Återskapningstider

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Kill ya again soon, mate.
Krypskytten

Föjande information om Återskapningstider är tagna från information hittad i dekompilerade Valve-kartor.

Återskapningsvågor

Team Fortress 2 hanterar sina återskapningstider i vågor. Standardvågen för återskapning är 10 sekunder. Detta betyder att en spelare återskapas varje 10e sekund. Däremot om serverns spelarantal är lågt, kommer du troligen behöva vänta till vågen efter. I detta fall är den maximala återskapningstiden för en individ 20 sekunder.

Dessa är återskapningsvågornas tider angivna på Valve-kartor. ~5 sekunder läggs till på alla återskapningstider för dödskameran. Om man skippar dödskameran kommer man inte återskapas snabbare.

Erövra Flaggan

Alla EF-kartor har samma återskapningstider.

Återskapningsvåg
Alltid 10

Herre på Täppan

Alla HpT kartor använder samma återskapningstider.

Ägare av kontrollpunkt? Återskapningsvåg
Neutral 6, 10
Nej 4, 2
Ja 8, 9

Kontrollpunkter

Respawn times for RED. Note that these maps are symmetrical: If RED owns this many points, then these are the spawn times for BLU.

Map Control points owned by BLU
1 2 Neutral 3 4
5Gorge 7 10 10 10 5
Badlands (Control Point) 6 10 10 10 10
Coldfront 6 8 10 10 10
Fastlane 7 8 10 10 9
Foundry (Control Point) 2 5 5 8 8
Freight 5 7 10 10 10
Granary (Control Point) 7 10 10 10 10
Gullywash 8,9 8,9 8,9 8,9 8,9
Metalworks 7 10 10 10 10
Powerhouse 3 6 6
Process 8 10 10 10 10
Snakewater 8 10 10 10 10
Sunshine 7 10 10 10 10
Sinshine 7 10 10 10 10
Vanguard 10 10 10 10 7
Well (Control Point) 4 7 10 10 10
Yukon 7 8 10 10 10

Anfall/Försvar

Snowplow
Team respawn wave Control points owned by BLU
0 1 2 3 4 5
RED 4 5 6 4 2 7
BLU 2 1 2 2 4 1
Steel
Team respawn wave Control points owned by BLU
0 1 2 3 4
RED 10 10 11 12 9
BLU 4 4 2 0 0
Gravel Pit och Junction
BLU CPs owned RED Återskapningstider BLU Återskapningstider
0 10 10
1 10 7
2 10 4
Gorge och Gorge Event
BLU CPs owned RED Återskapningstider BLU Återskapningstider
0 7 2
1 8 3
Dustbowl, Egypt, Mountain Lab, Mann Manor
BLU CPs owned RED Återskapningstider BLU Återskapningstider
Any 10 2
Mercenary Park
BLU CPs owned RED Återskapningstider BLU Återskapningstider
0 5 2
1 4 6
2 6 1
While contesting 3 6 3
Mossrock
BLU CPs owned RED Återskapningstider BLU Återskapningstider
Any 6 2

Degroot Keep has a unique set of spawn times. After capturing both outer control points, and unlocking the gate, if the gate closes again, BLU gets an increased spawn timer. If both points are captured again, BLU's spawns are returned to 0.

DeGroot Keep
Status RED Återskapningstider BLU Återskapningstider
Default 3 0
After gate closed 3 4
After gate reopened 3 0

Bomb

Single-stage

Frontier
BLU checkpoints passed RED Återskapningstider BLU Återskapningstider
0 7 0
1 4 2
2 4 4
3 6 2
Upward
BLU checkpoints passed RED Återskapningstider BLU Återskapningstider
0 9 4
1 och 2 10 2
3 9 2
Borneo
BLU checkpoints passed RED Återskapningstider BLU Återskapningstider
0 och 1 8 4
2 4 4
3 8 4
Badwater Basin
BLU checkpoints passed RED Återskapningstider BLU Återskapningstider
0-2 8 4
3 10 4
Barnblitz
BLU checkpoints passed RED Återskapningstider BLU Återskapningstider
0 och 1 10 3
2 och 3 10 5
Hellstone
BLU checkpoints passed RED Återskapningstider BLU Återskapningstider
0 10 2
1 10 1
2 4 8
3 8 2
4 6 4
Snowycoast
BLU checkpoints passed RED Återskapningstider BLU Återskapningstider
Any 9 3
Swiftwater
BLU checkpoints passed RED Återskapningstider BLU Återskapningstider
0 5 5
1 och 2 8 4
3 5 4
4 5 5
Brimstone
BLU checkpoints passed RED Återskapningstider BLU Återskapningstider
0 och 1 10 2
2 8 4
3 2 4
4 8 2

Multi-stage

Hoodoo
Stage Status RED Återskapningstider BLU Återskapningstider
1 Any 11 2
2 Any 6 2
3 Map Start 4 2
Checkpoint 1 8 1
Nearing Final Checkpoint 9 1
Goldrush
Stage RED Återskapningstider BLU Återskapningstider
Any 10 4
Thundermountain
Stage Status RED Återskapningstider BLU Återskapningstider
1 Map Start 4 2
Once bridge rises 7 2
Once cart crosses bridge 8 1
2 Map Start 7 2
Down the hill 8 2
3 Map Start 4 4
Through first tunnel 6 4
Through second tunnel 4 4
On Checkpoint 2 bridge 6 4
Through forth tunnel 2 4
Cactus Canyon
Stage Status RED Återskapningstider BLU Återskapningstider
1 Map Start 8 4
Checkpoint 1 8 1
After final hill 10 1
2 Map Start 8 7
Checkpoint 2 6 9
Enclosure
Stage RED Återskapningstider BLU Återskapningstider
1 9 3
2 8 3
3 8 5

Bomblopp

Pipeline
Stage RED Återskapningstider BLU Återskapningstider
1 och 2 8 8
3 5 5
Nightfall
Stage RED Återskapningstider BLU Återskapningstider
1 och 2 8 8
3 3 3
Hightower, Helltower, Banana Bay
Map RED Återskapningstider BLU Återskapningstider
Any 8 8

Specialleverans

All SD maps have the same spawn times.

Återskapningsvåg
Alltid 6

Territoriell Kontroll

Hydro har en unik uppsättning återskapningstider. För normala rundor kommer lagen att återskapas snabbare medan de erövrar en fientlig kontrollpunkt. För försvarare kommer återskapningstiden inte ändras under rundan.

Normalrundans Återskapningtider
Status Återskapningsvåg
Standard 10
Erövring av fientlig Kontrollpunkt 3
Försvarsrundans Återskapningtider
Lagroll Återskapningsvåg
Försvarare 10
Anfallare 0

PASS Time

All PASS Time maps have the same spawn times. The spawn timers are at 7.5, unless the jack is close to a team's goal, in which case their spawn timer is reduced to 5.

Status RED Återskapningstider BLU Återskapningstider
Default 7,5 7,5
Jack is near BLU's base 7,5 5
Jack is near RED's base 5 7,5

Robotförstörelse

All Robot Destruction maps have the same spawn times.

Återskapningsvåg
Alltid 5

Spelarförstörelse

Watergate
Team respawn wave Team point differences
BLU ahead >50% BLU ahead <50% Equal RED ahead <50% RED ahead >50%
RED 0 4 6 8 12
BLU 12 8 6 4 0
Pit of Death
Team respawn wave Team point differences
BLU ahead Equal RED ahead
RED 4 6 8
BLU 8 6 4

Mann mot Maskin

Mann vs. Machine has a unique set of spawn times as they are determined by the .pop file rather than the map, and starts at 2 seconds on the first wave, then adding 2 seconds on each consecutive wave up to the max, except for the italicized map names listed below which are already maxed.

Decoy och Coal Town
Difficulty Max RED respawn wave
Normal 5
Intermediate, Advanced och Expert 7
Mannworks
Difficulty Max RED respawn wave
Normal 5
Intermediate och Expert 7
Advanced 10, 8
Ghost Town
Difficulty Max RED respawn wave
Nightmare 3
Bigrock
Difficulty Max RED respawn wave
Any 2
Mannhattan
Difficulty Max RED respawn wave
Any 8
Rottenburg
Difficulty Max RED respawn wave
Any 6, 7

Mannskraft

All Mannpower maps have the same spawn times.

Återskapningsvåg
Alltid 0