Difference between revisions of "SMG/pl"

From Team Fortress Wiki
< SMG
Jump to: navigation, search
(Obrażenia)
m (Minor page changes)
(29 intermediate revisions by 16 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:LKM}}
 
  
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| name          = PM
| image       = SMG_IMG.png
+
| type         = weapon
| used-by     = [[Sniper]]
+
| image         = SMG_IMG.png
| slot         = secondary
+
| 3d-image-1    = SMG
| availability = standardowa
+
| 3d-image-2    = SMG Festive
| ammo-loaded = 25
+
| 3d-image-4    = SMG Festivized
| ammo-carried = 75
+
| 3d-image-6    = SMG Australium
| reload       = Magazynek
+
| 3d-image-7    = SMG Australium Festivized RED
| loadout     = yes
+
| 3d-image-8    = SMG Australium Festivized BLU
   | quality   = normal
+
| 3d-button-1  = default
   | level      = Level 1 SMG
+
| 3d-button-2  = colored_pair
| item-name    = SMG
+
| 3d-button-4  = colored_pair
 +
| 3d-button-6  = australium
 +
| 3d-button-7  = australium_half
 +
| 3d-button-8  = australium_half
 +
| 3d-viewname-1 = Podstawowy
 +
| 3d-viewname-2 = Świąteczny
 +
| 3d-viewname-4 = Z Dekoracjami
 +
| 3d-viewname-6 = Australium
 +
| 3d-viewname-7 = Australium z Dekoracjami<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8 = Australium z Dekoracjami<br>(BLU)
 +
| used-by       = [[Sniper/pl|Snajper]]
 +
| slot         = secondary
 +
| weapon-script = tf_weapon_smg
 +
| availability = {{avail|stock|crate38-strange|australium|crate88-festive|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| numbered      = no
 +
| ammo-loaded   = 25
 +
| ammo-carried = 75
 +
| reload       = Magazynek
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
   | item-kind  = PM
 +
  | level      = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Snajper'''|Kończą mi się miejsca, w których mogę ci jeszcze zrobić dziurę.|sound=Sniper_domination04.wav}}
 
  
Pistolet maszynowy (często określany jako LKM) jest drugorzędną bronią dla [[Sniper/pl|snajpera]]. Wygląda jak zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712, z częściami broni pochodzącymi z drugiej wojny światowej, takich jak Sten czy MP40.
+
{{Quotation|'''Snajper'''|Kończą ci się miejsca, w których mogę ci jeszcze zrobić dziurę.|sound=Sniper_domination04.wav}}
Ta broń zadaje mało obrażeń jednym pociskiem, ale jest szybkostrzelna i dość celna (wystrzeliwuje 10 naboi na sekundę). Pozwala graczowi odpierać wrogów na dystansie niewystarczającym do użycia [[Sniper Rifle/pl|karabinu snajperskiego]]. Obrażenia z SMG są podobne do obrażeń zadawanych z [[Pistol/pl|pistoletu]] lub [[Syringe Gun/pl|karabinu strzykawkowego]]
 
Tak jak [[Pistol/pl|pistolet]] i [[Revolver/pl|rewolwer]], pierwszy strzał z SMG jest bardzo celny, dopiero przy następnych staje się niecelny na skutek odrzutu. Czekanie 1.25 sekundy resetuje odrzut i pozwala oddać kolejny celny strzał.
 
  
 +
'''PM''' (oryg. ''Submachine Gun''; często określany jako '''Pistolet maszynowy''') jest bronią pomocniczą dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Wygląda jak mocno zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712 z kilkoma częściami pistoletów maszynowych pochodzących z okresu drugiej wojny światowej, takich jak Sten i MP40.
  
==Obrażenia==
+
Broń ta zadaje niewielką ilość obrażeń na nabój, lecz w zamian za to jest celna oraz szybkostrzelna, wystrzeliwując 10 pocisków na sekundę, 600 w minutę. Pozwala ona graczowi na odpieranie ataków wroga na krótkim dystansie, na których [[Sniper Rifle/pl|Karabin snajperski]] sobie nie radzi. Na Pistolet Maszynowy wpływa spadek obrażeń podobny do tego w [[Pistol/pl|Pistolecie]] lub [[Syringe Gun/pl|Karabinie Strzykawkowym]]. Pomimo swojego wyglądu, posiada mniejsze DPS (obrażenia na sekundę) niż Pistolet, ale może zostać szybciej przeładowany i ma mniejszy rozrzut, a także większą szybkostrzelność.
{{Damage/pl|See also|obrażenia}}
 
* Bazowe: 8
 
* Maksymalny wzrost: 150% (12 damage)
 
* Maksymalny spadek: 50% (4 damage)
 
* Z przyłożenia: 8-12 (80-120/sec)
 
* Średni dystans: 4-6 (40-60/sec)
 
* Daleki dystans: 4-5 (40-50/sec)
 
* [[Critical_hits/pl#Mini-krytyki|Mini-kryt]]: 10.8
 
* [[Critical_hits/pl|Trafienie krytyczne]]: 24 (240/sec)
 
  
Przykład średniego zasięgu - od drzwi, przez które wychodzi się z respawnu do ściany wejściowej drugiego fortu na mapie [[2fort/pl|2Fort]].
+
Tak jak w przypadku [[Pistol/pl|Pistoletu]] czy [[Revolver/pl|Rewolweru]] pierwszy strzał wystrzelony z Pistoletu Maszynowego jest bardzo celny, lecz następne stają się niecelne na skutek odrzutu. Przeczekanie 1,25 sekundy po ostatnim wystrzale pozwoli na oddanie kolejnego celnego strzału.
Daleki zasięg - tylne schody BLU do tylnych schodów RED na mapie [[2fort/pl|2Fort]]
 
  
Obrażenia zostały zatwierdzone przez testerów.
+
==Obrażenia i czasy funkcjonowania==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
==Czas==
+
| damage            = yes
* Odstęp między strzałami: 0.1
+
|  base              = 8
* Przeładowanie: 1.1
+
|  fall off          = 4
* Reset odrzutu: 1.25
+
|  ramp up          = 12
 +
|  crit              = 24
 +
|  minicrit          = 11-16
  
Wszystkie czasy podane są w sekundach.  
+
| function times    = yes
Czasy zostały zatwierdzone przez testerów.
+
|  attack interval  = 0.1 s
 +
|  reload            = 1.1 s
 +
|  spread recovery  = 1.25 s
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Wariant kuriozum ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type                  = PM
 +
| rankson                    = kills
 +
| rankson2                  =
 +
| festive = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage            = yes
 +
| can deal critical damage = yes
 +
| can deal gib damage        = no
 +
| can headshot              = no
 +
| can reflect projectiles    = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish            = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes                      =
 +
}}
 +
 
 +
== Powiązane osiągnięcia ==
 +
=== {{class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Sniper|Triple Prey}}
 +
}}
 +
== Historia aktualizacji ==
 +
{{update history|'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* PM może teraz niszczyć [[Stickybomb Launcher/pl|bomby samoprzylepne]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Naprawiono modele widoku pierwszoosobowego [[Sniper Rifle/pl|Karabinu snajperskiego]] i PM'u, które były wyświetlane w wersji [[Red/pl|RED]], gdy gracz znajdował się w drużynie [[Blue/pl|BLU]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Dodano reguły odpowiedzi dla PM'u, nadesłane przez społeczność.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano wariant [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* {{undocumented}} PM korzysta teraz z c_models.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Dodano więcej detali do animacji przeładowania PM'u.
 +
<!-- No {{Patch name|7|2|2012}}, it's talking about Hitman's Heatmaker's Focus, not SMG itself.-->
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} Dodano wariant [[Australium weapons/pl|Australium]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Śniąteczny]].
 +
}}
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
*LKM początkowo miał być podstawową bronią dla [[Scout/pl|Scouta]], co można zauważyć na pierwszym trailerze oraz końcówce filmu [[Meet the Heavy]].
+
*PM miał być początkowo podstawową bronią dla [[Scout/pl|Skauta]] i [[Medic/pl|Medyka]], co można zauważyć na grafika koncepcyjnych oraz [[Trailer 1/pl|pierwszym trailerze]].
* Zapiski o broni nazwanej "Super LKM" można znaleźć w plikach lokalizacji. Jej statystyki są nieznane.
+
** Jest to tym bardziej potwierdzone przez pliki gry, gdzie broń ta jest nazwana <code>tf_weapon_smg_scout</code>.
 +
*Zapiski o broni nazwanej "Super PM" można znaleźć w plikach lokalizacji. Jej atrybuty są nieznane.  
  
== Gallery ==
+
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Submachine Gun 1st person cropped.png|1st person view.
+
File:Submachine Gun 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
 +
File:Festive SMG RED First Person.png|[[Festive weapons/pl|Wariant świąteczny]] - RED.
 +
File:Festive SMG BLU First Person.png|Wariant świąteczny - BLU.
 +
File:Australium SMG.png |[[Australium weapons/pl|Wariant Australium]].
 +
File:SMG First Person Festivized Variant RED.png|RED Wariant [[Festivizer/pl|z Dekoracjami]].
 +
File:SMG First Person Festivized Variant BLU.png|BLU Wariant z Dekoracjami.
 +
File:SMG First Person Australium Festivized Variant RED.png|RED Wariant Australium z Dekoracjami.
 +
File:SMG First Person Australium Festivized Variant BLU.png|BLU Wariant Australium z Dekoracjami.
 +
File:SMG concept.jpg|Grafika koncepcyjna PM'u.
 +
File:SMG concept2.jpg|Grafika koncepcyjna PM'u.
 +
File:Weapons_concept.jpg|Grafika koncepcyjna przedstawiająca trzy różne wersje PM'u.  
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Zobacz także ==
+
== Zobacz też==
*[[Sniper strategy#Submachine Gun|Strategia dla SMG]]
+
* [[Basic Sniper strategy/pl#Pistolet Maszynowy|PM - strategia]].
 
+
* [[Australium weapons/pl|Bronie Australium]].
{{Allweapons Nav/pl}}
+
{{Standard Weapons Nav}}
<br/>
+
{{Allweapons Nav}}
{{Sniper Nav/pl}}
+
{{Sniper Nav}}

Revision as of 14:03, 18 August 2019

PM (oryg. Submachine Gun; często określany jako Pistolet maszynowy) jest bronią pomocniczą dla Snajpera. Wygląda jak mocno zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712 z kilkoma częściami pistoletów maszynowych pochodzących z okresu drugiej wojny światowej, takich jak Sten i MP40.

Broń ta zadaje niewielką ilość obrażeń na nabój, lecz w zamian za to jest celna oraz szybkostrzelna, wystrzeliwując 10 pocisków na sekundę, 600 w minutę. Pozwala ona graczowi na odpieranie ataków wroga na krótkim dystansie, na których Karabin snajperski sobie nie radzi. Na Pistolet Maszynowy wpływa spadek obrażeń podobny do tego w Pistolecie lub Karabinie Strzykawkowym. Pomimo swojego wyglądu, posiada mniejsze DPS (obrażenia na sekundę) niż Pistolet, ale może zostać szybciej przeładowany i ma mniejszy rozrzut, a także większą szybkostrzelność.

Tak jak w przypadku Pistoletu czy Rewolweru pierwszy strzał wystrzelony z Pistoletu Maszynowego jest bardzo celny, lecz następne stają się niecelne na skutek odrzutu. Przeczekanie 1,25 sekundy po ostatnim wystrzale pozwoli na oddanie kolejnego celnego strzału.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 12
Bazowe obrażenia 100% 8
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 4
Krytyczne 24
Minikrytyczne 11-16
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.1 s
Przeładowywanie 1.1 s
Nabranie celności 1.25 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class sniper.png Snajper

Po trzykroć ofiara
Po trzykroć ofiara
W ciągu jednej rundy zabij przeciwników 3 różnymi broniami.


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 11 grudnia 2008

Aktualizacja z 19 stycznia 2011

  • Naprawiono modele widoku pierwszoosobowego Karabinu snajperskiego i PM'u, które były wyświetlane w wersji RED, gdy gracz znajdował się w drużynie BLU.

Aktualizacja z 3 czerwca 2011

  • Dodano reguły odpowiedzi dla PM'u, nadesłane przez społeczność.

Aktualizacja z 2 lutego 2012

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Kuriozum.

Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)

  • [Nieudokumentowane] PM korzysta teraz z c_models.

Aktualizacja z 5 lipca 2012

  • Dodano więcej detali do animacji przeładowania PM'u.

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Dwa miasta)

Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Śnięta 2014)

Ciekawostki

  • PM miał być początkowo podstawową bronią dla Skauta i Medyka, co można zauważyć na grafika koncepcyjnych oraz pierwszym trailerze.
    • Jest to tym bardziej potwierdzone przez pliki gry, gdzie broń ta jest nazwana tf_weapon_smg_scout.
  • Zapiski o broni nazwanej "Super PM" można znaleźć w plikach lokalizacji. Jej atrybuty są nieznane.

Galeria

Zobacz też