Difference between revisions of "Rocket Launcher/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Updated item infobox and page based on templates for standardization)
 
(8 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 16: Line 16:
 
| 3d-image-16    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.I
 
| 3d-image-16    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.I
 
| 3d-image-18    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.II
 
| 3d-image-18    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-20    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II
 
| 3d-button-1    = default
 
| 3d-button-1    = default
 
| 3d-button-2    = default
 
| 3d-button-2    = default
Line 30: Line 31:
 
| 3d-button-16  = colored_pair
 
| 3d-button-16  = colored_pair
 
| 3d-button-18  = colored_pair
 
| 3d-button-18  = colored_pair
 +
| 3d-button-20  = colored_pair
 
| 3d-viewname-1  = Domyślny
 
| 3d-viewname-1  = Domyślny
 
| 3d-viewname-2  = Pocisk
 
| 3d-viewname-2  = Pocisk
Line 44: Line 46:
 
| 3d-viewname-16 = Złoty wz.I
 
| 3d-viewname-16 = Złoty wz.I
 
| 3d-viewname-18 = Srebrny wz. II
 
| 3d-viewname-18 = Srebrny wz. II
| used-by        = [[Soldier/pl|Żołnierz]]
+
| 3d-viewname-20 = Złoty wz.II
 +
| used-by        = {{used by|Soldier}}
 
| slot          = primary
 
| slot          = primary
 +
| weapon-script  = tf_weapon_rocketlauncher
 
| availability  = {{avail|stock|crate20-strange|crate35-festive|crate44-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 
| availability  = {{avail|stock|crate20-strange|crate35-festive|crate44-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 
| marketable    = yes
 
| marketable    = yes
Line 55: Line 59:
 
| loadout        = yes
 
| loadout        = yes
 
   | quality      = normal
 
   | quality      = normal
   | level        = Wyrzutnia rakiet poziomu 1
+
   | item-kind   = {{item kind|Rocket Launcher}}
| 3d-image-20   = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II
+
  | item-level   = 1
| 3d-button-20   = colored_pair
 
| 3d-viewname-20 = Złoty wz.II
 
 
}}
 
}}
 
{{hatnote|Ten artykuł opisuje standardową broń dla Żołnierza. Dla pozostałych wyrzutki rakiet zobacz [[Rocket Launcher (disambiguation)/pl|Wyrzutnia Rakiet (ujednoznacznienie)]].}}
 
{{hatnote|Ten artykuł opisuje standardową broń dla Żołnierza. Dla pozostałych wyrzutki rakiet zobacz [[Rocket Launcher (disambiguation)/pl|Wyrzutnia Rakiet (ujednoznacznienie)]].}}
  
{{Quotation|'''Żołnierz''' na temat jego przynależności do drużyny|Wstąpiłem do tej drużyny tylko po to, aby zabijać takie łachudry, jak ty!|sound=Soldier_taunts11.wav|en-sound=yes}}
+
{{Quotation|'''Żołnierz''' na temat jego przynależności do drużyny|Wstąpiłem do tej drużyny tylko po to, aby zabijać takie łachudry, jak ty!|sound=Soldier_taunts13.wav|en-sound=yes}}
  
 
'''Wyrzutnia rakiet''' (oryg. ''Rocket Launcher'') jest standardową podstawową bronią dla [[soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to nietypowa wyrzutnia rakiet z wystającą metalową płytką i szerokim wydechem.  
 
'''Wyrzutnia rakiet''' (oryg. ''Rocket Launcher'') jest standardową podstawową bronią dla [[soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to nietypowa wyrzutnia rakiet z wystającą metalową płytką i szerokim wydechem.  
Line 70: Line 72:
 
Wybuch od rakiet powoduje [[knockback/pl|odrzucenie]] wrogów, dzięki czemu doświadczeni gracze mogą [[juggling/pl|żonglować]] przeciwnikami. Czynienie tego może zadać przeciwnikowi [[fall damage/pl|obrażenia od upadku]]. Gracz może użyć efektu odrzucenia, aby wykonać [[Jumping/pl#Rakietowe skoki|rakietowy skok]]. Może to zostać użyte, aby dostać się w miejsca normalnie niedostępne dla innych klas, aby dać przewagę na polu bitwy, abyś mógł zranić swoich wrogów aby ich zabić, czyniąc łatwiejszą walkę z wrogim Żołnierzem który będzie musiał polegać na bezpośrednich trafieniach.
 
Wybuch od rakiet powoduje [[knockback/pl|odrzucenie]] wrogów, dzięki czemu doświadczeni gracze mogą [[juggling/pl|żonglować]] przeciwnikami. Czynienie tego może zadać przeciwnikowi [[fall damage/pl|obrażenia od upadku]]. Gracz może użyć efektu odrzucenia, aby wykonać [[Jumping/pl#Rakietowe skoki|rakietowy skok]]. Może to zostać użyte, aby dostać się w miejsca normalnie niedostępne dla innych klas, aby dać przewagę na polu bitwy, abyś mógł zranić swoich wrogów aby ich zabić, czyniąc łatwiejszą walkę z wrogim Żołnierzem który będzie musiał polegać na bezpośrednich trafieniach.
  
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/pl|Pocisk]]
 
| type              = [[Projectile/pl|Pocisk]]
| damage            = yes
 
 
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
 +
| damage            = yes
 
|  base            = 90
 
|  base            = 90
 
|  ramp up %        = 125
 
|  ramp up %        = 125
 
|  ramp up          = 112
 
|  ramp up          = 112
 
|  fall off        = 48
 
|  fall off        = 48
|  fall off %      = 53
 
 
|  point blank      = 105-112
 
|  point blank      = 105-112
 
|  medium range    = 50-90
 
|  medium range    = 50-90
|  long range      = 45-60
+
|  long range      = 24-48
 
|  minicrit        = 122-151
 
|  minicrit        = 122-151
 
|  crit            = 270
 
|  crit            = 270
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = {{Tooltip|9.1 stóp|146 HU~2.77368 metra}}
+
|  splash radius    = {{Tooltip|2,8 metra|9.1 stóp, 146 Jednostek Hammera}}
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Jednostek Hammera}}
+
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Jednostek Hammera}}
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage jump  = 27-46
 
|  selfdamage jump  = 27-46
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
|  attack interval = 0.8 s
+
|  attack interval = 0,8 s
|  reload first    = 0.92 s
+
|  reload first    = 0,92 s
|  reload more    = 0.8 s
+
|  reload more    = 0,8 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Wariant kuriozum  ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Wyrzutnia rakiet
+
  | item-type = {{item kind|Rocket Launcher}}
 
  | rankson = kills  
 
  | rankson = kills  
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
Line 114: Line 116:
 
}}
 
}}
  
== Powiązane osiągnięcia ==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
 
 
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
      {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 
 
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
+
      {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
Line 130: Line 132:
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
+
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 
 
}}
 
}}
  
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
+
| 1 = {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 
}}
 
}}
  
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
}}
  
== Historia zmian ==
+
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
{{Update history |'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
* Naprawiono eksplozje rakiet, mogące zadawać obrażenia przez cienkie sufity.
 
* Naprawiono eksplozje rakiet, mogące zadawać obrażenia przez cienkie sufity.
  
Line 172: Line 180:
 
* Udoskonalono wszystkie siły odrzutu wyrzutni rakiet, aby bardziej odpowiadały animacji odrzutu.
 
* Udoskonalono wszystkie siły odrzutu wyrzutni rakiet, aby bardziej odpowiadały animacji odrzutu.
  
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/pl|Australijskie Święta 2011]])
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 
* Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Dekorowany]].
 
* Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Dekorowany]].
  
Line 178: Line 186:
 
* Dekorowane Wyrzutnie Rakiet mogą być teraz [[Gift Wrap/pl|podarowane]].
 
* Dekorowane Wyrzutnie Rakiet mogą być teraz [[Gift Wrap/pl|podarowane]].
  
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update/pl|Aktualizacja Mann kontra Maszyny]])
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 
* {{undocumented}} Dodano Srebrny i Złoty wariant [[Botkiller weapons/pl|Robobójcy]].
 
* {{undocumented}} Dodano Srebrny i Złoty wariant [[Botkiller weapons/pl|Robobójcy]].
  
Line 184: Line 192:
 
* Dodano wariant Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy Robobójcy.
 
* Dodano wariant Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy Robobójcy.
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/pl|Aktualizacja Mecha]])
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
* Dodano warianty Srebrny i Złoty wz. II Robobójcy.
 
* Dodano warianty Srebrny i Złoty wz. II Robobójcy.
  
Line 190: Line 198:
 
* Naprawiono wyrzutnię rakiet zabójcy botów, która używała niewłaściwych materiałów drużynowych na ramiona.
 
* Naprawiono wyrzutnię rakiet zabójcy botów, która używała niewłaściwych materiałów drużynowych na ramiona.
  
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/pl|Aktualizacja Dwa Miasta]])
+
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 
* {{undocumented}} Dodano wariant [[Australium weapons/pl|Australium]].
 
* {{undocumented}} Dodano wariant [[Australium weapons/pl|Australium]].
  
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/pl|Miłość i Wojna]])
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 
* Wyrzutnia rakiet używa teraz systemu <code>c_models</code>.
 
* Wyrzutnia rakiet używa teraz systemu <code>c_models</code>.
  
Line 199: Line 207:
 
* {{undocumented}} Poprawiono celownik mechaniczny dla Wyrzutni rakiet.}}
 
* {{undocumented}} Poprawiono celownik mechaniczny dla Wyrzutni rakiet.}}
  
== Nieużywana zawartość ==
+
== {{common string|Unused content}} ==
 
* W VPK'ach Wyrzutni Rakiet, istnieją tekstury [[Rocket Launcher (Classic)/pl|Starej Wyrzutni Rakiet z TFC]]. Tekstura nazywa się <code>new_worldrpg_combo</code>.
 
* W VPK'ach Wyrzutni Rakiet, istnieją tekstury [[Rocket Launcher (Classic)/pl|Starej Wyrzutni Rakiet z TFC]]. Tekstura nazywa się <code>new_worldrpg_combo</code>.
 
* Kolejna Wyrzutnia Rakiet znajduje się w VPK, z białą, konturowaną teksturą Wyrzutni rakiet. Znajduje się w folderze nazwanym <code>W_RPG</code>. Tekstura nazywa się <code>w_rocketlauncher01</code>.
 
* Kolejna Wyrzutnia Rakiet znajduje się w VPK, z białą, konturowaną teksturą Wyrzutni rakiet. Znajduje się w folderze nazwanym <code>W_RPG</code>. Tekstura nazywa się <code>w_rocketlauncher01</code>.
 
* W plikach gry znajduje się jeszcze jedna Wyrzutnia rakiet. W folderze nazwanym <code>v_rocketlauncher</code>, wszystkie pliki z wyjątkiem <code>v_rocket</code>, <code>v_rocketlauncher01.vtf</code> i <code>v_rocketlauncher01_gold.vtf</code> są nieużywane. Obecnie nie wiadomo z której gry jest to wzięte lub czy zostały one stworzone w fazie alfa Team Fortress 2.
 
* W plikach gry znajduje się jeszcze jedna Wyrzutnia rakiet. W folderze nazwanym <code>v_rocketlauncher</code>, wszystkie pliki z wyjątkiem <code>v_rocket</code>, <code>v_rocketlauncher01.vtf</code> i <code>v_rocketlauncher01_gold.vtf</code> są nieużywane. Obecnie nie wiadomo z której gry jest to wzięte lub czy zostały one stworzone w fazie alfa Team Fortress 2.
  
==Błędy==
+
== {{common string|Bugs}} ==
 
* Podczas przeładowywania, Wyrzutnia Rakiet czasami przeładuje wizualnie dodatkową rakietę.
 
* Podczas przeładowywania, Wyrzutnia Rakiet czasami przeładuje wizualnie dodatkową rakietę.
 
* Czasami, gracz utknie w pozycji przeładowania. Może zostać to naprawione przez zmianę broni.
 
* Czasami, gracz utknie w pozycji przeładowania. Może zostać to naprawione przez zmianę broni.
 +
* Gdy rakieta zostanie wystrzelona pod wodą, to po wyleceniu z niej przez kilka sekund podążać za nią będą bąbelki zamiast zwykłych cząsteczek ognia używanych na lądzie.
  
==Ciekawostki==
+
== {{common string|Trivia}} ==
*Broń wygląda jak mocno przerobiona wyrzutnia rakiet  RPG-7. Uchwyty zostały zamienione miejscami, wydech i celownik są nieco za duże i wygląda na to, że strzela zmodyfikowanymi rakietami PG-2 HEAT. Niektóre atrybuty opierają się, jak wiele broni w tej grze, na instrumentach muzycznych.
+
*Broń wygląda jak mocno przerobiona wyrzutnia rakiet  [[w:RPG-7/pl|RPG-7]] {{lang icon|en}}. Uchwyty zostały zamienione miejscami, wydech i celownik są nieco za duże i wygląda na to, że strzela zmodyfikowanymi rakietami [[w:PG-2 HEAT/pl|PG-2]] {{lang icon|en}}. Niektóre atrybuty opierają się, jak wiele broni w tej grze, na instrumentach muzycznych.
 
*W przeciwieństwie do tego, co ludzie myślą, prawdziwa wyrzutnia rakiet może przechowywać 4 rakiety naraz. Nie są to jednak tzw. "Bazooki" z drugiej wojny światowej, lecz nowoczesne wyrzutnie rakiet posiadające magazynek.
 
*W przeciwieństwie do tego, co ludzie myślą, prawdziwa wyrzutnia rakiet może przechowywać 4 rakiety naraz. Nie są to jednak tzw. "Bazooki" z drugiej wojny światowej, lecz nowoczesne wyrzutnie rakiet posiadające magazynek.
 
*Wyrzutnia rakiet z oryginalnego trailera Team Fortress 2, w porównaniu do obecnej Wyrzutni rakiet, miała spust na przednim uchwycie oraz rakiety były ładowane do śluzawicy. Teraz w grze spust jest na tylnym uchwycie, a rakiety są ładowane bezpośrednio do lufy.
 
*Wyrzutnia rakiet z oryginalnego trailera Team Fortress 2, w porównaniu do obecnej Wyrzutni rakiet, miała spust na przednim uchwycie oraz rakiety były ładowane do śluzawicy. Teraz w grze spust jest na tylnym uchwycie, a rakiety są ładowane bezpośrednio do lufy.
Line 215: Line 224:
 
*Pomimo tego, że ikona zabicia Wyrzutnią rakiet ukazuje rakietę ze wzorem szachownicy, rakiety w grze nie posiadają takiego wyglądu.
 
*Pomimo tego, że ikona zabicia Wyrzutnią rakiet ukazuje rakietę ze wzorem szachownicy, rakiety w grze nie posiadają takiego wyglądu.
  
==Galeria==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Rocket Launcher 1st person.png|Widok z pierwszej osoby.
 
File:Rocket Launcher 1st person.png|Widok z pierwszej osoby.
Line 232: Line 241:
 
File:Rocketlauncher concept.png|Grafika koncepcyjna Wyrzutni Rakiet.
 
File:Rocketlauncher concept.png|Grafika koncepcyjna Wyrzutni Rakiet.
 
File:RPG concept.jpg|Grafika koncepcyjna RPG.
 
File:RPG concept.jpg|Grafika koncepcyjna RPG.
File:Mega_Beth's_In-game_Rocket_Launcher_1.png|Wyrzutnia Rakiet Megabeth's w menu ekwipunku w Super Monday Night Combat.[http://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki].
+
File:Mega_Beth's_In-game_Rocket_Launcher_1.png|Wyrzutnia Rakiet Megabeth's w menu ekwipunku w Super Monday Night Combat.[https://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki].
 
File:Mega_Beth's_Rocket_Launcher_2.png|Megabeth trzymająca Wyrzutnie Rakiet w jej stroju Żołnierza w Super Monday Night Combat.
 
File:Mega_Beth's_Rocket_Launcher_2.png|Megabeth trzymająca Wyrzutnie Rakiet w jej stroju Żołnierza w Super Monday Night Combat.
 
File:TF2 Teaser Rocket Launcher.PNG|Oryginalny model Wyrzutni rakiet pokazany na 2006 EA Summer Showcase.[https://wiki.teamfortress.com/wiki/Trailer_1].
 
File:TF2 Teaser Rocket Launcher.PNG|Oryginalny model Wyrzutni rakiet pokazany na 2006 EA Summer Showcase.[https://wiki.teamfortress.com/wiki/Trailer_1].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Zobacz też==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Basic Soldier strategy/pl#Wyrzutnia rakiet|Strategia dla Wyrzutni rakiet]]
+
*[[Basic Soldier strategy/pl#Wyrzutnia rakiet i jej warianty|Strategia dla Wyrzutni rakiet]]
*[[Jumping/pl#Rakietowe skoki|Rakietowy skok]]
+
*[[Jumping/pl#Skoki Żołnierza|Rakietowy skok]]
 
*[[Festive weapons/pl|Bronie Świąteczne]]
 
*[[Festive weapons/pl|Bronie Świąteczne]]
 
*[[Botkiller weapons/pl|Bronie Robobójcy]]
 
*[[Botkiller weapons/pl|Bronie Robobójcy]]
 
*[[Australium weapons/pl|Bronie Australium]]
 
*[[Australium weapons/pl|Bronie Australium]]
 +
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 +
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]

Latest revision as of 20:51, 21 September 2023

Ten artykuł opisuje standardową broń dla Żołnierza. Dla pozostałych wyrzutki rakiet zobacz Wyrzutnia Rakiet (ujednoznacznienie).
Wstąpiłem do tej drużyny tylko po to, aby zabijać takie łachudry, jak ty!
Żołnierz na temat jego przynależności do drużyny

Wyrzutnia rakiet (oryg. Rocket Launcher) jest standardową podstawową bronią dla Żołnierza. Jest to nietypowa wyrzutnia rakiet z wystającą metalową płytką i szerokim wydechem.

Wyrzutnia przechowuje w sobie 4 rakiety i wystrzeliwuje je jako pocisk z prędkością około 1100 jednostek Hammera na sekundę. Grawitacja nie ma wpływu na tor lotu rakiet; będą one lecieć w linii prostej, dopóki nie trafią w przeciwnika lub dowolną powierzchnię. Rakiety zadają obrażenia w zależności od odległości od centrum eksplozji; im bliżej, tym obrażenia są większe. Normalne rakiety posiadają znaczący spadek obrażeń na dalekich dystansach, podczas gdy krytyczne rakiety nie cierpią na skutek spadku obrażeń. Po zabiciu, graczy zwykle wybucha na kawałki.

Wybuch od rakiet powoduje odrzucenie wrogów, dzięki czemu doświadczeni gracze mogą żonglować przeciwnikami. Czynienie tego może zadać przeciwnikowi obrażenia od upadku. Gracz może użyć efektu odrzucenia, aby wykonać rakietowy skok. Może to zostać użyte, aby dostać się w miejsca normalnie niedostępne dla innych klas, aby dać przewagę na polu bitwy, abyś mógł zranić swoich wrogów aby ich zabić, czyniąc łatwiejszą walkę z wrogim Żołnierzem który będzie musiał polegać na bezpośrednich trafieniach.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Wybuchowy
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 125% 112
Bazowe obrażenia 100% 90
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 48
Z bliska 105-112
Średni zasięg 50-90
Daleki zasięg 24-48
Krytyczne 270
Minikrytyczne 122-151
Obrażenia od eksplozji
Minimalne obrażenia od eksplozji 50% 2,8 metra
Redukcja obrażeń 1% / 2,88
Własne obrażenia 27-89
Własne obrażenia (rakietowy skok) 27-46
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0,8 s
Przeładowywanie (pierwsze) 0,92 s
Przeładowywanie (kolejne) 0,8 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Dorwać strażaka
Dorwać strażaka
Zabij Pyro, który w ciągu ostatnich 10 sekund odbił jedną z twoich rakiet.


Krytyki są durne
Krytyki są durne
Wystrzel dwie losowe krytyczne rakiety z rzędu.


Śmierć nadchodzi z góry
Śmierć nadchodzi z góry
Wykonaj rakietowy skok i zabij 2 przeciwników, zanim wylądujesz.


Obowiązek wzywa
Obowiązek wzywa
Podczas rakietowego skoku zabij przeciwnika Wyrównywaczem w locie lub w chwilę po wylądowaniu.
Komu dzwonią naboje
Komu dzwonią naboje
Wystrzel przeciwnika w powietrze rakietą i zabij go ze strzelby, nim wyląduje.


Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Zabij rakietą wrogiego Snajpera, który właśnie cię zabił.


Potrójny rozprysk
Potrójny rozprysk
Zabij 3 przeciwników pojedynczą krytyczną rakietą.


Tylko dla orłów
Tylko dla orłów
Wykonaj najwyższy możliwy rakietowy skok, korzystając ze skoku i kucania.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Gorący ładunek
Gorący ładunek
Zabij Żołnierza odbitą rakietą z krytycznym ładunkiem.
Ognisty lot
Ognisty lot
Podpal Żołnierza wykonującego rakietowy skok.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Cementowy blok
Cementowy blok
Przeżyj bezpośrednie trafienie rakietą z krytycznym ładunkiem.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Sokole Oko
Sokole Oko
Przy użyciu Klasyka zabij wroga skaczącego na rakiecie/granacie w pełni naładowanym strzałem w głowę bez użycia lunety.
Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.

Tf snakewater salesman.png Osiągnięcia mapy Snakewater

Snakewater: Wzajemnie zapowietrzone zniszczenie
Snakewater: Wzajemnie zapowietrzone zniszczenie
Podczas rakietowego skoku zabij przy pomocy rakiety przeciwnika, który również zabije ciebie podczas rakietowego skoku.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 25 października 2007
  • Naprawiono eksplozje rakiet, mogące zadawać obrażenia przez cienkie sufity.

Aktualizacja z 20 grudnia 2007

  • Naprawiono czasami nie znikający ślad rakiet.

Aktualizacja z 28 lutego 2008

  • Zredukowano maksymalną rezerwę rakiet Żołnierza z 36 do 16.

Aktualizacja z 6 marca 2008

  • Naprawiono modyfikator krytyczny dla broni wybuchowej (rakiety, granaty) zwiększający szansę na pocisk krytyczny więcej niż powinno.

Aktualizacja z 2 lutego 2009

  • Zwiększono ilość amunicji Żołnierza z 16 do 20.

Aktualizacja z 7 stycznia 2011

  • Ikona śmierci tej broni została zaktualizowana.

Aktualizacja z 22 lutego 2011

  • [Nieudokumentowane] Większość efektów cząsteczkowych, w tym krytyczne rakiety, granaty, i bomby klejące, zostały rozjaśnione. Zmiany te nie będą widoczne dla użytkowników kart graficznych ATi i niektórych innych.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 28 czerwca 2011

  • Udoskonalono wszystkie siły odrzutu wyrzutni rakiet, aby bardziej odpowiadały animacji odrzutu.

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie święta 2011)

Aktualizacja z 19 grudnia 2011

  • Dekorowane Wyrzutnie Rakiet mogą być teraz podarowane.

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Mann vs Maszyny)

  • [Nieudokumentowane] Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy.

Aktualizacja z 9 października 2012

  • Dodano wariant Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy Robobójcy.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha aktualizacja)

  • Dodano warianty Srebrny i Złoty wz. II Robobójcy.

Aktualizacja z 13 maja 2013

  • Naprawiono wyrzutnię rakiet zabójcy botów, która używała niewłaściwych materiałów drużynowych na ramiona.

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Dwa miasta)

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i wojna)

  • Wyrzutnia rakiet używa teraz systemu c_models.

Aktualizacja z 25 września 2014

  • [Nieudokumentowane] Poprawiono celownik mechaniczny dla Wyrzutni rakiet.

Nieużywana zawartość

  • W VPK'ach Wyrzutni Rakiet, istnieją tekstury Starej Wyrzutni Rakiet z TFC. Tekstura nazywa się new_worldrpg_combo.
  • Kolejna Wyrzutnia Rakiet znajduje się w VPK, z białą, konturowaną teksturą Wyrzutni rakiet. Znajduje się w folderze nazwanym W_RPG. Tekstura nazywa się w_rocketlauncher01.
  • W plikach gry znajduje się jeszcze jedna Wyrzutnia rakiet. W folderze nazwanym v_rocketlauncher, wszystkie pliki z wyjątkiem v_rocket, v_rocketlauncher01.vtf i v_rocketlauncher01_gold.vtf są nieużywane. Obecnie nie wiadomo z której gry jest to wzięte lub czy zostały one stworzone w fazie alfa Team Fortress 2.

Błędy

  • Podczas przeładowywania, Wyrzutnia Rakiet czasami przeładuje wizualnie dodatkową rakietę.
  • Czasami, gracz utknie w pozycji przeładowania. Może zostać to naprawione przez zmianę broni.
  • Gdy rakieta zostanie wystrzelona pod wodą, to po wyleceniu z niej przez kilka sekund podążać za nią będą bąbelki zamiast zwykłych cząsteczek ognia używanych na lądzie.

Ciekawostki

  • Broń wygląda jak mocno przerobiona wyrzutnia rakiet RPG-7 (angielski). Uchwyty zostały zamienione miejscami, wydech i celownik są nieco za duże i wygląda na to, że strzela zmodyfikowanymi rakietami PG-2 (angielski). Niektóre atrybuty opierają się, jak wiele broni w tej grze, na instrumentach muzycznych.
  • W przeciwieństwie do tego, co ludzie myślą, prawdziwa wyrzutnia rakiet może przechowywać 4 rakiety naraz. Nie są to jednak tzw. "Bazooki" z drugiej wojny światowej, lecz nowoczesne wyrzutnie rakiet posiadające magazynek.
  • Wyrzutnia rakiet z oryginalnego trailera Team Fortress 2, w porównaniu do obecnej Wyrzutni rakiet, miała spust na przednim uchwycie oraz rakiety były ładowane do śluzawicy. Teraz w grze spust jest na tylnym uchwycie, a rakiety są ładowane bezpośrednio do lufy.
  • Rakiety były początkowo ładowane pojedynczo, podobnie jak w Team Fortress Classic. Animacja tego ładowania jeszcze istnieje w plikach gry (widoczne w galerii poniżej).
  • Pomimo tego, że ikona zabicia Wyrzutnią rakiet ukazuje rakietę ze wzorem szachownicy, rakiety w grze nie posiadają takiego wyglądu.

Galeria

Zobacz też