Difference between revisions of "SMG/pl"

From Team Fortress Wiki
< SMG
Jump to: navigation, search
(Gallery)
Line 6: Line 6:
 
| used-by      = [[Sniper]]
 
| used-by      = [[Sniper]]
 
| slot        = secondary
 
| slot        = secondary
| availability = standardowa
+
| availability = Standardowa
 
| ammo-loaded  = 25
 
| ammo-loaded  = 25
 
| ammo-carried = 75
 
| ammo-carried = 75
Line 12: Line 12:
 
| loadout      = yes
 
| loadout      = yes
 
   | quality    = normal
 
   | quality    = normal
   | level      = Level 1 SMG
+
   | level      = LKM poziomu 1
| item-name    = SMG
+
| item-name    = LKM
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Snajper'''|Kończą mi się miejsca, w których mogę ci jeszcze zrobić dziurę.|sound=Sniper_domination04.wav}}
+
{{Quotation|'''Snajper'''|Kończą ci się miejsca, w których mogę ci jeszcze zrobić dziurę.|sound=Sniper_domination04.wav}}
  
Pistolet maszynowy (często określany jako LKM) jest drugorzędną bronią dla [[Sniper/pl|snajpera]]. Wygląda jak zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712, z częściami broni pochodzącymi z drugiej wojny światowej, takich jak Sten czy MP40.
+
'''Lekki Karabin Maszynowy''' (często określany jako '''LKM''') jest drugorzędną bronią dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Wygląda jak mocno zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712 z kilkoma częściami pistoletów maszynowych pochodzących z okresu drugiej wojny światowej, takich jak Sten i MP40.
Ta broń zadaje mało obrażeń jednym pociskiem, ale jest szybkostrzelna i dość celna (wystrzeliwuje 10 naboi na sekundę). Pozwala graczowi odpierać wrogów na dystansie niewystarczającym do użycia [[Sniper Rifle/pl|karabinu snajperskiego]]. Obrażenia z SMG są podobne do obrażeń zadawanych z [[Pistol/pl|pistoletu]] lub [[Syringe Gun/pl|karabinu strzykawkowego]]
 
Tak jak [[Pistol/pl|pistolet]] i [[Revolver/pl|rewolwer]], pierwszy strzał z SMG jest bardzo celny, dopiero przy następnych staje się niecelny na skutek odrzutu. Czekanie 1.25 sekundy resetuje odrzut i pozwala oddać kolejny celny strzał.
 
  
 +
Broń ta zadaje niewielką ilość obrażeń na nabój, lecz w zamian za to jest celna oraz szybkostrzelna (10 naboi na sekundę). Pozwala ona graczowi na odpieranie ataków wroga na krótkim dystansie. Na Lekki Karabin Maszynowy wpływa spadek obrażeń podobny do tego w [[Pistol/pl|Pistolecie]] lub [[Syringe Gun/pl|Karabinie Strzykawkowym]].
 +
 +
Tak jak w przypadku [[Pistol/pl|Pistoletu]] czy [[Revolver/pl|Rewolweru]], pierwszy strzał wystrzelony z LKM-u jest bardzo celny, lecz następne stają się niecelne na skutek odrzutu. Przeczekanie 1.25 sekundy po ostatnim wystrzale pozwoli na oddanie kolejnego celnego strzału.
  
 
==Obrażenia==
 
==Obrażenia==
Zobacz także : [[Damage/pl|Obrażenia]]
+
{{See also|obrażenia}}
 
* Bazowe: 8
 
* Bazowe: 8
 
* Maksymalny wzrost: 150% (12 damage)
 
* Maksymalny wzrost: 150% (12 damage)
Line 30: Line 31:
 
* Średni dystans: 4-6 (40-60/sec)
 
* Średni dystans: 4-6 (40-60/sec)
 
* Daleki dystans: 4-5 (40-50/sec)
 
* Daleki dystans: 4-5 (40-50/sec)
* [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|Mini-kryt]]: 10.8
+
* [[Mini-kryt]]: 10.8
* [[Critical hits/pl|Trafienie krytyczne]]: 24 (240/sec)
+
* [[Trafienie krytyczne]]: 24 (240/sec)
 
 
Przykład średniego zasięgu - od drzwi, przez które wychodzi się z respawnu do ściany wejściowej drugiego fortu na mapie [[2fort/pl|2Fort]].
 
Daleki zasięg - tylne schody BLU do tylnych schodów RED na mapie [[2fort/pl|2Fort]]
 
  
Obrażenia zostały zatwierdzone przez testerów.
+
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Obrażenia zostały dokładnie określone i przetestowane przez społeczność.
  
==Czas==
+
==Czas fukncjonowania==
* Odstęp między strzałami: 0.1
+
* Odstęp czasowy ataków: 0.1
 
* Przeładowanie: 1.1
 
* Przeładowanie: 1.1
* Reset odrzutu: 1.25
+
* Odzyskanie celności: 1.25
  
Wszystkie czasy podane w sekundach.  
+
Wszystkie czasy podane w sekundach. Czasy są przybliżone i zostały ustalone przez społeczność.  
Czasy zostały zatwierdzone przez testerów.
 
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
*LKM początkowo miał być podstawową bronią dla [[Scout/pl|Scouta]], co można zauważyć na pierwszym trailerze oraz końcówce filmu [[Meet the Heavy]].
+
*LKM początkowo miał być podstawową bronią dla [[Scout/pl|Skauta]], co można zauważyć na pierwszym trailerze oraz pod koniec filmu [[Meet the Heavy/pl|Poznajcie Grubego]].
* Zapiski o broni nazwanej "Super LKM" można znaleźć w plikach lokalizacji. Jej statystyki są nieznane.
+
*Zapiski o broni nazwanej "Super LKM" można znaleźć w plikach lokalizacji. Jej statystyki są nieznane.  
  
== Gallery ==
+
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Submachine Gun 1st person cropped.png|Widok pierwszoosobowy.
+
File:Submachine Gun 1st person cropped.png|Widok pierwszoosobowy.  
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zobacz także ==
 
== Zobacz także ==
*[[Sniper strategy#Submachine Gun|Strategia dla SMG]]
+
*[[Sniper strategy#Submachine Gun|Strategia dla LKM-u]]
  
 
{{Allweapons Nav/pl}}
 
{{Allweapons Nav/pl}}
 
<br/>
 
<br/>
 
{{Sniper Nav/pl}}
 
{{Sniper Nav/pl}}

Revision as of 20:05, 20 November 2010


Warning: Display title "PM" overrides earlier display title "LKM".

Lekki Karabin Maszynowy (często określany jako LKM) jest drugorzędną bronią dla Snajpera. Wygląda jak mocno zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712 z kilkoma częściami pistoletów maszynowych pochodzących z okresu drugiej wojny światowej, takich jak Sten i MP40.

Broń ta zadaje niewielką ilość obrażeń na nabój, lecz w zamian za to jest celna oraz szybkostrzelna (10 naboi na sekundę). Pozwala ona graczowi na odpieranie ataków wroga na krótkim dystansie. Na Lekki Karabin Maszynowy wpływa spadek obrażeń podobny do tego w Pistolecie lub Karabinie Strzykawkowym.

Tak jak w przypadku Pistoletu czy Rewolweru, pierwszy strzał wystrzelony z LKM-u jest bardzo celny, lecz następne stają się niecelne na skutek odrzutu. Przeczekanie 1.25 sekundy po ostatnim wystrzale pozwoli na oddanie kolejnego celnego strzału.

Obrażenia

Zobacz też: obrażenia
  • Bazowe: 8
  • Maksymalny wzrost: 150% (12 damage)
  • Maksymalny spadek: 50% (4 damage)
  • Z przyłożenia: 8-12 (80-120/sec)
  • Średni dystans: 4-6 (40-60/sec)
  • Daleki dystans: 4-5 (40-50/sec)
  • Mini-kryt: 10.8
  • Trafienie krytyczne: 24 (240/sec)

Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Obrażenia zostały dokładnie określone i przetestowane przez społeczność.

Czas fukncjonowania

  • Odstęp czasowy ataków: 0.1
  • Przeładowanie: 1.1
  • Odzyskanie celności: 1.25

Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i zostały ustalone przez społeczność.

Ciekawostki

  • LKM początkowo miał być podstawową bronią dla Skauta, co można zauważyć na pierwszym trailerze oraz pod koniec filmu Poznajcie Grubego.
  • Zapiski o broni nazwanej "Super LKM" można znaleźć w plikach lokalizacji. Jej statystyki są nieznane.

Galeria

Zobacz także

Template:Allweapons Nav/pl
Template:Sniper Nav/pl