Difference between revisions of "SMG/fr"

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La '''Mitrailleuse''' (SMG) est l'arme secondaire par défaut du [[Sniper/fr|Sniper]]. Elle procure un faible taux de dégâts mais tire à une cadence élevée (10 balles par seconde). La Mitrailleuse permet au Sniper de combattre l'ennemi en combat rapproché dans le cas où le [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]] est insuffisant. La Mitrailleuse souffre d'une retombée des dégâts dû à la distance, tout comme le [[Pistol/fr|Pistolet]] et le [[Syringe Gun/fr|Lance-seringues]]. Dans les images promotionnelles de TF2, le Scout était équipé de cette Mitrailleuse, cependant elle a été enlevée durant les test.
+
La '''Mitraillette''' (souvent abrévié par '''SMG''') est par défaut l'arme [[secondary/fr|secondaire]] du [[Sniper/fr|Sniper]]. Elle apparaît comme un pistolet-mitrailleur Mauser M712 grandement modifié, avec quelques parties semblables aux mitrailleuses WW2-era Sten et MP40.
  
La Mitrailleuse tire une balle précise, puis finit par devenir imprécise à chaque tir, le joueur doit attendre 1.25 seconde entre chaque tir.
+
Cette arme provoque un faible taux de dégâts par balles, mais possède une cadence de tir élevée et une précision raisonnable (elle tire environ 10 balles par secondes). Elle permet au joueur d'engager les ennemis à plus courte portée là où le [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]] serait inefficace. La Mitraillette souffre d'une réduction des dégâts en fonction de la distance comme le [[Pistol/fr|Pistolet]] ou le [[Syringe Gun/fr|Lance-Seringues]].  
  
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Comme le Pistolet et le [[Revolver/fr|Revolver]], la Mitraillette tire une première balle, parfaitement précise avant que la « répartition des balles » fasse effet. Attendre 1,25 seconde remettra à zéro la précision et vous permettra d'effectuer un autre tir très précis.
  
==Dégâts==
+
== Dégâts et durée de fonctionnement ==
* De Base: 8
 
* Dégâts maximales: 150% (12 dommages)
 
* Retombée maximale: 50% (4 dommages)
 
* Bout Portant: 8-12 (80-120/sec)
 
* Moyenne portée: 4-6 (40-60/sec)
 
* Longue portée: 4-5 (40-50/sec)
 
* Mini-Crit: 11
 
* [[Critical hit/fr|Coup critique]]: 24 (240/sec)
 
  
La notion de mi-distance est définie par la distance séparant le Resupply principal du mur opposé à l'étage supérieur dans 2Fort. La longue distance est définie comme la distance séparant les deux zones de combats dans 2Fort.<br>
+
{{Damage table
Les dégâts sont approximatifs et déterminés selon les tests de la communauté.
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| type              = [[Hitscan/fr|Hitscan]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
==Temps fonctionnel==
+
| damage            = yes
* Intervalle entre chaque attaque: 0.1
+
|  base              = 8
* Rechargement: 1.1
+
|  fall off          = 4
* Temps de recouvrement: 1.25
+
|  ramp up          = 12
Tous les temps sont en secondes et définis par les test de la communauté.
+
|  point blank      = {{tooltip|8 - 12|80 - 120/sec}}
 +
|  medium range      = {{tooltip|4 - 6|40 - 60/sec}}
 +
|  long range        = {{tooltip|4 - 5|40 - 50/sec}}
 +
|  crit              = {{tooltip|24|240/sec}}
 +
|  minicrit          = 10.8
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0,1
 +
|  reload            = 1,1
 +
|  spread recovery  = 1,25
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}}
 +
 
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{{Weapon Demonstration}}
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== Succès associé ==
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=== {{class link|Sniper}} ===
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{{Achievement table
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| {{Show achievement|Sniper|Triple Prey}}
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}}
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== Historique des mises à jour ==
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{{Update history | '''{{Patch name|1|7|2009}}'''
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*L'arme peut maintenant détruire les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] ennemies.
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'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
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* Correction des modèles en vue à la première personne du [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]] et de la Mitraillette ayant des textures RED en étant dans l'équipe BLU.}}
  
{{Weapon Demonstration|XYcwHec0Rbk}}
+
== Bugs ==
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* Il y a une petite erreur de [[Wikipedia:fr:Clipping (Infographie)|clipping]] avec le pouce du Sniper pendant le rechargement.
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* La Mitraillette n’éjecte pas de cartouches malgré un port d’éjection.
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* La Mitrailleuse semble être une version modifiée du [http://www.justpistols.co.uk/hfcm712_002.jpg Mauser M712], avec plusieurs morceaux ressemblant à la mitrailleuse WW2-era MP40.
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* La Mitraillette était prévue à la base en tant qu'arme principale pour le [[Scout/fr|Scout]], comme on peut l'apercevoir sur la première Bande-annonce et à la fin de la vidéo [[Meet the Heavy/fr|À la rencontre du Heavy]].
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** Cela ressort d'ailleurs dans les fichiers du jeu, où il est listé comme tf_weapon_smg_scout.
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* Une ligne pour une arme « Super SMG » peut être trouvé dans les fichiers de localisation. Les statistiques de l'arme sont inconnues.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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File:Submachine Gun 1st person cropped.png| Vue à la 1ère personne.
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File:Submachine Gun 1st person.png| Vue à la 1ère personne.
 
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== A voir ==
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== Voir aussi ==
*[[Sniper strategy/fr#Mitrailleuse|Stratégie à la Mitrailleuse]]
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*[[Sniper strategy/fr#Mitrailleuse|Stratégie à la Mitraillette]]
  
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Revision as of 18:45, 18 May 2016

«
J'ai presque plus d'place pour te trouer.
Le Sniper
»

La Mitraillette (souvent abrévié par SMG) est par défaut l'arme secondaire du Sniper. Elle apparaît comme un pistolet-mitrailleur Mauser M712 grandement modifié, avec quelques parties semblables aux mitrailleuses WW2-era Sten et MP40.

Cette arme provoque un faible taux de dégâts par balles, mais possède une cadence de tir élevée et une précision raisonnable (elle tire environ 10 balles par secondes). Elle permet au joueur d'engager les ennemis à plus courte portée là où le Fusil de Sniper serait inefficace. La Mitraillette souffre d'une réduction des dégâts en fonction de la distance comme le Pistolet ou le Lance-Seringues.

Comme le Pistolet et le Revolver, la Mitraillette tire une première balle, parfaitement précise avant que la « répartition des balles » fasse effet. Attendre 1,25 seconde remettra à zéro la précision et vous permettra d'effectuer un autre tir très précis.

Dégâts et durée de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 150% 12
Dégâts de base 100% 8
Dégâts minimum 52.8% 4
À bout portant 8 - 12
À moyenne portée 4 - 6
À longue portée 4 - 5
Coup critique 24
Mini-crit 10.8
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,1
Rechargement 1,1
Récupération de la dispersion 1,25
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Succès associé

Leaderboard class sniper.png Sniper

Trois fois proie
Trois fois proie
Dans un même round, tuez un ennemi à l'aide de 3 armes différentes.


Historique des mises à jour

Patch du 7 janvier 2009

Patch du 19 janvier 2011

  • Correction des modèles en vue à la première personne du Fusil de Sniper et de la Mitraillette ayant des textures RED en étant dans l'équipe BLU.

Bugs

  • Il y a une petite erreur de clipping avec le pouce du Sniper pendant le rechargement.
  • La Mitraillette n’éjecte pas de cartouches malgré un port d’éjection.

Anecdotes

  • La Mitraillette était prévue à la base en tant qu'arme principale pour le Scout, comme on peut l'apercevoir sur la première Bande-annonce et à la fin de la vidéo À la rencontre du Heavy.
    • Cela ressort d'ailleurs dans les fichiers du jeu, où il est listé comme tf_weapon_smg_scout.
  • Une ligne pour une arme « Super SMG » peut être trouvé dans les fichiers de localisation. Les statistiques de l'arme sont inconnues.

Galerie

Voir aussi