Difference between revisions of "Robots/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Rozgrywka)
(Rozgrywka)
Line 25: Line 25:
 
|}
 
|}
  
Roboty są zaprojektowane na podstawie [[Classes/pl|najemników]] zatrudnionych przez [[Non-player characters/pl#Blutarch i Redmond Mann|Blutarcha i Redmonda Mannów]], z wyjątkiem [[Engineer/pl|Inżyniera]], i dzielą ich podstawowe zdolności. Zwykłe roboty są wyposażone w standardowe bronie tej klasy. Über Medycy nie są normalnymi robotami, pomimo tego, że używają standardowych broni.
+
Roboty są zaprojektowane na podstawie [[Classes/pl|najemników]] zatrudnionych przez [[Non-player characters/pl#Blutarch i Redmond Mann|Blutarcha i Redmonda Mannów]] i dzielą ich podstawowe zdolności. Zwykłe roboty są wyposażone w standardowe bronie tej klasy. Über Medycy nie są normalnymi robotami, pomimo tego, że używają standardowych broni.
  
 
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
 
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"

Revision as of 18:23, 3 July 2013

Jestem gotowy do walki z robotami.
Gruby
Mechaniczna armia Graya Manna. Od lewej: mechaniczni Żołnierze, Pyro, Medycy, Grubi, Snajperzy i Skauci.

Roboty to wrogowie trybu Mann kontra Maszyny. Zostały one stworzone przez Graya Manna w celu zniszczenia Mann Co..

Rozgrywka

Zwykłe roboty funkcjonują prawie identycznie do graczy i są sterowane przez boty, podczas, gdy specjalne roboty używają niestandardowych broni, a jeszcze inne rodzaje robotów posiadają zdolności, których normalnie nie posiada żadna klasa. W odróżnieniu od graczy roboty mogą być czasowo unieruchomiome bądź zwolnione za pomocą Sapera. Jak zauważyła Miss Pauling, zasilani są pieniędzmi, które upuszczają przy zniszczeniu, zezwalając graczom na ulepszenie swoich broni bądź zakup Mannierki. Roboty podążają ustaloną ścieżką, oznaczona niebieskimi strzałkami, choć mogą z niej zejść, jeśli robot noszący bombę zostanie odepchnięty bądź jeśli podążają za jednym z graczy. Roboty od czasu do czasu wykonywują drwiny po zabiciu gracza, a nosiciel bomby zawsze zadrwi, aby uzyskać ulepszenia.

W każdej fali jeden robot wejdzie na arenę uzbrojony w bombę. Głównym celem robotów jest przeniesienie jej do włazu na końcu mapy, a obrońcy muszą je zatrzymać. Każdy robot może nosić bombę, z wyjątkiem Szpiegów, Snajperów, Niszczycieli Działek i Czołgu (choć ten ma własną, oddzielną bombę). Noszenie bomby spowolni robota do około połowy prędkości. Po zniszczeniu wszystkich robotów w fali jest ona zakończona, a gdy sięgnie ona włazu, jest ona przegrana.

Roboty otrzymywują wzmocnienia po pewnym czasie noszenia bomby, z nowymi ulepszeniami łączącymi się z poprzednimi. Grafika na HUD-zie oznacza, na którym etapie jest robot noszący bombę i ile pozostało do uzyskania przez niego nowego ulepszenia. W momencie gdy robot uzyskuje nowe ulepszenie, drwi, co jest szansą na zabicie go.

Etap Aktualizacje
Pierwszy etap Wzmocnienie obrony, dzielone ze wszystkimi pobliskimi robotami
Drugi etap Regeneracja zdrowia
Ostatni etap Krytyczne uderzenia przez cały czas

Roboty są zaprojektowane na podstawie najemników zatrudnionych przez Blutarcha i Redmonda Mannów i dzielą ich podstawowe zdolności. Zwykłe roboty są wyposażone w standardowe bronie tej klasy. Über Medycy nie są normalnymi robotami, pomimo tego, że używają standardowych broni.

Maszyna Posiada Zdolności Punkty zdrowia
Leaderboard class scout.png Skaut Dubeltówka
Bonk! Atomowy Kop
Kij baseballowy
  • Biega szybciej od innych robotów (133% zwykłej prędkości).
  • Atakuje w grupach.
  • Może używać kija lub dubeltówki, lub tylko jednej. Nie może zmieniać broni.
  • W zaawansowanych misjach pojawiają się Skauci z Bonk! Atomowym Kopem.
125
Leaderboard class soldier.png Żołnierz Wyrzutnia Rakiet
  • Może wystrzeliwać rakiety.
  • Porusza się wolniej niż większość robotów (80% prędkości).
  • Atakuje w grupach.
200
Leaderboard class pyro.png Pyro Miotacz ognia 175
Leaderboard class demoman.png Demoman Granatnik
  • Używa Granatnika, aby zabić wielu wrogów z dystansu.
  • Porusza się odrobinę wolniej niż inne roboty (93% prędkości).
175
Leaderboard class heavy.png Gruby Minigun
  • Używa Miniguna, aby zadawać dużą ilość obrażeń pobliskim graczom.
  • Porusza się najwolniej z wszystkich robotów (77% prędkości).
300
Leaderboard class sniper.png Snajper Karabin Snajperski
Kukri
  • Używa Karabinu Snajperskiego do zadawania obrażeń, czasem w głowę, które zadają duże obrażenia, a czasem natychmiastowo zabijają.
  • Używa Kukri do obrony przeciw pobliskim graczom.
  • Karabin snajperski emituje laser, zdradzając pozycję Snajpera.
  • Tylko jako wsparcie. Po ich pojawieniu się następuje powiadomienie.
125
Leaderboard class spy.png Szpieg Rewolwer
Saper
Nóż
Zestaw Przebrań
Zegarek Niewidzialności
Dzwon Zmarłego
  • Pojawia się na mapie od strony graczy.
  • Przebiera się za graczy, aby ich oszukać.
  • Dźga graczy w plecy, najczęściej będąc w przebraniu.
  • Ukrywa się z użyciem Zegarka niewidzialności, aby uniknąć wykrycia.
  • Sapuje konstrukcje Inżyniera.
  • Może używać Dzwonu Zmarłego, aby udać śmierć.
  • Używa Rewolweru po wykryciu przez graczy.
  • Tylko jako wsparcie. Po ich pojawieniu się następuje powiadomienie Administratorki. Zabicie jednego powiadamia o liczbie pozostałych.
125

Specjalne Roboty

Istnieje też kilka specjalnych robotów, posiadających unikalne zdolności związane z odblokowywalnymi broniami i inne nazwy. Każdy robot posiada wady i zalety oryginalnej klasy, o ile nie jest to zanotowane.

Maszyna Oparty na Posiada Umiejętności Punkty zdrowia
Leaderboard class scout stun.png Skaut Niższej Ligi Leaderboard class scout.png Skaut Piaskun
Hełm Pałkarza
125
Leaderboard class soldier.png Żołnierz ze Sztandarem Leaderboard class soldier.png Żołnierz Sztandar Chwały
  • Pojawi się z naładowanym sztandarem.
200
Leaderboard class demoknight.png Demorycerz Leaderboard class demoman.png Demoman Wyszczerbiec
Tarcza Szarży
  • Potrafi pokonywać długie dystansy dzięki swojej szarży.
  • Ma większy zasięg walki wręcz.
  • Po zabiciu wroga uzyskuje trzy sekundy krytycznego doładowania.
175
Leaderboard class heavy steelfist.png Stalowa Rękawica Leaderboard class heavy.png Gruby Pięści ze Stali
  • Odporny na obrażenia z dystansu.
  • Wrażliwy na obrażenia w walce wręcz.
  • Atakuje tylko pięściami.
900
Leaderboard class heavy champ.png Czempion Wagi Ciężkiej Krytyczne Grzmoty Bokserskie
Ochraniacz Pięściarza
  • Po zabiciu wroga uzyskuje pięć sekund krytycznego doładowania.
  • Atakuje w grupach.
  • Atakuje tylko pięściami.
300
Gorące Rękawice Uciekiniera
  • Biega szybciej niż inni mechaniczni Grubi (99.67% prędkości).
  • Wszystkie zadane mu obrażenia są minikrytyczne.
  • Atakuje razem z Czempionami Wagi Ciężkiej, w mniejszych ilościach.
  • Atakuje tylko pięściami.
Leaderboard class heavy mittens.png Wełniane Rękawice
Świąteczny Wigor
  • Atakuje razem z Czempionami Wagi Ciężkiej, w mniejszych ilościach.
  • Stale doładowani krytycznie.
  • Po uderzeniu gracze są zmuszeni do śmiechu.
Leaderboard class medic.png Quick-Fix Medyk Leaderboard class medic.png Medyk Quick-Fix
  • Leczy inne roboty.
  • Leczy szybciej, niż normalnym Medigunem.
  • Nie może użyć ÜberCharge.
  • Oddzielony od pacjentów wyciąga Karabin Strzykawkowy i atakuje graczy.
150
Leaderboard class medic uber.png Über Medyk Medigun
  • Leczy inne roboty, w międzyczasie ładując ÜberCharge.
  • Może aktywować ÜberCharge, stając, że razem z leczonym przez niego robotem jest niezniszczalny przez ograniczony okres czasu.
  • Oddzielony od pacjentów wyciąga Karabin Strzykawkowy i atakuje graczy.
150
Leaderboard class sniper bow.png Łucznik Leaderboard class sniper.png Snajper Łowca
  • Może wystrzeliwać szybko ładujące się strzały, aby zadawać więcej obrażeń.
  • Niedokładny z dystansu.
125
Leaderboard class sniper sydneysleeper.png Sydnejski Snajper Sydnejski Usypiacz
  • Wystrzeliwuje strzałki pokryte Sikwondem, sprawiając, że trafiony gracz otrzymuje obrażenia krytyczne.
  • Brak krytycznych strzałów w głowę.
Leaderboard class sniper.png Snajper z Antyklingą Antyklinga
  • Nie może zostać dźgnięty w plecy.

Niszczyciel Działek

Niszczyciel Działek jest jedynym robotem nie przypominającym klasy, jako że jest dosłownie bombą na nogach. Pojawia się tylko, jeśli Inżynier zadaje znaczące obrażenia robotom za pomocą swojego działka. Jego nadejście jest zapowiedziane tematem muzycznym, informacją na HUD-zie, i przez Administratorkę. Jeśli zespół ma więcej niż jednego Inżyniera, może się pojawić tyle Niszczycieli, co działek.


Maszyna Oparty na Umiejętności Punkty zdrowia
Leaderboard class sentry buster.png Niszczyciel Działek Leaderboard class demoman.png Demoman
  • Wykrywa Działka Strażnicze które zadają długotrwałe obrażenia robotom, oraz podjeżdża do Działka, aby przeszkodzić mu w strzelaniu do innych robotów, po czym eksploduje po kilku sekundach.
  • Nie może nieść bomby.
  • Nie podlega dźgnięciom w plecy i strzałom w głowęCannot be backstabbed or headshotted.
  • Zawsze eksploduje: albo po dojściu do Działka, albo przy utracie wszystkich punktów zdrowia.
2500

Giganty

Giganty są znacząco większe od innych robotów. Saper tylko spowalnia je, zamiast niszczyć, i nie mogą zostać zabite przy pełnym zdrowiu dźgnięciem w plecy, o ile nóż nie jest w pełni ulepszony. Mają one o wiele więcej punktów zdrowia od innych robotów, lecz poruszają się o połowę wolniej. Przed falą ich nadejście jest ukazane za pomocą czerwonego tła za ich symbolem klasy. Giganty noszące bombę nie otrzymują ulepszeń.

Istnieją większe wersje Skauta, Żołnierza, Pyro, Demomana i Grubego. Wiele Gigantów może pojawić się w jednej fali.

Maszyna Oparty na Posiada Zdolności Punkty Zdrowia
Leaderboard class scout stun.png Skaut Wyższej Ligi Leaderboard class scout.png Skaut Piaskun
Hełm Pałkarza
  • Używa zdolności ogłuszania Piaskuna.
  • Porusza się szybciej niż większość gigantów (67% prędkości), lecz wciąż wolniej.
1600
Leaderboard class scout giant fast.png Super Skaut Święta Makrela
Bonk Boy
  • Porusza się bardzo szybko w porównaniu do innych Gigantów.
1600
Leaderboard class soldier spammer.png Szybkostrzelny Żołnierz Leaderboard class soldier.png Żołnierz Wyrzutnia Rakiet
  • Wystrzeliwuje rakiety szybciej od zwykłych Żołnierzy.
3300
Leaderboard class soldier crit.png Gigantyczny Naładowany Żołnierz Oryginał
  • Wystrzeliwane rakiety są zawsze krytyczne.
  • Rakiety lecą 50% wolniej.
3800
Leaderboard class pyro.png Wielki Pyro Leaderboard class pyro.png Pyro Miotacz ognia
  • Może odbijać nadchodzące pociski.
3000
Leaderboard class pyro.png Pyro w Sombrero Pistolet Sygnałowy
Stara Guadalajara
  • Wystrzeliwuje zabójczo dokładne strzały z Pistoletu Sygnałowego.
3000
Leaderboard class demoman.png Szybkostrzelny Demoman Leaderboard class demoman.png Demoman Granatnik
  • Wystrzeliwuje granaty znacznie szybciej niż standardowy Granatnik.
3300
Leaderboard class heavy deflector.png Odbijający Gruby Leaderboard class heavy.png Gruby Deflektor
  • Potrafi zestrzelić pociski, takie jak rakiety lub granaty.
5000

Czołg

Pojawiający się jako "???" na oficjalnej stronie aktualizacji Mann kontra Maszyny, czołg to rzadki wróg najczęściej pojawiający się w jednej lub dwóch falach w misji, rzadko częściej niż raz w jednej fali. Ma dużą ilość punktów zdrowia, lecz nie może atakować graczy. Niesie jednak w sobie bombę.

Maszyna Uwagi Punkty zdrowia
Leaderboard class tank.png Czołg
  • Ma ekstremalnie dużą ilość punktów zdrowia, więcej niż jakikolwiek inny robot.
  • Zdrowie pokazywane jest na pasku na górze ekranu.
  • Nadejście i eliminacja są zapowiadane przez Administratorkę.
  • Nie może zadawać obrażeń graczom w żaden sposób, choć gracze mogą zostać przygnieceni do ścian przez skręcające czołgi.
  • Instantly destroys buildings that it touches that are in its path.
  • Nosi oddzielną bombę, którą automatycznie aktywuje, jeśli dotrze do włazu, niezależnie od położenia głównej bomby..
  • Nie może być dźgnięty w plecy ani trafiony w głowę.
  • Odporny na podpalenie i krwawienie, choć nie na uderzenia krytyczne i minikrytyczne.
28000 Coal Town: Fala 3
30000 Coal Town: Fala 5
20000 Decoy: Fala 3
20000 Decoy: Fala 8
20000 Mannworks: Fala 2
22500 Mannworks: Fala 7

Powiązane osiągnięcia

Mvm navicon.png Mann kontra Mosiągnięcia

.exekutor
.exekutor
Zabij 15 robotów niosących bombę pod rząd w tej samej fali, nim zdążą zdobyć poziom.


Jaja ze stali
Jaja ze stali
Zniszcz czołg w ostatnich sekundach odliczania do detonacji.


Ctrl + Atak + Delete
Ctrl + Atak + Delete
Zniszcz pogromcę działek, nim ten dotrze do celu.


Mechaniczna masakra
Mechaniczna masakra
Zniszcz dwa czołgi w ciągu 5 sekund.


Mechaniczny zdobywca
Mechaniczny zdobywca
Zniszcz czołg w ciągu 20 sekund od jego pojawienia się.


Czy androidy śnią?
Czy androidy śnią?
Grając Skautem, użyj Piaskuna, by naznaczyć śmiercią 15 robotów w tej samej fali ataku.


Niemiecka inżynieria
Niemiecka inżynieria
Zniszcz 15 robotów, używając Mannierki z ładunkiem „ÜberCharge”.


Duch w maszynie
Duch w maszynie
Zniszcz robota niosącego bombę w 5 sekund po użyciu Mannierki z ładunkiem „Teleportacja do strefy odrodzenia”.


Ruski rezystor
Ruski rezystor
Grając Grubym, użyj furii, by odepchnąć robota, który właśnie miał donieść bombę do celu.
Krytyczny terror
Krytyczny terror
Zniszcz gigantycznego robota, używając Mannierki z ładunkiem „Premia krytyczna”.


Metalowa masakra
Metalowa masakra
Zniszcz 1 000 000 robotów.


Ładunek negatywny
Ładunek negatywny
Podczas jednej fali ataku zabij 5 Medyków gotowych do użycia ÜberCharge.


Platforma mobilna
Platforma mobilna
Grając Inżynierem, ucieknij ze swoim działkiem przed gotowym do detonacji pogromcą działek.


Krzemowa rzeźnia
Krzemowa rzeźnia
Zniszcz 100 000 robotów.


Napięcie robocze
Napięcie robocze
Grając Szpiegiem, dezaktywuj saperem 10 robotów jednocześnie.


Filtr antyspamowy
Filtr antyspamowy
Podczas jednej fali ataku obroń właz 10 razy w momencie gdy roboty są o krok od zrzucenia bomby.


Czterosuw
Czterosuw
Zabij 4 przeciwników jednocześnie jako Snajper.

Galeria

External links