Difference between revisions of "Robots/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Retranslated+Updated)
m (Fixed grammar)
Line 10: Line 10:
 
Wszystkie one kierowane są przez komputer, normalne prawie niczym się nie różnią od [[Classes/pl|graczy]]; jedynie specjalne roboty czasem korzystają z niestandardowych broni lub posiadają ich mocno zmodyfikowane wersje, niemożliwe do zdobycia przez normalną klasę. W przeciwieństwie do graczy, roboty mogą zostać [[Sapper/pl|zasapowane]], dzięki czemu normalne zostaną unieruchomione, a giganty – spowolnione. [[Non-player characters/pl#Miss Pauling|Panna Pauling]] dowiedziała się, iż wszystkie one zasilane są pieniędzmi i wypadają z nich po ich zniszczeniu, a gracze mogą je zbierać i kupować za nie [[Power Up Canteen/pl|Mannierki Wzmacniające]] oraz [[Upgrade Station/pl|ulepszać]] swoje bronie. Roboty podążają z góry ustaloną trasą, która między falami na mapie oznaczona jest świecącymi niebieskimi strzałkami. Oczywiście roboty mogą nieco od niej odbić, aby zwyczajnie gonić gracza lub jeśli robot z bombą zostanie zepchnięty na bok. Jeśli gracza zabije robot niosący bombę, [[taunt/pl|zadrwi]] on zawsze, aby zapewnić sobie i pobliskim robotom bonusy. Wszystkie roboty posiadają nieskończoną amunicję, a gdy zostaną zniszczone, nie upuszczają broni; nie mogą również podnosić apteczek i paczek z amunicją. Żadna z broni używanych przez roboty nie posiada losowych [[Crit/pl|trafień krytycznych]], choć niektóre z nich są pod stałym wpływem premii krytycznej.
 
Wszystkie one kierowane są przez komputer, normalne prawie niczym się nie różnią od [[Classes/pl|graczy]]; jedynie specjalne roboty czasem korzystają z niestandardowych broni lub posiadają ich mocno zmodyfikowane wersje, niemożliwe do zdobycia przez normalną klasę. W przeciwieństwie do graczy, roboty mogą zostać [[Sapper/pl|zasapowane]], dzięki czemu normalne zostaną unieruchomione, a giganty – spowolnione. [[Non-player characters/pl#Miss Pauling|Panna Pauling]] dowiedziała się, iż wszystkie one zasilane są pieniędzmi i wypadają z nich po ich zniszczeniu, a gracze mogą je zbierać i kupować za nie [[Power Up Canteen/pl|Mannierki Wzmacniające]] oraz [[Upgrade Station/pl|ulepszać]] swoje bronie. Roboty podążają z góry ustaloną trasą, która między falami na mapie oznaczona jest świecącymi niebieskimi strzałkami. Oczywiście roboty mogą nieco od niej odbić, aby zwyczajnie gonić gracza lub jeśli robot z bombą zostanie zepchnięty na bok. Jeśli gracza zabije robot niosący bombę, [[taunt/pl|zadrwi]] on zawsze, aby zapewnić sobie i pobliskim robotom bonusy. Wszystkie roboty posiadają nieskończoną amunicję, a gdy zostaną zniszczone, nie upuszczają broni; nie mogą również podnosić apteczek i paczek z amunicją. Żadna z broni używanych przez roboty nie posiada losowych [[Crit/pl|trafień krytycznych]], choć niektóre z nich są pod stałym wpływem premii krytycznej.
  
Celem robotów jest doniesienie bomby (z którą w czasie fali zawsze pojawia się jeden robot, tak zwany ''robo-kurier'') do włazu na drugim końcu mapy, a Obrońców – zapobiegnięcie temu. Po zniszczeniu robo-kurier z bombą, ta na ziemię, skąd może zostać podniesiona przez dowolnego robota (oprócz [[Sentry Buster/pl|Pogromcy działek]] i [[Tank Robot/pl|Czołgu]], który sam przewozi osobną bombę). Szpiedzy i Snajperzy przeważnie nie podnoszą bomb, chyba że będą jedynymi robotami w jej pobliżu. Wszystkie roboty prócz gigantów, nosząc bombę, poruszają się o połowę wolniej. Jeśli wszystkie roboty w trakcie fali zostaną zniszczone, fala zostaje ukończona; jeśli roboty doniosą bombę do włazu i ją do niego wrzucą, fala kończy się porażką Obrońców.
+
Celem robotów jest doniesienie bomby (z którą w czasie fali zawsze pojawia się jeden robot, tak zwany ''robo-kurier'') do włazu na drugim końcu mapy, a Obrońców – zapobiegnięcie temu. Po zniszczeniu robo-kurier z bombą, ta na ziemię, skąd może zostać podniesiona przez dowolnego robota (oprócz [[Sentry Buster/pl|Pogromcy Działek]] i [[Tank Robot/pl|Czołgu]], który sam przewozi osobną bombę). Szpiedzy i Snajperzy przeważnie nie podnoszą bomb, chyba że będą jedynymi robotami w jej pobliżu. Wszystkie roboty prócz gigantów, nosząc bombę, poruszają się o połowę wolniej. Jeśli wszystkie roboty w trakcie fali zostaną zniszczone, fala zostaje ukończona; jeśli roboty doniosą bombę do włazu i ją do niego wrzucą, fala kończy się porażką Obrońców.
  
Roboty mają tylko dwa zadania: donieść bombę do włazu ustaloną drogą lub eskortować robota, który właśnie to robi. Innymi słowy, nie będą podążać alternatywnymi ścieżkami, chyba że dana grupa robotów jest zaprogramowana na oflankowanie graczy lub bomba znajdzie się poza standardową trasą. Roboty niszczą [[Dispenser/pl|zasobniki]] i [[Teleporter/pl|teleporty]] tylko gdy te stoją im na drodze, w innym wypadku nie zwracają na nie uwagi. Nie reagują również na niewidzialnych i przebranych Szpiegów – ignorują dźwięki, aktywację i dezaktywację niewidzialności, „uderzanie się ciałami” oraz nabierają się śmierć powodowaną aktywacją Dzwonu Zmarłego. Reagują, jeśli pobliski robot zostanie dźgnięty w plecy, choć reakcja ta nie zawsze jest natychmiastowa. Reagują również na płonącego Szpiega – zawsze.
+
Roboty mają tylko dwa zadania: donieść bombę do włazu ustaloną drogą lub eskortować robota, który właśnie to robi. Innymi słowy, nie będą podążać alternatywnymi ścieżkami, chyba że dana grupa robotów jest zaprogramowana na oflankowanie graczy lub bomba znajdzie się poza standardową trasą. Roboty niszczą [[Dispenser/pl|Zasobniki]] i [[Teleporter/pl|teleporty]] tylko gdy te stoją im na drodze, w innym wypadku nie zwracają na nie uwagi. Nie reagują również na niewidzialnych i przebranych Szpiegów – ignorują dźwięki, aktywację i dezaktywację niewidzialności, „uderzanie się ciałami” oraz nabierają się śmierć powodowaną aktywacją Dzwonu Zmarłego. Reagują, jeśli pobliski robot zostanie dźgnięty w plecy, choć reakcja ta nie zawsze jest natychmiastowa. Reagują również na płonącego Szpiega – zawsze.
  
 
Roboty można podzielić na „oddziały”, w których jeden robot jest przywódcą, a pozostałe zwyczajnie za nim podążają, otaczając go. Jeśli przywódca zostanie zniszczony, oddział się rozproszy, a każdy robot zacznie działać samodzielnie. Robo-Medycy automatycznie leczą przywódcę swojego oddziału i w przeciwieństwie do innych robotów starają się stać za nim, nie wokół niego.
 
Roboty można podzielić na „oddziały”, w których jeden robot jest przywódcą, a pozostałe zwyczajnie za nim podążają, otaczając go. Jeśli przywódca zostanie zniszczony, oddział się rozproszy, a każdy robot zacznie działać samodzielnie. Robo-Medycy automatycznie leczą przywódcę swojego oddziału i w przeciwieństwie do innych robotów starają się stać za nim, nie wokół niego.
Line 70: Line 70:
 
* Korzysta z Miotacza ognia, by atakować na bliskim dystansie.
 
* Korzysta z Miotacza ognia, by atakować na bliskim dystansie.
 
* Może [[afterburn/pl|podpalić]] gracza, którego dosięgnął płomień jego Miotacza ognia.
 
* Może [[afterburn/pl|podpalić]] gracza, którego dosięgnął płomień jego Miotacza ognia.
* [[airblast/pl|Odbija]] prawie wszystkie rakiety (również rakiety [[Sentry Gun/pl|działka strażniczego]]).
+
* [[airblast/pl|Odbija]] prawie wszystkie rakiety (również rakiety [[Sentry Gun/pl|Działka Strażniczego]]).
 
| style="border:1px solid #333;" | 175
 
| style="border:1px solid #333;" | 175
 
|-
 
|-
Line 92: Line 92:
 
* Pojawia się poprzez teleportację na mapę w pobliże bomby.
 
* Pojawia się poprzez teleportację na mapę w pobliże bomby.
 
* Buduje wyjście z teleportu funkcjonujące jako dalsza strefa odrodzenia dla innych robotów.
 
* Buduje wyjście z teleportu funkcjonujące jako dalsza strefa odrodzenia dla innych robotów.
* Buduje i chroni działko strażnicze pilnujące teleportu.
+
* Buduje i chroni Działko Strażnicze pilnujące teleportu.
 
* Pełni rolę wsparcia. [[Administrator/pl|Administratorka]] zawsze ostrzega graczy przed pojawieniem się Inżyniera lub w momencie, gdy ten wybuduje swój teleport. Jeśli teleport nie zostanie zniszczony, a Inżynier – tak, gracze również są o tym informowani.
 
* Pełni rolę wsparcia. [[Administrator/pl|Administratorka]] zawsze ostrzega graczy przed pojawieniem się Inżyniera lub w momencie, gdy ten wybuduje swój teleport. Jeśli teleport nie zostanie zniszczony, a Inżynier – tak, gracze również są o tym informowani.
 
* Istnieje również inny typ Inżynierów: nie teleportują się oni na mapę, mają mniej zdrowia i czasem wcale nie budują wyjść z teleportów.
 
* Istnieje również inny typ Inżynierów: nie teleportują się oni na mapę, mają mniej zdrowia i czasem wcale nie budują wyjść z teleportów.
Line 597: Line 597:
 
|}
 
|}
  
===[[Sentry Buster/pl|Pogromca działek]]===
+
===[[Sentry Buster/pl|Pogromca Działek]]===
Pogromca działek jest dosłownie chodzącą bombą. Pojawia się on tylko, gdy działko Inżyniera zadaje spore obrażenia hordzie robotów. Jego wejściu na mapę towarzyszy dźwięk tykania, [[HUD/pl|ostrzeżenie na wyświetlaczu przeziernym]] oraz stosowna kwestia wypowiadana przez [[Administrator/pl|Administratorkę]]. Jeśli wśród Obrońców znajduje się kilku Inżynierów, pojawić się może również kilku Pogromców działek – po jednym na każdą wieżyczkę. Wybuchając, Pogromca działek niszczy wszystko w swoim zasięgu (również inne roboty). Po dobiegnięciu do działka strażniczego, Pogromca kucnie, a górna część jego ciała zacznie się kręcić. W trakcie tej krótkiej chwili Inżynier może i powinien podnieść swoje działko i uciec z nim poza zasięg eksplozji Pogromcy. Jeśli Pogromca zacznie już kucać, nie będzie gonił Inżyniera.
+
Pogromca Działek jest dosłownie chodzącą bombą. Pojawia się on tylko, gdy wieżyczka Inżyniera zadaje spore obrażenia hordzie robotów. Jego wejściu na mapę towarzyszy dźwięk tykania, [[HUD/pl|ostrzeżenie na wyświetlaczu przeziernym]] oraz stosowna kwestia wypowiadana przez [[Administrator/pl|Administratorkę]]. Jeśli wśród Obrońców znajduje się kilku Inżynierów, pojawić się może również kilku Pogromców Działek – po jednym na każdą wieżyczkę. Wybuchając, Pogromca Działek niszczy wszystko w swoim zasięgu (również inne roboty). Po dobiegnięciu do Działka Strażniczego, Pogromca kucnie, a górna część jego ciała zacznie się kręcić. W trakcie tej krótkiej chwili Inżynier może i powinien podnieść swoją konstrukcję i uciec z nią poza zasięg eksplozji. Jeśli Pogromca zacznie już kucać, nie będzie gonił Inżyniera.
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
Line 606: Line 606:
 
! class="header" width="40px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Zdrowie
 
! class="header" width="40px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Zdrowie
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|sentry buster|alt=Pogromca działek|link=Sentry Buster/pl}} '''[[Sentry Buster/pl|Pogromca działek]]'''
+
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|sentry buster|alt=Pogromca Działek|link=Sentry Buster/pl}} '''[[Sentry Buster/pl|Pogromca Działek]]'''
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Demoman|l1=Demomanie}}
+
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Demoman}}
 
| style="border:1px solid #333;" |  
 
| style="border:1px solid #333;" |  
* Wykrywa działka strażnicze zadające hordzie robotów spore obrażenia lub które zniszczyły określoną liczbę robotów, po czym biegnie na namierzoną wieżyczkę, staje przy niej, kuca i wybucha po 2 sekundach.
+
* Wykrywa Działka Strażnicze zadające hordzie robotów spore obrażenia lub które zniszczyły określoną liczbę robotów, po czym biegnie na namierzoną wieżyczkę, staje przy niej, kuca i wybucha po 2 sekundach.
 
* Nie może przenosić bomby.
 
* Nie może przenosić bomby.
* Zawsze wybucha: albo po dobiegnięciu do działka (nawet przenoszonego), albo po przyjęciu określonej ilości obrażeń.
+
* Zawsze wybucha: albo po dobiegnięciu do Działka (nawet przenoszonego), albo po przyjęciu określonej ilości obrażeń.
 
| style="border:1px solid #333;" | 2500
 
| style="border:1px solid #333;" | 2500
 
|}
 
|}
Line 660: Line 660:
  
 
== Nieużywana zawartość ==
 
== Nieużywana zawartość ==
* W plikach gry istnieją wersje RED wszystkich robotów poza Pogromcą działek i Czołgiem.
+
* W plikach gry istnieją wersje RED wszystkich robotów poza Pogromcą Działek i Czołgiem.
 
* Poniżej znajduje się lista wszystkich nieużywanych robotów.
 
* Poniżej znajduje się lista wszystkich nieużywanych robotów.
 
==== [[Scout Robot/pl|Robo-Skaut]] ====
 
==== [[Scout Robot/pl|Robo-Skaut]] ====
Line 700: Line 700:
 
*Po zmuszeniu robota do śmiechu poprzez uderzenie go [[Holiday Punch/pl|Świątecznym Wigorem]], gracze słyszą śmiech, ale nie jest odtwarzana żadna animacja (jedynie u [[Engineer Robot/pl|Robo-Inżyniera]] takowa istnieje). Śmiejąc się, wciąż mogą się poruszać, ale nie atakować.
 
*Po zmuszeniu robota do śmiechu poprzez uderzenie go [[Holiday Punch/pl|Świątecznym Wigorem]], gracze słyszą śmiech, ale nie jest odtwarzana żadna animacja (jedynie u [[Engineer Robot/pl|Robo-Inżyniera]] takowa istnieje). Śmiejąc się, wciąż mogą się poruszać, ale nie atakować.
 
* Gdy robot [[taunt/pl|drwi]], zawsze odtwarzana jest animacja drwiny broni podstawowej, a więc drwiący Demorycerz (''Demoknight'') jest w stanie odciąć swojemu przeciwnikowi głowę, mimo że wydaje się, jakby drwił, trzymając [[Grenade Launcher/pl|Granatnik]].
 
* Gdy robot [[taunt/pl|drwi]], zawsze odtwarzana jest animacja drwiny broni podstawowej, a więc drwiący Demorycerz (''Demoknight'') jest w stanie odciąć swojemu przeciwnikowi głowę, mimo że wydaje się, jakby drwił, trzymając [[Grenade Launcher/pl|Granatnik]].
*Uderzenie w plecy Pogromcę działek [[Holiday Punch/pl|Świątecznym Wigorem]] powoduje, że ten staje nieruchomo na kilka sekund po czym wybucha.
+
*Uderzenie w plecy Pogromcę Działek [[Holiday Punch/pl|Świątecznym Wigorem]] powoduje, że ten staje nieruchomo na kilka sekund po czym wybucha.
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==

Revision as of 07:26, 10 August 2015

Ten artykuł dotyczy mechanicznej armii Graya Manna. Jeżeli chodziło ci o ścieżkę dźwiękową, zajrzyj tu, a jeśli o coś innego – tutaj.

Roboty stoją u progu naszego domu, ludzie, i wierzcie mi: nie przyszły prosić nas o szklankę cukru. Nie! Te roboty rozwalą nasze drzwi, wtargną do domu, zabiorą nasz cukier i rozsypią go na naszych grobach!
Żołnierz
Mechaniczna armia Graya Manna. W kolejności od lewej do prawej mechaniczne wersje: Demomanów, Żołnierzy, Pyro, Medyków, Grubych, Snajperów, Skautów i Szpiegów.

Roboty są przeciwnikami w misjach trybu Mann kontra Maszyny. Zostały one zbudowane przez Graya Manna, aby zniszczyć wszystko stworzone przez Mann Co.

Rozgrywka

Wszystkie one kierowane są przez komputer, normalne prawie niczym się nie różnią od graczy; jedynie specjalne roboty czasem korzystają z niestandardowych broni lub posiadają ich mocno zmodyfikowane wersje, niemożliwe do zdobycia przez normalną klasę. W przeciwieństwie do graczy, roboty mogą zostać zasapowane, dzięki czemu normalne zostaną unieruchomione, a giganty – spowolnione. Panna Pauling dowiedziała się, iż wszystkie one zasilane są pieniędzmi i wypadają z nich po ich zniszczeniu, a gracze mogą je zbierać i kupować za nie Mannierki Wzmacniające oraz ulepszać swoje bronie. Roboty podążają z góry ustaloną trasą, która między falami na mapie oznaczona jest świecącymi niebieskimi strzałkami. Oczywiście roboty mogą nieco od niej odbić, aby zwyczajnie gonić gracza lub jeśli robot z bombą zostanie zepchnięty na bok. Jeśli gracza zabije robot niosący bombę, zadrwi on zawsze, aby zapewnić sobie i pobliskim robotom bonusy. Wszystkie roboty posiadają nieskończoną amunicję, a gdy zostaną zniszczone, nie upuszczają broni; nie mogą również podnosić apteczek i paczek z amunicją. Żadna z broni używanych przez roboty nie posiada losowych trafień krytycznych, choć niektóre z nich są pod stałym wpływem premii krytycznej.

Celem robotów jest doniesienie bomby (z którą w czasie fali zawsze pojawia się jeden robot, tak zwany robo-kurier) do włazu na drugim końcu mapy, a Obrońców – zapobiegnięcie temu. Po zniszczeniu robo-kurier z bombą, ta na ziemię, skąd może zostać podniesiona przez dowolnego robota (oprócz Pogromcy Działek i Czołgu, który sam przewozi osobną bombę). Szpiedzy i Snajperzy przeważnie nie podnoszą bomb, chyba że będą jedynymi robotami w jej pobliżu. Wszystkie roboty prócz gigantów, nosząc bombę, poruszają się o połowę wolniej. Jeśli wszystkie roboty w trakcie fali zostaną zniszczone, fala zostaje ukończona; jeśli roboty doniosą bombę do włazu i ją do niego wrzucą, fala kończy się porażką Obrońców.

Roboty mają tylko dwa zadania: donieść bombę do włazu ustaloną drogą lub eskortować robota, który właśnie to robi. Innymi słowy, nie będą podążać alternatywnymi ścieżkami, chyba że dana grupa robotów jest zaprogramowana na oflankowanie graczy lub bomba znajdzie się poza standardową trasą. Roboty niszczą Zasobniki i teleporty tylko gdy te stoją im na drodze, w innym wypadku nie zwracają na nie uwagi. Nie reagują również na niewidzialnych i przebranych Szpiegów – ignorują dźwięki, aktywację i dezaktywację niewidzialności, „uderzanie się ciałami” oraz nabierają się śmierć powodowaną aktywacją Dzwonu Zmarłego. Reagują, jeśli pobliski robot zostanie dźgnięty w plecy, choć reakcja ta nie zawsze jest natychmiastowa. Reagują również na płonącego Szpiega – zawsze.

Roboty można podzielić na „oddziały”, w których jeden robot jest przywódcą, a pozostałe zwyczajnie za nim podążają, otaczając go. Jeśli przywódca zostanie zniszczony, oddział się rozproszy, a każdy robot zacznie działać samodzielnie. Robo-Medycy automatycznie leczą przywódcę swojego oddziału i w przeciwieństwie do innych robotów starają się stać za nim, nie wokół niego.

Po pewnym czasie niesienia bomby robot otrzymuje ulepszenie, które z czasem łączy się z innymi. U dołu wyświetlacza przeziernego widnieje graficzny wskaźnik ukazujący poziom ulepszeń robo-kuriera z bombą oraz kiedy otrzyma ona następne. Aby je uzyskać, robo-kurier musi zadrwić, a gdy będzie to robił, gracze usłyszą odpowiednie ostrzeżenie; roboty towarzyszące robo-kurierowi zaczekają, aż ten skończy drwić. Obrońcy powinni wykorzystać ten moment, aby zniszczyć robo-kuriera, zwłaszcza gdy ma on uzyskać trzeci poziom ulepszeń. Jeśli bombę niesie gigant, wskaźnik na wyświetlaczu przeziernym jest zapełniony, a sam gigant nie otrzymuje żadnych dodatkowych ulepszeń.

Poziom Ulepszenie Odstęp czasowy (w sekundach)
Bomb carrier defense.png
Pierwszy
Defensywna aura dla siebie i pobliskich robotów 5
Bomb carrier health.png
Drugi
Regeneracja 45 zdrowia na sekundę 15
Bomb carrier crits.png
Trzeci
100% szans na trafienia krytyczne 15

Na każdej mapie znajdują się obszary niedostępne dla graczy, w których pojawiają się roboty i skąd przychodzą one do strefy dostępnej dla wszystkich. Będąc w takowym niedostępnym obszarze, wskaźnik na wyświetlaczu przeziernym nie będzie się zapełniał, a roboty są niewrażliwe na odepchnięcie, obrażenia (przy próbie ich zaatakowania pojawia się na nich efekt podobny do ÜberCharge'a) oraz nie mogą atakować (choć mogą korzystać z przedmiotów nie będących stricte broniami, na przykład ze Sztandaru Chwały).

Typy

Roboty wzorowane są na najemnikach zatrudnionych przez Blutarcha i Redmonda Manna, tym samym nie tylko przypominają ich z wyglądu, ale również pod względem zdolności oraz uzbrojenia – normalne roboty wyekwipowane są w domyślne bronie klas. Mimo że Über Medycy również posiadają domyślne bronie, nie są traktowani jako normalne roboty.

Normalne roboty

Maszyna Uzbrojenie Zdolności i uwagi Zdrowie
Scout
Skaut
Dubeltówka
Kij
  • Porusza się szybciej od innych robotów (133% normalnej prędkości).
  • Atakuje w grupach.
  • Korzysta z Kija lub Dubeltówki – ale tylko z jednego naraz. Nie może zmieniać broni.
125
Soldier
Żołnierz
Wyrzutnia rakiet
  • Może strzelać rakietami.
  • Porusza się wolniej od innych robotów (80% normalnej prędkości).
  • Atakuje w grupach.
200
Pyro
Pyro
Miotacz ognia
  • Korzysta z Miotacza ognia, by atakować na bliskim dystansie.
  • Może podpalić gracza, którego dosięgnął płomień jego Miotacza ognia.
  • Odbija prawie wszystkie rakiety (również rakiety Działka Strażniczego).
175
Demoman
Demoman
Granatnik
  • Korzysta z Granatnika, by zabijać z dystansu wielu wrogów.
  • Porusza się wolniej od innych robotów (93% normalnej prędkości).
175
Heavy
Gruby
Minigun
  • Korzysta z Miniguna, by zadawać dużo obrażeń pobliskim graczom.
  • Porusza się wolniej od wszystkich robotów (77% normalnej prędkości).
300
Engineer
Inżynier
Strzelba
Klucz
  • Pojawia się poprzez teleportację na mapę w pobliże bomby.
  • Buduje wyjście z teleportu funkcjonujące jako dalsza strefa odrodzenia dla innych robotów.
  • Buduje i chroni Działko Strażnicze pilnujące teleportu.
  • Pełni rolę wsparcia. Administratorka zawsze ostrzega graczy przed pojawieniem się Inżyniera lub w momencie, gdy ten wybuduje swój teleport. Jeśli teleport nie zostanie zniszczony, a Inżynier – tak, gracze również są o tym informowani.
  • Istnieje również inny typ Inżynierów: nie teleportują się oni na mapę, mają mniej zdrowia i czasem wcale nie budują wyjść z teleportów.
500 lub 275
Sniper
Snajper
Karabin snajperski
Kukri
  • Korzysta z Karabinu snajperskiego, by zadawać graczom duże obrażenia (czasem nawet zabijając jednym strzałem).
  • Korzysta z Kukri, by atakować pobliskich graczy.
  • Nie może trafiać w głowę.
  • Jego Karabin snajperski emituje laser zdradzający pozycję Snajpera.
  • Pełni rolę wsparcia. Gracze są ostrzegani przed ich pojawieniem się.
125
Spy
Szpieg
Rewolwer
Saper
Nóż
Zestaw przebrań
Zegarek niewidzialności
  • Pojawia się po stronie graczy, przeważnie spory kawałek za ich plecami.
  • Przebiera się za graczy, by ich zmylić.
  • Dźga graczy w plecy, przeważnie będąc przebranym.
  • Aktywuje Zegarek niewidzialności, aby unikać wykrycia.
  • Sapuje konstrukcje Inżyniera.
  • Po zostaniu odkrytym strzela w graczy, korzystając z Rewolweru.
  • Pełni rolę wsparcia. Administratorka zawsze ostrzega graczy, gdy pojawia się Szpieg oraz gdy wszyscy Szpiedzy zostaną wyeliminowani.
125

Specjalne roboty

Istnieją również specjalne roboty, tak samo jak normalne, wzorowane na najemnikach, ale korzystające z innego uzbrojenia (nie domyślnego, a możliwego do odblokowania) oraz mają zmienione statystyki. Wszystkie one posiadają unikalną nazwę i ikonę.

Uwaga: Nazwy tych robotów są w języku angielskim, gdyż tak też pojawiają się w grze, nawet w jej polskiej wersji językowej. Od czasu do czasu używane będzie nieoficjalne tłumaczenie, a za nim, w nawiasie, kursywą, podana będzie angielska nazwa danego robota.

Maszyna Nazwa Uzbrojenie Zdolności i uwagi Zdrowie
Scout
Skaut
Minor League Scout
Minor League Scout
Piaskun
Hełm Pałkarza
125
Hyper League Scout
Hyper League Scout
Piaskun
Hełm Pałkarza
  • Dużo szybszy czas odnawiania piłek.
Bonk Scout
Bonk Scout
Bonk! Atomowy Kop
Hełm Bonk
  • Jest w stanie przemknąć przez obronę, nie otrzymując obrażeń.
Force-A-Nature Scout
Force-A-Nature Scout
Siła Natury
Antyfederalna Fedora
Bolt Boy
  • Odpycha graczy, by móc przeć naprzód.
Jumping Sandman Scout
Jumping Sandman Scout
Piaskun
Kaptur Klakiera
Lot Monarchy
  • Uderza graczy piłkami baseballowymi, by ich na chwilę ogłuszyć, po czym skacze bardzo wysoko, ponownie wystrzeliwując piłkę.
Shortstop Scout
Shortstop Scout
Wstrzymywacz
  • Posiada mniejszą głowę.
  • Porusza się 25% szybciej od innych Skautów.
Soldier
Żołnierz
Buff Soldier
Buff Soldier
Sztandar Chwały
  • Pojawia się z pełną Furią.
200
Extended Buff Soldier
Extended Buff Soldier
  • Pojawia się z pełną Furią.
  • Czas trwania Furii wydłużony 9 razy.
Extended Backup Soldier
Extended Backup Soldier
Wsparcie Batalionu
Extended Conch Soldier
Extended Conch Soldier
Sashimono Straceńca
Soldier blackbox
Black Box Soldier
Czarna Skrzynka
  • Wystrzeliwuje 3 rakiety na raz – każda z nich posiada większy zasięg eksplozji i odnawia 60 zdrowia.
  • Rakiety zadają mniejsze obrażenia i posiadają 2 stopnie losowego odchylenia.
Soldier libertylauncher
Liberty Launcher Soldier
Wyrzutnia Wolności
  • Wystrzeliwuje jednocześnie 2 rakiety mocno odpychające wrogów.
  • Mniejszy magazynek, a rakiety zadają mniejsze obrażenia i posiadają 2 stopnie losowego odchylenia.
Pyro
Pyro
Flare Pyro
Flare Pyro
Pistolet Sygnałowy, Detonator
  • Jest w stanie atakować graczy niebędących w zasięgu Miotacza ognia.
  • Zadaje obrażenia krytyczny i minikrytyczne palącym się graczom.
175
Pyro Pusher
Pyro Pusher
Piekąca Palba
  • 100% szans na trafienia krytyczne.
  • 25% szybszy czas przeładowania.
  • Flary lecą o 65% wolniej.
Fast Scorch Shot
Fast Scorch Shot
Piekąca Palba
  • 100% szans na trafienia krytyczne.
  • 25% szybszy czas przeładowania.
  • Flara leci o 50% szybciej.
Demoman
Demoman
Demoknight
Demoknight (typ 1)
Wyszczerbiec
Tarcza Szarży
  • Może bardzo szybko zmniejszyć dystans dzielący go od jego celu, korzystając z szarży.
  • Posiada większy zasięg w walce wręcz.
  • Po zabiciu gracza otrzymuje 3 sekundy premii krytycznej.
150
Demoknight
Demoknight (typ 2)
Malutkie Butki Ali Baby
Prześwietny Puklerz
Perska Perswazja
Sułtański Turban Ceremonialny
  • Posiada więcej zdrowia, a jego szarża odnawia się szybciej niż u typu 1.
200
Demo Burst
Burst Fire Demoman
Granatnik
  • Znacznie zwiększona szybkostrzelność.
  • Magazynek zmniejszony o 50%.
175
Demoknight Samurai
Samurai Demo
Prześwietny Puklerz
Prawie Zatoichi
Samur-Eye
  • Wydłużony czas szarżowania i odnawiania szarży.
  • Skacze bardzo wysoko i zadaje znacznie większe obrażenia.
  • Atakuje tylko przy użyciu tarczy i broni do walki wręcz.
650
Heavy
Gruby
Shotgun Heavy
Shotgun Heavy
Strzelbą
  • Szybsze przeładowania i więcej śrutu na strzał.
  • Zmniejszone obrażenia i szybkostrzelność.
  • Korzysta tylko z broni drugorzędnej.
  • Atakuje w grupach.
300
Deflector Heavy
Deflector Heavy
Deflektor
U-clank-a
  • Statystyki podobne do zwykłego Grubego.
  • Może zestrzeliwać pociski (takie jak rakiety czy granaty).
Heavyweight Champ
Heavyweight Champ (typ 1)
Gorące Rękawice Uciekiniera
Ochraniacz Pięściarza
  • Po zabiciu gracza otrzymuje 5 sekund premii krytycznej.
  • Atakuje w grupach.
  • Korzysta tylko z broni do walki wręcz.
Heavyweight Champ
Heavyweight Champ (typ 2)
Gorące Rękawice Uciekiniera
  • Porusza się szybciej niż inni Robo-Grubi (99,67% normalnej prędkości).
  • Wszystkie otrzymywane przez niego obrażenia się minikrytyczne.
  • Atakuje wraz z typem 1 Czempiona Wagi Ciężkiej (Heavyweight Champ), tylko że w mniejszej ilości.
  • Korzysta tylko z broni do walki wręcz.
Steel Gauntlet
Steel Gauntlet
Pięści ze Stali
  • Zwiększona odporność na obrażenia z dystansu.
  • Duża słabość na ataki wręcz.
  • Korzysta tylko z broni do walki wręcz.
900
Steel Gauntlet Pusher
Steel Gauntlet Pusher
Pięści ze Stali
Carl
  • Zadawane obrażenia zwiększone o 50% oraz odpycha graczy po ich trafieniu.
Heavy Mittens Champ
Heavy Mittens Champ
Świąteczny Wigor
  • Porusza się szybciej od innych Robo-Grubych (100,1% normalnej prędkości).
  • Atakuje wraz z Czempionami Wagi Ciężkiej (Heavyweight Champ), tyle że w mniejszych ilościach.
  • Jest pod wpływem stałej premii krytycznej, co zmusza trafionych graczy do śmiechu.
  • Korzysta tylko z broni do walki wręcz.
60
Medic
Medyk
Quick-Fix Medic
Quick-Fix Medic
Quick-Fix
Karabin strzykawkowy
  • Leczy inne roboty.
  • Leczy szybciej od normalnego Mediguna.
  • Nie może aktywować ÜberCharge'a.
  • Po oddzieleniu się od swojego pacjenta, wyciąga Karabin strzykawkowy i atakuje graczy.
150
Über Medic
Über Medic
Medigun
Karabin strzykawkowy
  • Leczy inne roboty, ładując ÜberCharge znacznie szybciej.
  • Mając naładowany ÜberCharge, może go użyć, czyniąc siebie i swojego pacjenta niezniszczalnymi na kilka sekund.
  • Pojawia się z prawie naładowanym ÜberChargem i aktywuje go, gdy zdrowie jego lub jego pacjenta spadnie do 35%.
  • Po oddzieleniu się od swojego pacjenta, wyciąga Karabin strzykawkowy i atakuje graczy.
150
Sniper
Snajper
Bowman
Bowman
Łowca
  • Potrafi wystrzeliwać strzały i naciągać cięciwę Łowcy, by zadać jeszcze większe obrażenia; może trafić w głowę.
  • Niecelny na większym dystansie.
  • W przeciwieństwie do normalnych Robo-Snajperów, Bowman nie zawsze pojawia się jako zwyczajnie wsparcie.
125
Rapid Fire Bowman
Rapid Fire Bowman
Łowca
  • Wystrzeliwuje strzały znacznie szybciej niż normalny Bowman.
1200
Sydney Sniper
Sydney Sniper
Sydnejski Usypiacz
  • Wystrzeliwuje strzałki pokryte Sikwondem, które po trafieniu gracza pokrywają nim i jego, przez co ten otrzymuje obrażenia minikrytyczne.
  • Nie może trafić w głowę.
125
Razorback Sniper
Razorback Sniper
Antyklinga
  • Posiada statystyki identyczne jak zwyczajny Robo-Sanjper, tyle że jest odporny na jedno dźgnięcie w plecy.

Gigantyczne roboty

Gigantyczne roboty są znacznie większe od normalnych robotów, zasapowanie ich skutkuje jedynie ich spowolnieniem, nie mogą zostać zabite dźgnięciem w plecy i prawie nie otrzymują od niego obrażeń (chyba że nóż posiada ulepszoną penetrację pancerza). Posiadają dużo więcej zdrowia od normalnych robotów, lecz jednocześnie poruszają się od nich o połowę wolniej, oraz nie są spowalniane, nosząc bombę. Między falami, u góry, wszystkie emblematy klas posiadające czerwonawe tło oznaczają giganty. Wszystkie one są odporne na odpychanie oraz nie otrzymują co jakiś czas bonusów za niesienie bomby.

Aktualnie istnieją gigantyczne wersje mechanicznego Skauta, Żołnierza, Pyro, Demomana, Medyka i Grubego. W trakcie jednej fali pojawić się może kilka gigantów, niekoniecznie jednakowego typu.

Maszyna Nazwa Uzbrojenie Zdolności Zdrowie
Scout
Skaut
Super Scout
Super Scout
Święta Makrela
Bonk Boy
  • Porusza się prawie dwukrotnie szybciej od normalnego Skauta.
1200
Force-A-Nature Super Scout
Force-A-Nature Super Scout
Siła Natury
Antyfederalna Fedora
Bolt Boy
  • Zwiększona siła odpychania przy trafieniu.
  • Porusza się nieco szybciej od normalnego Skauta.
Giant Jumping Sandman Scout
Giant Jumping Sandman Scout
Piaskun
Kaptur Klakiera
Lot Monarchy
  • Znacznie zwiększone obrażenia zadawane przez piłkę baseballową i skrócony czas jej odnawiania.
  • Zwiększona wysokość skoku.
  • Posiada większą głowę.
Major League Scout
Major League Scout
Piaskun
Hełm Pałkarza
Niezbędne Akcesoria
  • Może ogłuszać graczy, trafiając ich piłką baseballową.
  • Porusza się z prędkością normalnego Skauta.
1600
Giant Bonk Scout
Giant Bonk Scout
Bonk! Atomowy Kop
Kij
Hełm Bonk
  • Jest w stanie przemknąć przez obronę, nie otrzymując obrażeń.
  • Jego Bonk! Atomowy Kop odnawia się o 45% szybciej.
  • Porusza się z prędkością normalnego Skauta.
Armored Giant Sandman Scout
Armored Giant Sandman Scout
Piaskun
Hełm Pałkarza
  • Bardzo krótki czas odnawiania piłki baseballowej.
  • Porusza się o 25% wolniej.
3000
Soldier
Żołnierz
Giant Soldier
Giant Soldier
Wyrzutnia rakiet
  • Brak specjalnych zdolności.
3800
Giant Buff Banner Soldier
Giant Buff Banner Soldier
  • Pojawiają się z pełną Furią.
  • Czas trwania Furii wydłużony 9 razy.
Giant Battalion Soldier
Giant Battalion Soldier
Giant Concheror Soldier
Giant Concheror Soldier
Giant Rapid Fire Soldier (typ 1)
Giant Rapid Fire Soldier (typ 1)
  • Wystrzeliwuje nieskończoną ilość rakiet z większą częstotliwością niż zwykły Gigantyczny Żołnierz.
  • Rakiety lecą o 35% wolniej.
Giant Burst Fire Soldier (typ 1)
Giant Burst Fire Soldier (typ 1)
  • Niezwykle duża szybkostrzelność.
  • Zwiększony rozmiar magazynka i szybkość przeładowania.
  • Rakiety lecą o 35% wolniej.
Giant Charged Soldier
Giant Charged Soldier
Pierwowzór
  • Jest pod wpływem stałem premii krytycznej.
  • Rakiety lecą o 50% wolniej.
  • Dwukrotnie mniejsza szybkostrzelność.
Giant Blast Soldier (typ 2)
Giant Blast Soldier
Wyrzutnia Wolności
  • Zwiększony zasięg eksplozji rakiet, rozmiar magazynka, częstotliwość przeładowania oraz szybkostrzelność.
  • Rakiety odrzucają graczy na sporą odległość.
Colonel Barrage
Colonel Barrage
Wyrzutnia rakiet
  • Wystrzeliwuje w kierunku graczy wolno lecącą „ścianę” krytycznych rakiet.
  • Zwiększone obrażenia, rozmiar magazynka, częstotliwość przeładowania oraz szybkostrzelność.
4000
Giant Black Box Soldier
Giant Black Box Soldier
Czarna Skrzynka
  • Wystrzeliwuje 3 rakiety jednocześnie.
  • Rakiety posiadają zwiększony zasięg eksplozji i każda z nich leczy 1000 zdrowia.
4200
Giant Burst Fire Soldier (typ 2)
Giant Burst Fire Soldier (typ 2)
Wyrzutnia rakiet
  • Dwukrotnie większe zadawane obrażenia.
  • Jest pod stałym wpływem premii krytycznej.
  • Zwiększona szybkostrzelność, częstotliwość przeładowania i rozmiar magazynka.
SSergeant Crits
Sergeant Crits
  • Niezwykle duży.
  • Posiada regenerację zdrowia.
  • Jest pod stałym wpływem premii krytycznej.
  • Zwiększone zadawane obrażenia, szybkostrzelność, prędkość rakiet i rozmiar magazynka.
60000
Major Crits
Major Crits
  • Niezwykle duży.
  • Posiada regenerację zdrowia.
  • Zwiększone zadawane obrażenia, szybkostrzelność i rozmiar magazynka.
  • Wystrzeliwuje w kierunku graczy wolno lecącą „ścianę” krytycznych rakiet.
Chief Blast Soldier
Chief Blast Soldier
Wyrzutnia Wolności
  • Niezwykle duży.
  • Zwiększone zadawane obrażenia, szybkostrzelność, częstotliwość przeładowania, prędkość rakiet i zasięg ich eksplozji.
  • Rakiety odrzucają graczy na znaczną odległość.
Pyro
Pyro
Giant Pyro
Giant Pyro
Miotacz ognia
  • Może i będzie odbijać nadlatujące rakiety oraz granaty.
3000
Giant Flare Pyro
Giant Flare Pyro
Detonator
Stara Guadalajara
  • Wystrzeliwuje piekielnie celne flary z Detonatora.
Demoman
Demoman
Giant Rapid Fire Demoman
Giant Rapid Fire Demoman
Granatnik
  • Typ 1 wystrzeliwuje granaty 25% szybciej niż normalny Granatnik, a typ 2 – 50% szybciej.
  • Typ 1 posiada zmniejszony czas przeładowania.
3300 (typ 1) lub 3000 (typ 2)
Giant Burst Fire Demo
Giant Burst Fire Demo
  • Zwiększony rozmiar magazynka.
  • Posiada niezwykle dużą szybkostrzelność.
3300
Giant Demoknight
Giant Demoknight
Malutkie Butki Ali Baby
Tarcza Szarży
Wyszczerbiec
  • Po zabiciu gracza otrzymuje 3 sekundy premii krytycznej.
3300
Major Bomber
Major Bomber
Granatnik
Korona Księcia Tavisha
  • Niezwykle duży
  • Posiada regenerację zdrowia.
  • Jest pod stały wpływem premii krytycznej.
  • Zwiększona szybkostrzelność, częstotliwość przeładowania, prędkość granatów i rozmiar magazynka.
40000
Sir Nukesalot
Sir Nukesalot
Działo Nawalone
  • Niezwykle duży.
  • Zwiększone obrażenia i jest pod stały wpływem premii krytycznej.
  • Zasięg eksplozji bomb jest dużo większy, a same bomby znacznie odpychają trafionych graczy; po eksplozji bomby przez kilka sekund w miejscu wybuchu unosi gęsty dym.
  • Zwiększony rozmiar magazynka, prędkość bomby i częstotliwość przeładowania.
  • Dwukrotnie zmniejszona szybkostrzelność.
50000
Heavy
Gruby
Giant Heavy
Giant Heavy
Minigun
  • Zadawane obrażenia zwiększone o 50%.
  • 70% odporności na odpychanie.
  • Porusza się o połowę wolniej niż normalnie.
  • Ograniczony zasięg ataku.
5000
Giant Shotgun Heavy
Giant Shotgun Heavy
Strzelba
  • Zwiększona częstotliwość przeładowania i 9 razy więcej śrutu na pocisk.
  • Może zabić gracza jednym strzałem.
  • Potrafi zestrzeliwać pociski (na przykład rakiety i granaty).
  • Porusza się z 70% (30% mniej niż normalna prędkość).
  • Zadaje mniej obrażeń i wolniej strzela.
Giant Deflector Heavy
Giant Deflector Heavy
Deflektor
U-clank-a
  • Różni się od normalnego Gigantycznego Grubego (Giant Heavy) tym, że potrafi zestrzeliwać niektóre pociski, na przykład rakiety i granaty.
Giant Heater Heavy
Giant Heater Heavy
Wejście Smoka
  • Prawie taki sam jak Gigantyczny Gruby (Giant Heavy) z tą różnicą, że ma nieograniczony zasięg.
  • Podpala graczy, którzy podejdą zbyt blisko.
Captain Punch
Captain Punch
Pięści ze Stali
Rycerska Roztropność
  • Niezwykle duży.
  • Posiada regenerację zdrowia.
  • Duża odporność na obrażenia z dystansu; jest bardzo wrażliwy na obrażenia w walce wręcz.
  • Jest pod stały wpływem premii krytycznej.
  • Zadaje 5 razy więcej obrażeń i atakuje z większą częstotliwością.
60000
Giant Heal-on-Kill Heavy
Giant Heal-on-Kill Heavy
Deflektor
Platynowy Pomponik
  • Niezwykle duży.
  • Potrafi zestrzeliwać niektóre pociski, na przykład rakiety i granaty.
  • Po zabiciu gracza odzyskuje 8000 zdrowia.
70000
Medic
Medyk
Giant Medic
Giant Medic
Quick-Fix
  • Istnieją dwa typy
  • Oba leczą swojego pacjenta w zatrważającym tempie.
  • Typ 1 może aktywować ÜberCharge, który pozwoli mu leczyć swojego pacjenta jeszcze szybciej, jednocześnie zapewniając niewrażliwość na wszelkie efekty spowalniające.
  • Typ 2 posiada regenerację zdrowa, ale nie może aktywować ładunku ÜberCharge.
4500

Pogromca Działek

Pogromca Działek jest dosłownie chodzącą bombą. Pojawia się on tylko, gdy wieżyczka Inżyniera zadaje spore obrażenia hordzie robotów. Jego wejściu na mapę towarzyszy dźwięk tykania, ostrzeżenie na wyświetlaczu przeziernym oraz stosowna kwestia wypowiadana przez Administratorkę. Jeśli wśród Obrońców znajduje się kilku Inżynierów, pojawić się może również kilku Pogromców Działek – po jednym na każdą wieżyczkę. Wybuchając, Pogromca Działek niszczy wszystko w swoim zasięgu (również inne roboty). Po dobiegnięciu do Działka Strażniczego, Pogromca kucnie, a górna część jego ciała zacznie się kręcić. W trakcie tej krótkiej chwili Inżynier może i powinien podnieść swoją konstrukcję i uciec z nią poza zasięg eksplozji. Jeśli Pogromca zacznie już kucać, nie będzie gonił Inżyniera.

Maszyna Wzorowana na Uwagi Zdrowie
Pogromca Działek
Pogromca Działek
Leaderboard class demoman.png Demoman
  • Wykrywa Działka Strażnicze zadające hordzie robotów spore obrażenia lub które zniszczyły określoną liczbę robotów, po czym biegnie na namierzoną wieżyczkę, staje przy niej, kuca i wybucha po 2 sekundach.
  • Nie może przenosić bomby.
  • Zawsze wybucha: albo po dobiegnięciu do Działka (nawet przenoszonego), albo po przyjęciu określonej ilości obrażeń.
2500

Czołg

Pojawiający się jako „???” na oficjalnej stronie aktualizacji Mann kontra Maszyny, Czołg jest rzadkim typem wroga – pojawia się przeważnie w jednej lub dwóch falach podczas misji, prawie nigdy nie więcej niż raz na falę. Posiada bardzo dużo zdrowia oraz nie może atakować (choć może zabijać: skręcając i „spychając” graczy oraz roboty w ściany i nie tylko). Przewozi w sobie bombę i jedynym sposobem na powstrzymanie go przed dowiezieniem jej do włazu jest zniszczenie samego Czołgu. W ostatniej fali każdej misji, w której się pojawia, posiada wymalowane czarno-białe paski.

Maszyna Uwagi Zdrowie
Czołg
Czołg
  • Niezwykle duża ilość zdrowia.
  • Nie zadaje obrażeń.
  • Dojechawszy do włazu, zrzuca bombę.
W zależności od drogi, którą musi pokonać: od 10000 do 60000 na oficjalnych mapach.

Powiązane osiągnięcia

Mvm navicon.png Mann kontra Maszyny – osiągnięcia

.exekutor
.exekutor
Zabij 15 robotów niosących bombę pod rząd w tej samej fali, nim zdążą zdobyć poziom.


Jaja ze stali
Jaja ze stali
Zniszcz czołg w ostatnich sekundach odliczania do detonacji.


Ctrl + Atak + Delete
Ctrl + Atak + Delete
Zniszcz pogromcę działek, nim ten dotrze do celu.


Mechaniczna masakra
Mechaniczna masakra
Zniszcz dwa czołgi w ciągu 5 sekund.


Mechaniczny zdobywca
Mechaniczny zdobywca
Zniszcz czołg w ciągu 20 sekund od jego pojawienia się.


Czy androidy śnią?
Czy androidy śnią?
Grając Skautem, użyj Piaskuna, by naznaczyć śmiercią 15 robotów w tej samej fali ataku.


Niemiecka inżynieria
Niemiecka inżynieria
Zniszcz 15 robotów, używając Mannierki z ładunkiem „ÜberCharge”.


Duch w maszynie
Duch w maszynie
Zniszcz robota niosącego bombę w 5 sekund po użyciu Mannierki z ładunkiem „Teleportacja do strefy odrodzenia”.


Ruski rezystor
Ruski rezystor
Grając Grubym, użyj furii, by odepchnąć robota, który właśnie miał donieść bombę do celu.
Krytyczny terror
Krytyczny terror
Zniszcz gigantycznego robota, używając Mannierki z ładunkiem „Premia krytyczna”.


Metalowa masakra
Metalowa masakra
Zniszcz 1 000 000 robotów.


Ładunek negatywny
Ładunek negatywny
Podczas jednej fali ataku zabij 5 Medyków gotowych do użycia ÜberCharge.


Platforma mobilna
Platforma mobilna
Grając Inżynierem, ucieknij ze swoim działkiem przed gotowym do detonacji pogromcą działek.


Krzemowa rzeźnia
Krzemowa rzeźnia
Zniszcz 100 000 robotów.


Napięcie robocze
Napięcie robocze
Grając Szpiegiem, dezaktywuj saperem 10 robotów jednocześnie.


Filtr antyspamowy
Filtr antyspamowy
Podczas jednej fali ataku obroń właz 10 razy w momencie gdy roboty są o krok od zrzucenia bomby.


Czterosuw
Czterosuw
Zabij 4 przeciwników jednocześnie jako Snajper.

Galeria

Nieużywana zawartość

  • W plikach gry istnieją wersje RED wszystkich robotów poza Pogromcą Działek i Czołgiem.
  • Poniżej znajduje się lista wszystkich nieużywanych robotów.

Robo-Skaut

Scout
Ikona Nazwa Do walki wręcz Atrybuty
Scout
Scout Holy Mackerel
Święta makrela


Wrap Assassin
Ikona Nazwa Do walki wręcz Atrybuty
Scout
Wrap Assassin Wrap Assassin
Pakujący zabójca


Giant Scout
Ikona Nazwa Podstawowe Atrybuty
Scout
Giant Scout Scattergun
Dubeltówka
Pictogram plus.png 1600 zdrowia
Pictogram plus.png +30% odporności na odpychanie


Major League
Ikona Nazwa Do walki wręcz Nakrycie głowy Misc 1 Różne 2 Atrybuty
Scout stun
Major League Sandman
Piaskun
Cockfighter
Kogucik
Summer Shades
Australijskie awiatory
Boston Boom-Bringer
Bostoński boom-bringer
Pictogram plus.png 10000 zdrowia
Pictogram plus.png +800% prędkości poruszania się


Robo-Pyro

Giant Airblast Pyro
Ikona Nazwa Podstawowe Nakrycie głowy Atrybuty
Pyro
Giant Airblast Pyro Degreaser
Odtłuszczacz
Dead Cone
Martwy pachołek
Pictogram plus.png 3000 zdrowia
Pictogram plus.png +400% siły sprężonego powietrza
Pictogram plus.png +40% odporności na odpychanie
Pictogram minus.png -99,5% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png -50% prędkości poruszania się


Chief Pyro
Ikona Nazwa Podstawowe Atrybuty
Pyro
Chief Pyro Flamethrower
Miotacz ognia
Pictogram plus.png 55000 zdrowia
Pictogram plus.png +100% siły sprężonego powietrza
Pictogram plus.png +40% odporności na odpychanie
Pictogram plus.png Posiada regenerację 500 zdrowia na sekundę
Pictogram minus.png -50% prędkości poruszania się


Robo-Demoman

Chief Tavish
Ikona Nazwa Podstawowe Pomocnicze Do walki wręcz Nakrycie głowy Atrybuty
Demoknight
Chief Tavish Ali Baba's Wee Booties
Malutkie butki Ali Baby
Chargin' Targe
Tarcza szarży
Eyelander
Wyszczerbiec
Prince Tavish's Crown
Korona księcia Tavisha
Pictogram plus.png 55000 zdrowia
Pictogram plus.png +40% odporności na odpychanie
Pictogram plus.png Posiada regenerację 500 zdrowia na sekundę
Pictogram minus.png -50% prędkości poruszania się


Robo-Gruby

Heavy Mittens
Ikona Nazwa Do walki wręcz Nakrycie głowy Różne Atrybuty
Heavy mittens
Heavy Mittens Holiday Punch
Świąteczny wigor
Point and Shoot
Szpic szarlatana
All-Father
Wszechojciec
Pictogram info.png -35% rozmiaru ciała

Pictogram plus.png Jest pod stały wpływem premii krytycznej
Pictogram plus.png +30% prędkości poruszania się
Pictogram minus.png 60 zdrowia


Giant Heavy
Ikona Nazwa Podstawowe Atrybuty
Heavy
Giant Heavy Natascha
Natasza
Pictogram plus.png 5000 zdrowia
Pictogram plus.png +70% odporności na odpychanie
Pictogram plus.png +50% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png -50% prędkości poruszania się


Giant Heavy
Ikona Nazwa Podstawowe Atrybuty
Heavy
Giant Heavy Brass Beast
Mosiężna bestia
Pictogram plus.png 5000 zdrowia
Pictogram plus.png +70% odporności na odpychanie
Pictogram plus.png +50% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png -50% prędkości poruszania się


Super Heavyweight Champ
Ikona Nazwa Do walki wręcz Nakrycie głowy Atrybuty
Heavy champ
Super Heavyweight Champ Killing Gloves of Boxing
Krytyczne grzmoty bokserskie
Pugilist's Protector
Ochraniacz pięściarza
Pictogram plus.png 5000 zdrowia
Pictogram plus.png +70% odporności na odpychanie
Pictogram plus.png +20% zadawanych obrażeń
Pictogram plus.png +40% częstotliwości ataku
Pictogram minus.png -50% prędkości poruszania się


Robo-Snajper

Jarate Master
Ikona Nazwa Pomocnicze Nakrycie głowy Atrybuty
Sniper jarate
Jarate Master Jarate
Sikwondo
Desert Marauder
Pustynny rabuś
Pictogram plus.png +90% szybkości odnawiania Sikwonda
Pictogram info.png W plikach gry znajduje się informacja, że temu robotowi zwyczajnie nie działały animacje.


Błędy

  • Po zmuszeniu robota do śmiechu poprzez uderzenie go Świątecznym Wigorem, gracze słyszą śmiech, ale nie jest odtwarzana żadna animacja (jedynie u Robo-Inżyniera takowa istnieje). Śmiejąc się, wciąż mogą się poruszać, ale nie atakować.
  • Gdy robot drwi, zawsze odtwarzana jest animacja drwiny broni podstawowej, a więc drwiący Demorycerz (Demoknight) jest w stanie odciąć swojemu przeciwnikowi głowę, mimo że wydaje się, jakby drwił, trzymając Granatnik.
  • Uderzenie w plecy Pogromcę Działek Świątecznym Wigorem powoduje, że ten staje nieruchomo na kilka sekund po czym wybucha.

Ciekawostki

  • Roboty przedzielone są w talii, przez co ich klatka piersiowa wraz z głową obracają się w kierunku, w którym roboty celują, a nogi – tam, gdzie biegną.
  • Wszystkie roboty posiadają zmechanizowane wersje kwestii klas, na których są wzorowane, oraz nie poruszają ustami, mówiąc je (poza Robo-Grubym, u którego szczęka rusza się w górę i w dół).
    • Każda kwestia dodana przed aktualizacją Mann kontra Maszyny ma swój zmechanizowany odpowiednik, mimo że większość z nich jest niewykorzystywana przez roboty.
  • Mechaniczne wersje Żołnierza, Demomana i Snajpera nie korzystają w walce wręcz ze standardowych dla robotów, „trzęsących” animacji, tylko ze zwykłych, z których korzystają najemnicy.
  • Bomba jest zaprogramowana jest niemal identycznie jak Tajne materiały, ale mimo wszystkie każda klasa posiada dla niej specjalne reakcje głosowe.
  • Roboty noszące mechaniczne wersje nakryć głów (na przykład Robo-Skaut i Robo-Snajper) w rzeczywistości noszą wersje dla drużyny RED. Wymuszając na nich noszenie wersji BLU tychże przedmiotów (w tym wypadku odpowiednio Robotycznego Biegacza i Blaszanego Buszmena), czapki te będą mieć bardziej niebieskawe zabarwienie.
  • Gigantycznie roboty (poza Medykiem) korzystają z nieco innych modeli, które posiadają więcej detali i nie są do końca proporcjonalne (przeważnie mała głowa i bardzo duży tors). Same w sobie modele są modelami normalnych robotów, które powiększono 1,75 raza. Mimo nieprawidłowych proporcji, hitboxy są prawidłowe.
    • Ich reakcje głosowe są również wypowiadane o wiele niższym i bardziej zmechanizowanym głosem niż u normalnych robotów. Jedynie mechaniczne wersje Snajpera, Szpiega, Inżyniera i Medyka nie posiadają własnych „głębszych” kwestii.
  • Pliki Robo-Inżyniera istniały w grze od aktualizacji Mann kontra Maszyny, lecz były celowo nieużyte przez Valve aż do Mecha Aktualizacji.

Linki zewnętrzne