Difference between revisions of "SMG/nl"

From Team Fortress Wiki
< SMG
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{Item infobox | name = SMG | type = weapon | image = SMG_IMG.png | used-by = Sniper | slot = secondary | availability = {{avail|stock}} |...")
 
(Updated the page)
(7 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name         = SMG
+
| name         = SMG
| type         = weapon
+
| type         = weapon
| image       = SMG_IMG.png
+
| image         = SMG_IMG.png
| used-by     = [[Sniper]]
+
| 3d-image-1    = SMG
| slot         = secondary
+
| 3d-image-2    = SMG Festive
| availability = {{avail|stock}}
+
| 3d-image-4    = SMG Festivized
| numbered     = no
+
| 3d-image-6    = SMG Australium
| ammo-loaded = 25
+
| 3d-image-7    = SMG Australium Festivized RED
| ammo-carried = 75
+
| 3d-image-8    = SMG Australium Festivized BLU
| reload       = Magazine
+
| 3d-button-1  = default
| loadout     = yes
+
| 3d-button-2  = colored_pair
   | quality   = normal
+
| 3d-button-4  = colored_pair
   | level      = Level 1 SMG
+
| 3d-button-6  = australium
| item-name    = SMG
+
| 3d-button-7  = australium_half
 +
| 3d-button-8  = australium_half
 +
| 3d-viewname-1 = Default
 +
| 3d-viewname-2 = Festive
 +
| 3d-viewname-4 = Festivized
 +
| 3d-viewname-6 = Australium
 +
| 3d-viewname-7 = Australium Festivized<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8 = Australium Festivized<br>(BLU)
 +
| used-by       = [[Sniper/nl|Sniper]]
 +
| slot         = secondary
 +
| weapon-script = tf_weapon_smg
 +
| availability = {{avail|stock|crate38-strange|australium|crate88-festive|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| numbered     = no
 +
| ammo-loaded   = 25
 +
| ammo-carried = 75
 +
| reload       = Magazijn
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
   | item-kind  = Machinepistool
 +
  | level      = 1
 
}}
 
}}
 +
{{Quotation|'''De Sniper'''|Ik heb al bijna geen plaats meer om kogels in je te stoppen.|sound=Sniper_domination04.wav|en-sound=yes}}
  
{{Quotation|'''The Sniper'''|I'm running outta places to put holes in ya.|sound=Sniper_domination04.wav}}
+
Het '''{{item name|SMG}}''' is het [[stock/nl|standaard]] [[Weapons/nl#snipersecondary|secundair wapen]] voor de [[Sniper/nl|Sniper]]. Het is een zwaar gemodificeerde Mauser M712 Machinepistool, met een aantal delen die vergelijkbaar zijn met de Tweede Wereldoorlog-tijdperk Sten en MP40 machinegeweren.  
  
Het machinegeweer vaak afgekort als de ''''SMG'''' is de standaard secundair wapen voor de Scherpschutter. Het ziet eruit als een zwaar gemodificeerde Mauser M712 Machine pistool, met een aantal delen die vergelijkbaar zijn met de Tweedewereldoorlog-tijdperk Sten en MP40 machine geweren.  
+
Dit wapen deelt een laag aantal schade uit per kogel, maar heeft een hoge vuurratio en een gemiddelde nauwkeurigheid, en schiet ongeveer 10 kogels per seconde. Dit staat de speler toe om vijanden van dichtbij aan te vallen waarbij een [[Sniper Rifle/nl|Snipergeweer]] niet zou volstaan. Het {{item name|SMG}} lijdt aan een schadevermindering naar verloop van afstand vergelijkbaar met het [[Pistol/nl|Pistool]] en een aantal andere wapens. Ondanks zijn uiterlijk heeft het {{item name|SMG}} een lager SPS (schade per seconde) dan het Pistool, maar een snellere herlaadtijd.  
  
Dit wapen deelt een laag aantal schade uit per ronde, maar heeft een hoog vuurratio en een gemiddelde accuratie, en schiet ongeveer 10 kogels per ronde. Dit staat de speler toe om vijanden van dichtbij aan te vallen waarbij een Scherpschutgeweer niet zou volstaan. De SMG lijdt aan een schadevermindering naar verloop van afstand vergelijkbaar met het Pistool en een aantal andere wapens. ondanks zijn uiterlijk heeft het geweer een lager DSP ( schade per seconde) dan het Pistool, maar een snellere herlaadtijd.  
+
Zoals het Pistool en de [[Revolver/nl|Revolver]] schiet het {{item name|SMG}} een enkele, perfect accuraat schot voordat kogelspreiding effect neemt, door 1,25 seconden te wachten na een aantal schoten zal de nauwkeurigheid weer herstellen.  
  
Zoals het Pistool en de Revolver schiet de SMG een enkele , perfekt accuraat schot voordat kogelspreiding effect neemt, door 1.25 seconden te wachten na een aantal schoten zal de accuratesse weer herstellen.
+
== Schade en functietijden ==
 
 
== Damage and function times ==
 
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Hitscan]]
+
| type              = [[Hitscan/nl|Hitscan]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
Line 32: Line 52:
 
|  fall off          = 4
 
|  fall off          = 4
 
|  ramp up          = 12
 
|  ramp up          = 12
|  point blank      = {{tooltip|8-12|80-120/sec}}
+
|  crit              = 24
|  medium range      = {{tooltip|4-6|40-60/sec}}
+
|  minicrit          = 11-16
|  long range        = {{tooltip|4-5|40-50/sec}}
 
|  crit              = {{tooltip|24|240/sec}}
 
|  minicrit          = 10.8
 
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
Line 46: Line 63:
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Related achievements ==
+
== Vreemde variant ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type                  = Machinepistool
 +
| rankson                    = kills
 +
| rankson2                  =
 +
| festive = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage            = yes
 +
| can deal critical damage = yes
 +
| can deal gib damage        = no
 +
| can headshot              = no
 +
| can reflect projectiles    = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish            = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes                      =
 +
}}
 +
 
 +
== Gerelateerde prestaties ==
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Sniper|Triple Prey}}
 
| {{Show achievement|Sniper|Triple Prey}}
 
}}
 
}}
 +
 +
== Update history ==
 +
 +
{{Update history |
 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* Dit wapen kan nu [[Stickybomb Launcher/nl|kleefbommen]] vernietigen.
 +
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Het Snipergeweer en het {{item name|SMG}} aanzichtsmodellen gebruiken niet langer de [[RED/nl|RED]]-textuur op [[BLU/nl|BLU]] team.
 +
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Nieuwe community-bijgedragen antwoordregels voor dit wapen zijn toegevoegd.
 +
 +
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Strange/nl|Vreemde]] variant toegevoegd.
 +
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* {{undocumented}} The SMG now uses c_models.
 +
* {{Undocumented}} Het {{item name|SMG}} gebruikt nu een c_models model
 +
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Meer detail is toegevoegd aan de herlaad animatie van het {{item name|SMG}}
 +
<!-- Geen {{Patch name|7|2|2012}}, die praat over de {{item name|Hitman's Heatmaker}}'s Focus en niet de SMG zelf.-->
 +
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} [[Australium weapons/nl|Australium]] variant toegevoegd.
 +
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] variant toegevoegd.
 +
}}
 +
 +
== Trivia ==
 +
* Het Machinepistool was oorspronkelijk bedoeld als de primaire wapens voor de [[Scout/nl|Scout]] en [[Medic/nl|Medic]], zoals te zien in conceptkunst.
 +
** Verdere bewijs is de spelbestanden, waar dit wapen <code>tf_weapon_smg_scout</code> heet.
 +
* Een wapen genaamd "Super-SMG" wapen kan gevonden worden in de localizationbestanden. De statistieken voor dit wapen zijn onbekend.
 +
 +
== Galerij ==
 +
<gallery>
 +
File:Submachine Gun 1st person.png|First-person aanzicht.
 +
File:Festive SMG RED First Person.png|RED [[Festive weapons/nl|feestelijke variant]].
 +
File:Festive SMG BLU First Person.png|BLU feestelijke variant.
 +
File:Australium SMG.png |[[Australium weapons/nl|Australium variant]].
 +
File:SMG concept.jpg|{{item name|SMG}} concept kunst.
 +
File:SMG concept2.jpg|{{item name|SMG}} concept kunst.
 +
File:Weapons_concept.jpg|Wapen concept kunst voor drie verschillende Machinepistolen ontwerpen.
 +
</gallery>
 +
 +
== Zie ook ==
 +
* [[Sniper strategy/nl#Submachine Gun + reskins|Machinepistool strategie]]
 +
* [[Australium weapons/nl|Australium weapons]]
 +
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Sniper Nav}}

Revision as of 11:44, 31 December 2018

Ik heb al bijna geen plaats meer om kogels in je te stoppen.
De Sniper

Het Machinepistool is het standaard secundair wapen voor de Sniper. Het is een zwaar gemodificeerde Mauser M712 Machinepistool, met een aantal delen die vergelijkbaar zijn met de Tweede Wereldoorlog-tijdperk Sten en MP40 machinegeweren.

Dit wapen deelt een laag aantal schade uit per kogel, maar heeft een hoge vuurratio en een gemiddelde nauwkeurigheid, en schiet ongeveer 10 kogels per seconde. Dit staat de speler toe om vijanden van dichtbij aan te vallen waarbij een Snipergeweer niet zou volstaan. Het Machinepistool lijdt aan een schadevermindering naar verloop van afstand vergelijkbaar met het Pistool en een aantal andere wapens. Ondanks zijn uiterlijk heeft het Machinepistool een lager SPS (schade per seconde) dan het Pistool, maar een snellere herlaadtijd.

Zoals het Pistool en de Revolver schiet het Machinepistool een enkele, perfect accuraat schot voordat kogelspreiding effect neemt, door 1,25 seconden te wachten na een aantal schoten zal de nauwkeurigheid weer herstellen.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Hitscan
Damage type Kogelschade
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Maximale toename 150% 12
Basisschade 100% 8
Maximale afname 52.8% 4
Voltreffer 24
Minivoltreffers 11-16
Functietijden
Attack interval 0.1 s
Herladen 1.1 s
Spreidingsgenezing 1.25 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Leaderboard class sniper.png Sniper

Driemaal is scheepsrecht
Driemaal is scheepsrecht
Dood in één ronde vijanden met 3 verschillende wapens.


Update history

11 december 2008-patch

19 januari 2011-patch

  • Het Snipergeweer en het Machinepistool aanzichtsmodellen gebruiken niet langer de RED-textuur op BLU team.

3 juni 2011-patch

  • Nieuwe community-bijgedragen antwoordregels voor dit wapen zijn toegevoegd.

2 februari 2012-patch

  • [Onbeschreven] Vreemde variant toegevoegd.

27 juni 2012-patch (Pyromania Update)

  • [Onbeschreven] The SMG now uses c_models.
  • [Onbeschreven] Het Machinepistool gebruikt nu een c_models model

5 juli 2012-patch

  • Meer detail is toegevoegd aan de herlaad animatie van het Machinepistool

21 november 2013-patch (Two Cities Update)

22 december 2014-patch (Smissmas 2014)

Trivia

  • Het Machinepistool was oorspronkelijk bedoeld als de primaire wapens voor de Scout en Medic, zoals te zien in conceptkunst.
    • Verdere bewijs is de spelbestanden, waar dit wapen tf_weapon_smg_scout heet.
  • Een wapen genaamd "Super-SMG" wapen kan gevonden worden in de localizationbestanden. De statistieken voor dit wapen zijn onbekend.

Galerij

Zie ook