Difference between revisions of "Responses/pt-br"

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Há mais um nível de abstração entre os scripts das regras de resposta e o som de fato falado pelo personagem. Arquivos de cena fazem referência a um evento de fala específico, tal como "<code>Demoman.AutoCappedControlPoint03</code>". Esses eventos, encontrados no <code>tf2_misc_dir</code> são definidos em <code>root\scripts\game_sounds_vo.txt</code> e se referem a arquivos <code>.wav</code> reais empacotados no <code>.vpk</code> (como, por exemplo, <code>demoman_autocappedcontrolpoint03.wav</code>). Os arquivos de "wave" se encontram no <code>tf2_sound_vo_english</code> <code>.vpk</code>, sob <code>root\sound\vo</code> e <code>root\sound\vo\taunts</code>.
 
Há mais um nível de abstração entre os scripts das regras de resposta e o som de fato falado pelo personagem. Arquivos de cena fazem referência a um evento de fala específico, tal como "<code>Demoman.AutoCappedControlPoint03</code>". Esses eventos, encontrados no <code>tf2_misc_dir</code> são definidos em <code>root\scripts\game_sounds_vo.txt</code> e se referem a arquivos <code>.wav</code> reais empacotados no <code>.vpk</code> (como, por exemplo, <code>demoman_autocappedcontrolpoint03.wav</code>). Os arquivos de "wave" se encontram no <code>tf2_sound_vo_english</code> <code>.vpk</code>, sob <code>root\sound\vo</code> e <code>root\sound\vo\taunts</code>.
  
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Responses.png
Menos conversa, mais luta!
O Soldier

Respostas são um elemento semelhante aos comandos de voz, em que seu personagem pode dizer uma fala quando a regra para uma resposta é cumprida. A diferença é que, enquanto um comando de voz pode ser iniciado com o apertar de um botão do jogador, essas falas só são reproduzidas em reação ao jogador completando uma tarefa específica, como pegar a Inteligência, matar vários oponentes em série, destruir as construções de um Engineer, participar de um duelo, ou conseguir uma Dominação em uma classe em particular. Mesmo quando essas regras são cumpridas, alguns dos arquivos de fala são reproduzidos apenas raramente. Algumas regras de resposta são comuns a todas as classes, enquanto outras podem ser específicas daquela classe.

A Administradora também possui respostas que são reproduzidas quando certas condições são cumpridas, algumas ocorrendo 100% das vezes, tais como "You've failed!" ("Vocês falharam!") ao perder uma partida.

Respostas das classes

Respostas de personagens não jogáveis

Veja também: Personagens não jogáveis

Scripts das "regras" de resposta

Acessando

Os scripts que controlam as respostas estão localizados dentro de tf2_misc_dir .vpk, localizados dentro de Steam\steamapps\Common\Team Fortress 2\tf, junto dos outros arquivos .vtf do Team Fortress 2. Este arquivo pode ser inspecionado com uma ferramenta como GCFScape. Uma vez que tiver o arquivo de conteúdo aberto, os scripts das regras de respostas estão localizados em root\scripts\talker.

Conteúdos dos arquivos

O arquivo de script principal é response_rules.txt. Este arquivo contém uma descrição da linguagem de script usada pelas respostas, bem como definições para a maioria dos critérios utilizados nos scripts. Além disso, há um arquivo de script para cada uma das classes. Esses arquivos contêm a maioria das regras de respostas específicas das classes e comandos de voz. Por fim, tf.txt contém regras de provocação para cada classe, além de algumas regras diversas específicas de classe (tais como fazer com que o Heavy reaja após atirar com sua Metralhadora Giratória por um tempo).

Cenas

O resultado de uma ação com script é geralmente uma cena. Uma cena define o que é dito, bem como a expressão facial do personagem ao falar aquilo. As cenas são definidas em arquivos .vcd individuais que podem ser encontrados empacotados no .vtf, localizado em root\tf\scenes\player\.

Sons

Há mais um nível de abstração entre os scripts das regras de resposta e o som de fato falado pelo personagem. Arquivos de cena fazem referência a um evento de fala específico, tal como "Demoman.AutoCappedControlPoint03". Esses eventos, encontrados no tf2_misc_dir são definidos em root\scripts\game_sounds_vo.txt e se referem a arquivos .wav reais empacotados no .vpk (como, por exemplo, demoman_autocappedcontrolpoint03.wav). Os arquivos de "wave" se encontram no tf2_sound_vo_english .vpk, sob root\sound\vo e root\sound\vo\taunts.

No geral, há um mapeamento direto entre o nome do arquivo (.vcd) de cena referido nos scripts de regra de resposta e o nome do arquivo (.wav) de "wave" falado pelo personagem.

Veja também