Bouclier anti-projectiles

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Да, ça va aider.
Le Heavy
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Le Bouclier anti-projectiles est une fonction d'amélioration des armes secondaires du Medic disponible via la Station d'amélioration Mann vs. Machine. Cette mise à niveau coûte 300 crédits et comporte deux niveaux. L'achat de la première mise à niveau permet au Medic d'accumuler une charge d'énergie en soignant ses coéquipiers pour l'activation du bouclier de projectile. Lorsqu'il est activé, un bouclier lumineux apparaît dans un arc devant le Medic, bloquant la plupart des attaques ennemies à travers lui et endommageant tout robot qu'il touche. La deuxième amélioration augmente la largeur du bouclier et double les dégâts infligés.

Chargement et activation

Lorsqu'un Medigun est équipé après l'amélioration du Bouclier anti-projectiles, une barre de charge d'Énergie supplémentaire apparaît à côté de la barre ÜberCharge. La barre d'énergie se remplit beaucoup plus rapidement et à partir de plus de sources que l'ÜberCharge. Le Medic peut générer de l'énergie en soignant ses coéquipiers endommagés, en soignant ses coéquipiers, en soignant des coéquipiers qui endommagent des robots, en bloquant les dégâts des coéquipiers avec des ÜberCharges d'invulnérabilité ou en Réanimant des coéquipiers tombés. Un bip signale au lecteur Medic que la charge est terminée. Lorsque l'énergie est complètement chargée, appuyer sur la touche d'attaque spéciale (attack3) déploie le Bouclier anti-projectiles pendant 12 secondes.

L'activation du Bouclier anti-projectiles n'interfère normalement pas avec le fonctionnement normal des armes secondaires du Medic ; le faisceau peut continuer à guérir ou à réanimer, Gourde Améliorante peut toujours être partagé, et la possibilité de construire et d'activer l'ÜberCharge continue. Cependant, le Medic ne peut pas commencer à soigner le patient si celui-ci se place derrière le Bouclier anti-projectiles d'un autre Medic.

Efficacité

Projectile Shield art.png

Le Bouclier anti-projectiles peut détruire les roquettes, les grenades, les bombes collantes, les flèches du Huntsman et la plupart des autres projectiles. Il peut également bloquer les attaques des armes Hitscan, et infligera des dégâts aux robots qui entrent en contact avec lui. Le ralentissement est également appliqué aux robots qui entrent en collision avec le bouclier de projectile. Le ralentissement est de -30 % à partir d'un Bouclier anti-projectiles de niveau 1 et de -50 % à partir d'un niveau 2.[1]

Cependant, quelques bugs peuvent diminuer l'efficacité du bouclier de projectile. Par exemple, certains projectiles qui seraient normalement bloqués par le Bouclier anti-projectiles peuvent passer directement à travers en de rares occasions, généralement lorsque le Medic avance.[2] Le bouclier ne bloque pas non plus les projectiles déviés, tels que les roquettes (y compris les roquettes sentinelles), les grenades , flèches et autres types d'entre eux.

Le Bouclier anti-projectiles ne peut bloquer les attaques d'aucune des armes principales du Pyro, du Pomson 6000, du Bison Vertueux, ou des armes suivantes lorsqu'ils possèdent l'amélioration Pénétration des projectiles : L'Huntsman et ses reskins, le Ranger du Risque et l'Arbalète du Croisé avec ses reskins. Il est également incapable de bloquer les éclaboussures du Lait Frelaté, du Jaraté ou du Bidon d'essence.

Si le Medic avec son Bouclier anti-projectiles déployé s'approche trop près d'un robot, il est capable de lui faire du mal. Cependant, il est possible d'éviter cela en rapprochant le bouclier du Medic, ce qui se fait en regardant vers le haut ou vers le bas.

Dégâts

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de dégâts Non typé
À distance ou au corps-à-corps ? Non typé
Dégâts
Dégâts de base 100% 66-67 /s (LV 1), 133-134 /s (LV 2)
Mini-crit 66-67 /s (LV 1), 200 /s (LV 2), 133-134 /s (LV 2 contre les Tanks)
Dégâts pour remplir la Charge 4000
Charge fill health 400
Durées de fonctionnement
Durée de l'effet 12 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Temps de charge et durée

le Bouclier anti-projectiles se charge en soignant et en donnant le Bonus d'extra santé aux coéquipiers, en vous soignant avec le Secou'rapide uber, en chargeant les Réanimateurs (y compris les frais instantanés de l'uber du Vaccinateur), par tout dommage infligés par les patients (y compris les auto-dommages), ou en prenant des dommages par vous-même ou par le patient du Medic qui subit l'effet de l'Ubercharge du Medigun. 400 points de guérison, 4000 points de dégâts du patient ou environ 800 dégâts bloqués par l'Ubercharge du Medi Gun (soit par le Medic soit par son patient) sont nécessaires pour charger complètement le Bouclier anti-projectiles. Le taux de recharge du bouclier est doublé lors de la guérison des réanimateurs. L'application de l'Ubercharge du Vaccinateur sur le Réanimateur recharge instantanément le Bouclier anti-projectiles, la valeur de la charge dépend de la santé du Réanimateur. Les soins de de l'Arbalète du Croisé ou de l'amélioration Seringues de lait frelaté ne comptent pas pour la charge du bouclier.

Il existe une limite pour combien les dégâts d'un patient peuvent charger le Bouclier anti-projectiles à la fois. Seuls les 250 premiers points de dégâts de chaque coup sur une seule cible comptent pour la charge. Par exemple, si une roquette inflige 300 points en un coup direct sur un robot, seuls 250 points de dégâts comptent pour la charge. Mais si une roquette fais un 300 de Dégâts d'Explosions sur chacun des trois robots, la charge obtient 750 points (250 + 250 + 250), car la valeur de charge résultante est une addition de toutes les valeurs de charge de chaque cible. En revanche, chacune des balles du Minigun du Heavy et des particules du Lance-flammes du Pyro compte comme un coup individuel, permettant à ces attaques d'éviter cette limite.

Démonstration

Stratégie

Article principal : Community Projectile Shield strategy/fr

Succès associées

Mur des lamentations
Mur des lamentations
Bloquez 5 000 points de dégâts avec le bouclier du Medic en une seul vie.

Historique des mises à jour

Patch du 21 novembre 2013 (Mise à Jour Two Cities)

  • Mise à niveau du Bouclier anti-projectiles
    • Charger de l'énergie en soignant vos coéquipiers, en réanimant et en prévenant les dégâts via l'invulnérabilité de l'ÜberCharge.
    • Appuyez sur ATTACK3 pour l'activer lorsque le compteur d'énergie est plein (mouse3 par défaut)
    • Lorsqu'il est actif :
      • Bloque tous les projectiles ennemis
      • Inflige des dégâts aux ennemis au toucher

Bugs

  • Le Bouclier anti-projectiles bloque les coups de mêlée de la Clé ciblés sur les bâtiments.
  • Un Medic ne peut pas commencer à soigner le patient à travers le Bouclier à projectiles d'un autre Medic allié.
    • Cependant, si le Medic les soigne déjà, le Bouclier de l'autre Medic n'interrompt pas la guérison.
  • L'achat de l'amélioration du Bouclier anti-projectiles, le changement de Loadout pour le même ou le changement de classe pour quelqu'un d'autre et retourner en Medic font que le bouclier dure 10 secondes au lieu de 12.
    • Le fait d'acheter à nouveau l'amélioration du Bouclier anti-projectiles par remboursement ou de mettre l'amélioration au niveau 2 (si le joueur n'avait acheté que la mise à niveau de niveau 1) corrigera ce bug.

Galerie

Références

  1. game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L2835
  2. "Le Bouclier anti-projectiles n'est pas votre ami", YouTube , 4 mai 2019.