Revolver

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
«
Votre sang a sali mon costume !
Le Spy sur la localisation de votre sang
»

Le Revolver est l'arme principale par défaut du Spy. C'est un revolver typique à six chambres avec une poignée en plastique.

Cette arme est assez précise et provoque des dégâts modérés avec une réduction des dommages sur la distance. En tant que seule arme à distance du Spy, les joueurs devront s'appuyer sur le Revolver pour repousser les ennemis à distance. Elle sert également comme plan de secours pour un poignardage raté.

Comme la Mitraillette et le Pistolet, le Revolver tire une première balle, parfaitement précise avant que la « répartition des balles » fasse effet. Attendre 1,25 seconde remettra à zéro l'effet de propagation de précision et vous permettra d'effectuer un autre tir très précis.

Dégâts et durée de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Dégâts
Dégâts maximum 150% 60
Dégâts de base 100% 40
Dégâts minimum 52.8% 20
À bout portant 55 - 60
À moyenne portée 35 - 45
À longue portée 20 - 25
Coup critique 120
Mini-crit 54
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,58 s
Rechargement 1,16 s
Récupération de la dispersion 1,25 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Succès associés

Leaderboard class spy.png Spy

Un cran au-dessus
Un cran au-dessus
Tuez un Spy armé d'une arme à feu à l'aide de votre couteau.

Historique des mises à jour

Patch du 9 octobre 2007
  • Les Spies ne peuvent plus recharger le Revolver en étant invisible.

Bug

  • Lors du rechargement, les douilles vides des balles perdues ne sont pas supprimées.
  • Si vous enclenchez votre invisibilité en même temps que vous recharger, le Spy dans l'animation à la première personne possède trois bras.

Anecdotes

Galerie

Voir aussi