Difference between revisions of "Rocket Launcher/es"

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Las explosiones de tus misiles harán que los enemigos salten por la onda expansiva, con esto podrás apartar a tus enemigos y causarles [[fall damage/es|daño por caída]]. Haciendo esto podrás llegar a algunos lugares antes que otras clases.
 
Las explosiones de tus misiles harán que los enemigos salten por la onda expansiva, con esto podrás apartar a tus enemigos y causarles [[fall damage/es|daño por caída]]. Haciendo esto podrás llegar a algunos lugares antes que otras clases.
  
== Daño ==
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== Daño y Tiempos de Función ==
{{See also|Damage/es|l1=Daño}}
+
{{Damage table
* Base: 90
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| type              = [[Projectile/es|Proyectil]]
* Cohete de lleno: 105-112
+
| damage            = yes
* Onda expansiva media: 50-90
+
|  base            = 90
* Onda expansiva lejana: 25-50
+
|  ramp up %        = 125
* Mini-Crítico: 122
+
|  ramp up          = 112
*[[Critical hit/es|Crítico]]: 270
+
|  fall off        = 48
**(Explosión a 1m: 226HP, explosión a 2m: 140HP)
+
|  fall off %      = 53
 +
|  point blank      = 105-112
 +
|  medium range    = 50-90
 +
|  long range      = 45-60
 +
|  minicrit        = 122
 +
|  crit            = 270
 +
|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = 9 pies
 +
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Unidades Hammer}}
 +
| selfdamage      = 27-89
 +
|  selfdamage jump  = 27-46
  
* Vida por hacer un salto con cohete: 27-46
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| function times  = yes
** Por críticos te quitarás la misma salud.
+
|  attack interval = 0.8 s
 
+
|  reload first    = 0.8 s
* Daño de explosión a ti mismo: 27-89
+
|  reload more    = 0.92 s
** Por críticos te quitarás la misma salud.
+
}}
El daño provocado está probado por la comunidad.
 
 
 
==Tiempos de función==
 
 
 
* '''Cadencia de ataque''': 0.8
 
* '''Primera recarga''': 0.8
 
* '''Recargar consecutiva''': 0.92
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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'''[[January 7, 2011 Patch/es|Parche del 7 de Enero de 2011]]'''
 
'''[[January 7, 2011 Patch/es|Parche del 7 de Enero de 2011]]'''
 
*El icono de muerte del arma se ha actualizado.
 
*El icono de muerte del arma se ha actualizado.
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'''[[February 22, 2011 Patch/es|Parche del 22 de Febrero de 2011]]'''
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* ''[Sin Documentar]'' Varias particulas de los obejtos fueron variados, incluyendo el fuego, haciendolos más brillantes. Estos efectos gráficos no se aplican a usuarios con tarjetas gráficas ATi y algunas otras.
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
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File:Rocket Launcher 1st person.png|Imagen en el juego.
 
File:Rocket Launcher 1st person.png|Imagen en el juego.
File:Rocket.png|Misil.
+
File:Rocket.png|Cohete.
File:Soldieroldreload.png|Antigua animación de meter el misil en la versión similar a un Bazooka.
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File:Soldieroldreload.png|Antigua animación al introducir el cohete en la versión similar a un Bazooka.
 
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==Véase también==
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==Véase También==
 
*[[Basic Soldier strategy/es#Lanzacohetes|Estrategias con el Lanzacohetes]]
 
*[[Basic Soldier strategy/es#Lanzacohetes|Estrategias con el Lanzacohetes]]
 
*[[Rocket jump/es|Cómo hacer un salto con cohete]]
 
*[[Rocket jump/es|Cómo hacer un salto con cohete]]

Revision as of 00:05, 14 March 2011

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El Lanzacohetes es el arma primaria del Soldier.

Con el Lanzacohetes podrás disparar proyectiles a una velocidad de apróximadamente 75'6Km/h. La trayectoria de los misiles no puede ser influida por gravedad ni otra cosa; irán siempre en una línea recta hasta colisionar con una pared, o enemigo. Los misiles hacen un daño determinado dependiendo del radio de explosión; el daño producido descenderá del centro del impacto hacia fuera. Los misiles críticos salen del color dependiendo de el equipo en el que estés.

Las explosiones de tus misiles harán que los enemigos salten por la onda expansiva, con esto podrás apartar a tus enemigos y causarles daño por caída. Haciendo esto podrás llegar a algunos lugares antes que otras clases.

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Daño
Aumento máximo 125% 112
Daño base 100% 90
Disminución máxima 53% 48
Quemarropa 105-112
Distancia media 50-90
Larga distancia 45-60
Crítico 270
Minicrítico 122
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 9 pies
Reducción de daño 1% / 2.88
Daños autoinfligidos 27-89
Daño autoinfligido (salto con cohete) 27-46
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Recarga (primera) 0.8 s
Recarga (consecutiva) 0.92 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Logros Relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.


¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
Dispara dos cohetes críticos sin mejora seguidos.


Muerte desde el suelo
Muerte desde el suelo
Mata a 10 enemigos en el aire con el Impacto directo.


Cita en los cielos
Cita en los cielos
Lanza por los aires a un rival con un cohete y mátalo con la escopeta antes de que caiga.
Destrucción mutua asegurada
Destrucción mutua asegurada
Mata a un Sniper enemigo con un cohete después de que te mate.


Daño trilateral
Daño trilateral
Mata a 3 enemigos con un solo cohete crítico.


El desafío de las águilas
El desafío de las águilas
Consigue el máximo de elevación en un salto con cohete usando la combinación de salto y agacharse.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Escudo antimisiles
Escudo antimisiles
Sobrevive al impacto directo de un cohete crítico.


Historial de Actualización

Parche del 25 de Octubre de 2007

  • Arreglado un fallo con el daño de la explosión de los cohetes.

Parche del 20 de Diciembre de 2007

  • Arreglado un bug por el que el rastro del cohete se quedaba en el mapa permanentemente.

Parche del 28 de Febrero de 2008

  • Reducida la cantidad máxima de cohetes de 36 a 16.

Parche del 6 de Marzo de 2008

  • Arreglada la vida consumida por impacto de un proyectil crítico.

Parche del 2 de Febrero de 2009

  • Incrementada la cantidad máxima de cohetes de 16 a 20.

Parche del 7 de Enero de 2011

  • El icono de muerte del arma se ha actualizado.

Parche del 22 de Febrero de 2011

  • [Sin Documentar] Varias particulas de los obejtos fueron variados, incluyendo el fuego, haciendolos más brillantes. Estos efectos gráficos no se aplican a usuarios con tarjetas gráficas ATi y algunas otras.

Curiosidades

  • El Lanzacohetes tiene varias variantes de empleados de Valve.
  • Al contrario de lo que la gente cree, esto no es un Bazooka, ya que el Bazooka tan solo tiene un misil para poder lanzar.
  • El Lanzacohetes iba a ser originalmente de un solo uso, como un Bazooka, al igual que en Team Fortress Classic. La animación está en el vídeo del primer trailer de Team Fortress 2.
  • El Lanzacohetes, en su modelo de tercera persona, está vacío. Los espectadores (y otros jugadores) podrán ver a través de el.
  • El Lanzacohetes es el arma más letal cuando tiene un disparo crítico. Valve llamó a los misiles críticos "Crockets" de ahí viene el nombre inglés del Logro Crockets are such B.S.

Galería

Véase También

Template:Allweapons Nav/es Template:Soldier Nav/es