Difference between revisions of "Rescue Ranger/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: EnforceCapitalization(Shotgun), infoboxFilter (Review RC#1246934))
Line 23: Line 23:
 
{{Quotation|'''The Engineer''' rescuing a building from far away|Gotcha!|sound=Engineer_wranglekills04.wav}}
 
{{Quotation|'''The Engineer''' rescuing a building from far away|Gotcha!|sound=Engineer_wranglekills04.wav}}
  
De '''Rescue Ranger''' is een [[Weapons/nl#engieprimary|primair wapen]] voor de [[Engineer/nl|Engineer]]. Het ziet eruit als een normale Shotgun, heeft een klein scherm <abbr title="The monitor serves as a visual indication of the Engineer's ability to haul buildings from range. The line will appear flatter if the Engineer does not possess a sufficient amount of metal to haul a building, and will be completely flat if the Engineer is out of metal.">monitor</abbr> vastgemaakt op de bovenkant waar men normaliter de crosshair zou vinden, en op het scherm is een bewegende sinusgolf afgebeeld. Het scherm is verbonden aan een gele doos aan het einde van de loop met een teamgekleurd licht op het uiteinde ervan.
+
De '''Rescue Ranger''' is een [[Weapons/nl#engieprimary|primair wapen]] voor de [[Engineer/nl|Engineer]]. Het ziet eruit als een normale Shotgun, heeft een klein scherm vastgemaakt op de bovenkant waar men normaliter de crosshair zou vinden, en op het scherm is een bewegende sinusgolf afgebeeld. Het scherm is verbonden aan een gele doos aan het einde van de loop met een teamgekleurd licht op het uiteinde ervan.
  
Terwijl de Rescue Ranger het actieve wapen van de Engineer is, is het mogelijk om alle [[building/nl|gebouwen]] van de Engineer [[haul/nl|op te pakken]] die binnen de directe zichtlijn staan op lange afstand, ten koste van 130 [[Metal/nl|metaal]]. Het meeslepen van een gebouw op deze manier zal ervoor zorgen dat het gebouw direct geteleporteerd wordt in de handen van de Engineer met een teamgekleurde [[particles/nl|flits]], en zal een traceerbare straal achterlaten welke anderen op de hoogte brengt van de locatie van de gebruiker. Het meeslepen van een gebouw markeerd de gebruiker voor de dood, wat als gevolg heeft dat hij constant [[mini-crits/nl|mini-voltreffers]] toegedaan krijgt terwijl hij een gebouw meesleept. Dit effect duurt voort zolang de Engineer het gebouw met zich meesleept, en een aantal seconden nadat de Engineer het gebouw weer neerzet. Het wapen heeft ook de mogelijkheid om unieke schroeven af te vuren inplaats van kogels, welke vriendelijke gebouwen kunnen repareren waar op geschoten wordt. Zie wel dat deze schoten het gebouw alleen ''repareren'' en niet de munitie hervullen, het gebouw upgraden, of vijandelijke [[Sapper/nl|Sappers]] beschadigen. het vuren op een  [[teleporter/nl|teleporter]] zal niet de andere kant repareren.  
+
Terwijl de Rescue Ranger het actieve wapen van de Engineer is, is het mogelijk om alle [[building/nl|gebouwen]] van de Engineer [[haul/nl|op te pakken]] die binnen de directe zichtlijn staan op lange afstand, ten koste van 130 [[Metal/nl|metaal]]. Het meeslepen van een gebouw op deze manier zal ervoor zorgen dat het gebouw direct geteleporteerd wordt in de handen van de Engineer met een teamgekleurde [[particles/nl|flits]], en zal een traceerbare straal achterlaten welke anderen op de hoogte brengt van de locatie van de gebruiker. Het meeslepen van een gebouw markeert de gebruiker voor de dood, wat als gevolg heeft dat hij constant [[mini-crits/nl|mini-voltreffers]] toegedaan krijgt terwijl hij een gebouw meesleept. Dit effect duurt voort zolang de Engineer het gebouw met zich meesleept, en een aantal seconden nadat de Engineer het gebouw weer neerzet. Het wapen heeft ook de mogelijkheid om unieke schroeven af te vuren in plaats van kogels, welke vriendelijke gebouwen kunnen repareren waar op geschoten wordt. Zie wel dat deze schoten het gebouw alleen ''repareren'' en niet de munitie hervullen, het gebouw upgraden, of vijandelijke [[Sapper/nl|Sappers]] beschadigen. Het vuren op een  [[teleporter/nl|teleporter]] zal niet de andere kant repareren.  
  
Als nadeel van deze positieve punten, draagt het wapen veel minder munitie bij zich dan de [[Shotgun/nl|standaard Shotgun]]. Dit wapen kan alleen tot vier schoten geladen hebben per keer, en heeft maar 16 schoten in totaal als reserve, wat opgeteld een totaal van 20 schoten is. Het is ook niet mogelijk om met dit wapen [[Headshot/nl|hoofdschoten]] of [[Critical hits/nl|voltreffers]] te doen.
+
Als nadeel van deze positieve punten draagt het wapen veel minder munitie bij zich dan de [[Shotgun/nl|standaard Shotgun]]. Dit wapen kan alleen tot vier schoten geladen hebben per keer, en heeft maar 16 schoten in totaal als reserve, wat opgeteld een totaal van 20 schoten is.
  
 
Als de gebruiker tevens ook het [[Eureka Effect/nl|Eureka Effect]] bij zich draagt zal het effect om niets te kunnen meeslepen het effect van de Rescue Rangers mogelijkheid om op lange afstand gebouwen mee te slepen, overnemen. Dit betekent dus dat de alt-vuur knop geen effect zal hebben.
 
Als de gebruiker tevens ook het [[Eureka Effect/nl|Eureka Effect]] bij zich draagt zal het effect om niets te kunnen meeslepen het effect van de Rescue Rangers mogelijkheid om op lange afstand gebouwen mee te slepen, overnemen. Dit betekent dus dat de alt-vuur knop geen effect zal hebben.
Line 93: Line 93:
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
 
* Dit geweer gloeit niet wanneer het [[Critical hits/nl#Crit boost|crit boosted]] is.
 
* Dit geweer gloeit niet wanneer het [[Critical hits/nl#Crit boost|crit boosted]] is.
* Wanneer je geehurkt bent, worden de schroeven afgevuurd vanaf boven de locatie waar ze horen te worden afgevuurd.
+
* Wanneer je gehurkt bent, worden de schroeven afgevuurd vanaf boven de locatie waar ze horen te worden afgevuurd.
 
* Gereflecteerde schroeven kunnen Voltreffer schade doen bij een hoofdschot.  
 
* Gereflecteerde schroeven kunnen Voltreffer schade doen bij een hoofdschot.  
 
* Het "Vuurt een speciale schroef die gebouwen repareerd" attribuut is genoemd als op de gebruikerseffect.  
 
* Het "Vuurt een speciale schroef die gebouwen repareerd" attribuut is genoemd als op de gebruikerseffect.  
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* De bewegende sinusgolf op de monitor zal verminderen in frequentie wanneer er metaal verbruikt wordt.
+
* De bewegende sinusgolf op de monitor zal verminderen in frequentie wanneer er metaal verbruikt wordt. Als de Engineer al zijn metaal heeft zal er een sterke golf weergegeven worden, als de Engineer te weinig metaal heeft zal er een bijna platte golf weergegeven worden, en als de Engineer geen metaal heeft, dan zal er een platte lijn te zien zijn.
  
 
== Galerij ==
 
== Galerij ==

Revision as of 22:22, 2 January 2013

Gotcha!
The Engineer rescuing a building from far away

De Rescue Ranger is een primair wapen voor de Engineer. Het ziet eruit als een normale Shotgun, heeft een klein scherm vastgemaakt op de bovenkant waar men normaliter de crosshair zou vinden, en op het scherm is een bewegende sinusgolf afgebeeld. Het scherm is verbonden aan een gele doos aan het einde van de loop met een teamgekleurd licht op het uiteinde ervan.

Terwijl de Rescue Ranger het actieve wapen van de Engineer is, is het mogelijk om alle gebouwen van de Engineer op te pakken die binnen de directe zichtlijn staan op lange afstand, ten koste van 130 metaal. Het meeslepen van een gebouw op deze manier zal ervoor zorgen dat het gebouw direct geteleporteerd wordt in de handen van de Engineer met een teamgekleurde flits, en zal een traceerbare straal achterlaten welke anderen op de hoogte brengt van de locatie van de gebruiker. Het meeslepen van een gebouw markeert de gebruiker voor de dood, wat als gevolg heeft dat hij constant mini-voltreffers toegedaan krijgt terwijl hij een gebouw meesleept. Dit effect duurt voort zolang de Engineer het gebouw met zich meesleept, en een aantal seconden nadat de Engineer het gebouw weer neerzet. Het wapen heeft ook de mogelijkheid om unieke schroeven af te vuren in plaats van kogels, welke vriendelijke gebouwen kunnen repareren waar op geschoten wordt. Zie wel dat deze schoten het gebouw alleen repareren en niet de munitie hervullen, het gebouw upgraden, of vijandelijke Sappers beschadigen. Het vuren op een teleporter zal niet de andere kant repareren.

Als nadeel van deze positieve punten draagt het wapen veel minder munitie bij zich dan de standaard Shotgun. Dit wapen kan alleen tot vier schoten geladen hebben per keer, en heeft maar 16 schoten in totaal als reserve, wat opgeteld een totaal van 20 schoten is.

Als de gebruiker tevens ook het Eureka Effect bij zich draagt zal het effect om niets te kunnen meeslepen het effect van de Rescue Rangers mogelijkheid om op lange afstand gebouwen mee te slepen, overnemen. Dit betekent dus dat de alt-vuur knop geen effect zal hebben.

Aangezien de schroeven projectielen zijn kunnen zij worden gereflecteerd door middel van een compressiestoot. Als een Pyro een schroef op een vijandelijk gebouw reflecteerd doet deze reguliere schade toe, maar als deze gereflecteerd wordt op een vriendelijk gebouw zal het deze niet repareren.

De Rescue Ranger is oorspronkelijk gecontributeerd aan de Steam Workshop onder de naam "Modified Shotgun".

Schade en Functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Projectiel
Schade
Maximale toename 150% 52
Basisschade 100% 35
Maximale afname 50% 18
Op de man af ?
Gemiddelde afstand ?
Lange afstand ?
Voltreffer 105
Minivoltreffers 47-70
Functietijden
Attack interval 0.625 s
Herladen (eerste) 1.0 s
Herladen (daaropvolgende) 0.5 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.


Ontwerpen

Zie ook: Ontwerpen

Blauwdruk

Eureka-effect Herwonnen Metaal Redder in Nood
Item icon Eureka Effect.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Rescue Ranger.png
Klasseteken - Engineer Positieteken - Primair Schroot Mogelijke Resultaten
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Gerelateerde prestaties

Leaderboard class engineer.png Engineer

Gebouwd Om Te Overleven
Gebouwd Om Te Overleven
Laat een bouwsel 2000 aan schade overleven zonder te worden vernietigd.


Klusjesman
Klusjesman
Repareer 50.000 schade aan bouwsels die door je teamleden zijn gemaakt.


Texas Ranger
Texas Ranger
Sleep bouwsels 1 km tijdens je gehele carrière.
Medic, Metaal en Magazijnen
Medic, Metaal en Magazijnen
Repareer een sentry die wordt beschoten terwijl je wordt behandeld door een Medic.


Herhaling Is De Sleutel
Herhaling Is De Sleutel
Voer 50 reparaties (schadepunten of munitie) uit op een sentry die wordt bestuurd door de Wrangler van een andere engineer.

Updateverleden

20 december 2012-patch (Mecha Update)

  • De Rescue Ranger is aan het spel toegevoegd.

21 december 2012-patch

  • Repareerde dat de schroeven van de Rescue Ranger de verkeerde hitboxen gebruikte.

Bugs

  • Dit geweer gloeit niet wanneer het crit boosted is.
  • Wanneer je gehurkt bent, worden de schroeven afgevuurd vanaf boven de locatie waar ze horen te worden afgevuurd.
  • Gereflecteerde schroeven kunnen Voltreffer schade doen bij een hoofdschot.
  • Het "Vuurt een speciale schroef die gebouwen repareerd" attribuut is genoemd als op de gebruikerseffect.

Trivia

  • De bewegende sinusgolf op de monitor zal verminderen in frequentie wanneer er metaal verbruikt wordt. Als de Engineer al zijn metaal heeft zal er een sterke golf weergegeven worden, als de Engineer te weinig metaal heeft zal er een bijna platte golf weergegeven worden, en als de Engineer geen metaal heeft, dan zal er een platte lijn te zien zijn.

Galerij


Zie ook