteroid .
    • W centrum obu baz znajduje się częściowo otwarty silos, z rakietą gotową do wystrzelenia.
    • W każdym pomieszczeniu w którym odradza się dana drużyna, znajdują się bryłki nieznanego surowca obok kosza na śmieci, jest to surowiec podobny do tego który znajduje się na Asteroid
  • W sterowni znajduje się komputer oraz tablica, na których można znaleźć kilka odniesień do uniwersum TF2.
    • Na komputerze znajduje się kod "111....1". Jest to kod użyty przez Żołnierza w Poznajcie Szpiega.
    • Na komputerze i tablicy widnieją odniesienia do Poopy Joe'go.
    • Tablica ma wycinek gazety, mówiącej o lądowaniu Apollo 11 na księżycu.
    • Na innym komputerze widnieje "Capacity: Lolololol", co odnosi się do "Copyright Lolololol", zdanie które często widnieje na slajdach, na początku Filmów.
      • Ułożenie elementów interfejsu komputera odnosi się do komputerów z filmu "Obcy – ósmy pasażer Nostromo", wydanego w 1980.
  • Praca nad Powerhouse właściwie zaczęła się w 2007, ale mapa nie została dokończona. Jednak podczas prac nad aktualizacją Siła charakteru, pracownik Valve który nad nią pracował postanowił ją dokończyć i dodać do gry.
  • Na mapie znajduje się kilka ukrytych i niedokończonych obszarów.
    • Pomiędzy obiema bazami, gdzie znajduje się wodospad, znajdują się ukryte drzwi prowadzące do niedokończonych pokoi i tarasów

Gallery