Difference between revisions of "SMG/fr"

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La '''Mitrailleuse''' (souvent abrévié par '''SMG''') est par défaut l'arme [[secondary/fr|secondaire]] du [[Sniper/fr|Sniper]]. Elle apparaît comme un pistolet-mitrailleur Mauser M712 grandement modifié, avec quelques parties semblables aux mitrailleuses WW2-era Sten et MP40.
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La '''Mitraillette''' (souvent abrévié par '''SMG''') est par défaut l'arme [[secondary/fr|secondaire]] du [[Sniper/fr|Sniper]]. Elle apparaît comme un pistolet-mitrailleur Mauser M712 grandement modifié, avec quelques parties semblables aux mitrailleuses WW2-era Sten et MP40.
  
Cette arme provoque un faible taux de dégâts par balles, mais possède une cadence de tir élevée et une précision raisonnable (elle tire environ 10 balles par secondes). Elle permet au joueur d'engager les ennemis à plus courte portée là ou le [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]] serait inefficace. La Mitrailleuse souffre d'une réduction des dégâts en fonction de la distance comme le [[Pistol/fr|Pistolet]] ou le [[Syringe Gun/fr|Lance-Seringues]].  
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Cette arme provoque un faible taux de dégâts par balles, mais possède une cadence de tir élevée et une précision raisonnable (elle tire environ 10 balles par secondes). Elle permet au joueur d'engager les ennemis à plus courte portée là le [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]] serait inefficace. La Mitraillette souffre d'une réduction des dégâts en fonction de la distance comme le [[Pistol/fr|Pistolet]] ou le [[Syringe Gun/fr|Lance-Seringues]].  
  
Comme le Pistolet et le [[Revolver/fr|Revolver]], la SMG tire une première balle, parfaitement précise avant que la « répartition des balles » fasse effet. Attendre 1,25 seconde remettra à zéro la précision et vous permettra d'effectuer un autre tir très précis.
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Comme le Pistolet et le [[Revolver/fr|Revolver]], la Mitraillette tire une première balle, parfaitement précise avant que la « répartition des balles » fasse effet. Attendre 1,25 seconde remettra à zéro la précision et vous permettra d'effectuer un autre tir très précis.
  
== Dégâts ==
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== Dégâts et durée de fonctionnement ==
{{See also|Damage/fr|l1=Dégâts}}
 
* De Base: 8
 
* Dégâts maximales: 150% (12 dommages)
 
* Retombée maximale: 50% (4 dommages)
 
* Bout Portant: 8-12 (80-120/sec)
 
* Moyenne portée: 4-6 (40-60/sec)
 
* Longue portée: 4-5 (40-50/sec)
 
* [[Mini-Crit/fr|Mini-Crit]]: 10,8
 
* [[Critical hit/fr|Coup critique]]: 24 (240/sec)
 
  
La notion de moyenne portée est définie par la distance séparant la porte principal de la zone de réapparition au mur opposé à l'étage supérieur dans 2Fort. La longue distance est définie comme la distance séparant les deux zones de combats dans 2Fort. Les dégâts sont approximatifs et déterminés selon les tests de la communauté.
+
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/fr|Hitscan]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
==Temps de fonctionnement==
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| damage            = yes
* Intervalle d'attaque: 0,1
+
|  base              = 8
* Rechargement: 1,1
+
|  fall off          = 4
* Récupération de propagation: 1,25
+
|  ramp up          = 12
Tous les temps sont en secondes et définis par les test de la communauté.
+
|  point blank      = {{tooltip|8 - 12|80 - 120/sec}}
 +
|  medium range      = {{tooltip|4 - 6|40 - 60/sec}}
 +
|  long range        = {{tooltip|4 - 5|40 - 50/sec}}
 +
|  crit              = {{tooltip|24|240/sec}}
 +
|  minicrit          = 10.8
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0,1
 +
|  reload            = 1,1
 +
|  spread recovery  = 1,25
 +
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
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== Succès associé ==
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=== {{class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
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| {{Show achievement|Sniper|Triple Prey}}
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}}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
'''[[January 7, 2009 Patch/fr|Patch du 7 janvier 2009]]'''
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{{Update history | '''{{Patch name|1|7|2009}}'''
*L'arme peut maintenant détruire les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] ennemis.
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*L'arme peut maintenant détruire les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] ennemies.
'''[[January 19, 2011 Patch/fr|Patch du 19 janvier 2011]]'''
+
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Correction des modèles vue à la première personne du [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]] et de la Mitraillette ayant des textures Rouge en étant dans l'équipe Bleue.
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* Correction des modèles en vue à la première personne du [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]] et de la Mitraillette ayant des textures RED en étant dans l'équipe BLU.}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Il y a une petite erreur de [http://fr.wikipedia.org/wiki/Clipping_(Infographie) clipping] avec le pouce du Sniper pendant le rechargement.
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* Il y a une petite erreur de [[Wikipedia:fr:Clipping (Infographie)|clipping]] avec le pouce du Sniper pendant le rechargement.
* La SMG n’éjecte pas de cartouches malgré un port d’éjection.
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* La Mitraillette n’éjecte pas de cartouches malgré un port d’éjection.
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* La SMG était prévu à la base en tant qu'arme principale pour le [[Scout/fr|Scout]], comme on peut l'appercevoir sur le premier trailer et à la fin de la video [[Meet the Heavy/fr|À la rencontre du Heavy]].
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* La Mitraillette était prévue à la base en tant qu'arme principale pour le [[Scout/fr|Scout]], comme on peut l'apercevoir sur la première Bande-annonce et à la fin de la vidéo [[Meet the Heavy/fr|À la rencontre du Heavy]].
 
** Cela ressort d'ailleurs dans les fichiers du jeu, où il est listé comme tf_weapon_smg_scout.
 
** Cela ressort d'ailleurs dans les fichiers du jeu, où il est listé comme tf_weapon_smg_scout.
* Une ligne pour une arme « Super SMG » peut être trouvé dans les fichiers de localisation. Les statistiques de l'arme sont inconnu.
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* Une ligne pour une arme « Super SMG » peut être trouvé dans les fichiers de localisation. Les statistiques de l'arme sont inconnues.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
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== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
*[[Sniper strategy/fr#Mitrailleuse|Stratégie à la Mitrailleuse]]
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*[[Sniper strategy/fr#Mitrailleuse|Stratégie à la Mitraillette]]
  
{{Allweapons Nav/fr}}<br/>
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{{Sniper Nav/fr}}
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{{Allweapons Nav}}<br/>
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{{Sniper Nav}}

Revision as of 18:45, 18 May 2016

«
J'ai presque plus d'place pour te trouer.
Le Sniper
»

La Mitraillette (souvent abrévié par SMG) est par défaut l'arme secondaire du Sniper. Elle apparaît comme un pistolet-mitrailleur Mauser M712 grandement modifié, avec quelques parties semblables aux mitrailleuses WW2-era Sten et MP40.

Cette arme provoque un faible taux de dégâts par balles, mais possède une cadence de tir élevée et une précision raisonnable (elle tire environ 10 balles par secondes). Elle permet au joueur d'engager les ennemis à plus courte portée là où le Fusil de Sniper serait inefficace. La Mitraillette souffre d'une réduction des dégâts en fonction de la distance comme le Pistolet ou le Lance-Seringues.

Comme le Pistolet et le Revolver, la Mitraillette tire une première balle, parfaitement précise avant que la « répartition des balles » fasse effet. Attendre 1,25 seconde remettra à zéro la précision et vous permettra d'effectuer un autre tir très précis.

Dégâts et durée de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 150% 12
Dégâts de base 100% 8
Dégâts minimum 52.8% 4
À bout portant 8 - 12
À moyenne portée 4 - 6
À longue portée 4 - 5
Coup critique 24
Mini-crit 10.8
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,1
Rechargement 1,1
Récupération de la dispersion 1,25
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Succès associé

Leaderboard class sniper.png Sniper

Trois fois proie
Trois fois proie
Dans un même round, tuez un ennemi à l'aide de 3 armes différentes.


Historique des mises à jour

Patch du 7 janvier 2009

Patch du 19 janvier 2011

  • Correction des modèles en vue à la première personne du Fusil de Sniper et de la Mitraillette ayant des textures RED en étant dans l'équipe BLU.

Bugs

  • Il y a une petite erreur de clipping avec le pouce du Sniper pendant le rechargement.
  • La Mitraillette n’éjecte pas de cartouches malgré un port d’éjection.

Anecdotes

  • La Mitraillette était prévue à la base en tant qu'arme principale pour le Scout, comme on peut l'apercevoir sur la première Bande-annonce et à la fin de la vidéo À la rencontre du Heavy.
    • Cela ressort d'ailleurs dans les fichiers du jeu, où il est listé comme tf_weapon_smg_scout.
  • Une ligne pour une arme « Super SMG » peut être trouvé dans les fichiers de localisation. Les statistiques de l'arme sont inconnues.

Galerie

Voir aussi