Rumford (carte personnalisée)

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Rumford
Pl rumford.png
Informations de base
Type de carte : Charge utile
Nom du fichier : pl_rumford_rc2
Date d'ajout : 27 mai 2022
Dernière mise à jour : 1 mars 2023
Développeur(s) : Aeon 'Void' Bollig
Louie 'bakscratch' Turner
Izotope
Alex 'FGD5' Stewart
Patrick 'Zeus' Hennessy
Neil 'Nesman' Stottler
Lien(s) : TF2maps.net
Informations sur la carte
Environnement : Alpin
Cadre : Jour
Vue aérienne
Rumford overview.png
«
La ville de Rumford, dans le Maine. L'équipe RED propriétaire d'une papeterie et l'équipe BLU souhaite s'en emparer pour trouver l'australium qui y est caché. Livrez le wagon de charge utile !
— Publicité pour Rumford
»

Rumford est une carte personnalisée de Charge utile créée par la communauté située dans une papeterie. Une version Smissmas a été ajoutée dans la mise à jour Smissmas 2022.

Emplacements

Point de contrôle A

  • Première aire de réapparition de BLU : ceci est le premier point de réapparition de l'équipe BLU au début du round. Elle dispose de trois sorties, une face au petit bâtiment, une face au flanc, enfin une au milieu où se trouve le chariot.
  • Flanc : une voie de flanc.
  • Petit bâtiment : le petit bâtiment se trouvant en face de la première sortie de la zone de réapparition de BLU, il contient des kits de soins et des boîtes de munitions.

Point de contrôle B

  • Deuxième aire de réapparition de BLU : la deuxième salle de réapparition dans laquelle BLU réapparaît une fois que le point de contrôle A aura été capturé. Elle possède deux sorties, la principale faisant face au bâtiment de Rumford Paper Co., et l'autre sur le côté, menant à une zone plus dégagée de la carte qui mène au point de contrôle A.
  • Le point à mi-chemin : le point à mi-chemin entre la première zone de réapparition de BLU et le point de contrôle B.
  • Rumford Paper Co. : l'intérieur du bâtiment de Rumford Paper Co. Il contient la toute première salle de réapparition de l'équipe RED et deux voies d'accès qui mènent plus loin à l'intérieur du complexe de bâtiments.

Journal des modifications

Journal des modifications :
4 mars 2021
  • Correction des zones de réapparition qui ne fonctionnaient pas.

12 mars 2021

  • Ajout d'un terrain plus élevé à B.
  • Ajout d'un autre flanc à B.
  • Déplacement de l'aire de réapparition de BLU avant.
  • Suppression d'une voie.
  • Ajustement des soins/munitions.
  • Optimisé.
  • Clipping.

18 mars 2021

  • Modification du trajet dans le bâtiment menant à A.
  • Ajout d'une résolution de ligne de mire dans plusieurs zones.
  • Changements des temps de réapparition.
  • Ajustement des soins/munitions.
  • Amélioration de la fluidité pour les joueurs.

23 mars 2021

  • Changements de trajets vers A.
  • Changements de trajets autour de B.
  • Suppression du flanc inférieur au niveau du dernier point de contrôle.
  • Ajustement des soins/munitions.
  • Certaines textures n'étaient pas alignées.

26 mars 2021

  • Ajustement de la cour de l'aire de réapparition de BLU.
  • Ajustement du trajet à B pour BLU.
  • Refonte de la salle de la plaque tournante.
  • Ajustement du trajet vers le dernier point de contrôle.
  • Ajustement du placement des soins/munitions.

28 mars 2021

  • La voie de B n'est désormais plus un paradis pour les Snipers.
  • Ajout d'une couverture au niveau de A.
  • Ajustement de la couverture au dernier point de contrôle.
  • Ajout de quelques clippings importants.

8 avril 2021

  • Modification du trajet au dernier point de contrôle.
  • Abaissement du dernier point de contrôle.
  • Changement du trajet entre A et B.
  • Déplacement de l'aire de réapparition de BLU avant.
  • Ajout d'un cagibi à A.

21 avril 2021

  • Déplacement de l'aire de réapparition de BLU avant plus vers l'avant.
  • La caisse a été rendue nobuild au dernier point de contrôle.

24 mai 2021

  • Ajout d'une bécosse à l'extérieur de l'aire de réapparition de BLU.
  • Ajout de quelques textures à l'aire de réapparition de BLU.
  • Modification de la forme de l'aire de réapparition de BLU.
  • Changement de flux à A.
  • Changement de B.
  • Suppression du trajet à C.
  • Déplacement de l'aire de réapparition au dernier point de contrôle.

7 juin 2021

  • Suppression de quelques lignes de mire.
  • Ajustement de A pour les Engineers.
  • Ajustement des temps de réapparition au dernier point de contrôle.
  • Ajustement des soins/munitions.

9 juin 2021

  • Ajout d'une porte à A.
  • Suppression du forçage de réapparition pour l'équipe RED.

15 juin 2021

  • Ajustement de A.
  • Ajustement de B.
  • Ajustement du dernier point de contrôle.
  • Encore plus de choses.

23 juin 2021

  • A a été plus ou moins refait ?
  • Correction du clipping.

5 juillet 2021

  • Ajout d'une aire de réapparition avant pour BLU après la capture de A.
  • Le Spy a été boosté sur le dernier point de contrôle.
  • Le Spy est maintenant plus efficace au dernier point de contrôle.
  • Le flanc de A a été mieux défini.
  • Suppression du trajet tournant stupide à A.
  • Correction de certaines lignes de mire bizarres.
  • Un évier a été tué.
  • Autres choses.

8 juillet 2021

  • Correction des aires de réapparition.

12 juillet 2021

  • Suppression de certaines roches.
  • Déplacement de quelques escaliers.
  • Ajout de quelques textures.
  • Clipping de l'aire de réapparition de BLU.

13 juillet 2021

  • Mise à jour du temps de réapparition de RED après la capture de A et B. Réduit de 1 à 2 secondes.
  • Ajout d'un forcerespawn pour RED.
  • Ajout de fenêtres.
  • Ajout de quelques bonnes textures.

15 août 2021

  • Ajout de panneaux personnalisés.
  • Ajustements de modèles.
  • Ajout d'une skybox 3D.
  • Correction des soundscapes.

16 août 2021

  • Correction du clipping.
  • Correction de quelques textures.
  • Correction de certains objets.
  • Correction d'une ou deux portes.
  • Oubli de quelques clippings.
  • Correction de certains modèles.
  • Correction de certains éclairages.

22 novembre 2021

  • Ajout supplémentaire de beaucoup de détails.
  • Ajout d'une pièce à A.
  • Une deuxième passe artistique a été effectuée, essentiellement.

5 décembre 2021

  • Nouvelle optimisation de A.
  • Ajout de quelques détails supplémentaires.
  • Plus d'areaportals.
  • Displacements meilleurs.
  • Les portes ne sont toujours pas incluses dans la carte, faites avec.

22 février 2022

  • Correction de certains areaportals.
  • Ajout de quelques hints.
  • Correction de quelques textures.
  • Vous comprenez.

1ᵉʳ mars 2022

  • Ajout de plus de détails.
  • Correction de quelques bugs d'éclairage.
  • CÂBLES.

4 mars 2022

  • Plus de détails.
  • Correction des clippings.
  • Réduction du nombre de tjuncs.
  • Inclusion des portes avec la carte.

15 mars 2022

  • POLISSAGE.
  • Réduction du nombre de tjuncs.

23 mars 2022

  • Plus de détails.
  • Déplacement de fund_details vers les modèles.
  • Refonte de la plupart des escaliers.
  • Correction de certains clippings.

27 mars 2022

  • Première passe rc.

13 février 2023

  • Ré optimisation sur l'ensemble de la carte.
  • Ajustement des clippings dans certaines sections.
  • Correction de quelques bugs d'éclairage.

Galerie