Raketwerper

From Team Fortress Wiki
< Rocket Launcher
Revision as of 22:47, 27 February 2020 by Nikita2000 (talk | contribs) (Marketable. Changing in section "Damage and function times". Correcting the decimal separator.)
Jump to: navigation, search
Ik heb me alleen bij dit team aangesloten om maden als jij te doden.
De Soldier

De Raketwerper is het primaire wapen voor de Soldier. Het is een typische raket-voortdrijvend middel met een uitstekend metalen zijde en een brede uitlaat.

De werper kan tot vier geladen raketten bevatten en vuurt ze af als projectielen met een snelheid van ongeveer 1100 Hammereenheden per seconde, grofweg 75 kilometer per uur. De baan van deze projectielen wordt niet aangetast door de zwaartekracht; ze reizen in een rechte lijn totdat ze exploderen bij aanraking met om het even welk soort oppervlak of vijand. Raketten delen schade uit binnen een vaste schade-afstand: toegebrachte schade vermindert naarmate de afstand tot het centrum van de explosie toeneemt. Normale raketten hebben een beduidende afname van schade over lange afstand, terwijl voltrefferraketten geen afname hebben. Wanneer spelers gedood worden, worden ze meestal in stukken geblazen.

Aangezien de explosies van raketten een terugslag hebben op vijanden kan een ervaren speler de vijand jongleren. Dit kan als gevolg hebben dat vijanden valschade ontvangen wanneer ze neerkomen. De speler kan de terugslag ook op zichzelf gebruiken om een raketsprong uit te voeren, door op de grond te vuren vlak onder zichzelf. Tegelijkertijd springen en bukken kan de afstand en hoogte van de sprong doen toenemen. Deze techniek kan gebruikt worden om gebieden te bereiken die andere klassen niet kunnen bereiken.

Schade- en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Projectiel
Damage type Explosief
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Maximale toename 125% 112
Basisschade 100% 90
Maximale afname 53% 48
Op de man af 105-112
Gemiddelde afstand 50-90
Lange afstand 24-48
Voltreffer 270
Minivoltreffers 122-151
Explosiebereik
Minimaal explosiebereik 50% 2,7 m
Schadevermindering 1% / 2,88
Zelfschade 27-89
Zelfschade (raketsprong) 27-46
Functietijden
Attack interval 0,8 s
Herladen (eerste) 0,92 s
Herladen (daaropvolgende) 0,8 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Vreemde varianten


Gerelateerde prestaties

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pyromanie
Pyromanie
Dood een Pyro die in de laatste tien seconden één van je raketten uit de lucht heeft gehaald.


Twee op een rij
Twee op een rij
Vuur twee niet-gebooste kritieke raketten achter elkaar af.


Dood van boven!
Dood van boven!
Maak een raketsprong en dood 2 vijanden voordat je neerkomt.


Raketgebonden
Raketgebonden
Stuiter een tegenstander de lucht in met een raket en dood hem met de shotgun voordat hij neerkomt.
Volledige vernietiging verzekerd
Volledige vernietiging verzekerd
Dood een vijandelijke Sniper met een raket nadat hij jou gedood heeft.


Driedubbele schade
Driedubbele schade
Dood 3 vijanden met één voltreffer van een raket.


Op eenzame hoogte
Op eenzame hoogte
Bereik de hoogst mogelijke raketsprong door te hurken en te springen.


Volledige vernietiging dubbelverzekerd
Volledige vernietiging dubbelverzekerd
Maak een raketsprong en dood een raketspringende vijand met een raket terwijl je ook door hem wordt gedood met een raket.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Hete adem
Hete adem
Dood een Soldier met een voltreffer van een teruggekaatste raket.


Op hete kolen
Op hete kolen
Kaats 100 projectielen terug naar de vijand met een stoot gecomprimeerde lucht.
Vuurvliegje
Vuurvliegje
Dood een Soldier terwijl hij een raketsprong maakt.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Raketten blokkeren
Raketten blokkeren
Overleef een directe voltreffer van een raket.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Spring maar sukkel
Spring maar sukkel
Dood een vijand tijdens een raket- of granaatsprong in de lucht met je snipergeweer of de Huntsman.

Updateverleden

25 oktober 2007-patch
  • Gefixt dat raket explosies schade deden door dunne plafonds.

20 december 2007-patch

  • Gefixt dat raketsporen soms permanent in de wereld blijven.

28 februari 2008-patch

  • Soldier's maximum raket reserve munitie is van 36 naar 16 verminderd.

1 maart 2008-patch (Xbox)

  • Gefixt dat raket explosies schade deden door dunne plafonds.

6 maart 2008-patch

  • Gefixt dat de voltreffer modificieerder voor explosieve wapens (raketten, pijpbommen) de voltreffer kans hoger dan bedoelt maakte.

2 februari 2009-patch

  • De Soldier's primaire munitie is opgehoogd van 16 naar 20.

7 januari 2011-patch

22 februari 2011-patch

  • [Onbeschreven] Meerdere particle effecten, inclusief voltreffende raketten, pijpbommen en kleefbommen, zijn veranderd zodat ze helderer zijn. Deze veranderingen tellen niet voor ATI grafische kaart gebruikers en sommige anderen.

23 juni 2011-patch

  • [Onbeschreven] Vreemde variant toegevoegd.

28 juni 2011-patch

  • Alle raketwerpers' recoil is verfijnd zodat het meer op de recoil animatie voelt.

15 december 2011-patch (Australisch Kerstfeest 2011)

19 december 2011-patch

  • Feestelijke Raketwerper kan nu worden ingepakt.

15 augustus 2012-patch (Mann vs. Machine Update)

  • [Onbeschreven] Zilveren en gouden botkiller varianten toegevoegd.

9 oktober 2012-patch

  • Roestige, bloedige, carbonado en diamanten botkiller varianten toegevoegd.

20 december 2012-patch (Mecha Update)

  • Zilveren en gouden botkiller MK. II varianten toegevoegd.

13 mei 2013-patch

  • Fixed the Botkiller Rocket Launcher using incorrect team materials for the arms.

21 november 2013-patch (Two Cities Update)

18 juni 2014-patch (Love & War Update)

  • Raketwerper model is omgezet om naar het c_models systeem.

25 september 2014-patch

  • [Onbeschreven] Het vizier voor de Raketwerper is gecorrigeerd.

Ongebruikte inhoud

  • In de VPK's Raketwerper folder bestaat een texture van de oude TFC Raketwerper. De texture is genaamd new_worldrpg_combo.
  • Een andere Raketwerper zit in de VPK met een wit-omlijnende Raketwerper texture. Het zit in een folder genaamd W_RPG. De texture is genaamd w_rocketlauncher01.
  • Er is nog een Raketwerper in het spel's bestanden. Het is een folder genaamd v_rocketlauncher, alle bestanden erin behalve v_rocket, v_rocketlauncher01.vtf en v_rocketlauncher01_gold.vtf zijn ongebruikt. Het is momenteel onduidelijk van welke game dit is gerecycled of of het gemaakt was tijdens een alfa stage van Team Fortress 2.

Bugs

  • Tijdens het herladen kan je soms een extra raket inladen.
  • Af en toe kan de speler vast blijven zitten in de herlaad positie. Dit kan worden gefixt door naar een secundair- of slagwapen wisselen.

Trivia

  • Het wapen ziet er uit als een zwaar stylized RPG-7. Het handvat en de grip zijn omgeruild, de uitlaat en het vizier zijn overdreven groot groot en het lijkt erop dat het wapen aangepaste RPG-2 granaten afvuurt.
  • Het is mogelijk om 4 raketten tegelijk in een echte Raketwerper te hebben. Echter zijn die werpers modern met een uitstekend "magazijn" en niet de 2e wereldoorlog "bazooka" die de Soldier gebruikt. Deze konden maar een raket tegelijk vasthouden.
  • Hoewel de werper zware recoil lijkt te hebben, echte Raketwerpers hebben geen recoil. Deze kracht is vrijgelaten door de uitlaat.
  • Tijdens het vergelijken van deze Raketwerper en die van de Team Fortress 2 trailer is te zien dat de trigger origineel op het voorste handvat was en dat de raketten aan de tromp geladen waren. In-game, de trigger is geplaatst op het achterste handvat van de twee. De herlaad animatie blijft hetzelfde.
  • De Raketwerper was origineel geladen met een raket, zoals de Team Fortress Classic Raketwerper. Een animatie kan nog steeds in het spel's bestanden te vinden.
  • De Soldier's Raketwerper is bruikbaar door Megabeth in Supre Monday Night Combat als deel van een promotie.
  • De Raketwerper samen met de Regenblazer en standaard Vlammenwerper waren verkrijgbaar in Saints Row IV door het spel vooruit te bestellen op Steam.

Galerij

Zie ook