Revolver
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Le Revolver est l'arme principale par défaut du Spy. C'est un revolver typique à six chambres avec une poignée en plastique.
Cette arme est assez précise et provoque des dégâts modérés avec une réduction des dommages sur la distance. En tant que seule arme à distance du Spy, les joueurs devront s'appuyer sur le Revolver pour repousser les ennemis à distance. Elle sert également comme plan de secours pour un poignarade raté.
Comme la SMG et le Pistolet, le Revolver tire une première balle, parfaitement précise avant que la « répartition des balles » fasse effet. Attendre 1,25 seconde remettra à zéro l'effet de propagation de précision et vous permettra d'effectuer un autre tir très précis. Utiliser le Revolver en harmonie avec la capactié du Spy de voir la vie des ennemis vous permettra de cibler et abattre les ennemis affaiblis avec facilité.
Sommaire
Dégâts
- De Base: 40
- Dégât maximal à courte portée: 150% (60 dommages)
- Dégât minimum avec un tir lointain: 50% (20 dommages)
- Neutre: 55-60
- Moyenne portée: 35-45
- Longue portée: 20-25
- Mini-Crit: 54
- Coup Critique: 120
La moyenne portée est définie à partir de la porte de réapprovisionnement jusqu'au mur d'en face sur 2Fort. La longue portée est définie par les champs de bataille de chaque camp sur cette même carte. Les dégâts sont approximatifs et déterminés par des tests de la communauté.
Durées de fonctionnement
- Intervalle entre chaque attaque: 0,58
- Rechargement: 1,16
- Recouvrement: 1,25
Tous les temps sont en secondes. Ils sont approximatifs et déterminés selon les tests de la communauté.
Démonstration
Succès associés
Spy
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Historique des mises à jour
- Les Spies ne peuvent plus recharger le Revolver en étant invisible.
Anecdote
- Le Revolver a une légère ressemblance avec le Colt Diamondback.
Galerie
Design original du Revolver, visible dans Rendu illustratif dans Team Fortress 2.