Difference between revisions of "Rainblower/pt-br"

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O '''{{Item name|Rainblower}}''' (''Rainblower'') é uma [[weapons/pt-br#pyroprimary|arma primária]] para o [[Pyro/pt-br|Pyro]]. É um conjunto de três cornetas douradas com um longo sistema de canos e um container de fluído brilhante na cor da equipe. Este item só pode ser visto dentro do jogo por jogadores que estão na [[Pyroland/pt-br|Pyrolândia]], porém, irá aparecer como um Lançarco-íris na [[Deathcam/pt-br|Câmera de Morte]]. Um Pyro com o Lançarco-íris equipado irá ser mostrado como se estivesse segurando um {{Item link|Flamethrower}} padrão. O Lançarco-íris faz sons de melodia e bolhas quando está atirando. Também faz outros pequenos sons quando está sendo empunhada mas não atirando.
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O '''{{Item name|Rainblower}}''' (''Rainblower'') é uma [[Weapons/pt-br#pyroprimary|arma primária]] para [[Pyro/pt-br|Pyro]]. É um conjunto de três cornetas douradas com um longo sistema de canos e um contêiner de fluído brilhante com a cor da equipe. Este item só pode ser visto dentro do jogo por jogadores que estão na [[Pyroland/pt-br|Pyrolândia]], porém aparecerá como um Lançarco-íris na [[Deathcam/pt-br|câmera de morte]]. Pyros com o Lançarco-íris equipado aparecerão segurando o {{Item link|Flamethrower}} padrão por jogadores que não estejam na Pyrolândia. O Lançarco-íris faz sons de sino de vento e de bolhas quando sendo disparado. Também faz discretos sons tilintantes quando está sendo empunhado sem ser disparado.
  
[[Taunting/pt-br|Provocar]] com o {{Item name|Rainblower}} irá realizar a provocação mortal [[Armageddon/pt-br|Armagedom]], queimando e potencialmente matando qualquer um em seu alcance. Diferentemente de outros itens relacionados a Pyrolândia, jogadores fora da Pyrolândia também verão esta provocação, mas com certa diferença; ao invés de formar um arco-íris no começo da provocação, Pyro irá soprar fogo de sua boca. O dano causado é diminuído no meio para cada inimigo acertado, sendo possível sobreviver.
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[[Taunting/pt-br|Provocar]] com o {{Item name|Rainblower}} realizará a provocação mortal [[Armageddon/pt-br|Armagedom]], queimando e potencialmente matando qualquer um em seu alcance. Diferentemente de outros itens relacionados à Pyrolândia, jogadores fora da Pyrolândia também verão esta provocação, mas com pequenas diferenças; por exemplo, ao invés de soprar bolhas, Pyro soprará fogo. O dano causado é dividido pela metade para cada inimigo acertado, sendo possível sobreviver.
  
 
Em combate, esta arma funciona exatamente como o {{Item link|Flamethrower}}.
 
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Dano de fogo é proporcional ao tempo de vida da partícula ao invés da distância do alvo. Diferentemente de outras armas, [[critical hits/pt-br|acertos críticos]] também são afetados por essa condição. Além disso, há uma pequena variação de dano (±0,08/partícula) devido a diferenças no ângulo das partículas.
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'''Nota:''' Dano de fogo é proporcional ao tempo de vida da partícula ao invés da distância do alvo. Diferentemente de outras armas, [[critical hits/pt-br|acertos críticos]] também são afetados por essa condição. Além disso, há uma pequena variação de dano (±0,08/partícula) devido a diferenças no ângulo das partículas.
  
 
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== Fabricação ==
 
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== Conquistas relacionadas ==
 
== Conquistas relacionadas ==
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* Esta arma não brilha quando está com impulso crítico.
 
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** Além disso, ela irá fazer os sons do Lança-chamas padrão durante um impulso critico.
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* Durante o modo espectador, e observando um jogador com o Lançarco-íris, o Lançarco-íris atirará as partículas de fogo padrão do Lança-chamas.
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* Como a maioria das provocações, realizar a provocação do Lançarco-íris e ser empurrado para o ar cancelará a provocação, mas não sua animação. No entanto, também deixará os efeitos de partícula da provocação no lugar onde foi inicialmente realizado; ainda assim não causará dano em inimigos.
 
** Isso também ocorre se o jogador for morto durante a provocação.
 
** Isso também ocorre se o jogador for morto durante a provocação.
 
* As partículas de fogo desta arma não são visíveis no DirectX 8.
 
* As partículas de fogo desta arma não são visíveis no DirectX 8.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* O conceito do {{item name|Rainblower}} ser somente visto na Pyrolândia vem do [[Meet the Pyro/pt-br|Conheça o Pyro]], onde o Pyro ve seu lança-chamas como um {{item name|Rainblower}} e atira arco-íris.
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* O conceito do {{item name|Rainblower}} ser somente visto na Pyrolândia vem do [[Meet the Pyro/pt-br|Conheça Pyro]], onde Pyro seu lança-chamas como um {{item name|Rainblower}} e atira arco-íris.
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
*[[Pyro strategy/pt-br#Flamethrower / Festive Flamethrower / Rainblower|Estratégia com o {{Item name|Rainblower}}]]
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* [[Basic Pyro strategy/pt-br#Lança-chamas + reskins|Estratégia com o {{Item name|Rainblower}}]]
  
 
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Revision as of 14:43, 4 August 2020

Os seus amigos (inimigos) gritarão de alegria (serão consumidos pelo fogo) quando você os cobrir de arco-íris cintilante (fogo ardente).
— Anúncio publicitário do Lançarco-íris.

O Lançarco-íris (Rainblower) é uma arma primária para Pyro. É um conjunto de três cornetas douradas com um longo sistema de canos e um contêiner de fluído brilhante com a cor da equipe. Este item só pode ser visto dentro do jogo por jogadores que estão na Pyrolândia, porém aparecerá como um Lançarco-íris na câmera de morte. Pyros com o Lançarco-íris equipado aparecerão segurando o Lança-Chamas padrão por jogadores que não estejam na Pyrolândia. O Lançarco-íris faz sons de sino de vento e de bolhas quando sendo disparado. Também faz discretos sons tilintantes quando está sendo empunhado sem ser disparado.

Provocar com o Lançarco-íris realizará a provocação mortal Armagedom, queimando e potencialmente matando qualquer um em seu alcance. Diferentemente de outros itens relacionados à Pyrolândia, jogadores fora da Pyrolândia também verão esta provocação, mas com pequenas diferenças; por exemplo, ao invés de soprar bolhas, Pyro soprará fogo. O dano causado é dividido pela metade para cada inimigo acertado, sendo possível sobreviver.

Em combate, esta arma funciona exatamente como o Lança-Chamas.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Idêntico a: Lança-Chamas
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Partícula
Tipo de dano Fogo
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano incendiário (perto) 100% 6,5-13 / partícula
Dano incendiário (longe) 50% 3,25-6,5 / partícula
Crítico 9,75-19,5 / partícula
Minicrit 4,3875-8,775 / partícula
Queimação 4 / tique
Chamas (minicrit) 5 / tique
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,044̅̅ s
Intervalo de consumo de munição 0,08 s
Duração das chamas 4-10 s
Tempo de recarga da rajada de ar 0,75 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Nota: Dano de fogo é proporcional ao tempo de vida da partícula ao invés da distância do alvo. Diferentemente de outras armas, acertos críticos também são afetados por essa condição. Além disso, há uma pequena variação de dano (±0,08/partícula) devido a diferenças no ângulo das partículas.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Pyro Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Reflete Essa!
Reflete Essa!
Mate um Pyro que refletiu um dos seus foguetes nos últimos 10 segundos.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Guerreiro do Espectro Completo
Guerreiro do Espectro Completo
Incendeie 3 jogadores inimigos usando a provocação do Lançarco-íris.


Rastro Quente
Rastro Quente
Mate 50 inimigos por trás com o seu lança-chamas.
Batata Quente
Batata Quente
Reflita 100 projéteis com sua rajada de ar comprimido.


Foguete em Chamas
Foguete em Chamas
Mate um Soldier com um foguete crítico refletido.

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Reinício Forçado
Reinício Forçado
Como Pyro, reinicie a bomba 3 vezes em uma única onda.

Histórico de atualizações

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)
  • O Lançarco-íris foi adicionado ao jogo.
  • [Não documentado] Adicionada a qualidade Estranha.

Atualização de 5 de julho de 2012

  • Corrigida a provocação deste item atacando jogadores atrás de paredes.
  • Optimizadas partículas da provocação deste item

12 de julho de 2012 [Atualização do esquema de itens]

  • Corrigido Lançarco-íris Estranho para que a Parte Estranha Mostres Póstumas possa ser aplicada a ele.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • A queda no dano do Lança-chamas com a distância foi diminuído, resultando em um dano maior no curto alcance.
  • Extinguir um aliado agora dá 20 de vida a Pyro.

Atualização de 7 de janeiro de 2016

  • Atributo alterado:
    • [Não documentado] Atualizada restauração de 20 de vida quando usado para extinguir um aliado em chamas de atributo neutro para atributo positivo.

Atualização de 2 de fevereiro de 2016

  • Atualizado o Lançarco-íris para remover a chama do acendedor.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

  • Adicionado: Dano direto reduz cura de Arma Médica e efeitos de escudo de resistência em 25%
    • Medics ouvem um som de "cura interrompida" quando isso estiver acontecendo com seus alvos de cura.

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Lança-chamas não mais aplicam queimação de duração máxima no contato. A duração da queimação agora é baseada em quanto tempo o o alvo está em contato com chamas diretas
  • Sincronia visual melhor, mas consistente (sem diferença entre dano e visuais).
  • Efeitos de partícula novos.
  • Rajada de ar
    • Detecção de acerto tanto para jogadores quanto para projéteis agora é um cone consistente.
    • Rajadas de ar em jogadores agora levam em consideração a inércia de Pyro e do alvo, dando mais controle sobre a interação a ambos.
    • Rajadas de ar agora fazem com que o jogador alvo tenha estabilidade e controle aéreo reduzido por um curto período.
    • Agora leva em consideração o ângulo vertical da rajada de ar, ao invés de ter uma força vertical fixa.
    • Forca de empurro total levemente aumentada.

Atualização de 30 de outubro de 2017

  • Corrigido Lança-chamas não causando dano a construções a curta distância.

Atualização de 7 de novembro de 2017

  • Corrigido não poder ver os novos efeitos de lança-chamas em algumas máquinas.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Dano por segundo das chamas agora aumenta baseado na densidade das chamas encontradas, a até 200%.
  • Dano por segundo inicial das chamas reduzido em 50%, resultando no dano máximo permanecendo intacto.
  • Corrigido partículas de lança-chamas falhando em serem exibidas no cliente de vez em quando.
  • Corrigido chamas de lança-chamas não colidindo com entidades tf_generic_bomb.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 2

  • Corrigido um travamento do servidor relacionado ao Lança-chamas.

Bugs

  • Esta arma não brilha quando está com impulso crítico.
    • Além disso, ela irá fazer os sons do Lança-chamas padrão durante um impulso critico.
  • Durante o modo espectador, e observando um jogador com o Lançarco-íris, o Lançarco-íris atirará as partículas de fogo padrão do Lança-chamas.
  • Como a maioria das provocações, realizar a provocação do Lançarco-íris e ser empurrado para o ar cancelará a provocação, mas não sua animação. No entanto, também deixará os efeitos de partícula da provocação no lugar onde foi inicialmente realizado; ainda assim não causará dano em inimigos.
    • Isso também ocorre se o jogador for morto durante a provocação.
  • As partículas de fogo desta arma não são visíveis no DirectX 8.

Curiosidades

  • O conceito do Lançarco-íris ser somente visto na Pyrolândia vem do Conheça Pyro, onde Pyro vê seu lança-chamas como um Lançarco-íris e atira arco-íris.
  • O Lançarco-íris, junto ao Lança-Foguetes e Lança-Chamas padrões, podia ser obtido em Saints Row IV ao comprar o jogo na pré-venda no Steam.

Galeria

Veja também