Apañador

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El Apañador es un arma secundaria para Medic. Es un prototipo de Pistola Médica creado con armamento variado, incluyendo una jarra como cuerpo. La mancha blanca parece ser defecación de una Paloma. Este objeto también cambia la mochila del Medic.

El Apañador cura un 40% más rápido y genera la Supercarga un 10% más rápido que la Pistola Médica por defecto, pero sólo permite curar un 50% en exceso a los jugadores. Si el Medic cura a un aliado más rápido que él, se moverá a su velocidad mientras le esté curando. Cuando se despliega la Supercarga, el paciente del Medic será curado tres veces más rápido, y otorgará inmunidad a los efectos de empujón, aturdimiento y ralentización. Si se cura a una clase mas rápida como el Scout el Medic ira a la velocidad de este, Atributo que es compartido con el resto de pistolas médicas.

El Apañador se probó antes, en el Team Fortress 2 Beta.

Curación y Tiempos de Función

Curación y tiempo de función
Curación
Curación (en combate) 100% 33,6 / s (108 / s)
Curación (fuera de combate) 300% 100,8 / s (324 / s)
Tiempo de función
Duración del efecto 8 s
Velocidad de llenado de la carga 2.75% / s (1.375% / s)
Máximo tiempo de carga 36 s (74 s)
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

El ratio de curación se basa linealmente al tiempo en la que el paciente fue herido. Si el objetivo fue dañado hace menos de 10 segundos, se curan al ratio normal de 33 puntos de salud por segundo. De 10 a 15 segundos, se incrementa de 33 a 100 puntos de salud por segundo. Esta mecánica fue creada para alentar el ser dañado para curarse, sin que la curación aumente la tasa, ya los jugadores pueden, al morir, reaparecer más rápido que al ser curados.[1]

Si más de un Medic está curando a un jugador, cada Medic disminuirá la velocidad de la supercarga dividiéndose por el número de Medics curando.[2]

Demostración

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Ensayo Clínico
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Metal Reciclado Leche Loca Kritzkrieg Apañador
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Mad Milk.png + Item icon Kritzkrieg.png = Item icon Quick-Fix.png
Símbolo de Clase: Medic Símbolo de Espacio: Secundaria Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

Variaciones Raras


Logros Relacionados

Achieved.png General

Maestro del disfraz
Maestro del disfraz
Engaña a un Medic rival para que te cure.


Nobel de Medicina
Nobel de Medicina
Acumula 25000 puntos de salud curados como Medic.


Leaderboard class scout.png Scout

Jarabe de bate
Jarabe de bate
Mata a 3 enemigos bajo los efectos de la Supercarga de un Medic.


Bajando los humos
Bajando los humos
Paraliza a 2 Medic que estén listos para activar una Supercarga.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Lucha de clases
Lucha de clases
Colabora con un Medic amigo para matar a una pareja rival de Heavy y Medic.


División de trabajo
División de trabajo
Mata a 10 enemigos con la ayuda de un Medic y sin que ninguno de los dos muera.


Lealtad al partido
Lealtad al partido
Mata a 50 enemigos antes de que pasen 5 segundos después de que hayan atacado a tu Medic.
Efecto dominó
Efecto dominó
Gana la Dominación para un Medic que te esté curando.


Supremacía del proletariado
Supremacía del proletariado
Recibe 50 Supercargas.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Seguridad laboral
Seguridad laboral
Repara un centinela bajo el fuego mientras te cura un Medic.


Leaderboard class medic.png Medic

Hay que cauterizar
Hay que cauterizar
Ayuda a un Pyro a quemar a 5 enemigos con la misma Supercarga.


Médico de cabecera
Médico de cabecera
Cura a un compañero mientras él consigue un logro.


Antibiótico de amplio espectro
Antibiótico de amplio espectro
Ayuda a un Heavy a matar a 20 enemigos sin que muera ninguno de los dos.


Remedio definitivo para la gripe
Remedio definitivo para la gripe
Ayuda a un Soldier a reventar con cohetes a 5 enemigos con la misma Supercarga.


Traumatología
Traumatología
Ayuda a un Heavy a matar a 2 enemigos a puñetazos con la misma Supercarga.


Jefe de departamento
Jefe de departamento
Acumula 1 millón de puntos de curación.


Consulta médica
Consulta médica
Ayuda a un Medic del equipo a matar a 3 enemigos en la misma vida.


Eutanasia
Eutanasia
Ayuda a matar a 20 némesis.


Reacción alérgica
Reacción alérgica
Activa una Supercarga en menos de 8 segundos después de que un Medic enemigo cercano haya activado la suya.


Médico de familia
Médico de familia
Aplica la Supercarga a 5 de tus amigos de la Comunidad Steam.


Primum non nocere
Primum non nocere
Juega una ronda entera sin matar a ningún enemigo y obtén la máxima puntuación en un equipo de 6 o más jugadores.


Unidad de cuidados extensivos
Unidad de cuidados extensivos
Cura a 200 compañeros de equipo después de que hayan pedido asistencia médica.


Seguridad social
Seguridad social
Colabora con otros 2 Medic para activar 3 Supercargas simultáneas.


Ambulancia
Ambulancia
Únete a una partida en la que juegue uno de tus amigos y usa sobre él una Supercarga.


Juramento hipócrita
Juramento hipócrita
Mata a un Spy enemigo que habías estado curando.
Unidad de quemados
Unidad de quemados
Apaga a 100 compañeros de equipo en llamas.


Residente
Residente
Acumula 7000 puntos de curación en la misma vida.


Limpieza de instrumental
Limpieza de instrumental
Ayuda a un Demoman a destruir 5 construcciones de Engineers enemigos con la misma Supercarga.


Hostiopatía
Hostiopatía
Evita que un compañero que está cayendo desde las alturas muera en el impacto.


Estamos faltos de personal
Estamos faltos de personal
Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.


Jugando a los médicos
Jugando a los médicos
En un equipo sin Medics, conviértete en el primero que cambia de clase a Medic después de que un compañero pida asistencia médica, y cura luego 500 puntos de salud.


Medicina preventiva
Medicina preventiva
Activa una Supercarga sobre un compañero para que evite que el enemigo capture un punto de control.


Bypass cuádruple
Bypass cuádruple
Cura a un compañero de equipo que esté recibiendo disparos de 4 enemigos a la vez.


Segunda opinión
Segunda opinión
Activa una Supercarga sobre 2 compañeros al mismo tiempo.


Adjunto
Adjunto
Acumula 10 000 puntos de curación en la misma vida.


Preoperatorio
Preoperatorio
Ten lista una Supercarga antes de que finalice el periodo de preparación.


Turno de urgencias
Turno de urgencias
Activa 3 Supercargas en menos de 5 minutos y asiste en tres asesinatos durante ese tiempo.


Protocolo de emergencia
Protocolo de emergencia
Activa una Supercarga sobre un compañero menos de un segundo antes de que reciba un impacto letal.


Ubi concordia, ibi victoria
Ubi concordia, ibi victoria
Ayuda a matar a 5 enemigos en un punto de control enemigo en la misma vida.


Solo sentirás un pinchacito
Solo sentirás un pinchacito
Ayuda a un Scout a matar a 3 enemigos con la misma Supercarga.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Superectomía
Superectomía
Mata a un Medic que esté listo para activar una Supercarga.


Leaderboard class spy.png Spy

¿Te he dicho que era un Spy?
¿Te he dicho que era un Spy?
Apuñala por la espalda a un Medic que te ha curado hace menos de 5 segundos.


Fraude en el seguro
Fraude en el seguro
Mata a un enemigo mientras te cura un Medic enemigo.
Dr. Nooooo
Dr. Nooooo
Apuñala por la espalda a un Medic que esté listo para activar una supercarga.

Historial de Actualización

Parche del 23 de diciembre de 2010
  • [Sin documentar] Se han añadido las habilidades del Apañador

Parche del 11 de febrero de 2011 (Beta)

  • El Apañador añadido, nueva Pistola Médica.
    • Radio de curación incrementado un 50%
    • Radio de Supercarga incrementado un 50%
    • No permite el exceso de curación
    • Te mueves a la velocidad del objetivo al que curas.
    • Efecto: Supercuración
      • Curación incrementada x3
      • Tanto el Medic como el aliado son inmunes a efectos aturdidores

Parche del 16 de febrero de 2011 (Beta)

  • La Supercarga del Apañador (Megaheal) es cambiada para permitir daños propios (saltos con cohetes, etc)

Parche del 9 de marzo de 2011 (Beta)

  • El efecto de Megaheal (la Supercarga) se aplica al Medic también

Parche del 17 de junio de 2011 (Beta)

  • Tasas de carga y curación al 40% (desde el 50%)
  • Nuevos sonidos

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

  • El apañador fue añadido al juego principal.
  • [Sin documentar] Modificada velocidad de Supercarga a 25% (desde 40%).

Parche del 27 de junio de 2011

  • Se ha arreglado el que el Apañador mostrase fuego al jugar con DX8.

Parche del 28 de junio de 2011

  • Se ha añadido y refinado las fuerzas de retroceso/desenfundado/crítico/recarga al Apañador.

Parche del 7 de julio de 2011

  • Se ha arreglado un error en el que los Medics podían identificar fácilmente Spies disfrazados utilizando el Apañador.
  • Se ha arreglado un error en el que curando a un Scout cuando se cambiaban de clase en la sala de reaparición podía permitir al Medic mantener la velocidad del Scout.
  • [Sin documentar] Se ha añadido un efecto en los efectos del Apañador para cuando ejecuten su Supercarga.

Parche del 18 de julio de 2011

  • [Sin documentar] Se ha arreglado una receta mal escrita para el Apañador que decia refinado en lugar de reclamado como el metal requerido para la fabricación.

Parche del 3 de agosto de 2011

Parche del 26 de enero de 2012

  • Se ha arreglado un error por el que el Medic perdía la velocidad de su objetivo de curación tras activar su Supercarga usando el Apañador.

Parche del 2 de febrero de 2012

Parche del 17 de abril de 2012

  • [Sin documentar] El Apañador ya no mantiene el exceso de curación.

Parche del 18 de abril de 2012

  • Se ha arreglado un error por el cual el atributo de inmunidad a los efectos de pérdida de movimiento del Apañador no se aplicaba a la explosión de aire comprimido del Pyro.
  • Se ha arreglado un error que no permitía al Apañador mantener el exceso de curación.

Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de Pyromania)

  • El Medic imita los saltos por impacto del objetivo al que está curando
  • [Sin documentar] El Apañador ahora gana velocidad de cualquier fuente de incremento de velocidad, como el Intuertal.

Parche del 07 de junio de 2017 (Actualización de Meet Your Match)

  • Tasa de Supercarga reducida de +25% a +10%.
  • el Atributo positivo de alcanzar la velocidad de un paciente más rápido ahora es compartido por el resto de pisolas médicas.

Errores

  • Morir durante la Supercarga puede causar que el sonido se reproduzca hasta que el jugador se desconecte, como ya pasó con la Kritzkrieg.
  • A los Heavies bajo los efectos del Chocolate Dalokohs solo se les podrá curar hasta 300 puntos de vida.
  • El curar a jugadores con un extra de velocidad como a un Pyro con el Equipo de Gasolinero o a un Demoman con la Intuertal y al menos 3 cabezas no incrementará la velocidad del Medic.

Curiosidades

  • El modelo del arma se pudo ver antes de su aparición oficial en el juego en conceptos de Conoce al Medic fotografiados en las oficinas de VALVe.
  • El Apañador fue la primera pistola medica del Medic.[1]
  • El Apañador fue capaz de desplegar una supercarga de invulnerabilidad en "Conoce al Medic", pero ya no es capaz de hacer esto debido a que se rompió después del primer uso.[2]
  • El Apañador fue mostrado en la ultima página del comic Conoce al Director
  • El Apañador tiene una pequeña mancha de excremento de paloma, en el vídeo Conoce al Medic en el minuto 1:48 una paloma esta encima del apañador.

Galería

Referencias