Pedra, Papel e Tesoura

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Em tempos históricos, as pessoas jogariam este jogo à luz de velas por mais de três minutos antes de morrer de peste.
— Anúncio publicitário do Pedra, Papel e Tesoura

Pedra, Papel e Tesoura (Rock, Paper, Scissors) é uma provocação especial para todas as classes.

Ao selecioná-la no menu de provocações, o personagem assume uma pose convidando alguém para jogar. Assim que outro jogador aceita o desafio ao provocar diante dele, os dois se enfrentam em uma partida de Pedra, papel e tesoura. A escolha da jogada é aleatória e não resulta em empates. Assim que as escolhas são dadas, ícones aparecerão exibindo as escolhas, o ícone do vencedor tendo um contorno brilhante. Após isso, os dois participantes reagem com uma curta provocação de vencedor e perdedor.

Qualquer outro jogador (incluindo bots), independente de equipe ou de ter a provocação, pode participar dela.

Caso dois jogadores de equipes opostas se enfrentarem, o perdedor será executado por uma explosão, que será exibida como uma morte por provocação pela arma ativa do vencedor ao iniciar ou se juntar à provocação. Isto não aumenta um [Combo] ou a contagem de mortes para armas Estranhas, embora aumente pontos para cosméticos Estranhos. O perdedor não é morto durante a escolha e revelação do vencedor caso esteja sob os efeitos de uma ÜberCarga ou da Bonk! Pancada Atômica ou caso o vencedor seja morto antes que a provocação termine.

Para as respostas de voz ditas por cada classe, consulte a página de provocações das respectivas classes.

Demonstração

Conquistas relacionadas

Achieved.png Gerais

Pedra sobre Pedra
Pedra sobre Pedra
Perca no Pedra, Papel e Tesoura 3 vezes consecutivas usando Pedra.


Correndo com Tesouras
Correndo com Tesouras
Vença no Pedra, Papel e Tesoura 3 vezes consecutivas usando Tesoura.


Barco de Espetáculo
Barco de Espetáculo
Faça 10 provocações com um companheiro de equipe enquanto captura um ponto de controle.

Histórico de atualizações

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

Atualização de 23 de junho de 2014

Conteúdo não utilizado

  • Existem imagens para as mãos esquerda e direita para cada tipo de jogada nos arquivos do jogo, porém, no jogo, o ícone ao vencer ou perder não difere quando executado pela esquerda ou direita, simplesmente é exibido como um ícone de mão centrada. Não existem ícones nas cores da equipe BLU para essas variações.

Bugs

  • Às vezes, o ícone do perdedor é substituído pela animação do projétil da Queima-Roupa e não desaparece do mapa até que termine.

Curiosidades

  • As animações para o Pedra, Papel e Tesoura e várias outras provocações adicionadas na Atualização Amor e Guerra foram adicionadas ao jogo no evento Scream Fortress V, como exibido neste vídeo enviado em 1 de novembro de 2013 (em inglês).
  • É possível matar inimigos com armas que normalmente não causam dano, como o Sandviche ou o Lança-Foguetes de Treino caso elas sejam as armas que o vencedor estava segurando no início da provocação. Caso um inimigo perca por um adversário que está segurando uma arma que não causa dano, o painel de mortes exibirá um ícone genérico de caveira com ossos cruzados. Notavelmente, caso o Sabotador ou uma de suas variantes seja a arma ativa, o ícone exibido nas notificações de morte será o de um sabotador, o que pode fazer parecer que o inimigo foi "sabotado".
  • Uma resposta de voz não utilizada (em inglês) do Spy sugere um possível resultado de empate para a provocação.
  • Ao vencer como Scout ou Spy, a vitória será acompanhada por um som de um sino de ringue de boxe para o Scout e um som de um sino de igreja para o Spy.
  • Há uma imagem nos arquivos do jogo mostrando uma mão grosseiramente desenhada, chamada de rps_hands.
  • A animação da vitória do Scout é uma referência ao Ali Shuffle de Muhammad Ali.

Galeria