Difference between revisions of "SMG/pl"

From Team Fortress Wiki
< SMG
Jump to: navigation, search
Line 19: Line 19:
  
 
Pistolet maszynowy (często określany jako LKM) jest [[drugorzędną]] bronią dla [[snajpera]]. Wygląda jak zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712, z częściami broni pochodzącymi z drugiej wojny światowej, takich jak Sten czy MP40.
 
Pistolet maszynowy (często określany jako LKM) jest [[drugorzędną]] bronią dla [[snajpera]]. Wygląda jak zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712, z częściami broni pochodzącymi z drugiej wojny światowej, takich jak Sten czy MP40.
Ta broń zadaje mało obrażeń jednym pociskiem, ale jest szybkostrzelna i dość celna (wystrzeliwuje 10 naboi na sekundę). Pozwala graczowi odpierać wrogów na dystansie niewystarczającym do użycia [[karabinu snajperskiego]]. Obrażenia z SMG są podobne do obrażeń zadawanych z [[Weapons/pl|pistoletu]] lub [[Weapons/pl|pistoletu strzykawkowego]]
+
Ta broń zadaje mało obrażeń jednym pociskiem, ale jest szybkostrzelna i dość celna (wystrzeliwuje 10 naboi na sekundę). Pozwala graczowi odpierać wrogów na dystansie niewystarczającym do użycia [[karabinu snajperskiego]]. Obrażenia z SMG są podobne do obrażeń zadawanych z [[Weapons/pl|pistoletu]] lub [[Weapons/pl|karabinu strzykawkowego]]
Tak jak [[pistolet]] i [[rewolwer]], pierwszy strzał z SMG jest bardzo celny, dopiero przy następnych staje się niecelny na skutek odrzutu. Czekanie 1.25 sekundy resetuje odrzut i pozwala oddać kolejny celny strzał.
+
Tak jak [[Weapons/pl|pistolet]] i [[Weapons/pl|rewolwer]], pierwszy strzał z SMG jest bardzo celny, dopiero przy następnych staje się niecelny na skutek odrzutu. Czekanie 1.25 sekundy resetuje odrzut i pozwala oddać kolejny celny strzał.
  
  
Line 34: Line 34:
 
* [[Trafienie krytyczne]]: 24 (240/sec)
 
* [[Trafienie krytyczne]]: 24 (240/sec)
  
Medium range is defined as the main resupply door to the opposite wall on the upper level of [[2Fort]]. Long range is defined as battlement to battlement on 2Fort. Damages are approximate and determined by community testing.
+
Przykład średniego zasięgu - od drzwi, przez które wychodzi się z respawnu do ściany wejściowej drugiego fortu na mapie [[2Fort]].
 +
Daleki zasięg - tylne schody BLU do tylnych schodów RED na mapie [[2fort]]
  
==Function times==
+
Obrażenia zostały zatwierdzone przez testerów.
* Attack Interval: 0.1
 
* Reload: 1.1
 
* Spread Recovery: 1.25
 
All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
 
  
== Trivia ==
+
==Czas==
* The Submachine Gun was initially planned to be a primary weapon for the [[Scout]], as seen in the first trailer and at the end fanfare of [[Meet the Heavy]].
+
* Odstęp między strzałami: 0.1
 +
* Przeładowanie: 1.1
 +
* Reset odrzutu: 1.25
 +
 
 +
Wszystkie czasy podane są w sekundach.
 +
Czasy zostały zatwierdzone przez testerów.
 +
 
 +
== Ciekawostki ==
 +
*LKM początkowo miał być podstawową bronią dla [[Classes/pl|Scuyta]], co można zauważyć na pierwszym trailerze oraz końcówce filmu [[Meet the Heavy]].
 +
* Zapiski o broni nazwanej "Super LKM" można znaleźć w plikach lokalizacji. Jej statystyki są nieznane.
 
* The string for a "Super SMG" weapon can be found in localization files. The weapon stats are unknown.{{cite}}
 
* The string for a "Super SMG" weapon can be found in localization files. The weapon stats are unknown.{{cite}}
  

Revision as of 19:04, 20 November 2010


Warning: Display title "PM" overrides earlier display title "Pistolet maszynowy".

Pistolet maszynowy (często określany jako LKM) jest drugorzędną bronią dla snajpera. Wygląda jak zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712, z częściami broni pochodzącymi z drugiej wojny światowej, takich jak Sten czy MP40. Ta broń zadaje mało obrażeń jednym pociskiem, ale jest szybkostrzelna i dość celna (wystrzeliwuje 10 naboi na sekundę). Pozwala graczowi odpierać wrogów na dystansie niewystarczającym do użycia karabinu snajperskiego. Obrażenia z SMG są podobne do obrażeń zadawanych z pistoletu lub karabinu strzykawkowego Tak jak pistolet i rewolwer, pierwszy strzał z SMG jest bardzo celny, dopiero przy następnych staje się niecelny na skutek odrzutu. Czekanie 1.25 sekundy resetuje odrzut i pozwala oddać kolejny celny strzał.


Obrażenia

Zobacz też: obrażenia
  • Bazowe: 8
  • Maksymalny wzrost: 150% (12 damage)
  • Maksymalny spadek: 50% (4 damage)
  • Z przyłożenia: 8-12 (80-120/sec)
  • Średni dystans: 4-6 (40-60/sec)
  • Daleki dystans: 4-5 (40-50/sec)
  • Mini-kryt: 10.8
  • Trafienie krytyczne: 24 (240/sec)

Przykład średniego zasięgu - od drzwi, przez które wychodzi się z respawnu do ściany wejściowej drugiego fortu na mapie 2Fort. Daleki zasięg - tylne schody BLU do tylnych schodów RED na mapie 2fort

Obrażenia zostały zatwierdzone przez testerów.

Czas

  • Odstęp między strzałami: 0.1
  • Przeładowanie: 1.1
  • Reset odrzutu: 1.25

Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy zostały zatwierdzone przez testerów.

Ciekawostki

  • LKM początkowo miał być podstawową bronią dla Scuyta, co można zauważyć na pierwszym trailerze oraz końcówce filmu Meet the Heavy.
  • Zapiski o broni nazwanej "Super LKM" można znaleźć w plikach lokalizacji. Jej statystyki są nieznane.
  • The string for a "Super SMG" weapon can be found in localization files. The weapon stats are unknown.[potrzebny cytat]

Gallery

See also