Wiedereinstiegszeiten
“ | You camped da whole time for dis?!
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— Scout über den Tod des Snipers
|
” |
Die folgende Informationen über die neue Einstiegszeit kann durch das dekompilieren von Valve Karten herausgelesen werden.
Inhaltsverzeichnis
Wiedereinstiegswellen
Team Fortress 2 nutzt einzelne Wiedereinstiegswellen. Die vorgegebene Wiedereinstiegswelle ist 10Sekunden. Dies würde bedeuten das jeder Spieler nach 10 Sekunden wieder einsteigt. Doch wenn der Server nicht sehr voll ist, wird man meistens auf die nächste Welle warten müssen. In diesem Fall beträgt die maximale Neueinstiegszeit 20 Sekunden.
Wiedereinstiegswelle (Minimale Zeit) | Maximale Zeit (Welle x2) |
---|---|
10 | 20 |
2 | 4 |
Die Wiedereinstiegszeit kann nicht kürzer als 5 Sekunden sein.
Anmerkung: Die Wiedereinstiegszeit schwankt durch verschiedene Faktoren, ein wichtiger davon ist die Anzahl der Spieler auf einem Server.
Karten spezifische Zeiten
Auf Valve Karten gibt es voreingestellte Zeiten für die Wiedereinstiegswellen. ~5 Sekunden werden für jeden Wiedereinstieg hinzugefügt für die Totenkamera. Das Überspringen dieser Kamera führt nicht zu einem schnelleren Wiedereinstieg.
Flagge erobern
Alle CTF Karten haben die selben Einstiegszeiten.
Wiedereinstiegswelle | Maximale Zeit | |
---|---|---|
IMMER | 10 | 20 |
King of the Hill
Alle KOTH Karten haben die selben Einstiegszeiten.
Kontrollpunkte in Besitz? | Wiedereinstiegswelle | Maximale Zeit |
---|---|---|
Neutral | 6 | 12 |
Nein | 4 | 8 |
Ja | 8 | 16 |
Well(Kontrollpunkte)
Kontrollpunkte in Besitz | Wiedereinstiegswelle | Maximale Zeit |
---|---|---|
1 | 10 | 20 |
2 | 10 | 20 |
3 | 7 | 14 |
4 | 4 | 8 |
Granary
Kontrollpunkte in Besitz | Wiedereinstiegswelle | Maximale Zeit |
---|---|---|
1 | 10 | 20 |
2 | 10 | 20 |
3 | 10 | 20 |
4 | 7 | 14 |
Badlands
Kontrollpunkte in Besitz | Wiedereinstiegswelle | Maximale Zeit |
---|---|---|
1 | 10 | 20 |
2 | 10 | 20 |
3 | 10 | 20 |
4 | 5 | 10 |
Fastlane
Kontrollpunkte in Besitz | Wiedereinstiegswelle | Maximale Zeit |
---|---|---|
1 | 11 | 22 |
2 | 12 | 24 |
3 | 8 | 16 |
4 | 7 | 14 |
Yukon
Kontrollpunkte in Besitz | Wiedereinstiegswelle | Maximale Zeit |
---|---|---|
1 | 10 | 20 |
2 | 10 | 20 |
3 | 8 | 16 |
4 | 7 | 14 |
Freight
Kontrollpunkte in Besitz | Wiedereinstiegswelle | Maximale Zeit |
---|---|---|
1 | 10 | 20 |
2 | 10 | 20 |
3 | 7 | 14 |
4 | 5 | 10 |
Coldfront
Kontrollpunkte in Besitz | Wiedereinstiegswelle | Maximale Zeit |
---|---|---|
1 | 10 | 20 |
2 | 10 | 20 |
3 | 8 | 16 |
4 | 6 | 12 |
5gorge
Kontrollpunkte in Besitz | Wiedereinstiegswelle | Maximale Zeit |
---|---|---|
1 | 5 | 10 |
2 | 10 | 20 |
3 | 10 | 20 |
4 | 7 | 14 |
Gravel Pit
Kontrollpunkte in Besitz | Wiedereinstiegswelle | Maximale Zeit |
---|---|---|
Immer | 10 | 20 |
Kontrollpunkte in Besitz | Wiedereinstiegswelle | Maximale Zeit |
---|---|---|
0 | 10 | 20 |
1 | 7 | 14 |
2 | 4 | 8 |
Junction
Kontrollpunkte in Besitz | Wiedereinstiegswelle | Maximale Zeit |
---|---|---|
Immer | 10 | 20 |
Kontrollpunkte in Besitz | Wiedereinstiegswelle | Maximale Zeit |
---|---|---|
0 | 10 | 20 |
1 | 7 | 14 |
2 | 4 | 8 |
Egypt
Kontrollpunkte in Besitz | Wiedereinstiegswelle | Maximale Zeit |
---|---|---|
Immer | 10 | 20 |
Kontrollpunkte in Besitz | Wiedereinstiegswelle | Maximale Zeit |
---|---|---|
Immer | 2 | 4 |
Dustbowl
Kontrollpunkte in Besitz | Wiedereinstiegswelle | Maximale Zeit |
---|---|---|
Immer | 10 | 20 |
Kontrollpunkte in Besitz | Wiedereinstiegswelle | Maximale Zeit |
---|---|---|
Immer | 2 | 4 |
Gorge
Kontrollpunkte in Besitz | Wiedereinstiegswelle | Maximale Zeit |
---|---|---|
2 | 7 | 14 |
1 | 8 | 16 |
Kontrollpunkte in Besitz | Wiedereinstiegswelle | Maximale Zeit |
---|---|---|
0 | 2 | 4 |
1 | 3 | 6 |
Steel
Kontrollpunkte in Besitz | Wiedereinstiegswelle | Maximale Zeit |
---|---|---|
5 | 10 | 20 |
4 | 10 | 20 |
3 | 11 | 22 |
2 | 12 | 24 |
1 | 9 | 18 |
Kontrollpunkte in Besitz | Wiedereinstiegswelle | Maximale Zeit |
---|---|---|
0 | 4 | 8 |
1 | 4 | 8 |
2 | 2 | 4 |
3 | 0 | 0 |
4 | 0 | 0 |
Gold Rush
Kontrollpunkte in Besitz | Wiedereinstiegswelle | Maximale Zeit |
---|---|---|
Immer | 10 | 20 |
Kontrollpunkte in Besitz | Wiedereinstiegswelle | Maximale Zeit |
---|---|---|
Immer | 4 | 8 |
Badwater Basin
Kontrollpunkte in Besitz | Wiedereinstiegswelle | Maximale Zeit |
---|---|---|
4-2 | 8 | 16 |
1 | 10 | 20 |
Kontrollpunkte in Besitz | Wiedereinstiegswelle | Maximale Zeit |
---|---|---|
Immer | 4 | 8 |
Hoodoo
Kontrollpunkte in Besitz | Wiedereinstiegswelle | Maximale Zeit |
---|---|---|
Pipeline
Beide Teams haben die gleichen Wiedereinstiegszeiten
Wiedereinstiegswelle | Maximale Zeit | |
---|---|---|
Runde 1 & 2 | 8 | 16 |
Runde 3 | 5 | 10 |
Hydro
Hydro hat einzigartige Wiedereinstiegszeiten. Für normale Runden werden die Spieler schneller wiedereinsteigen, wenn das Team einen gegnerischen Kontrollpunkt versucht zu erobern. Bei der Verteidigung werden die Wiedereinstiegszeiten sich nicht während der Runde verändern.
Wiedereinstiegswelle | Maximale Zeit | |
---|---|---|
Normal | 10 | 20 |
Erobern eines feindlichen CP | 3 | 6 |
Team Aufgabe | Wiedereinstiegswelle | Maximale Zeit |
---|---|---|
Angriff | 0 | 0 |
Verteidigung | 10 | 20 |