Difference between revisions of "Rocket Launcher/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2343627))
(24 intermediate revisions by 20 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Lanzacohetes}}
 
{{DISPLAYTITLE:Lanzacohetes}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name         = Lanzacohetes
+
| name           = Lanzacohetes
| type         = weapon
+
| type           = weapon
| image       = Rocket_launcher.png
+
| image         = Rocket_launcher.png
| used-by     = [[Soldier/es|Soldier]]
+
| 3d-image-1    = Rocket Launcher
| slot         = primary
+
| 3d-image-2    = Rocket
| availability = Por defecto
+
| 3d-image-3    = Rocket Launcher Festive
| ammo-loaded = 4
+
| 3d-image-5    = Rocket Launcher Festivized
| ammo-carried = 20
+
| 3d-image-7    = Rocket Launcher Australium
| reload       = Uno a uno
+
| 3d-image-8    = Rocket Launcher Australium Festivized RED
| loadout     = yes
+
| 3d-image-9    = Rocket Launcher Australium Festivized BLU
   | quality   = normal
+
| 3d-image-10    = Rocket Launcher Botkiller Rust
   | level     = Lanzacohetes de Nivel 1
+
| 3d-image-11    = Rocket Launcher Botkiller Blood
 +
| 3d-image-12    = Rocket Launcher Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-13    = Rocket Launcher Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-14    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-16    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-18    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = default
 +
| 3d-button-3    = colored_pair
 +
| 3d-button-5    = colored_pair
 +
| 3d-button-7    = australium
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = australium_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = default_half
 +
| 3d-button-14  = colored_pair
 +
| 3d-button-16  = colored_pair
 +
| 3d-button-18  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Normal
 +
| 3d-viewname-2  = Proyectil
 +
| 3d-viewname-3  = Festiva
 +
| 3d-viewname-5  = Festivizadp
 +
| 3d-viewname-7  = Australium
 +
| 3d-viewname-8  = Australium Festivizado<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-9  = Australium Festivizado<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-10 = Oxidada
 +
| 3d-viewname-11 = Sangrienta
 +
| 3d-viewname-12 = Carbonado
 +
| 3d-viewname-13 = Diamante
 +
| 3d-viewname-14 = Plata Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-16 = Oro Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-18 = Plata Mk.II<br>
 +
| used-by       = [[Soldier/es|Soldier]]
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate20-strange|Crate35|crate44-strange|Botkiller}}
 +
| numbered      = no
 +
| medieval      = no
 +
| ammo-loaded   = 4
 +
| ammo-carried   = 20
 +
| reload         = Uno a uno
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
   | level       = Lanzacohetes de Nivel 1
 +
| 3d-image-20    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-20  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-20 = Gold Mk.II<br>
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Soldier'''|¡Me uní al equipo para matar a gusanos como vosotros!|sound=Soldier_taunts13_es.wav}}
 
{{Quotation|'''Soldier'''|¡Me uní al equipo para matar a gusanos como vosotros!|sound=Soldier_taunts13_es.wav}}
El '''Lanzacohetes''' es el arma [[primary/es|primaria]] del [[Soldier/es|Soldier]].
+
El '''Lanzacohetes''' es el arma [[primary/es|primaria]] por defecto del [[Soldier/es|Soldier]].
  
Con el Lanzacohetes podrás disparar [[Projectiles/es|proyectiles]] a una velocidad de apróximadamente 75'6Km/h. La trayectoria de los misiles no puede ser influida por gravedad ni otra cosa; irán siempre en una línea recta hasta colisionar con una pared, o enemigo. Los misiles hacen un daño determinado dependiendo del radio de explosión; el daño producido descenderá del centro del impacto hacia fuera. Los misiles [[Critical/es|críticos]] salen del color dependiendo de el equipo en el que estés.
+
Con el Lanzacohetes se disparan [[Projectiles/es|misiles]] que viajan a una velocidad de aproximadamente 75'6Km/h. La trayectoria de los misiles no puede ser influida por la gravedad o el ambiente; estos siempre irán en línea recta hasta colisionar con el mapa o un enemigo. Los misiles hacen daño dependiendo del radio de explosión; el daño producido descenderá del centro del impacto hacia afuera. Los misiles [[Critical/es|críticos]] aparecen rodeados de energía de color del equipo.
  
Las explosiones de tus misiles harán que los enemigos salten por la onda expansiva, con esto podrás apartar a tus enemigos y causarles [[fall damage/es|daño por caída]]. Haciendo esto podrás llegar a algunos lugares antes que otras clases.
+
Las explosiones de los misiles pueden hacer que los enemigos salten involuntariamente por la onda expansiva, con lo cual es posible causarles [[fall damage/es|daño por caída]]. El jugador también puede utilizar este efecto en sí mismo para realizar un [[Jumping/es|salto por cohete]], disparando al suelo y luego catapultándose en forma vertical y/u horizontal. El agacharse simultáneamente aumenta la altura y la longitud del salto, a la vez que disminuye el daño infligido a sí mismo por la explosión. Con esta técnica se puede llegar a zonas normalmente no accesibles.
  
 
== Daño y Tiempos de Función ==
 
== Daño y Tiempos de Función ==
Line 25: Line 72:
 
| type              = [[Projectile/es|Proyectil]]
 
| type              = [[Projectile/es|Proyectil]]
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 
|  base            = 90
 
|  base            = 90
 
|  ramp up %        = 125
 
|  ramp up %        = 125
Line 52: Line 101:
 
==Logros Relacionados==
 
==Logros Relacionados==
  
==={{Class link|Soldier}}===
+
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
      {{Show achievement|Soldier|Death From Below}}
 
 
       {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 
       {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
}}
 
}}
==={{Class link|Pyro}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 
}}
 
}}
==={{Class link|Heavy}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 
| {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 +
}}
 +
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
}}
  
 
== Historial de Actualización ==
 
== Historial de Actualización ==
'''[[October 25, 2007 Patch/es|Parche del 25 de Octubre de 2007]]'''
+
{{Update history | '''{{Patch name|10|25|2007}}'''
* Arreglado un fallo con el daño de la explosión de los cohetes.
+
* Arreglado un fallo en donde la explosión de los cohetes podía impactar a través de techos finos.
'''[[December 20, 2007 Patch/es|Parche del 20 de Diciembre de 2007]]'''
+
 
* Arreglado un bug por el que el rastro del cohete se quedaba en el mapa permanentemente.
+
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
'''[[February 28, 2008 Patch/es|Parche del 28 de Febrero de 2008]]'''
+
* Arreglado un en donde el rastro del cohete se quedaba en el mapa permanentemente.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
* Reducida la cantidad máxima de [[rocket/es|cohetes]] de 36 a 16.
 
* Reducida la cantidad máxima de [[rocket/es|cohetes]] de 36 a 16.
'''[[March 6, 2008 Patch/es|Parche del 6 de Marzo de 2008]]'''
+
 
* Arreglada la vida consumida por impacto de un proyectil crítico.
+
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
'''[[February 2, 2009 Patch/es|Parche del 2 de Febrero de 2009]]'''
+
* Arreglado un exploit en donde la explosión de los cohetes podía impactar a través de techos finos.
*Incrementada la cantidad máxima de cohetes de 16 a 20.
+
 
'''[[January 7, 2011 Patch/es|Parche del 7 de Enero de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
*El icono de muerte del arma se ha actualizado.
+
* Arreglada un fallo en donde las posibilidades de cohetes/granadas críticas podían aumentar más de lo normal.
'''[[February 22, 2011 Patch/es|Parche del 22 de Febrero de 2011]]'''
+
 
* ''[Sin Documentar]'' Varias particulas de los obejtos fueron variados, incluyendo el fuego, haciendolos más brillantes. Estos efectos gráficos no se aplican a usuarios con tarjetas gráficas ATi y algunas otras.
+
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 +
* Incrementada la cantidad máxima de cohetes de 16 a 20.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* El [[kill icon/es|icono de muerte]] del arma se ha actualizado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Varios efectos de particulas, como cohetes, granadas, y bombas lapa críticas, fueron actualizados para subirles el brillo. Estos cambios no se aplican a usuarios con tarjetas gráficas ATi y algunas otras.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se le ha añadido el aspecto [[Strange/es|raro]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* Se ha refinado el retroceso de todos los Lanzacohetes para que la animación del retroceso sea más realista.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011]])
 +
* Se le ha añadido la variante [[Festive weapons/es|Festiva]].
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Los Lanzacohetes Festivos ahora se pueden [[Gift Wrap/es|regalar]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update/es|Actualización Mann contra Máquinas]])
 +
* {{undocumented}} Se le han añadido las variantes [[Botkiller weapons/es|Matabots]] de Plata y de Oro.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Se le han añadido las variantes Matabots Oxidada, Sangrienta, Carbonado, y Diamante.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/es|Mecactualización]])
 +
* Se le han añadido las variantes Matabots Mk. II de Plata y de Oro.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* Arreglado un fallo en donde los Lanzacohetes Matabots utilizaban el color incorrecto del equipo en los brazos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/es|Actualización Dos Ciudades]])
 +
* {{undocumented}} Se le ha añadido la variante [[Australium weapons/es|Australium]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update]])
 +
* Se ha actualizado el Lanzacohetes para que use el sistema de <code>c_models</code>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|25|2014}}'''
 +
* {{undocumented}} Se ha corregido la mirilla de acero del Lanzacohetes.
 +
}}
 +
 
 +
==Errores==
 +
*La parte trasera del Lanzacohetes traspasa el brazo del Soldier en vista de tercera persona.
 +
*Incluso cuando está completamente cargado, el cañón del Lanzacohetes está vació.
 +
*En vista de primera persona, la parte del fondo del Lanzacohetes el hueca, pero visto en tercera persona, se puede ver que es solida.
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
 
*El Lanzacohetes tiene varias variantes [[Developer weapon/es|de empleados de Valve]].
 
*El Lanzacohetes tiene varias variantes [[Developer weapon/es|de empleados de Valve]].
*Al contrario de lo que la gente cree, esto no es un Bazooka, ya que el Bazooka tan solo tiene un misil para poder lanzar.
+
*Al contrario de lo que la gente cree, esta arma no es un Bazooka, ya que el Bazooka tan solo tiene un misil para poder lanzar.
 
*El Lanzacohetes iba a ser originalmente de un solo uso, como un Bazooka, al igual que en [[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]. La animación está en el vídeo del primer trailer de Team Fortress 2.
 
*El Lanzacohetes iba a ser originalmente de un solo uso, como un Bazooka, al igual que en [[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]. La animación está en el vídeo del primer trailer de Team Fortress 2.
 
*El Lanzacohetes, en su modelo de tercera persona, está vacío. Los espectadores (y otros jugadores) podrán ver a través de el.
 
*El Lanzacohetes, en su modelo de tercera persona, está vacío. Los espectadores (y otros jugadores) podrán ver a través de el.
*El Lanzacohetes es el arma más letal cuando tiene un disparo crítico. Valve llamó a los misiles críticos "Crockets" de ahí viene el nombre inglés del Logro '''Crockets are such B.S.'''
+
*El Lanzacohetes es el arma más letal cuando tiene un disparo crítico. Valve llamó a los misiles críticos "Crockets". De ahí viene el nombre inglés del Logro '''Crockets are such B.S.'''.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Rocket Launcher 1st person.png|Imagen en el juego.
+
File:Rocket Launcher 1st person.png|Vista en primera persona.
 +
File:Festive Rocket Launcher 1st person red.png|[[Festive weapons/es|Variante Festiva]] [[RED/es|RED]] .
 +
File:Festive Rocket Launcher 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU/es|BLU]].
 +
File:Botkiller Rocket Launcher 1st person.png|[[Botkiller weapons/es|Variante Matabots]].
 +
File:Australium rocketlauncher.png ‎|[[Australium weapons/es|Variante de Australium]].
 
File:Rocket.png|Cohete.
 
File:Rocket.png|Cohete.
 +
File:W_rocketlauncher.png|La textura W_RPG .
 +
File:New World RPG.png|Textura del RPG en Team fortress Classic.
 
File:Soldieroldreload.png|Antigua animación al introducir el cohete en la versión similar a un Bazooka.
 
File:Soldieroldreload.png|Antigua animación al introducir el cohete en la versión similar a un Bazooka.
 +
File:Rocketlauncher concept.png|Concepto del Lanzacohetes.
 +
File:RPG concept.jpg|Concepto de Bazooka.
 +
File:Mega_Beth's_In-game_Rocket_Launcher_1.png|Un crossover de Megabeth con el Lanzacohetes en el inventario de Super Monday Night Combat.[http://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki]
 +
File:Mega_Beth's_Rocket_Launcher_2.png|Megabeth con el Lanzacohetes del Soldier y su traje en Super Monday Night Combat.
 +
File:TF2 Teaser Rocket Launcher.PNG|Diseño original del Lanzacohetes mostrado el evento EA Summer 2016.[https://wiki.teamfortress.com/wiki/Trailer_1]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 104: Line 221:
 
*[[Basic Soldier strategy/es#Lanzacohetes|Estrategias con el Lanzacohetes]]
 
*[[Basic Soldier strategy/es#Lanzacohetes|Estrategias con el Lanzacohetes]]
 
*[[Rocket jump/es|Cómo hacer un salto con cohete]]
 
*[[Rocket jump/es|Cómo hacer un salto con cohete]]
 +
*[[Juggling/es|Malabarismo]]
  
{{Allweapons Nav/es}}
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{Soldier Nav/es}}
+
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Soldier Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/es]]

Revision as of 16:00, 12 September 2018

« »

El Lanzacohetes es el arma primaria por defecto del Soldier.

Con el Lanzacohetes se disparan misiles que viajan a una velocidad de aproximadamente 75'6Km/h. La trayectoria de los misiles no puede ser influida por la gravedad o el ambiente; estos siempre irán en línea recta hasta colisionar con el mapa o un enemigo. Los misiles hacen daño dependiendo del radio de explosión; el daño producido descenderá del centro del impacto hacia afuera. Los misiles críticos aparecen rodeados de energía de color del equipo.

Las explosiones de los misiles pueden hacer que los enemigos salten involuntariamente por la onda expansiva, con lo cual es posible causarles daño por caída. El jugador también puede utilizar este efecto en sí mismo para realizar un salto por cohete, disparando al suelo y luego catapultándose en forma vertical y/u horizontal. El agacharse simultáneamente aumenta la altura y la longitud del salto, a la vez que disminuye el daño infligido a sí mismo por la explosión. Con esta técnica se puede llegar a zonas normalmente no accesibles.

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Explosivo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 125% 112
Daño base 100% 90
Disminución máxima 53% 48
Quemarropa 105-112
Distancia media 50-90
Larga distancia 45-60
Crítico 270
Minicrítico 122
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 9 pies
Reducción de daño 1% / 2.88
Daños autoinfligidos 27-89
Daño autoinfligido (salto con cohete) 27-46
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Recarga (primera) 0.8 s
Recarga (consecutiva) 0.92 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Logros Relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.


¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
Dispara dos cohetes críticos sin mejora seguidos.


Cita en los cielos
Cita en los cielos
Lanza por los aires a un rival con un cohete y mátalo con la escopeta antes de que caiga.


Muerte aerotransportada
Muerte aerotransportada
Salta con cohete y mata a 2 enemigos antes de aterrizar.
Destrucción mutua asegurada
Destrucción mutua asegurada
Mata a un Sniper enemigo con un cohete después de que te mate.


Daño trilateral
Daño trilateral
Mata a 3 enemigos con un solo cohete crítico.


El desafío de las águilas
El desafío de las águilas
Consigue el máximo de elevación en un salto con cohete usando la combinación de salto y agacharse.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.


Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.
La patata caliente
La patata caliente
Devuelve 100 proyectiles con un disparo de aire comprimido.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Escudo antimisiles
Escudo antimisiles
Sobrevive al impacto directo de un cohete crítico.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.

Historial de Actualización

Parche del 25 de octubre de 2007
  • Arreglado un fallo en donde la explosión de los cohetes podía impactar a través de techos finos.

Parche del 20 de diciembre de 2007

  • Arreglado un en donde el rastro del cohete se quedaba en el mapa permanentemente.

Parche del 28 de febrero de 2008

  • Reducida la cantidad máxima de cohetes de 36 a 16.

Parche del 1 de marzo de 2008 (Xbox)

  • Arreglado un exploit en donde la explosión de los cohetes podía impactar a través de techos finos.

Parche del 6 de marzo de 2008

  • Arreglada un fallo en donde las posibilidades de cohetes/granadas críticas podían aumentar más de lo normal.

Parche del 2 de febrero de 2009

  • Incrementada la cantidad máxima de cohetes de 16 a 20.

Parche del 7 de enero de 2011

Parche del 22 de febrero de 2011

  • [Sin documentar] Varios efectos de particulas, como cohetes, granadas, y bombas lapa críticas, fueron actualizados para subirles el brillo. Estos cambios no se aplican a usuarios con tarjetas gráficas ATi y algunas otras.

Parche del 23 de junio de 2011

  • [Sin documentar] Se le ha añadido el aspecto raro.

Parche del 28 de junio de 2011

  • Se ha refinado el retroceso de todos los Lanzacohetes para que la animación del retroceso sea más realista.

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Australian Christmas 2011)

  • Se le ha añadido la variante Festiva.

Parche del 19 de diciembre de 2011

  • Los Lanzacohetes Festivos ahora se pueden regalar.

Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann contra Máquinas)

  • [Sin documentar] Se le han añadido las variantes Matabots de Plata y de Oro.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Se le han añadido las variantes Matabots Oxidada, Sangrienta, Carbonado, y Diamante.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

  • Se le han añadido las variantes Matabots Mk. II de Plata y de Oro.

Parche del 13 de mayo de 2013

  • Arreglado un fallo en donde los Lanzacohetes Matabots utilizaban el color incorrecto del equipo en los brazos.

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

  • [Sin documentar] Se le ha añadido la variante Australium.

Parche del 18 de junio de 2014 (Love & War Update)

  • Se ha actualizado el Lanzacohetes para que use el sistema de c_models.

Parche del 25 de septiembre de 2014

  • [Sin documentar] Se ha corregido la mirilla de acero del Lanzacohetes.

Errores

  • La parte trasera del Lanzacohetes traspasa el brazo del Soldier en vista de tercera persona.
  • Incluso cuando está completamente cargado, el cañón del Lanzacohetes está vació.
  • En vista de primera persona, la parte del fondo del Lanzacohetes el hueca, pero visto en tercera persona, se puede ver que es solida.

Curiosidades

  • El Lanzacohetes tiene varias variantes de empleados de Valve.
  • Al contrario de lo que la gente cree, esta arma no es un Bazooka, ya que el Bazooka tan solo tiene un misil para poder lanzar.
  • El Lanzacohetes iba a ser originalmente de un solo uso, como un Bazooka, al igual que en Team Fortress Classic. La animación está en el vídeo del primer trailer de Team Fortress 2.
  • El Lanzacohetes, en su modelo de tercera persona, está vacío. Los espectadores (y otros jugadores) podrán ver a través de el.
  • El Lanzacohetes es el arma más letal cuando tiene un disparo crítico. Valve llamó a los misiles críticos "Crockets". De ahí viene el nombre inglés del Logro Crockets are such B.S..

Galería

Véase También