Difference between revisions of "Rocket Launcher/pt"

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*A arma parece um [http://world.guns.ru/grenade/gl02-e.htm RPG-7] altamente estilizada. As alças e a aderência foram trocados, a porta de exaustão traseira e a mira têm o seu tamanho bastante aumentados e ele atira rockets [http://world.guns.ru/grenade/gl01-e.htm PG-2 HEAT] modificados. Alguns atributos de seu design são baseados, assim como muitas outras armas do jogo, em instrumentos musicais.
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*A arma parece um [http://world.guns.ru/grenade/gl02-e.htm RPG-7] {{lang icon|en}} altamente estilizada. As alças e a aderência foram trocados, a porta de exaustão traseira e a mira têm o seu tamanho bastante aumentados e ele atira rockets [http://world.guns.ru/grenade/gl01-e.htm PG-2 HEAT] {{lang icon|en}} modificados. Alguns atributos de seu design são baseados, assim como muitas outras armas do jogo, em instrumentos musicais.
 
*Ao contrário do que muitos pensam, na verdade é possível carregar um Rocket Launcher de verdade com 4 foguetes ao mesmo tempo. No entanto, as armas capazes de fazer isto são designs modernos com uma saliente "revista", e não as tradicionais "Bazookas" da Segunda Guerra Mundial como a que o Soldier utiliza no jogo. Estas só podiam ser carregadas com um foguete por vez.
 
*Ao contrário do que muitos pensam, na verdade é possível carregar um Rocket Launcher de verdade com 4 foguetes ao mesmo tempo. No entanto, as armas capazes de fazer isto são designs modernos com uma saliente "revista", e não as tradicionais "Bazookas" da Segunda Guerra Mundial como a que o Soldier utiliza no jogo. Estas só podiam ser carregadas com um foguete por vez.
 
*Comparando-se o Rocket Launcher visto no trailer original do Team Fortress 2 com a atual, pode-se perceber que o gatilho era originalmente posicionado no apoio dianteiro para as mãos e que os foquetes eram carregados pela boca da arma. No jogo, o gatilho é localizado na traseira e os rockets são carregados diretamente no cano.
 
*Comparando-se o Rocket Launcher visto no trailer original do Team Fortress 2 com a atual, pode-se perceber que o gatilho era originalmente posicionado no apoio dianteiro para as mãos e que os foquetes eram carregados pela boca da arma. No jogo, o gatilho é localizado na traseira e os rockets são carregados diretamente no cano.

Revision as of 04:00, 5 July 2012

Warning: Display title "Lança-Rockets" overrides earlier display title "Rocket Launcher".

O Rocket Launcher é a arma primária para o Soldier. É um típico dispositivo propulsor de rockets com um lado saliente de metal e um largo escape.

O lançador pode conter até quatro rockets e os atira como projéteis numa velocidade de 1100 Hammer units por segundo, aproximadamente 76 KM/h. A trajetória desses foguetes não são afetadas pela gravidade; eles vão viajar numa linha reta até entrar em contato com qualquer superfície ou oponente. Os rockets provocam dano num certo raio de distância. O dano provocado diminui com a distância do centro da explosão. Os rockets normais têm falloff significativo sobre grandes distâncias, enquanto rockets Crits não sofrem tal falloff.

Como a explosão dos rockets causa knockback nos inimigos, um jogador experiente pode fazer juggle nos oponentes. Ao fazer isso pode causar dano de queda a esses inimigos sobre a aterragem. O jogador pode usar este knockback nele mesmo para fazer um rocket jump por atirar um rocket para baixo e catapultar-se para cima. Abaixar-se simultaneamente aumenta a altura e comprimento do salto. Esta técnica pode ser usada para alcançar áreas não acessíveis por outras classes.

Dano

Ver também: Dano
  • Base: 90
  • Ramp Up Máximo: 125% (112 de dano)
  • Fall Off Máximo: 53% (48 de dano)
  • Redução de Dano de explosão: 1% por 2.88 Hammerr units longe do centro para um mínimo de 50% em 9 pés (144 Hammer units)
  • Raio de alcance de explosão: 9 pés (144 Hammer units)
  • Queima-roupa: 105-112
  • Distância Média: 50-90
  • Distância Longa: 45-60
  • Mini-Crit: 122
  • Crítico: 270
    • (Explosão em 1m: 226 Crit, Explosão em 2m: 140 Crit)
  • Dano de Rocket Jump em si próprio: 27-46
    • Critical Hit: Causa o mesmo dano a si próprio como um rocket que não foi Crit (27-46).
  • Dano de explosão para Si Próprio: 27-89
    • Critical Hit: Causa o mesmo dano em si próprio como um rocket que não foi Crit (27-89).

Distância média é definida como a porta principal de respawn para a parede oposta no andar superior de 2Fort. Distância longa é definida como base para base em 2Fort. Dano base feito em 512 Hammer units antes da variação de dano ou bullet spread. Ramp up maximiza em 0 Hammer units. Fall off maximiza em 1024 unidades. Dano explosivo depende de como a explosão acerta no jogador, quanto maior for a hit box da classe e quanto mais perto você está da explosão mais dano você vai levar, quanto mais longe da explosão menos dano você vai levar. Explosões fazem maior dano quando elas acontecem no meio do modelo do jogador, a explosão vai cobrir mais da hit box e logo fazer maior dano. Danos são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Tempos de Funcionamento

  • Intervalo Entre Ataques: 0.8
  • Recarga Base: 0.8
  • Recarga Adicional: 0.92

Recarga base é o tempo que leva para recarregar o primeiro foguete. Recarga adicional é o tempo que leva para recarregar qualquer foguete depois do primeiro. Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Proezas Relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Esquivar-se da Brisa
Esquivar-se da Brisa
Mata um Pyro que tenha refletido um dos teus rockets nos últimos 10 segundos.


Os Crockets São Uma B.M.
Os Crockets São Uma B.M.
Dispara dois rockets críticos consecutivos sem qualquer tipo de ajuda (por exemplo, Kritzkrieg do Medic).


Por Quem O Cartucho Goza
Por Quem O Cartucho Goza
Atira um inimigo para o ar com um rocket e depois mate-o com a caçadeira antes de ele aterrar.


Morte Vinda dos Céus
Morte Vinda dos Céus
Dá um salto de rocket e mata 2 inimigos antes de aterrares.
Destruição Mutuamente Garantida
Destruição Mutuamente Garantida
Mata um sniper inimigo com um rocket depois de ele te matar.


Danos Tri-Salpicais
Danos Tri-Salpicais
Mata 3 inimigos com um único rocket crítico.


O Desafio das Águias
O Desafio das Águias
Atinge a maior altura possível com um salto de rocket, saltando e abaixando-te.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Exibicionista
Exibicionista
Mata um Soldier com um rocket crítico refletido.


Luz-Guia
Luz-Guia
Incendeia em pleno ar um Soldier que esteja a fazer um salto de rocket.
Batata Quente
Batata Quente
Reflete 100 projéteis com a tua descarga de ar comprimido.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Bloco da Morte
Bloco da Morte
Sobrevive ao impacto direto de um rocket crítico.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Estraga Saltos
Estraga Saltos
Mata um inimigo no ar, que esteja a fazer um salto com rocket ou bombas, com a tua Espingarda Sniper ou o Arco de Caçador.

Velocidade de Projétil

  • 1100 Hammer units por segundo / 68,75 pés por segundo / 46,875 MPH / 75,438 KPH
  • 1100 Hammer units per second / 68.75 feet per second / 46.875 MPH / 75.438 KPH

Trivia

  • A arma parece um RPG-7 (inglês) altamente estilizada. As alças e a aderência foram trocados, a porta de exaustão traseira e a mira têm o seu tamanho bastante aumentados e ele atira rockets PG-2 HEAT (inglês) modificados. Alguns atributos de seu design são baseados, assim como muitas outras armas do jogo, em instrumentos musicais.
  • Ao contrário do que muitos pensam, na verdade é possível carregar um Rocket Launcher de verdade com 4 foguetes ao mesmo tempo. No entanto, as armas capazes de fazer isto são designs modernos com uma saliente "revista", e não as tradicionais "Bazookas" da Segunda Guerra Mundial como a que o Soldier utiliza no jogo. Estas só podiam ser carregadas com um foguete por vez.
  • Comparando-se o Rocket Launcher visto no trailer original do Team Fortress 2 com a atual, pode-se perceber que o gatilho era originalmente posicionado no apoio dianteiro para as mãos e que os foquetes eram carregados pela boca da arma. No jogo, o gatilho é localizado na traseira e os rockets são carregados diretamente no cano.
  • O Rocket Launcher originalmente só carregava um foguete por vez, como no antigo jogo TFC. Ainda há uma animação disso nos arquivos do jogo (como visto na galeria abaixo).
  • O Rocket Launcher aparentemente pode ser comprado na Mann co. enviando $37.53 para Saratoga, New Jersey, PO Box 857. Este é também o endereço para se comprar um kit de "Scare Her Into Loving You" (Faça-a apaixonar-se por si assustando-a) e na Florida.
  • Apesar da notificação quando se mata outro jogador com o Rocket Launcher mostrar um foguete xadrez no ícone de morte, o rocket do jogo não possui texturas xadrez.

Galeria

Veja também