Process (competitive)/ru

From Team Fortress Wiki
< Process (competitive)
Revision as of 19:21, 3 October 2018 by 333res (talk | contribs) (Добавление перевода к карте Process (competitive).)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.


Process (competitive)
Cp process b2 2.jpg
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Горы
Условия: Рассвет, солнечно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.

Process является стандартной картой с режимом Контрольные точки от сообщества сделанной ScorpioUprising. Карта cp_process была сделана официально летом 2013.

Карта широко используется в 6v6, в играх Лиги, пикапах и лобби.


Локации

Контрольная точка 3

Контрольная точка установлена в большом углублении, окруженном скалами и транспортными контейнерами.

  • Входы: Каждая команда имеет 3 входа на точку. Один за ящиками, один, который ведет к платформе рядом с ящиками, и дроссель, который ведет на скалы.
  • Платформа:Выход с платформы непосредственно смотрит на точку и обеспечивает хорошее преимущество по высоте для игрока.
  • Позади: Выход за ящиками перпендикулярен платформе и примыкает к скалам. Он обеспечивает прямой доступ к обеим платформам команды.
  • Дроссель: Дроссель расположен в углах середины. Линия прицела перекрыта большой скалой.
  • Контрольная точка: Точка находится в центре района, по бокам от двух грузовых контейнеров. Есть небольшой мост, соединяющий оба ящика непосредственно над точкой, что дает агрессивному игроку контроль над точкой

Контрольная точка 2/4

Эта контрольная точка имеет 3 разъема от середины. Он состоит из шпиля с видом на долину и балкона на противоположной стороне.

  • Входы: Есть несколько входов в точку. Есть два, выше и ниже друг друга, от выхода платформы на середине. Есть еще два с задней стороны входа до середины и последний вход через дроссель.
  • Шпиль: Шпиль держит контрольную точку. Она соединена с балконным мостом, и с наклонной лестницей.
  • Долина: Долина омрачена шпилем. Она отделяет шпиль от дросселя и входа с задней стороны к середине.
  • Балкон: Балкон находится за шпилем и ведет к последней точке. Это очень защищенное положение, только будучи короче, чем сам шпиль.

Контрольная точка 1/5

Последняя контрольная точка состоит из платформы с контрольной точкой на ней, выходящей на балкон. Он соединен со вторым коридорами и вестибюлем.

  • Лобби: Вестибюль соединен непосредственно с балконом, и платформой. Содержит среднюю аптечку и боеприпасы.
  • Платформа: Платформа находится прямо посередине комнаты. Из коридора открывается вид на балкон.
  • Балкон: Балкон находится в задней части комнаты, выше всего остального. Это обеспечивает защищенную позицию для команды.
  • Коридоры: С одной стороны от последнего имеется ряд коридоров, ведущих ко второму пункту. Они являются основной оборонительной позициией к контрольной точке В.

Тактика

Контрольная точка 3

Середина Боя

  • Большинство команд держат ящики на своей стороне.
    • Roamer должен бомбить противника комбо, как они выходят из дроссельной заслонки, или держать на вершине ящиков и спама.
    • Pocket должен держать поверх ящиков и спама, но быть готовым отступить, чтобы защитить медика. В качестве альтернативы, Pocket может играть более оборонительно и держаться с медиком.
    • Подрывник должен держаться на платформе, и спамить через точку.
    • Разведчики должны нападать на другую команду и попытаться убить combo.

Атака

  • В зависимости от убер-заряда, команды обычно будут держать дроссель ближе к своей команде от другой команды.
    • Combo должен использовать убер-заряд через дроссель и заниматься другой combo и наносить ущерб
    • Roamer должен бомбить через канализацию или компьютерную комнату, и попытаться отрезать отступающую combo или подрывника.
    • Подрывник должно следовать combo через дроссель и спам атаковать вражеского combo.
    • Разведчики должны следовать через канализацию или компьютерную комнату и пытаться убить разведчиков другой команды и поймать combo.

Защита

  • Если у другой команды больше игроков или преимущество в убер-заряде, рекомендуется сдерживаться, подавившись. Если у вас числа равны, вы должны держать их за дроссель.
    • Combo должно держаться на платформе здоровья.
    • Подрывник должен оставаться рядом с большим камнем и продолжать спамить через дроссель, чтобы другая команда не вошла.
    • Roamer и разведчики должны быть в компьютерной комнате и канализации. Большинство предпочитают иметь Roamer'a в канализации.

Контрольная точка 2/4

Атака

  • Большинство команд держатся близко к дросселю, но некоторые предпочитают переезжать в компьютерный зал и отталкиваться оттуда.
    • Combo должен использовать убер-заряд через их предпочтительный вход. В лузе стоит перепрыгнуть на шпиль и попытаться оттеснить игроков другой команды назад.
    • Подрывник должно следовать combo. Когда pocket прыгает, он должен получить оставшийся убер-заряд и с подрывником попытаться заспамить других игроков, когда они держатся, или отрезать их, когда они отступают.
    • Roamer и разведчики должны прыгать и сражаться с другой командой. Поскольку combo выталкивает другую команду, они должны защищаться.

Защита

  • Большинство команд держат шпиль или за ним на используют убер-заряд, пытаясь забраться в туннели, ведущие к последнему, а затем вернуться в другую команду.
    • Медик должен держаться за шпилем и заставить свою команду прийти к нему за исцелением.
    • Pocket должен держать на шпиле, и пытаться держать шпиль.
    • Подрывник должен держаться рядом со шпилем и спамить другую команду, когда они входят. Размещение липкой ловушки на входе в компьютерной комнате, а затем спам с гранатами в дроссель, часто может заставить команду выскочить задолго до того, как они войдут в бой, давая защищающейся команде преимущество.
    • Разведчиков следует держать в компьютерном зале. Их работа заключается в том, чтобы удержать другую команду от нападения, и вытолкнуть в середину и попытаться убить медика, если появится возможность.
    • Roamer должен держаться в канализации. Средний пак здоровья дает ему большую выносливости.

Контрольная точка 1/5

Атака

  • Атака последней точки имеет много вариантов по процессу. Наиболее распространенным нападением является через средний туннель, в то время как фланговые классы следуют через другие входы.
    • Задача pocket - прыгать в другую команду и наносить урон. Часто, будет пулемётчик или инженер. Если это так, карман должен сосредоточиться на их снятии, чтобы классы флангов могли попасть в точку.
    • Медик должен вытащить свой pocket, а затем попытаться сохранить свою команду лечением, пока он не умрет или его команда не победит.
    • Подрывник должен помочь pocket сосредоточиться на любых тяжелых классах, а затем заложить липучки в другую команду. Игроки часто бегают перед дверью места появления, так что хороший игрок может нанести большое количество урона.
    • Разведчики должны заходить с крайнего правого фланга, когда это безопасно. Если другая команда работает с пулемётчиком, они должны подождать, пока о них позаботятся. Если нет, они должны попасть на точку, чтобы заставить другую команду отвлечь внимание от combo.
    • Roamer должен прыгать и пытаться убить. Если другая команда работает с инженером или снайпером, они могу умереть и дать патроны, чтобы дать своей команде преимущество при нападении.

Защита

  • Защита намного более статична, чем атака, настойное позиционирование, но процесс очень не подходит для всех классов.
    • Combo должно держаться перед дверью места появления или на балконе над дверью. Когда появляется другая команда, медик должен попытаться сохранить свой убер-заряд, как можно дольше, и, когда необходимо сохранить один из тяжелых классов.
    • Подрывник должен держаться сразу за combo. Обычно рекомендуется поставить ловушку хотя бы в одном из входов, так как они часто могут убить важный класс и даже испортить атаку. Когда другая команда атакует, он должен сосредоточиться на спаме и держать урон на точке, чтобы другие игроки не могли просто ходить по нему.
    • Разведчики советуют классы. Пулемётчик, поджигатель, инженер и снайпер могут работать хорошо, но важно сказать вашей команде, какой класс вы взяли.
      • Как пулемётчик, вы должны стоять на точке, и получить удудшение, если время позволяет. Когда появляется другая команда, сосредоточьтесь на фланговых игроках и держите их в стороне. Если вы получили повреждения, попросите медика использовать для вас убер-заряд.
      • Как инженер, вы должны построить в одном из небольших альковов вокруг точки. Когда приходит другая команда, сосредоточьтесь на том, чтобы держать своего сохраника, как можно дольше
      • Как поджигатель, удерживайте перед combo, и когда у противника приходит убер-заряд, откиньте их обратно. Если вы не умрете, встаньте на точку и держите игроков как можно дольше.
    • Roamer должен держаться на крайнем левом углу и заглядывать в лобби, если другая команда позволяет. Кроме того, он может покинуть класс, если ситуация требует этого.

Развёрнуто

  • Развёрнутую информацию для процесса легко понять, но содержит несколько элементов, которые позволяют опытным игрокам прибыть в середину очень быстро.

Видео развёрнутой информации о подрывнике:







Видео развёрнутой информации о солдате:

Подрывник

Как подрывник, вы должны использовать прыжок к двери. Когда вы выйдете, спрыгните со столба справа от места появления и попытайтесь скользить вверх по рампе в углу комнаты. Как только вы войдете во вторую комнату, вы должны прыгать, чтобы скользить вверх по рампе, которая ведет в середину. Если вы сделаете правильно, вы сможете приземлиться на аптечку.

Солдат

Как Roamer, вы должны спрыгнуть со столба справа от места повявления, и прыгнуть вверх по рампе, выпустив ракету, так вы проходите над ним. Как только вы выйдете на улицу, прыгайте в сторону дросселя и прыгайте с моста на шпиле. В зависимости от вашего уровня мастерства вы сможете попытаться сделать последний прыжок с дроссельной рампы и приземлиться на вражескую коробку здоровья или приземлиться и ждать улудшения.