Robots

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Estoy listo para machacar robots.
El Heavy
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El ejército mecánico de Gray Mann. de izquierda a derecha: Demoman, Soldier, Pyro, Medic, Heavy, Sniper, Scout y Spy.

Los Robots son los enemigos combatidos en Mann contra Máquina, durante las misiones. Ellos fueron creados por Gray Mann para destruir Mann Co. .

Experiencia de juego

Los robots regulares funcionan casi de forma idéntica a los jugadores, siendo operados por bots, aunque existen robots especiales con armas no-básicas, y otros tipos de robots existen con habilidades y directivas especiales que ninguna clase posee normalmente. A diferencia de los jugadores, los robots pueden ser zapeados, desactivando grupos de robots temporalmente, o, en el caso de robots gigantes, ralentizándolos. Según Miss Pauling, los robots funcionan con dinero, que dejan caer al ser destruidos, permitiendo a los jugadores usar ese dinero para mejorar sus armas o llenar sus Cantimploras. Los robots siguen una ruta predeterminada hacia la escotilla de la bomba, marcada con señales brillantes azules antes de cada oleada, aunque podrían desviarse de la ruta si el portador de la bomba es empujado lejos o para perseguir a un jugador. Los robots ocasionalmente se burlarán después de matar a un jugador, y el portador de la bomba siempre reproducirá una burla para recibir una mejora. Los robots tienen munición infinita y sus armas no podrán ser tomadas del suelo al ser destruidos.

Un solo robot por oleada entrará al campo portando una bomba. El objetivo primario de los robots es transportar la bomba hacia la escotilla en el final del mapa, y el de los defensores es evitar que lo logren. Después de que la bomba caiga al suelo, otro robot puede tomarla. Cualquier robot puede portar la bomba, excluyendo al Destructor de Centinelas y al Tanque (aunque el tanque porta su propia bomba). Los Spies y Snipers no tratarán de tomar la bomba, aunque lo harán si son forzados a ello (como empujarlos hacia la bomba con el aire comprimido del Pyro). Cuando un robot porta la bomba, su velocidad se reducirá hasta, aproximadamente, la mitad, excepto si la porta un robot Gigante. Después de que todos los robots de una oleada son destruidos, la oleada estará completa, en cambio, si la bomba es transportada hacia la escotilla y detonada, los jugadores habrán fracasado y tendrán que volver a intentarla.

Los robots tienen un comportamiento rudimentario. Su objetivo principal es tomar la bomba y seguir el camino determinado hacia la escotilla, o escoltar al robot que esté haciéndolo. No tratarán de tomar rutas alternativas hacia la bomba a menos que la sub-oleada esté programada para flanquear, o la bomba cayó en un lugar fuera de la ruta principal. Los robots generalmente no se preocupan por destruir Dispensadores y Teleportadores si no están en su camino. Ellos también son completamente inconscientes de Spies disfrazados o camuflados: ignoran los camuflajes parpadeantes, colisiones con «compañeros», sonidos de descamuflaje y posibles Duplicantes. Ellos pueden detectar si un compañero cercano fue apuñalado, pero no regularmente. Sin embargo, siempre reconocen a los Spies en llamas.

Los robots reciben ciertas mejoras después de cierto período de tiempo portando la bomba, cada nueva mejora acumulándose con las anteriores. Un gráfico en el HUD indica en qué etapa se encuentra el portador de la bomba y cuánto tiempo falta para que reciba la próxima mejora. Al recibir una mejora, el robot portador de la bomba realizará una burla (y sonará un sonido acompañante), y los robots cercanos se detendrán para esperar al portador. El equipo defensor puede y debería usar esto como una ventana de oportunidad para matar al portador de la bomba, especialmente si el robot está recibiendo la última mejora. Esas mejoras no se producirán si el portador de la bomba es un Gigante, aunque el gráfico mostrará un medidor lleno.

Etapas Mejoras
Bomb carrier defense.png
Primera Etapa
Mejora Defensiva, compartida con todos los robots cercanos
Bomb carrier health.png
Segunda Etapa
Regeneración de Salud
Bomb carrier crits.png
Etapa Final
Críticos completos permanentes


Tipos

Todos los robots están diseñados a partir de cada uno de los mercenarios empleados por Blutarch y Redmond Mann y comparten sus mismas habilidades básicas. Los robots regulares están equipados con las armas básicas de cada clase. Los Über Medics no son considerados robots regulares, a pesar del hecho de que usan sus armas básicas.

Robots Regulares

Máquina Equipada con Habilidades/Notas Salud
Scout
Scout
Recortada
Bate
  • Corre más rápido que los otros robots (133 % de velocidad).
  • Ataca en grupos.
  • Puede usar el Bate o la Recortada, pero solo una de ellas, ya que no puede cambiar de armas.
125
Soldier
Soldier
Lanzacohetes
  • Dispara cohetes.
  • Corre más lento que la mayoría de los otros robots (80 % de velocidad).
  • Ataca en grupos.
200
Pyro
Pyro
Lanzallamas
  • Usa el Lanzallamas para pelear a muy corta distancia.
  • Puede provocar daños de poscombustión con las llamas que hallan alcanzado a los jugadores.
  • Puede reflejar cohetes de vuelta a los jugadores, incluyendo cohetes de Armas Centinela.
175
Demoman
Demoman
Lanzagranadas
  • Usa el Lanzagranadas para matar múltiples enemigos desde algo de distancia.
  • Corre un poco más lento que otros robots (93 % de velocidad).
175
Heavy
Heavy
Ametralladora
  • Usa su Ametralladora para provocar grandes cantidades de daño a jugadores cercanos.
  • Es el robot más lento de todos (77 % de velocidad).
300
Engineer
Engineer
Escopeta
Llave Inglesa
  • Aparece teletransportándose al mapa cerca de la bomba.
  • Fabrica un teleportador que sirve de spawn para los otros robots.
  • Fabrica y mantiene un Arma Centinela para proteger el teleportador.
  • Solo apoyo. Siempre se muestra una notificación cuando aparece en el mapa o su teleportador es construido, y su entrada es notificada por la Narradora. Al matar uno se recibe una notificación si su teleportador sigue activo.
  • También existen otros Engineers que tienen menos salud, no se teleportan, y en algunos casos no construyen teleportadores.
500 o 275
Sniper
Sniper
Rifle de Francotirador
Metralleta
Kukri
  • Usa el Rifle de Francotirador para provocar una gran cantidad de daño y posiblemente una muerte instantánea a los jugadores.
  • Usa el Kukri o su SMG para dañar a jugadores cercanos.
  • El Rifle de Francotirador emite un láser que delata la posición del Sniper.
  • Solo ocupan un rol de apoyo. Una notificación es mostrada cuando un Sniper entra en el mapa.
125
Spy
Spy
Revólver
Zapador
Mariposa
Kit de Disfraces
Reloj de Invisibilidad
  • Aparecen en el mapa desde el lado de los jugadores.
  • Se disfrazan como jugadores para engañarlos.
  • Apuñalarán jugadores por la espalda, usualmente mientras están disfrazados.
  • Se camuflan con el Reloj de Invisibilidad para evitar su detección.
  • Zapean construcciones con sus Zapadores.
  • Usan su Revólver para disparar a los jugadores al ser descubiertos.
  • Solo ocupan un rol de apoyo. Una notificación es mostrada cuando un Spy entra en el mapa. Matar a uno provocará que la Narradora notifique sobre el número de Spies restantes.
125


Robots Especiales

Los robots especiales poseen habilidades únicas pertenecientes a armas desbloqueables/fabricables (en lugar de las armas básicas que usan los robots) y tienen un nombre personalizado. Cada robot especial tiene las ventajas y desventajas de la clase en la que está basado.

Tipo de máquina Nombre Arma especial Habilidades/Notas Salud
Scout
Scout
Minor League Scout
Minor League Scout
Somnífero
Casco de Bateador
  • Utiliza pelotas para aturdir temporalmente a sus enemigos.
125
Hyper League Scout
Hyper League Scout
Somnífero
Casco de Bateador
  • Lanza de manera más constante pelotas que el Minor League Scout.
Bonk Scout
Bonk Scout
¡Bonk! La Bebida Salvavidas
Force-A-Nature Scout
Force-A-Nature Scout
Dispensadora de Caña
Fedora Anti-Federales
Chico Voltio
  • Empuja a los jugadores para avanzar.
Jumping Sandman Scout
Jumping Sandman Scout
Somnífero
Capucha del Parásito
Vuelo del Monarca
  • Salta lanzando pelotas.
  • Salta muy alto para esquivar los ataques de los jugadores.
Shortstop Scout
Shortstop Scout
Paratenseco
  • Tiene una cabeza más pequeña que los demás Scouts.
  • Se mueve un 25 % más rápido que otros Scouts.
Soldier
Soldier
Buff Soldier
Buff Soldier
Estandarte de Ánimo
  • Aparecerá con el medidor de Ira lleno y lo activará inmediatamente.
200
Extended Buff Soldier
Extended Buff Soldier
Estandarte de Ánimo
  • Aparecerá con el medidor de Ira/Rabia/Furia lleno y lo activará inmediatamente.
  • x9 duración de potenciación.
Extended Buff Soldier
Extended Backup Soldier
Refuerzo del Batallón
Extended Conch Soldier
Extended Conch Soldier
Conchistador
Soldier blackbox
Black Box Soldier
Caja Negra
  • Dispara 3 cohetes a la vez que tienen un radio de explosión más grande y curan 60 HP cada uno.
  • Menos daño y propagación del cohete de 2 grados.
Soldier libertylauncher
Blast Soldier
Libertador
  • Dispara 2 cohetes a la vez que empujan a los jugadores.
  • Menos daño y tamaño del clip, velocidad de recarga más lenta y aumento de propagación del cohete en 2 grados.
Pyro
Pyro
Flare Pyro
Flare Pyro
Pistola de Bengalas
Detonador
  • Puede atacar fuera del rango del Lanzallamas.
  • Asesta golpes críticos y mini-críticos a objetivos previamente en llamas.
175
Pyro Pusher
Pyro Pusher
Chamuscador
  • Probabilidad de golpe crítico: 100 %.
  • Velocidad de recarga: +25 %.
  • Velocidad de bengalas: +35 %.
Fast Scorch Shot
Fast Scorch Shot
Chamuscador
  • Probabilidad de golpe crítico: 100 %.
  • Velocidad de disparo: +25 %.
  • Velocidad de proyectiles: +30 %.
Demoman
Demoman
Demoknight
Demoknight (Tipo 1)
Intuertal
Targe de Carga
  • Puede cubrir grandes distancias rápidamente a través de sus cargas.
  • Tiene mayor alcance cuerpo a cuerpo.
  • Al matar a un jugador, recibe 3 segundos de críticos garantizados.
175
Demoknight
Demoknight
(Tipo 2)
Babuchas de Alí Babá
Escudo Espléndido
Persa Persuasivo
Sultán Solemne
  • Tiene más vida y su escudo se recarga más rápido que el tipo 1.
200
Demo Burst
Burst Fire Demoman
Lanzagranadas
  • Velocidad de disparo mucho más rápida.
  • Tamaño del cargador: +50 %.
  • Velocidad de recarga mucho más lenta.
175
Demoknight Samurai
Samurai Demo
Escudo Espléndido
Katana del Medio Zatoichi
Casco del Dragón Cíclope
  • Tarda más tiempo en recargar la carga del escudo.
  • Mayor duración de la carga.
  • Salta mucho más alto y hace mucho más daño.
  • Ataca únicamente con su arma cuerpo a cuerpo.
650
Heavy
Heavy
Steel Gauntlet
Steel Gauntlet
Puños de Acero
  • Resistente al daño a distancia.
  • Débil a daño cuerpo a cuerpo.
  • Solo ataca cuerpo a cuerpo.
900
Steel Gauntlet Pusher
Steel Gauntlet Pusher
Puños de Acero
Carl
  • Resistencia al empuje y bonificación de daño del 50 %.
Heavyweight Champ
Heavyweight Champ (Tipo 1)
Kañeros Guantes de Boxeo
Protector del Pugilista
  • Al matar a un jugador, recibe 5 segundos de críticos garantizados.
  • Ataca en grupos.
  • Solo ataca cuerpo a cuerpo.
300
Heavyweight Champ
Heavyweight Champ (Tipo 2)
Guantes de Rapidez Ultraterrena
Protector del Pugilista
  • Corre más rápido que otros Heavy robots, a 99,67 % de velocidad.
  • Todo el daño que recibe es en forma de minicríticos.
  • Ataca junto a Heavyweight Champs, en menores cantidades.
  • Solo ataca cuerpo a cuerpo.
Shotgun Heavy
Heavy Shotgun
Escopeta
  • Recarga más rápida y más balas por disparo.
  • Menos daño y menor velocidad de disparo.
  • Ataca solo con su arma segundaria
  • Ataca en grupo.
Deflector Heavy
Deflector Heavy
Deflectora
U-clank-a
  • Es similar a los demas Robo Heavys
  • Puede derribar proyectiles como cohetes y granadas.
Heavy Mittens Champ
Heavy Mittens
Puñetazo Festivo
  • Corre más rápido que otros Heavy robots, a 100,1 % de velocidad.
  • Ataca junto a Heavyweight Champs, en menores cantidades.
  • Permanentemente potenciado con críticos, forzando a los jugadores a reír sin poder hacer nada al recibir un golpe.
  • Solo ataca cuerpo a cuerpo.
60
Medic
Medic
Quick-Fix Medic
Quick-Fix Medic
Apañador
Pistola de Jeringas
  • Sana a otros robots.
  • Sana más rápido que la Pistola Médica.
  • No puede activar Supercargas.
  • Al ser separado de su paciente, usará su Pistola de Jeringas para defenderse.
150
Über Medic
Über Medic
Pistola Médica
Pistola de Jeringas
  • Puede sanar a otros robots, aumentando su nivel de Supercarga a una muy rápida velocidad.
  • Puede activar una Supercarga, o hacer a otro robot y a sí mismo invulnerables por un corto período de tiempo, cuando su medidor de Supercarga está completo.
  • Al ser separado de su paciente, usará su Pistola de Jeringas para defenderse.
Sniper
Sniper
Bowman
Bowman
Cazador
  • Puede disparar flechas que se cargan rápidamente para producir más daño y puede provocar grandes cantidades de daño con disparos a la cabeza.
  • Impreciso a distancia.
  • Puede aparecer en un rol primario, a diferencia de otros robot Sniper.
125
Sydney Sniper
Sydney Sniper
Adormecedor de Sídney
  • Dispara dardos bañados en Fraskungfú, que cubre a los jugadores en Fraskungfú, transformando todo el daño que reciban en mini-crítico.
  • No puede provocar disparos a la cabeza.
Razorback Sniper
Razorback Sniper
Caparazumbador
  • Comparte los mismos atributos del robot Sniper normal, pero no puede ser apuñalado.
Bowman
Rapid Fire Bowman
Cazador
  • Dispara mucho más rápido que el Bowman.
1200

Robots Gigantes

Los robots Gigantes son notablemente más grandes que los otros robots. Ellos solo son ralentizados por los Zapadores en lugar de ser destruidos por ellos, y no pueden ser asesinados por una puñalada al estar con su salud llena (a menos que la cuchilla esté totalmente mejorada). Ellos tienen significantemente más salud que los otros robots, pero se mueven a la mitad de la velocidad normal. A diferencia de los robots regulares, ellos no son enlentecidos al portar la bomba. Su presencia en una oleada es informada con un fondo rojo detrás de su símbolo de clase antes de que comience la oleada. Los Gigantes que porten la bomba no recibirán las mejoras por ello. Los Gigantes también tienen una resistencia a empujones.

Existen versiones Gigantes de Scout, Soldier, Pyro, Demoman, Heavy y Medic. Múltiples Gigantes pueden aparecer en una misma oleada, ya sea de la misma clase o no.

Tipo de Máquina Nombre Equipado con Habilidades/Notas Salud
Scout
Scout
Super Scout
Super Scout
Arenque Sagrado
Chico Bonk
  • Se mueve cercanamente al doble de velocidad de un Scout normal (266 % de velocidad).
1200
Force-A-Nature Super Scout
Force-A-Nature Super Scout
Dispensadora de Caña
Fedora Anti-Federales
Chico Voltio
  • Mayor poder de retroceso y recuento de perdigones que pueden repeler los ataques.
  • Disminución del daño, la velocidad de recarga y la dispersión de perdigones
  • Alcance de visión limitado.
  • Se mueve un poco más rápido que un Scout normal.
Giant Jumping Sandman Scout
Giant Jumping Sandman Scout
Somnífero
Capucha del Parásito
Vuelo del Monarca
  • Daño significativamente mayor y mayor velocidad de recarga de las bolas.
  • Mayor altura de salto
  • Tiene una cabeza más grande de lo normal.
Major League Scout
Major League Scout
Somnífero
Casco de Bateador
Accesorios Imprescindibles
  • Se mueve más rápido que un Scout normal.
  • Recarga sus pelotas de béisbol diez veces más rápido
1600
Giant Bonk Scout
Giant Bonk Scout
¡Bonk! La Bebida Salvavidas
Bate
Casco Bonk
  • Utiliza el ¡Bonk! para correr por la zona mientras es invencible durante unos segundos.
  • El ¡Bonk! se recarga un 45 % más rapido.
  • Se mueve más rápido que un Scout normal.
Armored Giant Sandman Scout
Armored Giant Sandman Scout
Somnífero
Casco de Bateador
  • Tasa de recarga muy rápida.
  • Velocidad: -25 %.
3000
Soldier
Soldier
Giant Soldier
Giant Soldier
Lanzacohetes
  • No tiene habilidades especiales.
3800
Giant Buff Banner Soldier
Giant Buff Banner Soldier
  • Apenas aparezca tendrá el medidor de ira/furia/rabia completamente lleno.
  • 9x Duracion del banner.
Giant Battalion Soldier
Giant Battalion Soldier
Giant Concheror Soldier
Giant Concheror Soldier
Giant Rapid Fire Soldier (Type 1)
Giant Rapid Fire Soldier
  • Dispara cohetes continuamente a un ritmo más rápido que los soldiers gigantes normales.
  • Velocidad de cohetes: -35 %.
Giant Burst Fire Soldier (Type 1)
Giant Burst Fire Soldier (Tipo 1)
  • Velocidad de disparo extremadamente alta.
  • Tamaño del cargador y velocidad de recarga mejoradas.
  • Velocidad de cohetes: -35 %.
Giant Charged Soldier
Giant Charged Soldier
Original
  • Los cohetes disparados son siempre críticos.
  • Velocidad de cohetes: -50 %.
  • Dispara dos veces más lento.
Giant Blast Soldier (Tipo 2)
Giant Blast Soldier
Libertador
  • Radio de explosión, velocidad de recarga, tamaño del cargador y velocidad de disparo mejorados.
  • Disminución del daño y propagación del cohete.
  • Los cohetes empujan a los jugadores muy lejos.
Colonel Barrage
Colonel Barrage
Lanzacohetes
  • Velocidad de cohetes: -60 %.
  • Mayor daño, tamaño del cargador, velocidad de recarga y velocidad de disparo.
4000
Giant Black Box Soldier
Giant Black Box Soldier
Caja Negra
  • Dispara 3 cohetes a la vez.
  • Los cohetes tienen un gran radio de explosión y curan 1 000 puntos de vida cada uno.
  • Disminución del daño, la velocidad de recarga y la extensión de 4 grados.
  • Velocidad de cohetes: -10 %.
4200
Giant Burst Fire Soldier (Type 2)
Giant Burst Fire Soldier (Tipo 2)
Lanzacohetes
  • 2x daño infligido.
  • Probabilidad de crítico: 100 %.
  • Velocidad de disparo, velocidad de recarga, tamaño del cargador y daño mejorados.
  • Velocidad de cohetes: -10 %.
Sergeant Crits
Sergeant Crits
  • Extremadamente grande.
  • Regenera puntos de vida.
  • Probabilidad de crítico: 100 %.
  • Daño, velocidad de disparo, velocidad de recarga, velocidad de proyectil, tamaño del cargador mejorados.
60000
Major Crits
Major Crits
  • Extremadamente grande
  • Regenera puntos de vida.
  • Probabilidad de crítico: 100 %.
  • Daño , velocidad de disparo, velocidad de recarga, tamaño del cargador mejorado.
  • Velocidad de cohetes: -60 %.
Chief Blast Soldier
Chief Blast Soldier
Libertador
  • Extremadamente grande.
  • Velocidad de disparo, velocidad de recarga, tamaño del cargador y radio de explosión mejorados.
  • Los cohetes empujan mucho a los jugadores.
Pyro
Pyro
Giant Pyro
Giant Pyro
Lanzallamas 3000
Giant Flare Pyro
Giant Flare Pyro
Detonador
Viejo Guadalajara
  • Dispara bengalas mortalmente precisas con su Detonador.
Demoman
Demoman
Giant Rapid Fire Demoman
Giant Rapid Fire Demoman
Lanzagranadas
  • Existen dos tipos (Tipo 1): Velocidad de disparo: +25 %. (Tipo 2): Velocidad de disparo: +50 %.
  • El (Tipo 1) tiene mayor velocidad de recarga.
(Tipo 1) 3300 (Tipo 2) 3000
Giant Burst Fire Demo
Giant Burst Fire Demo
  • Mayor tamaño del cargador y velocidad de recarga.
  • Velocidad de disparo extremadamente alto.
3300
Giant Demoknight
Giant Demoknight
Babuchas de Alí Babá
Targe de Carga
Intuertal
  • Restringido al alcance cuerpo a cuerpo.
  • Obtiene 3 segundos de criticos por cada muerte.
3300
Major Bomber
Major Bomber
Lanzagranadas
Corona del Príncipe Tavish
  • Extremadamente grande.
  • Regenera puntos de vida.
  • Probabilidad de crítico: 100 %.
  • Velocidad de disparo, velocidad de recarga, velocidad de proyectil, tamaño del cargador mejorado.
40000
Sir Nukesalot
Sir Nukesalot
Bala Perdida
  • Extremadamente grande.
  • Daño aumentado.
  • Probabilidad de crítico: 100 %.
  • El rango de explosión es más grande, empuja a los jugadores y usa un efecto de explosión más grande.
  • Disminución del tamaño del cargador, la velocidad del proyectil y la velocidad de recarga.
  • Dispara 2 veces más lento.
50000
Heavy
Heavy
Giant Heavy
Giant Heavy
Ametralladora
  • Bonificación de daño: +50 %.
  • Distancia de visión limitada.
5000
Giant Deflector Heavy
Giant Deflector Heavy
Deflectora
U-clank-a
  • En adición a las habilidades del Heavy Gigante, la Deflectora puede destruir proyectiles como cohetes y granadas.
Giant Heater Heavy
Giant Heater Heavy
Achicharradora Huo-Long
  • Casi idéntico al Heavy Gigante normal, pero posee una distancia de visión ilimitada.
  • Imposible acercársele sin sufrir poscombustión.
Giant Shotgun Heavy
Giant Shotgun Heavy
Escopeta
  • Velocidad de recarga más rápida y diez veces más perdigones por disparo
  • Puede hacer un insta-kill de un disparo.
  • Puede derribar proyectiles.
  • Se mueve más rápido que todos los Giant Heavies y un poco más rápido que Giant Pyros.
  • Menos daño y menor velocidad de disparo.
  • Alcance de visión limitado.
Captain Punch
Captain Punch
Puños de Acero
Casco de Guerrero
  • Extremadamente grande.
  • Regenera puntos de vida.
  • Resistente al daño a distancia, débil al daño cuerpo a cuerpo.
  • Inflige mucho más daño, velocidad de disparo mejorada.
60000
Giant Heal-on-Kill Heavy
Giant Heal-on-Kill Heavy
Deflectora
Gorrito de Wolframio
  • Extremadamente grande.
  • Puede derribar proyectiles.
  • Recupera 8000 puntos de vida por cada muerte.
  • Alcance de visión limitado.
70000
Medic
Medic
Giant Medic
Giant Medic
Apañador
  • Existen 2 tipos
  • (Tipo 1) puede realizar una supercarga para curar la salud a un ritmo aún más rápido mientras es inmune a los efectos de deterioro del movimiento.
  • (Tipo 2) solamente es capaz de curar, pero sin poder realizar ninguna supercarga.
  • Sana a rápidas velocidades.
  • Puede activar una Supercarga para curar aún más rápido.
4500

Destructor de Centinelas

El Destructor de Centinelas es el único robot que no está basado en una clase ya que es literalmente una bomba con piernas. Nunca están predeterminados a aparecer durante una oleada, ya que solo aparecen si un Engineer está produciendo significantes daños a la horda de robots con su Arma Centinela. Su llegada es anunciada con un sonido, una notificación en el HUD y por la Narradora. Si el equipo defensor tiene múltiples Engineers con Armas Centinela, un Destructor de Centinelas puede aparecer por cada Centinela problemática.

Máquina Basada en Notas Salud
Sentry Buster
Destructor de Centinelas
Leaderboard class demoman.png Demoman
  • Detecta Armas Centinelas que están provocando significante daño a la Horda y corre hacia ellas, explotando dos segundos después de alcanzarlas.
  • No puede portar bombas como los robots ordinarios.
  • No puede ser apuñalada o disparada en la cabeza.
  • Siempre explotará, ya sea alcanzando la Centinela o quedándose sin salud.
2500


Tanque

Listado como "???" en la página oficial de la actualización Mann contra Máquina, el tanque es un raro enemigo que aparece en una o dos oleadas por misión, raramente más de una vez por oleada. Tiene una gran cantidad de salud, pero no tiene métodos para atacar a los jugadores, aunque puede matarlos aplastándolos contra paredes u objetos al doblar una esquina. El tanque lleva su propia bomba, independiente a las portadas por los robots, y la única manera de detenerlo es destruyéndolo.

Máquina Notas Salud
Tank
Tanque
  • Cantidades de salud extremadamente grandes.
  • No produce daño.
  • Desplegará una bomba lentamente al llegar a la escotilla de la bomba.
Entre 10000 y 60000 en los mapas oficiales, según la longitud del camino que debe recorrer el tanque y su dificultad.

Robots

Major Crits (Tipo 1)

Icono Nombre Principal Secundario Sombrero Misc. Atributos
Soldier sergeant crits
Major Crits black box
Caja Negra
Gunboats
Botas Blindadas
Team Captain
Capitán del Equipo
Fancy Dress Uniform
Uniforme Elegante
Pictogram plus.png 40 000 puntos de salud
Pictogram plus.png Probabilidad de críticos: +100 %
Pictogram plus.png Bonificación de daño: +500 %
Pictogram plus.png Cohetes empujan a los jugadores
Pictogram plus.png Tamaño de explosión: +100 %
Pictogram plus.png Regenera 1 punto de vida por segundo
Pictogram plus.png Resistencia al empuje: +60 %
Pictogram minus.png Velocidad de recarga: -200 %
Pictogram minus.png Velocidad de disparo: 100 %
Pictogram minus.png 1 grado de propagación del cohete
Pictogram minus.png Velocidad de movimiento
Pictogram info.png x1,9 más alto


Major Crits (Tipo 2)

Icono Nombre Principal Sombrero Atributos
Major crits
Major Crits Rocket Launcher
Lanzacohetes
Full Metal Drill Hat
Sombrero Metálico
Pictogram plus.png 60,000 Puntos de vida
Pictogram plus.png Resistencia al empuje: +60 %
Pictogram plus.png Resistencia al empuje del aire comprimido: +90 %
Pictogram plus.png Ira proporcionada: -90 %
Pictogram plus.png Regenera 40 PS por segundo
Pictogram plus.png Probabilidad de crítico: 100 %
Pictogram plus.png Daño x1,5
Pictogram plus.png 26 cohetes en el cargador
Pictogram plus.png Velocidad de recarga: +78 %
Pictogram plus.png Velocidad de disparo: +80 %
Pictogram minus.png Velocidad de movimiento: +50 %
Pictogram minus.png Velocidad de proyectiles: +60 %
Pictogram minus.png 5 grado de propagación del cohete
Pictogram minus.png No puede disparar hasta que tenga que tenga su arma recargada


Giant Blast Soldier (Tipo 1)

Icono Nombre Principal Sombrero Atributos
Soldier libertylauncher
Giant Blast Soldier Liberty Launcher
Libertador
Dr's Dapper Topper
Colofón del Dr. Dapper
Pictogram info.png Este robot es un GatBot
Pictogram plus.png 4 000 PS
Pictogram plus.png Resistencia al empuje: +60 %
Pictogram plus.png Resistencia al empuje del aire comprimido: +90 %
Pictogram plus.png 5 cohetes en el cargador
Pictogram plus.png Velocidad de disparo: +75 %
Pictogram plus.png Velocidad de recarga: +80 %
Pictogram plus.png Radio de explosión: +20 %
Pictogram plus.png Los cohetes empujan a los jugadores
Pictogram plus.png Ira proporcionada: -90 %
Pictogram minus.png Velocidad de movimiento: -50 %
Pictogram minus.png No puede disparar hasta que tenga su arma recargada
Pictogram minus.png Daño: +25 %
Pictogram minus.png 4 grados de propagación del cohete


Giant Burst Fire Soldier (Tipo 2)

Icono Nombre Principal Atributos
Soldier spammer
Giant Burst Fire Soldier Rocket Launcher
Lanzacohetes
Pictogram info.png Este robot es un GatBot
Pictogram plus.png 4 200 PS
Pictogram plus.png Resistencia al empuje: +60 %
Pictogram plus.png Daño: 200 %
Pictogram plus.png 5 en el cargador
Pictogram plus.png Vel. de recarga: +60 %
Pictogram plus.png Vel. de disparo: +80 %
Pictogram minus.png Vel. de movimiento: +50 %
Pictogram minus.png Vel. de proyectiles: +10 %
Pictogram minus.png No puede disparar hasta que tenga que tenga su arma recargada


Chief Concheror Soldier

Icono Nombre Principal Secundario Atributos
Soldier conch
Chief Concheror Soldier Rocket Launcher
Lanzacohetes
Concheror
Conchistador
Pictogram plus.png 50 000 PS
Pictogram plus.png Resistencia al empuje: +60 %
Pictogram plus.png Resistencia al empuje del aire comprimido: +90 %
Pictogram plus.png Ira proporcionada: -90 %
Pictogram plus.png Aparece con el medidor de ira lleno
Pictogram plus.png Duración: 800 %
Pictogram minus.png Vel. de movimiento: +50 %
Pictogram minus.png No puede disparar hasta que tenga que tenga su arma recargada


Giant Airblast Pyro

Icono Nombre Principal Sombrero Atributos
Pyro
Giant Airblast Pyro Degreaser
Desengrasador
Dead Cone
Cono Fúnebre
Pictogram plus.png 3 000 PS
Pictogram plus.png Empuje del aire comprimido: +400 %
Pictogram plus.png 40% Resistencia al empuje
Pictogram minus.png 99.5% Penalizacion de daño
Pictogram minus.png Vel. de movimiento: 50 %


Chief Pyro

Icono Nombre Principal Atributos
Pyro
Chief Pyro Flamethrower
Lanzallamas
Pictogram plus.png 55 000 PS
Pictogram plus.png 100% Empuje del aire comprimido
Pictogram plus.png 40% Resistencia al empuje
Pictogram plus.png Regena 500 puntos de vida por segundo
Pictogram minus.png Vel. de movimiento: 50 %


Giant Flare Pyro

Icono Nombre Secundario Atributos
Pyro flare
Giant Flare Pyro Scorch Shot
Chamuscador
Pictogram plus.png 3 000 PS
Pictogram plus.png Vel. de disparo: 80 %
Pictogram plus.png Las bengalas empujan a los jugadores golpeados
Pictogram plus.png Resistencia al empuje: 40 %
Pictogram minus.png Vel. de movimiento: 65 %


Chief Tavish

Icono Nombre Principal Secundario Cuerpo a cuerpo Sombrero Atributos
Demoknight
Chief Tavish Ali Baba's Wee Booties
Babuchas de Alí Babá
Chargin' Targe
Targe de Carga
Eyelander
Intuertal
Prince Tavish's Crown
Corona del Príncipe Tavish
Pictogram plus.png 55,000 Puntos de vida
Pictogram plus.png 40% Resistencia al empuje
Pictogram plus.png Regenera 500 puntos de vida por segundo
Pictogram minus.png Vel. de movimiento: 50 %


Giant Rapid Fire Demo Chief

Icono Nombre Principal Atributos
Demoman
Giant Rapid Fire Demo Chief Grenade Launcher
Lanzagranadas
Pictogram plus.png 60,000 Puntos de vida
Pictogram plus.png Velocidad de disparo: +90 %
Pictogram plus.png Velocidad de recarga: +35 %
Pictogram plus.png 7 granadas en el cargador
Pictogram plus.png Vel. de proyectiles: 10 %
Pictogram plus.png Probabilidad de crítico: 100 %
Pictogram plus.png Resistencia al empuje: 60 %
Pictogram plus.png Reducción de la fuerza del aire comprimido: 60 %
Pictogram minus.png 2 grados de propagación del proyectil
Pictogram minus.png Velocidad de movimiento: 50 %


Heavy Mittens

Icono Nombre Cuerpo a cuerpo Sombrero Misc. Atributos
Heavy mittens
Heavy Mittens Holiday Punch
Puñetazo Festivo
Point and Shoot
Punta y Dispara
All-Father
Padre de Todos
Pictogram info.png 35% Más pequeño

Pictogram plus.png 100% Chance de critico
Pictogram plus.png 30% Velocidad de movimiento
Pictogram minus.png 60 Puntos de vida


Giant Heavy

Icono Nombre Principal Atributos
Heavy
Giant Heavy Natascha
Natascha
Pictogram plus.png 5,000 Puntos de vida
Pictogram plus.png 70% Resistencia al empuje
Pictogram plus.png 50% Bonus de daño
Pictogram minus.png 50% Velocidad de movimiento


Icono Nombre Principal Atributos
Heavy
Giant Heavy Brass Beast
Titán de Latón
Pictogram plus.png 5,000 Puntos de vida
Pictogram plus.png 70% Resistencia al empuje
Pictogram plus.png 50% Bonus de daño
Pictogram minus.png 50% Velocidad de movimiento


Super Heavyweight Champ

Icono Nombre Cuerpo a cuerpo Sombrero Atributos
Heavy champ
Super Heavyweight Champ Killing Gloves of Boxing
Kañeros Guantes de Boxeo
Pugilist's Protector
Protector del Pugilista
Pictogram plus.png 5 000 Puntos de vida
Pictogram plus.png 70% Resistencia al empuje
Pictogram plus.png 20 % de daño adicional
Pictogram plus.png 40 % Velocidad de ataque
Pictogram minus.png 50 % Velocidad de movimiento


Uber Medic

Icono Nombre Principal Secundario Cuerpo a cuerpo Atributos
Medic uber
Uber Medic Syringe Gun
Pistola de Jeringas
Medi Gun
Pistola Médica
Bonesaw
Serrucho
Pictogram plus.png Al aparecer tiene la supercarga llena
Pictogram plus.png 400% Velocidad de curacion
Pictogram minus.png 75% Velocidad de supercarga
Pictogram info.png La sobrecarga dura 8 segundos (normal)


Vaccinator Medic

Icono Nombre Principal Secundario Cuerpo a cuerpo Atributos
Medic
Medic Syringe Gun
Pistola de Jeringas
Vaccinator
Vacunador
Bonesaw
Serrucho
Pictogram plus.png Spawns with Full Übercharge
Pictogram plus.png 2400% Más velocidad de recarga
Pictogram plus.png ÜLa sobrecarga dura 108 segundos
Pictogram info.png El Vacunador esta siempre en la resistencia a las balas


Icono Nombre Principal Secundario Cuerpo a cuerpo Atributos
Medic
Medic Syringe Gun
Pistola de Jeringas
Vaccinator
Vacunador
Bonesaw
Serrucho
Pictogram plus.png Spawns with Full Übercharge
Pictogram plus.png 2400% Más velocidad de recarga
Pictogram plus.png ÜLa sobrecarga dura 108 segundos
Pictogram info.png El Vacunador esta siempre en la resistencia al fuego


Icono Nombre Principal Secundario Cuerpo a cuerpo Atributos
Medic
Medic Syringe Gun
Pistola de Jeringas
Vaccinator
Vacunador
Bonesaw
Serrucho
Pictogram plus.png Spawns with Full Übercharge
Pictogram plus.png 2400% Más velocidad de recarga
Pictogram plus.png ÜLa sobrecarga dura 108 segundos
Pictogram info.png El Vacunador esta siempre en la resistencia a las explosiones


Logros relacionados

Mvm navicon.png Mann contra Máquilogros

.executor
.executor
En una misma oleada, elimina sucesivamente a 15 robots que lleven la bomba antes de que suban de nivel.


Con un par de chips
Con un par de chips
Destruye el tanque en los últimos segundos de la colocación de la bomba.


Ctrl + Asaltar + Suprimir
Ctrl + Asaltar + Suprimir
Acaba con un destructor de centinelas antes de que alcance su objetivo.


La Matanza Mecánica
La Matanza Mecánica
Destruye dos tanques con menos de 5 segundos de diferencia.


Contanquistador
Contanquistador
Destruye un tanque en menos de 20 segundos de su llegada.


¿Sueñan los androides?
¿Sueñan los androides?
Como Scout, usa el Somnífero para marcar de muerte a 15 robots en una sola oleada.


Ingeniería alemana
Ingeniería alemana
Utiliza una cantimplora cargada con Supercarga para destruir a 15 robots.


Fantasma en la máquina
Fantasma en la máquina
Utiliza una cantimplora cargada con teletransporte al punto de regeneración y mata al portador de la bomba en menos de 5 segundos.


Un día de furia
Un día de furia
Como Heavy, usa la furia para empujar a un robot que esté a punto de colocar la bomba durante una oleada.
Terror krítico
Terror krítico
Utiliza una cantimplora cargada con subidón de críticos para destruir a un Giant Robots|robot gigante.


Masacre metálica
Masacre metálica
Destruye 1.000.000 de robots.


Carga negativa
Carga negativa
Mata a 5 Medics que estén listos para usar su Supercarga durante una oleada.


Con un palmo de matrices
Con un palmo de matrices
Como Engineer, escapa con tu centinela cuando un destructor de centinelas está a punto de detonar.


Apocalipsis de silicio
Apocalipsis de silicio
Destruye 100.000 robots.


Alto espionaje
Alto espionaje
Como Spy, sabotea 10 robots a la vez.


Filtro anti-spam
Filtro anti-spam
Durante una oleada, defiende la compuerta 10 veces de los robots que estén a punto de colocar la bomba.


Bujías nuevas
Bujías nuevas
Como Sniper, mata a 4 enemigos simultáneamente.

Galería

Curiosidades

  • A diferencia de las clases normales, que miran hacia la dirección donde están apuntando y caminan de costado o hacia atrás, la mayoría de los robots están divididos por la cintura, así su mitad de arriba mira hacia la dirección donde apuntan y su mitad de abajo, hacia donde se están moviendo.
  • Todos los robots tienen líneas de voz, siendo las versiones robóticas de las líneas usadas por las clases en las que están modelados. Ninguno de los robots tienen animaciones faciales al reproducirlas, a excepción del Heavy robot, que su mandíbula se abre y se cierra.
    • Todas las líneas están disponibles en versión robótica, a pesar de que muchas de ellas sean imposibles de oír (por ejemplo, líneas relacionadas a capturas de puntos o vagonetas).
  • Las versiones Gigantes usan diferentes modelos con distintas proporciones (lo más notable es una cabeza más pequeña y un torso más grande) y más detalle debido a su mayor tamaño. Parece que los modelos son del mismo tamaño que el de los robots normales pero se les aumenta la escala dentro del juego.
    • Parecen tener también, líneas de voz más fuertemente distorsionadas, que son notablemente más profundas y de sonido más mecánico que sus contrapartes de tamaño humano.

Enlaces externos