Difference between revisions of "Revolver/fr"

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}}
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{{hatnote|Cette page fait référence à l'arme secondaire par défaut du Spy. Pour les autres Revolvers, consultez [[Revolver (disambiguation)/fr|Revolver (homonymie)]].}}
  
Le '''Revolver''' est l'arme primaire du [[Spy/fr|Spy]]. Il lui permet de se défendre contre les ennemies a moyennes portée et d'achever ceux prenant la fuite. Il est assez précis mais a une légère perte de dégâts avec la distance (les [[Critical hits/fr|Crits]] ne souffre pas de cette distance).
+
{{Quotation|'''Le Spy''' sur la localisation de votre sang|Votre sang a sali mon costume !|sound=Spy_specialcompleted11_fr.wav}}
  
 +
Le '''Revolver''' est l'arme [[primary/fr|principale]] par défaut du [[Spy/fr|Spy]]. C'est un {{botignore|revolver}} typique à six chambres avec une poignée en ivoire.
  
==Dégâts==
+
Cette arme est assez précise et provoque des dégâts modérés avec une réduction des dommages sur la distance. En tant que seule arme à distance du Spy, les joueurs devront s'appuyer sur le Revolver pour repousser les ennemis à distance. Elle sert également comme plan de secours pour un [[backstab/fr|poignardage]] raté.
* De base: 40
 
* Dégâts maximal a courte portée: 150% (60 dommages)
 
* Dégâts minimum avec un tir lointain: 50% (20 dommages)
 
* Neutre: 55-60
 
* Moyenne portée: 35-45
 
* Longue portée: 20-25
 
* Mini-Crit: 54
 
* [[Critical Hit/fr|Coup critique]]: 120
 
  
La moyenne portée est définie à partir de la porte de réapprovisionnement jusqu'au mur d'en face sur [[ctf 2fort/fr|2Fort]]. La longue portée est définie par les champs de bataille de chaque camp sur cette même carte. Les dégâts sont approximatifs et déterminés par des tests de la communauté.
+
Comme la [[Submachine Gun/fr|Mitraillette]] et le [[Pistol/fr|Pistolet]], le Revolver tire une première balle, parfaitement précise avant que la « répartition des balles » fasse effet. Attendre 1,25 seconde remettra à zéro l'effet de propagation de précision et vous permettra d'effectuer un autre tir très précis.  
  
==Temps fonctionnel==
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== Dégâts et durée de fonctionnement ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/fr|Hitscan]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
* Intervalle entre chaque attaques: 0.58
+
| damage            = yes
* Temps de rechargement: 1.16
+
|  base              = 40
* Spread Recovery: 1.25
+
|  fall off          = 20
Tous les temps sont en secondes et approximatifs selon les tests de la communauté
+
|  ramp up          = 60
 +
|  point blank      = 55-60
 +
|  medium range      = 35-45
 +
|  long range        = 16-25
 +
|  crit              = 120
 +
|  minicrit          = 54-81
  
==Informations==
+
| function times    = yes
*Le Revolver a une légère ressemblance avec le [[Wikipedia:fr:Colt Diamondback|Colt Diamondback]].
+
|  attack interval  = 0,58 s
*Le Revolver a une variante des [[Developer weapons/fr|développeurs]].
+
|  reload            = 1,16 s
 +
|  spread recovery  = 1,25 s
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Version étrange ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Revolver
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
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 +
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 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== Succès associés ==
 +
=== {{class link|Spy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Spy|A Cut Above}}
 +
}}
 +
 
 +
== Historique des mises à jour ==
 +
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
 +
* Les Spies ne peuvent plus recharger le Revolver en étant [[cloaked/fr|invisible]].
 +
 
 +
'''{{item schema|7|12|2011}}'''
 +
* Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]]
  
 +
== Anecdotes ==
 +
* Le Revolver a une légère ressemblance avec le [[w:fr:Colt Diamondback|Colt Diamondback]] et [[w:fr:Colt Python|Colt Python]].
 +
* Le Spy recharge les Revolver avec un [[w:speedloader|Speedloader]] qui lui permet de charger en une fois 6 balles dans la chambre de l'arme.
 +
* Le logo sur le manche est notablement similaire à celui du fabricant d'armes à feu [http://www.ruger.com/ Sturm, Ruger & Company, Incorporated].
  
==Galerie==
+
== Galerie ==
 
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File:Revolver 1st person red cropped.png|Vue à la 1ère personne en RED.
+
File:Revolver 1st person red.png| Vue à la 1ère personne en [[RED/fr|RED]].
File:Revolver 1st person red.png|Vue complète à la 1ère personne en RED.
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File:Revolver 1st person blu.png| Vue à la 1ère personne en [[BLU/fr|BLU]].
File:Revolver 1st person blu cropped.png|Vue à la 1ère personne en BLU.
+
File:Festive Revolver RED First Person.png|[[Festive weapons/fr|Variante festive]] RED .
File:Revolver 1st person blu.png|Vue complète à la 1ère personne en BLU.
+
File:Festive Revolver BLU First Person.png|BLU Festive variant.
 +
File:Original Revolver design.png|Design original du Revolver, visible dans le [[Illustrative Rendering in Team Fortress 2/fr|Rendu illustratif dans Team Fortress 2]].
 +
File:Python revolver concept.jpg|Dessin conceptuel du revolver.
 
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== Voir aussi ==
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* [[Spy strategy/fr#Revolver / Big Kill|Stratégie avec le Revolver]]
  
{{Allweapons Nav/fr}}
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{{Standard Weapons Nav}}
{{Spy Nav/fr}}
+
{{Allweapons Nav}}
{{Languages}}
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{{Spy Nav}}
[[Category:Primary weapons/fr]]
 

Revision as of 19:00, 5 September 2018

Cette page fait référence à l'arme secondaire par défaut du Spy. Pour les autres Revolvers, consultez Revolver (homonymie).
«
Votre sang a sali mon costume !
Le Spy sur la localisation de votre sang
»

Le Revolver est l'arme principale par défaut du Spy. C'est un revolver typique à six chambres avec une poignée en ivoire.

Cette arme est assez précise et provoque des dégâts modérés avec une réduction des dommages sur la distance. En tant que seule arme à distance du Spy, les joueurs devront s'appuyer sur le Revolver pour repousser les ennemis à distance. Elle sert également comme plan de secours pour un poignardage raté.

Comme la Mitraillette et le Pistolet, le Revolver tire une première balle, parfaitement précise avant que la « répartition des balles » fasse effet. Attendre 1,25 seconde remettra à zéro l'effet de propagation de précision et vous permettra d'effectuer un autre tir très précis.

Dégâts et durée de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 150% 60
Dégâts de base 100% 40
Dégâts minimum 52.8% 20
À bout portant 55-60
À moyenne portée 35-45
À longue portée 16-25
Coup critique 120
Mini-crit 54-81
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,58 s
Rechargement 1,16 s
Récupération de la dispersion 1,25 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Version étrange


Succès associés

Leaderboard class spy.png Spy

Un cran au-dessus
Un cran au-dessus
Tuez un Spy armé d'une arme à feu à l'aide de votre couteau.

Historique des mises à jour

Patch du 9 octobre 2007

  • Les Spies ne peuvent plus recharger le Revolver en étant invisible.

12 juillet 2011 [Mise à jour du serveur des objets]

Anecdotes

Galerie

Voir aussi